L
G
Tra
LA
GR1
aduction franç
GD
RAD161
çaise v1.0 avec
UEDEDI5-1
c les erratas e
ERE IS617
et clarification
RR
CA7
s inclus (en bl
E
A
leu)
2
InLa utidestoulimausmoLa parvoi
Unsérréfguene docomle impstal'arde opéautl'afou danrésconpar
Dad'uimales les desrapcinGracohen foncondéfsimpri"m
Le évéguerésenglinéave
ntroducsimulation elisé par les fos conditions ut en parvenamiter au seul ssi d'importanonde de la finsimulation a rticulier des jeie électroniqu
jeu de simulrieuse des éférence. Uneerres, des campeut laisser it être réalismpatibles avepotentiel deposées par leatiques, le nrtillerie, la capbataille, les
érationnelles tres aspects mfflux ou le mal'aggravation
ns le théâtreserves ou ventraintes résrties en confli
ns tout cela, un jeu de faaginaires du bplus disparatnains ou les s règles du jepportant à ématographiqadisca, par aihérente d'un
mesure ndamentaux dncentration dfense statiqumulation ont ncipes et les
métier des arm
résultat est énements hiserre particulisultats du cogageante, aveéaires, sans cec soin, le r
La gu
ction est un proceorces armées paussi procheant à la fois à monde militnts secteurs dnance et à cede nombreu
eux de guerreue.
ation de guerévénements e simulation mpagnes militde place à l'iste et le jeuec un certain ns forces, les e terrain, la puniveau de pacité d’effects délais de des unités
moins perceptnque d'afflux n de la situa opérationnenues d'autreultant des pt, doivent éga
un jeu de simantaisie, basébien et du mtes comme lesdragons : ici
eu établies arcertaines
ques. Le jeu lleurs, offre upoint de vue d'appliquer de l'art militadu feu et dese et dynamiégalement rs règles qui
mes".
que les passtoriques quière, et, aveconflit. Une siec un minimcomplications résultat de l
guerre
essus aujourdpour recréer s que possibmaîtriser les ctaire, la simude la société celui de l'indusux passionnés, que ce soit s
rre crédible exhistoriques ade guerre taires et des mprovisation,u doit présenombre de farestrictions
uissance d'arrneutralisationtuer des travarécupérationdéployées sutibles. Les varide fournitureation sanitairel de forces pes secteurs dpériodes de alement être r
mulation diffèé sur le chocal, formées ps monstres, lei, en fait, il s'rbitrairement
œuvres de simulatio
une image hismilitaire, metcertains
aire, y comprs forces, la nque. Les créréussi à adaont inspiré,
ssionnés peuv ont eu lieuc leur habilemulation, doum de forçainutiles. Un 'expérience a
e de G
d'hui largemdes situationsle de la réalcoûts. Loin deulation concecivile : penseztrie automob dans le monsur papier ou
xige une analyauxquels il fbasée sur dbatailles réel, car le contenter des règacteurs tels qude mouvemrêt des défenn exprimé aux sur le chan des capaciur le terrain iables, telles qes, l'améliorate, l'introductpuisées dans du front, ou trêve entre réalistes.
ère sensiblemc entre armépar les créatues orcs, les elfagit simplem, ou au plus,littéraires
on La Guerretorique fidèlettant les jouedes principis la surprise,neutralisation,ateurs de cepter au jeu à l'époque,
vent revivre u pendant ceté, modifier onc, sérieuse ge et de règproduit fabriqacquise dans
Gradi
ent s et ité, e se rne z au bile. nde par
yse fait des les, exte gles ue : ent nses par mp ités et
que tion tion les les les
ent ées ures fes, ent , se et de
e et eurs pes , la , la ette les le
les ette les et
gles qué s le
domjeuconeffecon161Usk
Si consavconBiaétuMague
En Simcondesappparsouplaconimppriocarcin
CaGrA lHabde prol'IstRép(15une
En côtparde pridesl'arcôtfoneuxontparcau
À l
isca 1maine spécifiu de simulationseils de l'écectué ces pnduit à la pu15‐1617 » Aukoks (Gorizia,
les joueurs snnaissance suvoir que d'aunflit (Faustinogio Rith di udes intéressaauro Gaddi eerra » (Udine,
résumé, le mulazioni réponsiste ‐ pensezs adversaires pliquant les rèr les décisionus‐estimer comcé dans une nnaître, en paportants du orités absolractérisent lématographiq
adre hisradiscaa veille de labsbourg d'AutStyrie, avaie
oblèmes liés atrie, au ressenpublique pend593‐1606) et, se domination
1615, après tières et frorvenir à un acVenise et c
rent les armes Uskoks, des rchiduc avait tiers de Kvarnnction anti‐tux dans des liet été rejoints rtir de Segna, usant un grave
a fin de l'été
1615-que par ceuxon, pour lequcrivain, qui satientes rechblication de trement dit, LEG 2007).
e sentent enur ces événemutres auteurso Moisesso, Colemberg, Aantes présentéet Andrea Za Forum 2008)
jeu La Guond bien au z au jeu d'écheau bon usag
ègles à une situns de l'autre mment un jeupériode histoarticulier aux passé, souveues de rees grandes ques et éditori
istoriquea a guerre de Gtriche, seigneuent de nombux frontières intiment face à dant le derniesurtout, à la vnavale vénitie
des affrontemntalières, lescord échouèrcelle de l'arces. La cause eréfugiés slavepermis de
ner. Les Uskokrque et anti‐eux inhospitapar des bandont commis de préjudice éc
1615, le gén
-1617x qui ont conçuel il a bénéfisur la guerreherches d’arl'essai « La gla guerre de
ncouragés à aments historiqs ont égalemEnrico Palla
Anton Gnirs, ées dans le voannini, « Ven), sont les plus
uerre de Grabut des jeuxecs classique ‐ge des forcesuation constacamp. Enfin,u de simulatioorique peut coplus jeunes, ent négligés ndement écproduction
iales.
e de la g
Gradisca, les urs de Carinthbreuses raisonirrationnelles la neutralité mer conflit ottovolonté de neenne sur le Go
ments répétéss dernières rent, l'armée dchiduc Ferdinen fut les actes de religion s'établir sur
ks, utiles à l'a‐vénitienne, mliers et difficidits et des avdes actes féroconomique au
néral Pompeo
7 çu et produitcié de quelqu de Gradiscarchives qui oguerre du FriGradisca ou
approfondir leques, ils doivement abordé adio degli Ol...) et que
olume publié nezia non è s récentes.
adisca d'Eurox de guerre, ‐ à former l'esp disponibles, mment modif, il ne faut pon correctemeontribuer à fades événemeen raison d
conomique s télévisuel
guerre d
Vénitiens et ie, de Carniolens de frictionde l'Isontin etmaintenue paomano‐impérie pas reconnaîlfe.
s dans les zontentatives pode la Républiqnand d'Autricions prédatrichrétienne à r les territoiarchiduc par lemais établis piles à conquéventuriers, quoces de pirateux Vénitiens.
o Giustiniani,
ce ues a a ont ioul les
eur ent ce livi, les par da
opa qui prit en fiée pas ent aire ents des qui les,
de
les e et n : t de r la iale ître
nes our que che ces qui res eur par érir, i, à rie,
qui
prefroCorarcMola rforcenquifév
Lesen comau CoGoposrétfraîTradandes
Darenparmeposne les Podsudd'inattrecla sconarmprèErizno
EntincqueLucpriarcmale comréosurqueéta
Entforles furnée
end le commantière terrestrmons, Aquilechiducs, avec onfalcone) s'avrencontre de rtifiés. Bientôtntral du systèmi, à l'exceptiovrier 1616 à la
s Uskoks, incaunités terresmmandée parlieu de contllio, les unitérizia et attaqsitions vitalestablit l'équiliîches de Dalmautsmanndorfns les deux cas troupes et d
ns les premnforcés par d'r l'évêque deenaçant Chiussession de Popas rester isforces marcdgora à l'oued‐ouest du Mnvestir Gorizieint le 10 occonnaissance suspension denquête du chmées, éprouvès de Goriziazzo, fort Sanrd‐ouest (fort
tre la fin nocursion d'Uskelques affroncinico, impliqrent de grachiducs reçurarquis d'Autricmême mo
mmandant organisée comr le secteur dee la cavalerieait envoyée po
tre‐temps, le rteresse a néatroupes arch
rent rejoints erlandais, sou
andement de ltre orientale eia et de toutel'aide des Uskventurent en IZaule et dévat, le combat me offensif eton d'un courtfin des hostili
apables d'agirstres regroupér Adam de Trraster la progés archiducalquent au sud, pour la défenbre en obtematie et du f à scinder sesamps, déjà audes fourniture
miers jours d'importantes e Bamberg, pusaforte : uontebba veneolées, se retiiennes ont coest de GoriziaMont Sabotia, subirent lactobre 1616 d'un gué : la es manœuvrehâteau de Vivées, érigèrena, les Vénitiennta Croce, fot des Châtaign
ovembre et lkoks dans lentements de uant égalemndes proporrent d'importche, fils naturis, Don Giodes véniti
mmença à exee l'Isonzo, ente archiducale our effectuer
siège des vénanmoins pu rhiducales furepar un fort
us les ordres
l'armée marciet s'empare
e la plaine jusqkoks (qui avaieIstrie vénitienastant les lieus'est concen
t défensif autrt intervalle, atés.
sur la mer, éées dans l'armrautsmanndorgression des les passent l, vers Sdraussnse du fief assenant l'arrivFrioul, dont s forces. Gradiu milieu de 16s n'était pas r
d'août 1616,forces merceénètrent danune tentativeeta échoue et rent. Dans laonquis Capora et les collinno. Les Véna mort de leupar un trommort de Giu
es offensives, pulzano sul nt de nouvelns à l'ouest rt Priuli...), leniers, pont de
a mi‐décembe territoire cavalerie, doent l'infantertions. En jatants renfortsrel de l'emperovanni de ens. L'armrcer une plus tre Gorizia et de Don Baltdes raids en I
nitiens de Gradrecevoir des rent renforcéescontingent de Jean de N
enne, traversede Cervigna
qu'à l’Isonzo ; ent été rejeténe, aboutissanx les moins btré sur le porichien : Gradia été assiégé
étaient organimée archiducarf. En avril 16Vénitiens sur'Isonzo près sina et Sagrasiégé. Giustiniée de troupl'emploi a foisca résista, m616, le paiemrégulier.
les archiduenaires envoyéns le Val Canae de prise ces forces, po même périoetto et le Mones de Collio nitiens, désireur commandamblon lors destiniani entraaboutissant àCollio. Les deles fortificatiode la ville (fes archiducs la Tour,...).
bre, a suivi ude Cividale nt l'un, près rie et l'artillenvier 1617, s dirigés parreur Matthias,Medicis devée marciengrande pressGradisca, tanthasar Marradstrie.
disca eut lieu renforts. En ms et les vénitiede mercenaiNassau, par m
e la ano, les és à nt à bien oint isca de
isés ale, 616, r le de do, iani pes orcé mais ent
ucs, ées ale, de our ode, ont au eux ant, e la aîna à la eux ons fort au
une et de rie, les r le , et vint nne sion ndis das
: la mai, ens ires mer.
