Download - La InformáTica Musical
La informática
musical
La grabación y reproducción sonoraLos instrumentos musicales y las nuevas tecnologías. El MIDILa informática musical
La grabación y reproducción sonora
Hay varias maneras de grabar el sonido pero todas se basan en lo mismo:
1. El sonido se convierte en una señal.
2. Se almacena en un soporte
3. Se vuelve a convertir en sonido
La grabación y reproducción
sonora
HISTORIA. Principales inventos
FONÓGRAFO: Thomas Alva Edison (1877) GRAMÓFONO: Emile Berliner (1887)
LA GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN ELÉCTRICA: años 20 MAGNETÓFONO: Telefunken (1935) DISCO DE VINILO (1948) y el LONG PLAY (LP) Sistema de GRABACIÓN EN ESTÉREO (1957) Años 60: CASSETTE y la eliminación del ruido: DOLBY
La grabación y reproducción
sonora Años 80:
1. CD y la grabación digital
2. Nuevos sistemas de
reproducción: THX Años 90: Sistema multicanal
Dolby digital 5.1 La revolución de los formatos
de audio: Karlheinz Brandemburg y el sistema de compresión de audio Mp3
Internet y la música
El vertiginoso desarrollo de internet en los últimos años del s. XX ha venido acompañado de dos avances fundamentales:
1. El desarrollo del formato digital audio y del intercambio de archivos audio (sistema P2P)
2. El desarrollo de los FORMATOS DE COMPRESIÓN (mp3…)
Internet y la música EL SISTEMA P2P
(Peer to Peer) permite que todos los usuarios de internet que lo deseen puedan compartir archivos musicales o de otro tipo a través de sus ordenadores.
Napster, Kazaa y posteriormente Emule son programas que permiten estos intercambios
La compresión del sonido
Existen frecuencias de sonido que el oído humano no puede percibir.
Al eliminar esas frecuencias el archivo de sonido reduce su tamaño sin que el oído perciba una calidad menor.
Sistemas de compresión
Los codecs Los códecs permiten codificar y descodificar información. Un códec de audio es un tipo de códec específicamente
diseñado para la compresión y descompresión de señales de sonido audible para el ser humano. Por ejemplo, música o conversaciones.
Parámetros de los códecs de audio Número de canales: un flujo de datos codificado puede contener una o
más señales de audio simultáneamente. Así puede tratarse de audiciones "mono" (un canal), "estéreo" (dos canales, lo más habitual) o multicanal.
Frecuencia de muestreo: determina la calidad percibida a través de la máxima frecuencia que es capaz de codificar. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mayor será la fidelidad del sonido. Para codificar sonido con calidad CD = frecuencia de muestreo de 44,1 kHz.
Número de bits por muestra. Determina la precisión con la que se reproduce la señal original y el rango dinámico de la misma. Se suelen utilizar 8 (para un rango dinámico de hasta 45 dB), 16 (para un rango dinámico de hasta 90 dB como el formato CD) o 24 bits por muestra (para 109 a 120 dB de rango dinámico). El más común es 16 bits.
Pérdida. Algunos códecs pueden eliminar frecuencias de la señal original que, teóricamente, son inaudibles para el ser humano. De esta manera se puede reducir la frecuencia de muestreo. En este caso se dice que es un códec con pérdida En caso contrario se dice que es un códec sin pérdida
Tipos de códecs
ALGUNOS CÓDECS DE AUDIO SIN PÉRDIDA
ALGUNOS CÓDECS DE AUDIO CON PÉRDIDA
Apple Lossless (ALAC).
FLAC (Free Lossless Audio Codec).
Lossless Audio (LA).
LPAC (Lossless Predictive Audio Codec).
RealAudio Loseless.
Mp3 (MPEG audio layer-3).
Advanced Audio Coding (AAC).
Ogg Vorbis
WMA (Windows Media Audio).
Musepack
ADX (usado en videojuegos).
La informática musical
El ordenador se ha convertido en un instrumento fundamental para la CREACIÓN, PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN de la música.
Mucha música que escuchamos actualmente está producida con el ordenador.
El software musical La creación de programas musicales para
uso personal ha permitido a los aficionados tener en casa un estudio musical con capacidad para crear y producir discos a un precio asequible.
El Software musical es el conjunto de aplicaciones informáticas que nos sirven para grabar, reproducir, manipular, crear y editar música.
Aplicaciones informáticas I:
Editores de partituras Sirven para la
edición e impresión de partituras
Finale, Encore, Sibelius
Aplicaciones informáticas II:
Editores de audio Permiten GRABAR y EDITAR (manipular) las ondas sonoras: cortarlas, modificar su volumen, introducir efectos, etc.
Ejemplos: Soundforge, Audacity… Trabajan con formatos digitales de audio:
wave, Mp3, etc), no con MIDI.
Audacity
Aplicaciones informáticas III: Secuenciadores Permiten editar la música por pistas. Cada
instrumento o voz se graba por separado, para luego realizar la mezcla.
Ejemplos: Cubase, Reason, Reaper, N-track, Logic, etc.
Los secuenciadores manipulan formatos de Audio y MIDI.
Aplicaciones informáticas IV: Otros programas Otros programas sirven:
Para enseñar a tocar un instrumento Para imitar el sonido de instrumentos tradicionales o
crear otros nuevos: Instrumentos virtuales. Para componer una canción Limpiar ruidos de grabaciones, etc.
Elementos del lenguaje multimedia Imagen fija y en movimiento Texto Sonido: voz, música y efectos La idea: guión, mensaje, organización y
estilo.