Déconennde verremqueMol'ingénFracomcon
JamremRubMad'IsrejecauavasubfaitAprréogén
En diffconrenopéde tre
En chaméFernécéga
Le surla tont161unevénl'Istdéptraet con
but juin, Giontournement nemi. Depuis troupes fure
rs Doberdò, monte la rive e la cavalerieonfalcone, sefanterie d'Ornéral des archancesco et Cmmunication nquirent une s
mais auparavamporter la vicbia tua le garradas succédstrie. Le troiseté le 20 juinuse de l'échec aient pénétbmergeaient let, ils s'étaient rès le momeorganisent et, néral vénitien
août 1617, leféremment entinua cepennforts par laérations se dWallenstein, nte ans.
avril 1617, largé de trouvédiation espardinand de Scessité de néalement trava
6 septembrer la base des atrêve fut pubt commencé 17, la paix ese compositionitiens à se retrie et les archporter les geités l'année sVeglia (Krk), ncernant les U
ovanni de Medu Karst [CaMariano et R
ent déplacés :la colonnegauche de l'Ie de Ferdinane déplaça à azio Baglioni,hiducs. PendaCarlo di Strasentre Gradiscsérie de forts
nt les vénitienctoire sur le ténéral autricda au commansième et dernn et la victoirà envoyer destré les dées défenseursengagés dansent du démales 11 et 12non gardé de
commandantt assiégea la dant à recea route de istingua le codont l'étoile
'ambassadeuver une solutgnole : l'emStyrie, était égocier la paixillé.
1617, le traiarticles propoliée et les dépà se retirer t signée à Maon diplomatietirer des terrhiducs à brûlens loin de lauivante à la cpour l'exécu
Uskoks.
edicis lança uarso], visant àRomans, de f: Cosimo del e de Giovansonzo vers Sando Scotti, pVermigiano, , qui atteignitant ce tempsssoldo interrca et Rubia earchiducaux.
ns n'avaient éterrain. Le bochien Trautsmndement, par nier assaut cre, cette foiss renforts auxéfenses aus. Selon le géns une bataille antèlement, l2 juillet, attaqMariano, mai
t vénitien rep forteresse devoir des proMerna. Dansondottiere dee brilla penda
r de Venise tion négociée
mpereur, couségalement cx, ce à quoi
ité préliminaiosés à Madridpartements ddu front. Leadrid : la gueique. La pares conquiseser les bateauxa côte : aspeconférence dution de la
Col. R
une attaque à briser le froorts contingeMonte est a
nni Martinenan Pietro, tanassa Romansoù il rejoig
t Rubia, quart, les troupes rompirent touet les holland
été aussi près mbardement
manndorf, à un retour urgecontre Rubia ‐ci, s’estompax néerlandais, trichiennes néral Médicis, sans ses ordres archiducs quent le quartis sont refoulé
artit ses troupde Gradisca, ovisions et ds l'une de Bohême Albant la guerre
en Espagne e en utilisantsin germain convaincu de les français o
ire fut formad. Fin novembdes deux armée 26 septemberre trouve aiix a forcé s du Frioul et x des Uskoks eects qui ont ée Fiume (Rijepartie du tra
Riccardo Caim
3
de ont nts allé ngo ndis et gnit tier de ute dais
de de qui ent fut a à qui et en res. se
tier és.
pes qui des ces bert de
fut t la de la
ont
lisé bre, ées bre insi les de
et à été ka) aité
mmi
4
1 La hisjous’adesmisde
2 2.1
Lescom
In
Leset s
Touimpcro
Introduct
Guerre de Grtorique conçuueurs dirigenffrontant et es généraux des entre les mala victoire.
Matériel
1 Unités de
s unités du jembat.
Lesleucomuni
nfanterie
s unités de cose distinguent
Infanterie d'arquebus
Cavalerie lépion) : *Cachevaux lég
Cavalerie m Cavalerie lo Sapeurs [
l'équivalen
Artillerie (bombardie
utes les unitprimée en baochets [ ]. L'art
Sapeur
La gu
tion
radisca 1615‐1u pour deux jont les unitésen essayant dee l'époque, leains et en ess
du jeu
e jeu
eu sont divisé
s chefs se rer escorte armmmandementtés mais pas d
Cavalerie légère
mbat sont divt par le type d
: cernides, mses, mousque
égère (indiquappelletti princgers
moyenne : cui
ourde : Armig
[Guastatori] t des ingénieu
(y compris lers)
tés de combas à gauche. tillerie a aussi
Artillerie Valeur de ti
guerre
1617 est un jeoueurs (ou des du jeu sue résoudre toueurs homologayant d'obten
ées en chefs
présentent emée. Leur piont en bas à drodes unités de
Cavalerie moyenne
visées selon led'icône indiqu
milices, mercets ou piques)
ée par un L encipalement et
irassé
geri
(c.‐à‐d., à urs d'aujourd'
le personnel,
bat ont unePour les sapei un astérisqu
ir
Commad’appa
e de G
Règl
eu de simulateux équipes). ur la carte, us les problèmgues historiqunir les conditio
et en unités
eux‐mêmes avn a une valeuroite. Ce sont dcombat.
Cavaleri lourde
es types suivaé sur le pion :
enaires (équip
n bas à droitet autres types
titre indica'hui)
, alors appe
e valeur de eurs, c'est ene *.
andement artenance
Gradi
les de
tion Les en
mes ues, ons
de
vec r de des
ie e
ants :
pés
e du s de
atif,
elée
tir ntre
Lescoucomd'uexpleu
Cervercelhol
Le maexpnomfor
2.2
Le poudanau
2.3
La pardécboufor
dé
Pon
isca 1
e base
s chefs et leuleur en hmmandementunité de combpliquées ci‐der côté "Désor
rtains chefs prso (cf 7.2). Leui des unitéllandaises (alli
jeu comparqueurs. L'utpliquée dans cmbreuses acteresses, mar
2 Les carte
jeu contient ur générer dens leurs opérachapitre 12.
3 La carte
carte est divisr le type de tecouvert, terraurg fortifié rteresse.
Unité ésorganisée
ntRivière
Bourg
1615-
s unités de haut qui idt) auquel ils bat a ses propessous. Beaucrganisé" au ve
présentent leue fond des unés vénitienneiées aux vénit
rend égalemilisation de ceces règles. Il ectivités : forrqueurs de cor
s
un talon de s événementsations. L'utilisa
sée en zones. errain présentain difficile (in(indiqué par
fortifiéLim
Zone d
Mur d
-1617
combat ont dentifie le appartiennen
pres caractériscoup d'unités erso (cf. 7.2).
ur chef de renités autrichiees rouge, cetiens) orange.
ment différees marqueursexiste des marts, niveau rps, etc.
36 cartes qs spéciaux et ation des cart
Chaque zonet. Il y a des zondiqué par unle symbole
Terrain d
mite de zone
de forteresse
de forteresse
7
une bande corps (ou
nt. Chaque tystiques, qui sode combat o
emplacement ennes est blaelui des uni
ents types s dans le jeu rqueurs pour (en cours) d
ui sont utiliséaider les jouetes est expliqu
est caractérisones de : terrn triangle jaund'un châtea
Chef de remplacemen
difficile
de le
ype ont ont
au anc, tés
de est de des
ées urs uée
sée rain ne), au),
nt
Lesdes
CerinfD'aellesig
Lespopo
Depar
Lestroimpindgéo
Le règd'Is
ClaL'efla fvindéb
2.4
Surqujeuimpjou
3 Cha
Chavarsolun
4
"Coins
Pencorceucau
s zones de fos limites plus
rtaines limitesranchissables autres bordures ont des ponification part
s zones de four la mise en rtent une étiq
ux zones sonrtagent un bo
s zones sont oupes. Seules portants à cediqué que ographiques.
terme géogragles fait réféstria" et "Pira
arifications : Gffet de la rivièforteresse. Grngt mètres deborder à l’inté
4 Calendrie
r la carte est ii est utilisée u et la fin du primées touteuer, expliquée
Échelle d
aque tour rep
aque unité driant entre 50dats à chevaldétachement
Commen
Répleuren opa
omando" de tructions de l
ndant la partrps qui n'ont ux dont les uuse des renfor
Placsur 161cartsur
orteresse partépaisses, les m
s entre zones et sont mares sont de coonts) ; ce sonticulière dans
orteresse, de place initiale
quette avec le
nt considéréeord et non un s
utilisées pouleurs limitestte fin, l'arrièpour des
aphique "Istriérence aux dno" sur la cart
Gradisca n’estère est déjà pradisca a des e haut de sorérieur de la vil
er et autres ta
imprimée la lipour marquetour de jeu. es les cases ees dans la suite
de jeu
présente une p
de combat pe00 et 1000 sl ; un train det de sapeurs.
nt jouer
partissez toutr corps d’apphaut). Ensuitaque uniquchaque cor
a fiche "Instru
ie, enlevez lepas d'unités snités entrentrts, voir 12).
cez le marquela première c5) de la lignete) et le marqla dernière ca
tagent avec lmurs de la for
adjacentes sorquées d'un "uleur bleue (ct des rivièress les règles de
bourg fortifiée et celles d'inur nom.
es comme adjsommet.
ur réguler le s et le type ère‐plan de ch
raisons
ie" sur les cadeux zones te.
t pas adjacenris en comptemurs qui sonrte que l'Isonlle.
ableaux
igne du tempsr la progressiSur la carte
et les tables qe de ce livret d
période de 2 m
eut représentsoldats à piede quelques piè
es les unités artenance (bate, placez dauement lerps en jeu, uctions du scé
es marqueurs sur la carte ett sur la carte
eur de Tour decase (Sept. ‐ e du temps (sueur de Fin dase.
les autres zonrteresse.
ont des tronço"X" sur la carcertaines d'enet n'ont pas base.
é, celles utiliséntérêt historiq
jacentes si e
mouvement dde terrain so
haque zone n'historiques
rtes ou dans appelées "Ca
nte à une rivièe par les mursnt (et étaient)nzo ne peut p
s ("Tour de jeion des tours sont égalemqui servent pode règles.
mois.
ter : un nomd ; environ 3èces d'artiller
en fonction ande de couleans un récipies marqueen suivant
énario".
"Comando" dt intégrez au(par exemple
e jeu Oct. ur la e jeu
nes
ons rte. ntre de
ées que
lles
des ont 'est et
les apo
ère. s de ) de pas
eu") de ent our
bre 300 rie ;
de eur ent eurs les
des jeu e, à
Le cer
Plainstlesà [Coren
Mecarchacar
Le les effeéve
4.1
Cha
a)
b)
c)
d)
e)
Le j
4.2
Depreles ils c
Lor
nombre de trtaines cartes.
cez les unitéstructions du sdrapeaux resgauche de lomando] (bannfort par le jeu
ettez de côté rtes restantesaque joueur, ertes restantes
Enfin"Poijouepositcorre
jeu consiste joueurs activectuent des aentuellement
1 Séquence
aque tour com
Un marqueurécipient opa
Les unités activées et/o
Note : Danscartes, selon
Le marqueurcarte dans [Comandi gio
La séquence que tous lestirés.
Une fois touvérifiez si un(Cf. 9 Empiledans la case
Si le marqueFin de Jeu, lades deux jogagnant. Sinodans le récipd’un nouveau
jeu se termine
2 Jeu en éq
ux joueurs ennent les aujoueurs décidconduisent po
rsqu'un comm
ours à jouer
s des différentscénario (cf). spectifs des dela carte, divnde colorée u de cartes.
les cartes ma et distribuezen commençasont placées
n, placez nts de Victours, unités ettion "0" espondante s
en une séquevent leurs comctions militairdes cartes à j
e de jeu
mprend les éta
r de commanaque.
du commaou des cartes s
cette phase,les condition
r de commanla section
ocati].
est répétée dmarqueurs d
s les marquene zone a desment) et avansuivante sur la
ur de Tour dea partie se teroueurs sont on, replacez lepient opaque eu tour à partir
e à la fin du to
quipe
prennent letrichiens. Avadent quels comour le reste de
mandement e
peut être m
ts corps sur lLes unités reeux armées imvisées par cen haut) : e
arquées "1617z quatre (4) cant par le jouecachées dans
les marqueoire" des dt dizaines, sude la taur la carte.
ence de toursmmandementres en utilisanouer.
apes suivante
ndement est t
andement sésont jouées (v
, l'adversaire s qui y sont in
ndement tiré "Command
depuis le poide commande
urs de comms unités de cncez le pion da ligne du tem
e Jeu a passé rmine et les pvérifiés poures pions de cet recommenr du point a).
our Mars ‐ Av
es vénitiens. ant que le jeummandemente la partie.
est tiré, le jo
odifié en joua
a carte selon stantes vont mprimés en haommandemeelles entrent
7". Mélangez cartes cachéeeur vénitien. s la pioche.
eurs deux ur la able
s consécutifs ts [Comando]nt leurs unités
es :
iré au hasard
électionné sovoir 5).
peut jouer dnscrites.
est placé surdements jou
nt (a) jusqu'àement aient é
mandement tirombat en exdu tour en comps.
le marqueur oints de victor déterminer ommandemencez la séquen
vril 1618.
Deux joueu ne comments de leur arm
ueur qui en
5
ant
les sur aut nts en
les es à Les
où ] et s et
du
ont
des
r la és"
ce été
rés, cès urs
de oire le
nts nce
urs nce, mée
est
6
procar
Lespendan
Lor"parépcasde tou
5
Lorauq
1.
2.
En
3.
Ex
Lesjoudéfn'esoi
Lesdan
Pouneappne tou
Un
opriétaire actrtes de son éq
s deux joueundant le jeu ns le comman
rsque des évéarties" d'unepartis égalems de litige, lanl'équipe vén
ute façon dans
Activatiocartes
rsqu'un marqquel il apparti
Jouer jusqu'àtiré présente
Tirer une caret aucune cjamais avoir se produit, vchoix (Piochpouvez défacartes en ma
outre, seulem
Vous pouveunités du cozones égal à
xemple : Si le cobar
s cartes jouéueurs n'ont plfausse, mélanest pas obligatt explicitemen
s cartes marqns la défausse
ur activer les e ou plusieurpartenant au le peuvent putes les zones
e fois les o
tive son comquipe à sa guis
urs vénitiens(pour simul
ndement vénit
énements im même arment entre lescez un dé pounitienne ou s son ensemb
on des unit
ueur de commient, peut tou
à deux carteses dans une se
rte de la piocharte n’est joplus de quat
vous devez déhez d'abord, usser qu'une ain, OU
ment si le corp
z jouer jusquorps tiré préla valeur de c
ommandementrre bleue ne peu
es finissent dus de cartes dngent les carttoire de jouernt indiqué sur
uées "A retiree : elles sont d
unités, vous crs unités du corps tiré peupas). Ce qui p concernées,
opérations av
mmandement,se, ou tire une
s ne doiventer la mauvaitien).
pliquent des mée, les effet deux partiesur décider. La de l'équipe ble, (pas des se
tés du corp
mandement eujours :
s et activer leseule zone, OU
he. Aucune unuée. Chaque tre (4) cartes éfausser l'unepuis défauseule carte s
ps a un chef e
u'à une carteésentes dans commandem
t rouge est activut pas être activ
dans la défaudans la piochetes et réformr une carte à r la carte (cf. 1
er si utilisée"définitivement
choisissez unecorps tiré. Tuvent être actprécède doit êune à la fois.
vec les unité
, en jouant e carte.
t pas se parise coordinat
unités des dets doivent ês, si possible. victoire est ceautrichienne euls joueurs).
ps et jeu d
est tiré, le joue
s unités du coU
nité n’est activjoueur ne pen main. Si c d’elles de vossez). Vous si vous avez c
en jeu :
e et activer un nombre ent du chef.
vé, l’unité avec vée.
usse. Quand e, ils prennenent la piochemoins que ce12).
ne finissent t retirées du je
e zone contenoutes les unitivées (les autêtre réalisé po
s terminées,
les
rler tion
eux être En elle de
des
eur
orps
vée eut cela otre ne
cinq
les de
la
les t la e. Il e ne
pas eu.
ant ités tres our
le
ma"Cotouact
5.1
Lorchaact
Ma"Ats'e
Clapencarcarl'acen
6
Lesexp
‐ In
‐ A
‐ Ca
Lesconmozoncon
Voun'e(ve
Chadesava
Lespilemocap
arqueur de comommandemenutes les unitétivées.
1 Activatio
rsqu'une ou pacune d'entretions suivante
Se déplaceéventuellemennemies. immédiate
Bombarder(artillerie se
Bombarder(uniquemebrèche.
Effectuer dcontre les f
Construire
Récupérer
arquez les unittivato", lorsqn souvenir.
arifications : Lndant une acrtes 20 et 28. rtes à tout ctivation du joeffet des cart
Mouvem
s unités ont primée en zon
nfanterie et sa
rtillerie : 2 zon
avalerie (tous
s unités se nsommant noouvement, jusne de terransomme deux
us ne pouvez est jamais perertex).
aque fois qu's unités enneancer pour ce
s unités peuve. Si elles ouvement de pacité de mou
mmandementnts joués" [Coés du comm
n des unités
plusieurs unit elles peut efs :
er dans des ment dans de
Cette dment un com
r les zones eulement)
r des unités nt les artille
des opérationsforteresses (se
des forts (seu
de la désorga
tés activées aqu'il peut êtr
Les seules carctivation par L'adversaire pmoment qu
oueur actif [Nes "Réponse"]
ent
une capaciténes (non impri
peurs : 3 zone
nes
types) et Che
déplacent deormalement 1squ'au maximin difficile x points de mo
pas traversermis de passer
une unité entemies, elle dotour.
vent se déplase déplacentla pile est la
uvement des u
t tiré est placéomandi giocamandement so
tés d'une zonffectuer une e
zones adjacees zones contedernière abat terrestre.
de fortere
dans des zoeries assiégée
s de mine oueulement les
ulement les sa
nisation
avec le marqure nécessaire
rtes qui peuvr le joueur apeut jouer uneu'il juge appNote pour les e].
é de mouveimée sur les p
es
efs : 5 zones
e zone en z1 point de le
mum de leur cdans laquellouvement.
r des bords infr par un somm
tre dans une oit s'arrêter
acer individut en pile, a valeur la punités compos
é dans la sectati] sur la cartont considéré
e sont activéet une seule d
entes et entenant des uniaction génè
esse adjacen
ones adjacenes) ou par u
de contre‐msapeurs)
apeurs)
ueur de
vent être jouéadverse sont e ou deux de proprié lors experts : ce so
ment maximpions d'unités
zone adjaceneur capacité apacité. Chaqle vous ent
franchissablesmet entre zon
zone contenaet ne peut p
ellement ou la capacité plus faible desant la pile.
ion te : ées
ées, des
trer tés ère
tes
tes une
ine
ées les ces de ont
male ) :
nte, de
que trez
s. Il nes
ant plus
en de
e la
ExElleteru
Lesparêtr
Lespasmoam
Si uconenn
Aude a d
Lesla parun la vol
7 Il e
7.1
Daatt
xemple : la cavae consomme 2 rrain difficile etune capacité de
s unités amiercours. Les ure laissées dan
s chefs, les uns entrer dans oins d'être amies.
une unité de ntenant un nemis seuls, c
cune unité neforteresse oc
déjà une brèch
s unités présequitter, mêmr des unités ebord infrancmer Adriatiqulontairement
Combat
existe différen
Combat terplusieurs unoccupée par
Bombardemadverses (Cf
Bombardemune brèche (
Opérations dde forteresse
1 Combat t
ns le combat aquant (celui
alerie a une cappoints pour entt un pour la zone mouvement d
maximum
es ne peuvenunités d'une pns les zones tr
nités de sapeune zone conccompagnés
combat entreou plusieursces derniers so
e peut normaccupée par dehe dans les m
entes dans unme si elles entennemies. Auhissable (marue. Toutes lesou non, sont
tes formes de
restre (Cf. 7nités activéedes unités de
ment d'artille. 7.4.1)
ment sur des (Cf. 7.4.2)
de mine et coe par les sape
terrestre
terrestre, les dont les unit
pacité de mouvetrer dans chacune de "Chiavorede 3 zones. L’artde 2 zones.
nt pas être rapile en mouvraversées.
eurs et d'artillntenant des unpar des un
e ou se trouves chefs et/oont éliminés d
alement entrees unités ennemurs (cf. 7.4 et
e zone de fortrent dans uncune unité nrqué d'un "X"s unités qui qsupprimées.
e combat
.1) : chaque es entrent de combat enne
erie contre
unités assié
ontre‐mine deurs (Cf. 7.5 et
s unités de cotés sont entré
ement de 5 zonune des 2 zonesto". L’infanterietillerie bouge au
amassées survement peuv
erie ne peuvnités ennemieités de com
e dans une zoou des sapedu jeu.
er dans une zoemies, sauf s't 7.5).
rteresse peuvne zone occupe peut traver sur la carte) quittent la car
fois qu'une dans une zoemies.
les forteres
geantes ou
es côtés de zo 7.6)
ombat du joueées dans la zo
es. s de e a u
r le ent
ent es à bat
one eurs
one 'il y
ent pée rser ou rte,
ou one
sses
par
one
eur one
advjoutire
Touuniattqueunidéfqueauqpeupeu
Pouet dan
doifor
Le ou desélimpoud'u
Lesadvquichalan7.2
Undesresplu(Cfl'at
7.2
Lortouquipar
Lesêtrun.appcon
Unmadésjeu
verse), et celueur en défenent dessus.
us les cheités de caquants tirene tous les chités de combfense (ces del que soit lequel ils appuvent pas tiruvent le subir
ur résoudre ucomparez‐le ns le cas d'un
Si le de tia facons
it tenir comptifiés (Cf. 10 e
joueur proprielle pense qus touches advminées, les tour les effetsunités.
s chefs ne pverses. Cepeni a subi au macun de ses ccé : si la vale2).
e fois que les tirs, si l'un ster dans la zous de touches. 7.3). Dans ttaquant doit
2 Désorgan
rsqu'une uniturnée sur sa fi n'ont pas dertie dès la pre
s chefs tués se remplacés . Sinon, ils soparaître dansntenant des u
e unité désorais conserve tsorganisée reu.
lles du nse, se
efs et combat t, ainsi hefs et bat en erniers e corps artiennent). rer lors d’un.
n combat, lanà la valeur dchef) de l'unit
jet de dé estr de l'unité, ceit mouche). sidérés commpte des effeet 11). Ces effe
étaire décideue les unités sverses. Si toutouches en excs des touche
peuvent pas ndant, après oins une touchefs dans la eur est 1 ou 2
s deux joueudes camps a one occupée. s doit se retirle cas d'un
se retirer.
nisation et réc
é de combatace "Désorgae face "Désorgmière touche
ont retournéspar un chef dont éliminés la même zonités amies, a
ganisée a unetoutes les auçoit une autr
Exception : n combat ter
ncez un dé poe tir (ou de cté qui tire.
t inférieur ouelle‐ci a touchTous les jet
me simultanets des forts ets sont cumu
e de la meilleuseront affectétes les unitéscès sont perdes sur les d
être soumis les jets de déuche doit véri zone de com2, le chef est
urs ont appliq détruit l'autSinon, le jourer dans une n nombre ég
cupération
t subit une tanisée". Les uganisée" sonte.
s sur leur facde remplacemdu jeu. Le r
one ou dans au choix du jo
e capacité de utres fonctionre touche, ell
les sapeurs rrestre, mais
our chaque uncommandeme
égal à la valehé (on dit qu'ets de dés soés. L'attaquaet des bou
ulatifs.
ure façon donées par les effs ennemies sodues. Voir cf.différents typ
à des touché, chaque cafier la survie mbat. Un dé touché (voir
qué les résultre, celui‐ci peeur qui a subzone adjacen
gal de touch
touche, elle nités de comt éliminées de
ce opposée poment, s'il y enremplaçant peune autre zoueur.
combat réduns. Si une une est retirée
7
ne ils
nité ent
eur elle ont ant rgs
nt il fets ont 7.2 pes
hes mp de est Cf.
tats eut i le nte hes,
est bat e la
our n a eut one
ite, nité du
8
Leselimen
Lesdésordelleaut
7.3
Datouforl'atunadjpar
La desinfretdanqu’estbrèau l'at
Claimm
7.4
L'aun
L'adescom
Si dde impelle(sixcan
Clapuizonpersap
7.4
s unités éliminminate" sur larenfort).
s unités dsorganisation dre lors de lees récupèrenttre action, mo
3 Retraite
ns un combauches (soustrrts ou des bttaquant si leités doivent jacente. Notermi les "touch
retraite ne pes unités eranchissablestraiter vers lans la zone d’elle ne peut pt attaquée àèche), peut délieu de retraitttaquant se re
arifications : médiatement
4 Bombard
rtillerie peut êité de combat
rtillerie peut s unités advembat terrestre
dans la zone dsapeurs, l'arprimée sur lee a une valeux), elle est tnons de l’époq
arifications : poissance, seule ne est requise. rmettre à l'artpeur peut être
4.1 Bomba
nées sont misa carte (ne pa
e combat et être reto
eur prochainet, cependant, ouvement ou
t terrestre, leraire les toucbourgs fortifis touches sonretraiter dane : Les chefs thes".
eut pas avoir ennemies o. Les unités aa zone d’où ee combat. Spas le faire, eà l'intérieur écider de subter en dehorsetire.
si des unvaincues, elle
dement
être utilisée ct dans un com
également berses, mais ee à travers un
d'où elle tire rtillerie tire ee pion, quel qur de feu de oujours et imque s’éventra
our que l'artillla présence dMême si l'unittillerie de tireractivée ultérie
rdement de f
Upfoeforéfoe
es de côté das les mélange
peuvent réournées sur lee activation (elles ne peuvcombat.
e camp qui aches absorbéiés, voir Cf. nt égales, a éns une seule tués ne sont
lieu vers des u à traveattaquantes delles sont veni une unité dlle est éliminéd'une forte
bir une perte s de la fortere
nités débarqes sont éliminé
comme n'impombat terrestre
ombarder delle ne peut pne brèche.
il y a une ou en utilisant leque soit le ty1 (un). Avec mmédiatemenient facileme
lerie puisse bod'une unité deté de sapeurs ar à pleine puiseurement.
forteresses
Une unité d'apeut bombardorteresse adjan fait contreorteresse]. Si éussi, le niveaorteresse adjst diminué
ns la case "Uner avec les uni
écupérer d'ueur face en b(Cf. 5.1). Quavent faire aucu
subi le plus ées à cause d10 et 11),
été vaincu et et unique zojamais comp
zones contenrs des bodoivent toujoues pour entdoit retraiterée. Une force resse (par usupplémentasse. Dans ce c
quent et sées.
orte quelle au.
s forteresses pas effectuer
plusieurs unieur valeur de pe de tir. Sinun résultat dnt éliminée (nt, NdA).
mbarder à plee sapeur dansa été utilisée pssance, l’unité
artillerie activder une zone acente [le tir les murs dele jet de dé au du bord deacente à l'unde un (1)
nità ités
une bon and une
de des ou ses one ptés
ant ords ours trer r et qui une ire, cas,
ont
utre
ou un
ités tir on, e 6 (les
eine s la pour é de
vée de est e la est e la nité (le
nivcar
Lor(0),moparennactun borinfé
7.4
LesactzonpeuunidanLespeuparunitroce
Dansubretpeua scha(vo
ClaEt sde
7.5
résuneminplaLorsappouactcoula mrésretn’yun tou
veau initial durte).
rsque le nivea, une brècheoment, vous pr ce bord pounemies qui sotuel d'un bordmarqueur s
rd lui‐même érieur à zéro (
4.2 Bombabrèche
s unités tivées occupne de uvent tirer ités ennemiens des zones as unités uvent égalemr une brèche ités adverseuvent dans ucas, la valeur
ns les deux cbit le tir ne peraiter si certauvent toujoursubi au moinacun de ses oir Cf. 7.1).
arifications : Ssi, par exempla forteresse d
5 Miner les
Les uadjacsaperpour
sultat est infée mine est pnée avec un cer plusieursrs d'une activpeur peut essuvez pas faitivation où elluple sapeur‐mmine explosesultat est 6, lirée de la cary a aucun effebord de for
utes les mines
u bord de la f
au d'un bord a été créée pouvez entreur combattre nt dans la ford de forteresspécial numéet il ne p
(brèche).
rdement d'un
d'artillerie pant une forteresse sur des
es situées adjacentes. d'artillerie
ment tirer contre des s qui se ne zone adjacde tir est dim
cas ci‐dessus,euvent pas ripaines subissens le faire si ells une touchechefs présen
S'il y a plus d'ple, vous avez diminuera de
s forteresses
unités de sapeente à une fr le bord de lachacune desrieur ou égal placée. Marqumarqueur spmines sur le
vation ultérieusayer de fairere sauter une a été placée
mine. Si le résue et une brècha mine est prte. Si le résuet. Si, à tout mteresse avec placées sont
forteresse est
de la forterede ce côté er dans la zonen rase camprteresse elle‐mse est indiquéroté posé supeut jamais
nités assiégea
cente à la forminuée de 1 (u
, les unités dposter, mais ent une toucheles le souhaitee doit vérifients dans la zo
'une unité, ell 2 touches, le2.
eurs activéesforteresse pea forteresse. s unités de à la valeur duez le bord dpécial ("Minae même bordure de la zone sauter unene mine lore). Lancez un ultat est 1, 2 ohe est créée. perdue et elleultat est 4 oumoment, la zdes mines eimmédiatem
t imprimé sur
esse atteint zéet à partir de ne de forterepagne les unimême. Le niveé par ur le être
antes ou par u
rteresse, et daun).
dans la zone elles n’ont pae, même si eent. Le camp er la survie one bombard
les tirent toute niveau du bo
s dans une zouvent tenter Un dé est lansapeur et side tir du sapede la fortere"). Vous pouvd de forteresne, une unité e mine (vous s de la mêdé pour chaqou 3, Si le e est 5, il one adjacentest laissée vient enlevées.
r la
éro ce sse tés eau
une
ans
qui as à lles qui de dée
tes. ord
one de ncé le eur, sse vez sse. de ne me que
e à de,
7.6
Lespeus’il et sap
7.7
lanégaest
Clamê
8 8.1
Lesseuennenns'ilspeugro
Lesfordes
Cladénprocom
8.2
8.3
Leselleter
9 Il noccfin infcom(tonotoupas
6 Contre‐m
s unités de sauvent tenter contient des si celui‐ci estpeur, une min
7 Reconstr
Les d’unrecomarq
ncé pour chaqal à la valeurt restauré (jus
arifications : ême s’il a été t
Unités pa
1 Chefs et s
s chefs et sauls dans unenemies et snemies dans s sont accompuvent aider aos corps (Cf. 5
s sapeurs onrteresses (Cf. s forteresses (
arifications : nomination "uovoquées parmbat.
2 Infanteri
Certde tutiliqua
3 Cernide
s unités "Ceres subissent rrestre ou un b
Empilem
n'y a pas decuper une zondu tour, dananteries et/omptent pas), ut confondumbre d'unitésutes les unités plus d'effet.
mines
peur activéesde déminer lemines. Un dét inférieur oune est retirée d
ruction des m
unités de se forteressnstruire un queur de niveque sapeur er de tir du sapsqu'au maxim
un mur peutotalement dé
articulières
sapeurs
peurs ne pee zone contesont éliminésla zone qu'ipagnés par d'au combat (C).
nt des capa7.5), contre‐(Cf. 7.7), cons
Les chefs neunité". Ils ne r les cartes e
e
taines unités tir séparées psée quand l'und elle se déf
rnide" (CER) sune touche bombardeme
ent
e limite au nne pendant lens chaque zoou cavaleries le nombre d
u) au‐dessus s en bon ordreés d'une zone
s à l’intérieur e bord de forté est lancé pou égal à la vde la carte.
urs de la forte
apeur activése peuventbord adjac
eau de forteret si celui‐ci epeur, un niveaum imprimé s
ut toujours êémoli précéde
uvent pas enenant des uns par les unls occupent, autres unités Cf. 7.1) et à l
acités spécial‐miner (Cf. 7struire des for
e sont pas cosubissent donet subies par
d'infanterie oar un "/". Celunité attaquefend.
sont éliminéedans un comnt d'artillerie.
ombre d'unite tour de jeu. one où il y a(toutes les a
d'infanteries ede six (6)
e qui sont "dée sont désorg
d’une fortereteresse adjacur chaque unvaleur de tir
eresse
es à l’intériet tenter cent qui a resse. Un dé est inférieur au de forteresur la carte).
être reconstrmment.
ntrer nités nités sauf amies. Les cha manœuvre
les : miner d.6), reconstruts (Cf. 10).
oncernés parnc pas les perr des unités
ont deux valele de gauche , celle de dro
es si mbat .
tés qui peuvCependant, à plus de six autres unités et de cavalercorrespond
ésorganisées"ganisées, il n'
esse ent ité, du
eur de un est ou
esse
ruit,
hefs de
des uire
r la rtes de
eurs est oite
ent à la (6) ne ries au
". Si y a
10
Le obtqueêtr
Il eboupasfor
Le voljoune
Un unienncet
Lesélim
11
Lesforquiava
Un effedu danind
Si,quecomsub
12
s'apspécar
Cercaret, êtr
Forts
Quatoutconsde c
fort a pour tenues par lee soit le typee présent dan
est possible deurg fortifié (Cfs possible deteresse.
nombre de ontairement ueur a placé tpeut plus en
fort est détrités de combnemi seul ou tte zone.
s forts retirésminés du jeu.
Bourgs fo
s zones contetifiés garantii s'y défenantage que le
bourg fortifiéets disparaissjeu si les unitns la zone. diquer le bourg
dans la zone e les unités qmbat terrestrebsiste.
Les carte
ppliquent à uécifié, les efferte.
rtaines cartesrtes ne peuvedans les limie jouées le
nd un sapeurte sa capacstruire un forombat ennem
effet de dims unités ennede combat. Uns une zone do
e construire uf. 11) et leurse construire
marqueurs limité pour chous ses marqplacer.
uit et le marqbat entrent dsi elles gagne
s ne peuvent
ortifiés
enant des bossent aux undent le ms forts (Cf. 10
é est détruit esent pour le tés ennemies Utilisez un g détruit.
avec le bourgqui s'y défene, seul le fort
s
Les cartes utilisées poualéatoires etles opération
Suivez les insen prêtant (temporelles carte. La cartun seul joueuets de la carte
s portent la mnt pas être tetes décrites dplus tôt po
r est activé, icité de mort dans une zmies.
inuer de un emies attaquaUn seul marquonnée en mêm
un fort dans us effets s'additun fort dan
de forts dhaque joueurqueurs de fort
queur est retdans une zonent un comba
pas être réc
ourgs unités même 0).
et ses reste gagnent un cmarqueur d
g fortifié, il y andent sont vat est détruit.
incluses danur générer dt pour aider lns de guerre.
structions écrattention
s ou autres) te indique lesur ou aux dee s'appliquent
mention "OBLenues en maidans les règleossible, mêm
l peut dépenouvement pozone sans uni
(1) les touchant la zone, queur "Fort" peme temps.
ne zone avec tionnent. Il n's une zone
ans le jeur. Une fois quts sur la carte
iré du jeu si dne avec un fat terrestre da
cupérés, ils so
combat terresde brèche po
a aussi un fortaincues dans Le bourg fort
ns le jeu sodes événemees joueurs da
rites sur la caraux conditiopour jouer
s instructions ux. Si rien n't au joueur de
LIGATOIRE". Cn ou défaussées : elles doivee si elles so
9
ser our tés
hes uel eut
un est de
est 'un e, il
des fort ans
ont
stre our
t et un ifié
ont nts ans
rte, ons la
qui est e la
Ces ées ent ont
10
advmaquégal'ac
Lesaprindjouplujou
CerCesjeu
Cer"16l'anêtrau‐tel
Coobl'acson
Lorappcardandansui
Lorunecomet d
Lesnodracon
Nointquepo
verses. Si un ain, il ne peut i lui permet alement êtrectivation de so
s cartes obligrès la date …diquée. Avant uées, mais elleus d'une carteuer qu'une seu
rtaines cartess cartes une fu et ne peuven
rtaines cart617". Lors dunnée 1617, re mélangée‐dessus de lale quelle).
nformément ligatoires pectivation des nt écrites sur
rsqu'une cartpartenant à urte, le marquns la section ns le récipievant.
rsqu'une carte zone où il mbat terrestrdoivent retrai
s unités qu'urmalement prapeau de chantraire écrite
ote : Le mot erprété comme "VEN. : +1 int de victoire
joueur possè pas tirer de cde jouer la
e la premièreon commande
gatoires port…" ne sont oou à cette daes peuvent ête obligatoire dule carte et pe
s portent la mfois jouées sont plus être jo
es portent u premier toles cartes "1es et placa pioche (la d
aux directiveeuvent être unités, sauf la carte elle‐m
te fait entreun corps qui ueur "Comand"Commandent et pourra
e fait entrer y a des unitére. Si les unitéiter, elles sont
une carte farises parmi leaque armée ssur la carte.
"unité" sur me "unité de cPV" signifie
e".
ède une cartcartes, il doit a carte oblige action entement.
tant la mentobligatoires qate, elles ne ptre défausséedans sa main, eut décider la
mention "A retont définitivemouées.
la mentioour de jeu d1617" doivencées cachéedéfausse rest
es ci‐dessus, jouées av
si des instrumême.
er sur la can'est pas déjdo" correspoements joués"a être tiré à
des unités sés ennemies,és attaquantet éliminées du
ait entrer sues renforts (qusur la carte),
les cartes docombat". Une"Le joueur v
e obligatoire faire une actgatoire. Ce dtreprise lors
ion "Seulemequ'après la dpeuvent pas ês. Si un joueuil n'est obligéquelle jouer.
tirer si utilisément retirées
n e nt es e
les cartes nvant ou apuctions spécia
arte des unià présent surndant est pla" : il sera plapartir du to
ur la carte dacela génère
es sont vaincuu jeu.
r la carte soui résident su sauf indicat
oit toujours êe expression tevénitien gagne
en tion doit de
ent ate être ur a é de
ée". du
non près ales
ités r la acé acé our
ans un ues
ont r le tion
être elle e 1
13
Dèsde imm
Lespenmaindde
(Cf
Qusanapmade estnom
De poi
et locc
A lavict
Fin de la
s que le marqFin de jeu
médiatement
s points de vndant le jeu arqueurs de bdiqués grâce ala carte.
Chades placindi
.), en les sélec
uand les unitns unités enrès un combarqueur de bla carte. Si u
t le nombre mbre apparaît
plus, à la fin ints suivants s
le joueur vénicupent :
a fin de la patoire est le va
partie et po
queur de Tour pendant let et les points
victoire sont par le jeu de
butin [Bottinoaux marqueur
que joueur rmarqueurs
cés cachés danquées dans ctionnant au h
tés d'un jouennemies (ou bat terrestrebutin, le marun " ? " apparde PV (Pointt, c'est le nom
de la partie, lsi ses unités oc
PALMA :
UDINE :
itien gagne le
GRADISC
GORITIA
TRIESTE
rtie, celui quiinqueur. Le m
oints de vic
r de jeu dépae tour, le jde victoire so
accumulés e certaines co]. Les points rs appropriés
reçoit au débde butin quns certaines zles instructiohasard et sans
eur entrent sont dans
e victorieux)rqueur est draît, jetez un ts de Victoirembre de PV ga
le joueur autrccupent :
: 20 PV
10 PV
es points suiva
CA : 10 PV
A : 10 PV
: 10 PV
i a gagné le pmatch nul est p
ctoire
sse le marqueeu se termont décompté
par les joueartes et par de victoire sosur une sect
but de la parui doivent êzones de la caons du scénas les regarder
dans une zoune telle zo contenant évoilé et retdé et le résule) gagnés. Si gnés.
richien gagne
ants si ses uni
lus de points possible.
eur ine és.
urs les ont ion
rtie être arte ario .
one one un tiré ltat un
les
tés
de
Leshiscomavebas
14
Dapasave"In
15
(Cfraytracammo
La peupotro
16
Lorjusprécom
Dazoncomzonentne zon
17
Lorzonn’acheunnodan(Cfapp
s règles avtoricité, au mplexité. Les ec les règles se.
4 Mouvem
ns le jeu avans obligées deec des unitécursion de ca
5 Rivières
f. 7.3), le tracéyon de commversées pendmp), mais uouvement pou
ligne de ravituvent être trant sans pénalonçon de riviè
6 Rayon de
rsqu'un marqqu'à une caésentes sur ummandement
ns le jeu avanne doit se mmandementne dans laquetre). Le chemdoit pas tra
nes contenant
7 Chefs au
rsqu'un chef ane contenant a pas lieu immef peut appelités de combmbre égal à ns les zones sf. 15). Le chepelée ne doit
La gu
ancées introprix d'une joueurs sontavancées, ap
ment
ncé, dans les ce s'arrêter si és ennemies valerie légère
Les adjades t
Les tsontl'artbloq
é de la ligne dmandement ant le mouveune unité utur le faire.
taillement et acés à travers ité. Il est posre avec un po
e command
ueur de corparte et activeun nombre dt du chef de c
ncé, pour êtretrouver à
t du chef du celle le chef esin des zones verser des bt des unités e
combat
accompagné ddes unités enmédiatement er, puis activbat) qui n’onsa valeur de
situées dans semin des zot pas traverse
guerre
oduisent unelégère augmt encouragés près avoir ma
cas suivants, leelles entrent : voir 23 "Re".
limites encentes colorétronçons de r
tronçons de rt infranchiillerie et le cquent la retrde ravitaillem(Cf. 16). Ellement (sauf patilise toute
le rayon de un tronçon dsible de retraont.
dement
ps est tiré, voer les unitése zones égalorps, s’il exist
e activée de cl'intérieur
corps, égal à 2t situé (maximdepuis le cheords infranchnnemies.
d'unités amiesnnemies, un c(Cf. 7.1). Auer, les unités nt pas déjà ée commandemson rayon de nes entre leer des bords
e de G
Règlee plus gran
mentation de à essayer le aîtrisé le jeu
es unités ne sodans des zonRazzia" et 2
tre les zonées en bleu soivière.
rivière sans poissables pocamp (Cf. 24)raite des unient (Cf. 21) ees peuvent êar l'artillerie esa capacité
commandeme rivière aveciter à travers
us pouvez jos du corps tl à la valeur te (Cf. 5).
cette façon, udu rayon
2 zones depuimum d’une zoef jusqu’à l'unhissables ou d
s entre dans ucombat terres lieu de cela,amies (Chefs
été activées, ment, présencommandemchef et l'uninfranchissab
Gradi
es avande la
jeu de
ont nes 25.2
nes ont
ont our ) et ités t le être et le de
ent c un un
uer tiré de
une de s la one nité des
une stre , le s et en
ntes ent nité bles
ou
Lesdifffaçfutunipeuunicapde
Clazonnor
18
Si lcomdércom
Lesque
1.
2.
3.
4.
19
19.
Un comvalvalde
Exeattet fde
Cladiff
isca 1
ancéesdes zones con
s unités appférents de ceon ne pourroure de leur ités comme éuvent pas apités appeléespacité de moucombat.
arifications : Lnes, mais lesrmalement les
Combat t
les deux jouembat ou plus rouler en plusmme dans le j
s joueurs doive chacun inflig
Un round esappliqués, enSi le nombrepour les deulieu seulemela bataille estSi un joueurplus de toucavec un autbataille (étapLa bataille esest égal, l'attqui a subi lesretraiter.
Effets du
.1 Terrain d
terrain difficmbat terrestreeur de tir deeur de tir (3 dterrain sont c
emple : Les unaquent une zfort ; elles ontdeux touches
arifications : Lficile s'appliqu
1615-
s ntenant des u
pelées peuveelui du chef. ont plus être acorps lors détant "activéeppeler des uns qui se déuvement suffi
Le rayon de cs unités "aps coûts du terr
terrestre
eurs totalisenau début de sieurs roundseu de base (C
vent garder la ge à leur adve
st combattu (n appliquant le de touches rux joueurs, unnt si les deux t terminée (par gagne le roches à l'autre,tre round (étpe 4. ci‐dessoust terminée. Staquant doit bs plus de touc
terrain sur
ifficile
ile a des effee. Toutes les e 3 ou plus sodevient 2, 4 decumulatifs.
nités de combone en terrait une valeur ds en moins.
La réduction ue également
-1617
unités ennemi
ent appartenLes unités acactivées lors u même toue". Les chefs nités à leur téplacent, doivisante pour a
commandemeppelées" bourain.
t ensemble sla bataille, la. Sinon, la baCf. 7.1).
trace du nomersaire.
(Cf. 7.1) et lees effets du teréellement sun autre roundx joueurs le soassez à l'étapeound, c'est‐à‐, il peut choiétape 1.) ou us). Si le nombre tbattre en retrches a perdu l
r le combat
ets négatifs suunités attaquont réduites evient 3, etc.
bat ayant unein difficile avede tir 2 et le dé
des valeurs daux chefs att
7
es.
ir à des coctivées de ced'une activatur. Marquez ainsi appelés tour. Toutes vent avoir utteindre la zo
ent est de deugent et paie
six (6) unités bataille peuttaille se déro
mbre de touch
es résultats soerrain. ubis est le mêd (étape 1) auouhaitent. Sine 4. ci‐dessoudire qu'il inflsir de continude terminer
total de touchraite, sinon cea bataille et d
ur l'attaquant antes ayant ude un (1) à le). Tous les eff
e valeur de tiec bourg fortéfenseur souf
de tir en terraquants.
11
rps ette ion ces ne les une one
eux ent
de t se ule
hes
ont
me ura on, s). lige uer r la
hes elui doit
en une eur fets
ir 3 ifié ffre
rain
12
19.
Dapeucumseu
Si dfortertouforconcou
Coestmod'aent
20
Lesdésen
Lesdés
Clad’a
21
Unparininappproexc
En despo
Chas'aet préêtrune
Exc
Le adj
.2 Forts
ns le jeu avuvent se troumulatifs. Un cul fort par zon
des unités derts ennemis rrestre dans laus les forts enrts en forts nvertis. Retouuleur du joueu
mme action st activée, ellouvement poactivation (géntre les mains e
0 Récupéra
s unités de csorganisation bon ordre si e
s unités non rsorganisation
arifications : Uautre. La règle
1 Ravitaille
e unité est rartir de laquenterrompue pelée ligne dopre source dceptions, voir
Autric
traçant la suis bords infrants et des zon
aque joueur agit des zones différenciées ésence ou l'are vérifiée que zone.
ceptions :
joueur vénitiejacente à la m
vancé, jusquver dans la mcommandemene lors d'une m
e combat entseuls ou qua zone, elles nnemis ou deamis, détruiurnez les fortur qui occupe
supplémentairle peut dépeour détruire néralement pennemies).
ation
combat activé(Cf. 5.1) et selles sont ravi
ravitaillées ne .
Une unité que de base 5.1 s
ement
avitaillée si elelle il est pode zones dee ravitaillemde ravitaillemr ci‐dessous).
che
Sources de ra
ite de zones, nchissables, dnes contenant
a ses propresde la carte mpar leur coulebsence de ligu'au début de
en peut ravitamer Adriatiqu
'à deux marmême zone et ent ne peut cmême activati
rent dans unu’elles gagneont la possib
e convertir tosant ceux qs convertis su la zone.
re, lorsqu'uneenser toute un fort amour empêche
ées peuvent sont retournéitaillées (Cf. 20
peuvent pas
i récupère nes'applique tou
le est située dossible de tre n'importe qent, depuis l'
ment (cependa
V
avitaillement
vous ne pouvdes tronçonst des unités en
s sources de marquées d'uneur (voir figurgne de ravitae l'activation
ailler par merue par tour d
rqueurs de fleurs effets êconstruire quion.
e zone avec dent un combilité de détruut ou partie dui ne sont pur leur face à
e unité de sapsa capacité i dans la zor qu’il ne tom
récupérer d’uées sur leur fa0).
récupérer d'u
e peut rien faujours.
dans une zonracer une suquelle longue'unité jusqu’àant, il existe d
Venise
vez pas traverde rivière sa
nnemies.
ravitaillement symbole spére ci‐dessous)illement ne ddes unités da
r une seule zode jeu. Placez
fort être u'un
des bat uire des pas à la
eur de
one mbe
une ace
une
aire
ne à uite eur, à sa des
rser ans
t. Il cial . La doit ans
one z le
‐ Lrav
‐ Siestd'uaut
Unnonmaestpro
Lescomunimod'u
Cerréaravqu'camcom
21.
Remnécà p
Lessuivla z
Lesunede ennd'a
Undanravdiffexccampro
ExcTrie
mardébdansde j21.1
es unités danvitaillement so
Gradisca est t considérée une ligne detrichiennes ra
e unité sans ln‐ravitaillée arqueur "Fuort retiré si l'uochaine fois q
s chefs nommandementités de combouvement rédune désorganis
rtains événeapprovisionnevitaillement es'il n'y a pas mp, le moral mme indiqué
.1 Ravitaille
marque : Lcessitaient un proximité imm
s unités ayanvantes doivenzone où elles s
Combat teou plus,
Razzia (Cf.
Bombardem
Placement
Constructio
s unités appele zone sans utrois unités
nemies n’ontttaque.
e unité a un ns une zone dvitaillement neficiles comptecluant la zonemp) et du camopre source de
ception : les este et les un
queur approput de chaque s cette zone eu et ont le r1).
ns une zone ont toujours ra
occupée par comme ravie ravitaillemvitaillées occu
igne de ravitaet est ma
ri Rifornimentunité redevieu'elle est activ
on‐ravitaillés t réduite à 1, àbat non‐ravitauite de un (1)sation (Cf. 19)
ements du jment des st jouée et qde ligne de rde l'armée sur la carte.
ement d’attaq
es opératiostock importaédiate des un
nt l'intentionnt avoir leur rsont activées
rrestre (Cf. 7
23), avec 3 un
ment de forte
de mines (Cf.
on de fort (Cf.
ées par un chunité ou faisas dans une t pas besoin
ravitaillemend'où il est poe dépassant pent pour 2) avec les unit
mp sur une lone ravitailleme
unités autrinités de n’imp
prié dans la tour de jeu. Tsont ravitailléravitaillement
avec leur pravitaillées.
des unités auitaillée, mêm
ment valide, upent la zone
aillement est arquée avec to". Le marquent ravitailléevée.
voient leuà toutes fins uaillées ont u) et ne peuven).
jeu peuventunités. Si ue le camp aravitaillementest baissé, s
que
ons militairant de vivres enités actives.
n d'effectuer ravitaillement:
7.1), avec 3 un
nités de comb
eresse (Cf. 7.4
. 7.5),
. 10).
hef (Cf. 17), seant une incurzone éligib
n d’avoir un
nt d'attaque sossible de tracpas trois (3) zojusqu'au cam
tés et en inclungueur quelcoent.
ichiennes daporte quel ca
zone choisie Toutes les uniées pour le tot d'attaque (v
ropre source
utrichiennes, eme en l'absen
si des unide "Rubia".
dite le
ueur e la
ur valeur utiles. Toutes une capacité nt pas récupé
t nécessiter une carte a été éliminé t valide pourinon il remon
res offensiet de fournitu
les opératiot d'attaque da
nités de com
bat ou plus,
4.1),
e déplaçant dasion avec moble sans unin ravitailleme
si elle se troucer une ligne ones (les terramp (Cf. 24) uant celle aveconque jusqu’à
ans la zonemp à l’intérie
au tés our voir
de
elle nce tés
de les de
érer
le de ou r le nte
ves ures
ons ans
bat
ans oins tés ent
uve de
ains (en c le à sa
de eur
d'un’on’im
22
La dandu
Le (Cfcaril pde de
Lorpis
Lorchales
Clales sup
Qucet20.quecar
La sup
23
enns'adeseffqu’
Chaconun
Lan
une forteressont besoin mporte quelle
2 Moral de
Chaqmorles é
valeur initialens les instructmoral est ind
moral de l'af.) ; il baisse partes. Selon le peut monter otemps (Moraun (1).
rsque le morate), il n'y a au
rsque le moraque commanunités que d'
arifications : Schefs NE
pplémentaires
and le moratte armée ne .1), chaque coe d'une seulerte par activat
valeur de mopérieure à 9.
3 Razzia
Unecavaen ezone
nemies et danrrêter dans las points deectuer plusieu’il lui reste suf
aque tentativnsomme un pité (Cf. 6).
ncez un dé :
si la valeurrazzia est r
Si la valeurazzia échodésorganistour. Si l’unreste simpl
Sinon, si le
se sont exemd’aucun rave opération.
e l'armée
que armée enal qui peut cévénements e
e du moral dtions du scénadiquée sur la c
armée peut aar le temps qjeu de certainou descendre.al ‐1), le mor
al de l'arméeucun effet.
ral de l'arméndement de 'une seule zon
Si le marqueuE peuvent s d'autres zon
l est bas (zopeut avoir deommandemee zone, et netion.
oral ne peut
e ou plusieuralerie activéesentrant dans e de razzia pns ce cas les ua zone si, à lae mouvemenurs razzias lorffisamment de
ve de razziapoint de capa
r obtenue du éussie ;
ur obtenue (noue, toutes leées et ne peunité était déslement désorg
e jet de dé est
mptées de la vitaillement
n campagne hanger au cot le jeu des ca
de chaque armario (Cf.) et lacarte par un m
augmenter grui passe et le nes cartes (de. Quand il est al de chaque
e est élevé (z
ée est moyecette armée ne.
ur est dans la PAS activees dans un co
one rouge), ae ravitaillement ne peut ace peut pas jo
jamais être i
rs unités d'ins peuvent décune zone saneut aussi conunités ne sonta fin de la raznt. Une mêmrs de la mêmee points de m
, quel que cité de mouv
dé non modi
non modifiéees unités qui uvent plus boorganisée avaganisée.
t inférieur ou
règle ci‐dessd'attaque po
a une valeur ours du jeu avartes.
mée est donna valeur en comarqueur dédi
râce aux razzjeu de certaine ravitaillemenécrit sur la lig armée dimin
one verte sur
n (zone jaunne peut acti
section "Jauner des uniombat.
aucune unité nt d'attaque (ctiver des uniouer plus d'u
nférieure à 1
nfanterie ou clarer une razns forteresse.ntenir des unit pas obligéeszzia, il leur reme unité pe activation t
mouvement.
soit le résultement à chaq
ifié est un (1)
e) est six (6),l'ont tenté so
ouger pendantant la razzia, e
égal au nom
sus, our
de vec
née ours ié.
zias nes nt), gne nue
r la
ne), iver
ne", ités
de (Cf. ités une
1 et
de zzia . La ités s de este eut ant
tat, que
), la
, la ont t le elle
bre
Si nonmomapill"Rarazpré
Danautla act
Qudester
La com
Le j
Claréucasun
24
d'uzonsurl’emcamLe ter
Si lun zon
d'unités qucas, le jet dou fort enn
la razzia a n‐ravitaillemeoral de l'arméarqueur "Razzée pour l'annazzia" à la fin zia réussit désent, le mora
ns les limitetant de tentatmême zone
tivation.
e la razzia aits unités des restre a lieu.
zone de ramprend :
les zones sGradisca (ele Karst [Ca
Tarvis,
les zones ad
les Vallées
joueur autrich
toutes les rde Gradisca
Sagrado,
Monfalcon
Muggia.
arifications : Sussi, les unitéss où elles doiv6, c'est‐à‐dire
4 Le camp
Chaq"Camravitdép
une activationne où le campr sa face "Démpilement demp ne peut jacamp ne perestre.
e camp est lecombat ou ane où rentre u
‐ diminueappartisuivant
i tentent la rade dé est modnemi présent.
réussi, retirent sur les pillee à laquelle ilia" dans la zonée en coursdu dernier to
dans une zonal de l'armée q
es définies ctives de razziae (ou dans
t réussi ou nodeux camps
azzia possible
sur la carte aessentiellemenarso] et l'Istrie
djacentes à la
du Natisone.
hien peut pille
régions ayant a ; en plus,
e,
Si la razzia ns peuvent contvent s'arrêter,e quand la raz
que armée mpo", son taillement d'alacer que d'u d'unités de p est situé. Unplacé" [Mosses unités de camais entrer deut pas retra
e dernier pionaprès une razune force enne
er de un (1) lent, au premoù le camp n
azzia, elle est difié de +1 po
rez tous les eurs, augmenls appartiennone. La zone n. Retirez tousour de l'annéne où le camqui l'a fait aug
i‐dessus, voua que vous leune zone
on, à la fin de s dans la zo
e pour le j
avec un fondnt : le comté e),
a rivière Lisonz
er :
un nom sur l
n'échoue pastinuer à boug, c'est quand zzia échoue.
dispose d'unbut est deattaque. Le caune seule zonn'importe qune fois déplacéso]. Cela n'a combat, ni sudans une zonaiter à la sui
n restant danszzia ou le seuemie, il est él
le moral de l'ier et à chaq'est pas en je
réussie. Dansour chaque un
marqueurs tez d'un poinent et placez ne peut plus ês les marquee en cours. Smp ennemi gmente de +2.
us pouvez fae souhaitez dadifférente),
la razzia, s'il one, un com
joueur vénit
d vert à l'est de Gorizia, to
zo et
la carte à l'ou
s, mais n’a pger/piller. Le selles obtienne
n jeton app permettre amp ne peutne par tour, lel corps dansé, il est retouraucun effet ur le combat. ne de fortereste d'un comb
s une zone apl pion dans uiminé :
'armée auqueue round de ju.
13
s ce nité
de t le un
être urs i la est .
aire ans par
y a bat
ien
de out
est
pas seul ent
pelé le
se ors s la rné sur Le
sse. bat
rès une
el il jeu
14
Il rsouamcom
25
Cerpar
25.
Toude à 3rig
25.
entretcapde
La pluqupasretaut
25.
La aut
26
Lesaprind
Dade au‐défindtem(tochaporésjeugro
réapparaît enurce de ravitamies dans lammandement
5 Unités sp
rtains typesrticulières :
.1 Cavaler
utes les unitéchaque anné3 zones [Remueurs de l'hiv
.2 Incursio
La cà dentunit
trée dans untraiter dans lapacité de moucombat, le dé
cavalerie léusieurs fois au'elle ait une s plus d'une ftourner dans tre incursion.
.3 Cavalerie
cavalerie légètomatiqueme
6 Les carte
s cartes obligrès la date …diquée sur la c
ns le jeu avance type por
‐dessus du nfaussées et sidiqués sur la mps, au tour ur de placemaque tour aprur chaque grosultat est inféu, entre le tooupe de renfo
n renfort lorsaillement, à coa zone, pents, au choix du
péciales
s d’unités
rie
s de cavaleriee, ont une caparque : la caver].
on de cavaleri
cavalerie légèroite) n'est pre seule danstés ennemiese telle zone a zone par oùuvement restéfenseur ne p
égère peut eu cours de la capacité de fois dans la msa zone "d’
e légère et raz
ère qui exécuent (elles se di
es
gatoires port…" ne sont ocarte.
ncé, avant ou rtant des renuméro de la i l'une de ces carte doivende jeu corre
ment), pour forès le tour deoupe de renfoérieur ou égaour en cours orts est placé o
s d'un tour ondition qu'ilndant l'activau joueur prop
ont des
e, lors du toupacité de mouvalerie était t
ie légère
re (indiquée pas obligée des une zone os. Au contraet avoir atta
ù elle est arrivante suffisanteut pas tirer.
effectuer ce même activatmouvement même zone. E’origine" avan
zzia
ute une razziaspersent lors
tant la mentobligatoires q
à la date indnforts (indiqucarte) ne pecartes est jot être placésespondant à lrmer un groue placement, orts sur la lignl à la différenet le tour doù la carte l’in
suivant dans y ait des uniation d'un driétaire.
caractéristiqu
r Janvier‐Févruvement rédutrès sensible a
par un "L" en be s'arrêter si eoccupée par daire, après êaquée, elle pvée si elle a ute. Dans ce ty
type d'attaqtion, à conditsuffisante, mElle doit d'abont de faire u
a se désorgandu pillage).
ion "Seulemequ'après la d
iquée, les caruées par un euvent pas êuée, les renfos sur la ligne a date indiqupe. Au débutun dé est lane du temps. Snce, en tours e placement,ndique.
sa ités des
ues
rier uite aux
bas elle des être eut une ype
que tion mais ord une
nise
ent ate
rtes "R" être orts du uée t de ncé Si le de , le
Cha
a)
b)
c)
d)
e)
Le j161
Séqueaque tour com
Un marqueudu récipient
Les unités dudes cartes so
Remarque : Ldes cartes, se
Le marqueurcarte dans la
La séquenceque tous lestirés.
Une fois queterminés, véen excès (Cf.Tour dans la
Si le marquede Fin de jevictoire desdéterminer le
seulemenannée, re
Retirez le le marqudéplacé (
si la case(1) est so
s'il y a dtours prépour vérif
le joueurravitaillem
remettezrécipientnouveau
jeu se termin18.
uence de mprend les éta
r de commanopaque.
u commandemont jouées (Cf.
Lors de cette pelon les condi
r de commansection "Com
est répétée marqueurs d
e les marquerifiez si une z9 Empilemencase suivante
eur de Tour deu, la partie s deux jouee gagnant. Sin
nt si c'est le etirez les marq
s marqueurs
ueur "CampoCf. 24) au tou
e du tour en custrait au mo
es groupes dcédents, lancfier s’il entre c
r vénitien pement par mer
les pions dopaque et retour à partir d
e, au plus tard
e jeu avaapes suivante
ndement est e
ment tiré son. 5).
phase, l'adveritions qui y so
ndement tiré mandi giocati"
depuis l’étapde commande
eurs de commzone a des unnt) et avanceze sur la ligne d
e jeu a dépasse termine eeurs sont dénon :
premier tourqueurs "Razzia
"Attivato" de
o" est retouur précédent ;
cours indiqueoral des deux a
de renforts suez un dé poucomme renfo
ut déplacer r (Cf. 21, Excep
de commandeecommencez de l’étape a).
d, à la fin du t
ancée es :
extrait au hasa
nt activées et/
rsaire peut jount inscrites.
est placé sur.
pe (a) jusqu'à ement aient é
mandement sonités de comz le marqueurdu temps.
ssé le marqueet les points écomptés po
r d'une nouvea" de la carte
la carte ;
urné, s'il a é
e "Moral ‐1", armées ;
ur les cases dr chaque grouort (Cf. 26) ;
le marqueur ptions) ;
ements dansla séquence
tour Mars ‐ A
ard
/ou
uer
r la
ce été
ont bat de
eur de our
elle ;
été
un
des upe
de
le du
vril
La de pupoLe à d'Esécdespotrotemsounatavede évé
Le alédesSursoude mépercoointnatcarrenhisde peupol’infaibla gsièla gforGrapripofordu vénla c
Les"jeDaappbeaGra
NGuerre de Grremémorer ublic, mais quiur la populatisystème de jela fidélité hiEuropa Simulculaires, le prs sources histur documentoupes impliqumps d'une lonurces et auxtionaux et intec une certaila guerre
énements.
système de jéatoire des cos unités ayanr les deux frouvent faible, vrang jouaien
érite sur le chrmet de reprordonnées eroduisent unture politiquractérisent lenforts sur letoriquement,jeu (le tour
uvent alors eur mener la gntroduction, àble complexitguerre de siègcle a vu réapguerre, en parteresses faiteadisca ne fit pses avec les ur les mines rts aux points jeu : prendr
nitiens, mais lclé de la victo
s joueurs doivu", qui est lans les meilleuprenez, vousauté, vous aveadisca" réussi
Notes de radisca 1615‐un conflit auss avait pourtaion et l'équilibeu est délibéristorique qui lazioni. Comremier problètoriques, qui er en détail ées, et leur dngue campagx travaux leternationaux, ne fidélité lede cette ép
jeu est basé mmandemennt une certainonts, la coordvoire inexistant un rôle pamp de bataioduire la difft décisives n ensemble ue, militaire e conflit et ee théâtre se mais non prér de jeu est envisager difguerre. Un éléà un niveau é du jeu, des ge de l'époqueparaître cetteartie à cause es de murs etpas exceptionactivités des et les contrestratégiques,re Gradisca le faire au moire.
vent se rappa forme la plurs jeux d'his vous souveez du plaisir. ira au moins e
e l'auteu‐1617 est néesi ancien qu'innt eu une grabre des pouvorément simplcaractérise
me pour tome est la relen'ont bien sûles types et disposition dagne. D'autre pes plus réceil est possiblees principales poque et la
sur l'activationts, représentane autonomiedination entrante, tandis qlus importanlle. L'activatioficulté de lanccontre l'enned'événementou de sim
elles permettlon une séqévisible. Avec de deux mo
fférentes straément novated'abstractionaspects les pe. Comme on e façon particde l'expansiot de bastions,n. Les joueurs bombardierse‐mines et la , qui sont un ane sera pas oment opport
eler qu'il s'aglus élevée destoire que voenez, mais aL'espoir est qen partie à tou
ur e avec l'intentnconnu du graande importaoirs de l'époqe, sans renonles productious les confecture raisonr pas été écrles quantitésans l'espace epart, grâce à ents d'historie de reconstitcaractéristiq séquence
on par séqueant grosso moe opérationnee les chefs éue les questit que le simon aléatoire vcer des attaqemi. Les carts aléatoires mples aléastent l'arrivée quence plausune telle échois), les joueatégies possibeur du projet n approprié àlus pertinentsle sait, le XVIculière de men en Europe , et la guerreseront alors et des sapeconstructionaspect importfacile pour
tun pourrait ê
git toujours de divertissemeus étudiez, vussi, et voicue "La Guerreut cela.
Nicola Conta
tion and nce que. ncer ons flits née rites s de et le ces iens tuer ques des
ence odo elle. était ons
mple vous ques rtes de qui de ible elle eurs bles est à la s de IIème ener des e de aux urs, n de tant les
être
d'un ent. vous i la e de
ardi
Un la cgueirrenottab
Un GauMales
Enfà mpres'esind
Aut
Dév
TesAle
Con
Con
Illu
Gra
Tra(ato
La évésourem
BiblF. MoisessoBarezzi, 162
B. Rith dimoderna paDalmatia, E
R. Caimmi, nota come 2007
AA.VV., "Vsocietà fiuGradisca 12008
A. Prelli, Sodella Sereni
M. Di Bert, di Gradisca
Rremerciemenconnaissance erre de Gemplaçable potre ami Enricleaux de bata
remerciemenudiano et Annlio Rizzo, pophases du pro
fin, un grand mmon égard esemière fois, mst aventurée ubitable.
teur : Nicola C
veloppement
sts : Maria Grassandro Gard
nseiller histor
nseiller sur les
strations de c
aphisme : Nico
duction françoutthasard_at_
Noteconception dénements repurces historiqmodelés pour
liographo, Historia dell23
Colemberg,assata nel FriuEd. Turrini, 162
La guerra deguerra di Gra
Venezia non èlana e la S615‐1617, Ed
otto le bandieissima nel '600
Vicende Stord'Isonzo, 198
Remercnt spécial au capprofondie radisca en our la créatioco Acerbi poille.
nt aux amis ntonella Porteour leur soutojet.
merci à ma fest maintenantmais pas pourdans les tes
CrédContardi
: Luigi Parmig
azia Badini, Pieini, Luigi Parm
rique général
s tableaux de
couverture : B
ola Contardi
çaise : Franck gmail_point_co
e des coe la carte, leproduits dansques fiables ; répondre aux
hie séleclla ultima gue
, Commentauli et ne confin29
el Friuli, 1615‐radisca o degl
è da GuerraSerenissima nditrice Univer
ere di San M00, Itinera Prog
riche Gradisca82
ciementscolonel Riccardde la périodeparticulier
on de ce jeuour ses rech
de Gradisca esi du comittien constant
mme Grazia, t proverbiale r la dernière sts de jeu, a
édits
giani
ergennaro Femigiani.
: le colonel Ri
e bataille : Enr
Bruno Mugnai
Aguggiaro om)
onservates tableaux ds ce jeu sontils ont été
x besoins du je
ctive rra nel Friuli,
ri della gueni dell'Istria e
‐1617 Altrimeli Uscocchi, L
", L'Isontino, nella Guerra rsitaria Udine
arco, Le armgetti, 2012
ane, Ed. Comu
s do Caimmi, doe traitée et de
s'est avéu. Merci aussherches sur
d'Isonzo : Fué Eggenberg pendant tou
dont la patienet qui, pourfois, je l'espèavec une vale
derico,
iccardo Caimm
rico Acerbi
i
teurs e bataille et t basés sur dsoigneuseme
eu.
15
Ed.
erra t di
enti EG,
la di
ese,
ate
une
ont e la rée si à les
urio et tes
nce r la ère, eur
mi
les des ent
16
"Lacomprosim
Lesla maqueconde froforen de londan
Le danconet poita
L’édu madepincl'Esresinfforresiné
L'Esa d'inforcommoespet d
Veminforen l'hi(sopropar
a Guerre de Gmplexité sur ofessionnels emulation.
s causes du coRépublique daison des Haestions restncurrents : la l'Europe chré
ontières orienrteresses clés première plafoi catholiqu
ngtemps, pertns l'Adriatique
colonel Riccns sa "Guerrancernait les pul'Autriche en ntificaux, la liennes.
poque est la Siècle de Fe
agnifique livrepuis longtemcontestée despagne. Dispstauration de ructueuse lesrce la supérioste, malgré dévitable, "la pu
spagne dicte force militairnfanterie, unrmés dans lambattre tout oins jusqu'au pagnols constdonc de la str
nise et l'Autrneures en corce de taille eparticulier, qistoire de ses on territoirogressivemenr les turcs au
La gu
Hist
Gradisca 161un sujet peet encore m
onflit résidentde Venise et absbourg, entaient en prétendue inétienne contrntales de la Rsur cette lig
ace. Enfin, le ue au serviceturbaient les e, n'était pas
cardo Caimma del Friuli" [uissances eurpremier lieu,Savoie et le
fin de la Renr (tel qu’il ese [2]). Les gmps, l'Italie la puissancparue le rêla dominatio
s tentatives dorité de l'Espade nombreuxuissance de ré
souvent sa lore est le "terc mélange dea discipline laen maintenamilieu du XVItitueront l'axeratégie espagn
iche à cette pomparaison, et de qualité squi avec la g aventures gure continent ses espacesu Moyen‐Orie
guerre
storiqu
5‐1617" est eu étudié paoins traité d
t dans l'ancienle voisin incn Autriche. suspens encapacité à sore les Turcs, République, lgne frontalièreproblème dese des Habsboroutes marchle moindre.
i a traité eff[1] le contextropéennes de , mais aussi l'es autres pe
aissance italiest défini par Kguerres italie
est sous ce impériale êve de Chaon mondiale de Philippe II agne en Eurox revers et éférence" de l
oi par la forcecio", la redoue piquiers et a plus stricteant la formatIIème siècle ene principal de nole.
période sont incapables dsemblable à lguerre de Grauerrières sur ntal), voit s économiqueent, par les H
e de G
ue, copar
un jeu de faar les historians les jeux
nne rivalité enonfortable deDe nombreuntre les dutenir la défela définition a possession e, avec Gradis Uskoks, piraourg, qui, depandes de Ven
ficacement dte historique l'époque, VenEmpire, les Étetites puissan
enne et le déKamen dans nnes, terminla dominatpar définiti
arles Quint de la chrétiend'imposer paope, cette natune décade'époque.
e, et le centreutable formatd'armes à f
e et capable ion compact. viron, les tercl'action milita
deux puissande projeter u'Espagne. Venadisca clôt tola "Terra ferm
se rétres vitaux, presHabsbourg à
Gradi
onceptr Nicola Conta
ible iens de
ntre e la uses eux ense des de isca ates puis nise
dans qui nise tats nces
ébut son nées tion ion, de
nté, ar la tion ence
e de tion feu, de Au cios aire
nces une nise oute ma" écir ssés ses
fronforccom
D'uannles de conpropre
La d'Ugéointepos
Cepantmade de Eurpop
Dannomqui pré
Je vde élédeurem
J'aisouprinsoldchoet dde sort
Danparde Frionomde
isca 1
tion etardi
ntières nord eces maritimemmercial glob
ne manière gnées par des débuts de l'indomination dnflits religieuotestants, lesession du Turc
guerre de GUskok) était uopolitique de ensité", d'autssible de l'Esp
pendant, du ticipe de lheureusemeTrente Ans qcette longue
rope différentpulations sera
ns la guerre dmbre des carseront mise
ésentes ou on
vais maintenace conflit,
ments du jeuuxième partiemarques straté
Lmerais commuvent, nous ncipalement de d'un soldaose, juste assede fournituressoldat était ltir un peu de
ns le jeu, les r le type d'armsoldats, engaoul, mais ausmbreux pays piquiers (e
1615-
et strat
et est et par ls atlantiquesal.
générale, l'Eurcourants pronévitable décades puissanceux non résos aspirations.
radisca (ou gn conflit minl'époque. C'étant plus queagne, le redou
point de vunombreux
nt d'une tristui suivra (161e guerre, au te et modern très élevé.
du Frioul, au actéristiques es en œuvrepouvait en vo
ant essayer dà travers l
u "La Guerre e de l'article égiques pour
Les persomencer par loublions quepar de simplet de l'époqueez pour couvrs générales poe seul moyenla pauvreté ab
unités d'infame qu'elles pogées principasi dans d'auteuropéens, anviron 30%)
-1617
atégie
la croissance s qui renforc
rope est agitéofondément dadence espages rivales qui olus entre s à l'autono
guerre du Frneur par rapptait aussi un ce Venise craigutable allié de
ue de l'histothèmes
te pertinence18‐1648). L'Eumilieu du s
ne, mais le p
début du met des innove par la suioir les traces.
e décrire les l'explication de Gradisca est plutôt cle jeu en lui‐m
onnageles unités dee les guerrees hommes (e, à son arrivrir les dépensour quelques n pour beaucbsolue.
anterie ne se ortent. En fait,alement en Vétres états italavaient une p) et d’arme
7
vertigineuse dent leur rése
ée ces dernièdéstabilisateurgnole et l'anxien découle, catholiques
omie locale,
rioul, ou gueport au scénaconflit de "faignait la réacte l'Autriche.
oire militaire,qui sero
e dans la gueurope qui sortsiècle, sera urix payé par
ême siècle, bvations militaite étaient d
caractéristiqudes principa1615‐1617".
consacrée à dmême.
es e combat. Trs sont mené(et femmes). ée, était peu es de nourritujours. Le mét
coup de gens
distinguent p, les compagnénétie et dansiens et dans proportion mies à feu : d
des eau
ères rs : été les et la
erre ario ble ion
, il ont erre tira une les
bon res déjà
ues aux La
des
rop ées La de ure tier de
pas nies s le de xte des
arqguesuientBeadanfaib"ceVedis"cepré
En d'ucomvaloff
Au compluloujeuépola quepar
La concavcuiet f
L'usurrésse
La capCepqued'araidlignmilrecemdiff
Il faGule rée
La cavde une
quebuses et, erre, des mivantes). Il treprise, une aucoup des tns le conflit étble valeur, ternides". Une nise, mais scipline et deernides" sur lésence histori
général, l'inunités de quamme en témeur de tir : mfensive restait
début des mbat avait beus qu'un lointurde dans le jeu. Un groupe oque révoluepossibilité etelconque sur r les armes à f
colonne venstituée par valiers protégr, équipés d'aformés à la te
sage de l'arqrtout dans la servé aux comdéplaçaient à
cavalerie poupacité à conpendant, penestion, le rôactions (plus ds en territoirnes de ravitailitaire, surtouconnaissance mployée, signeficile à dégage
audra attendrerre de Trentchamp de bellement effica
distinction envalerie légèrecavalerie lége réelle capa
en proportiomousquets (dn'apparaît pexclusivité detroupes emptaient des rectirées des chcernide pouvson utilité, ee fiabilité, étaa carte est dque réelle.
nfanterie desalité et de dmoignent égaême pour lest limitée.
années 1600eaucoup chantain souvenireu ("Armati")de nobles an, constitué d't la volonté le champ defeu.
ertébrale de les compagnigés par une aarmes à feu, echnique de la
quebuse d'abodernière phampagnies de " cheval, mais
urrait être décntourner unndant toute ôle principal ou moins) plre ennemi, dellement, et deut dans une cdu terrain ae d'une apper.
re les innovatite Ans, pour ataille et capaces.
ntre la cavale était parfois gère sont cellacité à pénét
n croissante ans Prelli [3pas, sauf de piquiers ou dployées par lecrues à très bahamps de la vait facilemenen raison d'ait rare. Le nonc limité pa
s deux campdiscipline moalement les s meilleures u
0, le rôle de gé. La cavaler. La seule piè a une utilité ncrés dans laune unité ped'apporter u
e bataille, auj
l’arme de ies de "corazarmure moyeprincipalemea "caracole".
ord et du mose de la guer"mousquetaircombattaient
isive dans une adversaire la durée dde la cavalanifiées et sye protection oe projection rlé défensive. avant la bataroche stratég
ions de Gustavoir la cavalepable à nouv
erie moyenne floue. Dans les qui ont lerer efficacem
vers la fin de3], page 64 ans une sede tireurs arme camp vénitas prix, et de trépublique, t être recrutéun manque ombre de piar rapport à l
ps se compooyenne à baspions à dounités, la capa
la cavalerie rie lourde n'éèce de cavalemajeure dan mémoire d'uu mobile et sune contributourd'hui dom
cavalerie ézze" (cuirassénne, souventent des pistol
ousquet ensure, était souves" à cheval, t à pied.
e bataille poumoins mob
e la guerre erie resta cystématiquesu de menace apide de la foLa techniqueaille n'a pas gique du con
v Adolf lors derie déployée veau de char
("corazze") ele jeu, les une plus démonment le territo
e la et
eule més. tien très les
ée à de ons leur
osait sse, uble cité
au était erie ns le une sans tion miné
était ées), t en ets,
uite, vent qui
r sa bile. en elui s de des orce e de été nflit
e la sur rges
et la ités ntré oire
enn
Lesappleu
Lestypl'épen excmoconla fsembesl'attguerelaimpspél'am
Pousonquedes
La l'exd'apos
Cesposà uélimdiffmapou
La ccouontpréluttdonmacontail
Peufailles unedéfadvqu'd'ad'inenn
nemi.
joueurs appproprié de forr rôle historiq
unités de sae d'unité le poque, ancêtreffet employ
cavations et tbiles et stntre‐mines. Veformation de mble jamais asoins de la gtention sur laerre de siègeativement peportants ou écialisation demélioration de
ur des raisonnt indistincteme le personnes canons, appe
présence desxécution de trrtillerie à desitionnement
s éléments sossibilité d'élimun usage trminées "si elficultés logisintien opératur l'époque.
construction durante pendat été construéparation d'atte pour la conc centrale rqueur de Fnstruction d'ule qui ont pré
u après l'impuli prendre pospremiers moe confrontatiofensive, avec verse. Les opavec l'arrivéeutres termes,ncursions plunemies.
rennent vite cer le rôle desue.
apeurs (ingénplus importa
res des unitésyés pour les terrassementtables, opérenise investit ces corps spvoir été suffisguerre offens création d'are. La diffusioeu de tempde bastions e corps dédiées technologie
s de simplifiment l'artilleriel impliqué delés les "bomb
sapeurs aux ravaux de teres fins défendes canons.
nt alors rappominer l'unité dop intensif lles obtiennestiques et otionnel d'une
de fortificationt la guerre. uits des deutaques contrenquête des fdans les oport dans unn ou plusieursidé dans la z
ulsion initiale ssession de lais de 1616, laon entre deuxde fréquentepérations n'oe de nouvelles, une "petites ou moins
qu'il n'est gés unités de ca
nieurs) sont pant du jeu. s actuelles duactivités les
ts, constructiorations de beaucoup de éciaux, mais sant ([3], p.12sive de l'épormées capableon dans toups, de fortepoussa dansés à ce type es de l'artilleri
ication, les uie et l'artillerians l'opératiobardiers".
côtés de l'arrrassement, unsives et po
ortés dans le d'artillerie, si (les unités ent un 6"). Corganisationn technologie
ons stables étUn certain n
ux côtés en e des positioforteresses enpérations. La e zone reprrs forts de petone.
e de l'armée va forteresse da guerre s'est x adversaires es incursions ont trouvé us troupes dese guerre" a cstructurées
énéralement pavalerie à quit
probablementLes sapeurs u Génie, étaies plus diverseon de défenmines et ressources daleur nombre 23). En effet, oque ont attes de soutenite l'Europe, eresses à ms le sens dede guerre eie.
nités d'artillee de siège, aion et la gest
rtillerie a permutiles aux uniur améliorer
jeu, ainsi queelle est soumd'artillerie soCela reflète nelles liées aussi comple
ait une pratiqnombre de fodéfense ou ns ennemies.nnemies devieprésence d
résente donc tite ou moyen
vénitienne qude Gradisca datransformée à prédominandans le cha
un nouvel és deux côtés. commencé, fadans les lign
17
pas tter
t le de ent es : ses de ans ne les tiré r la en urs la t à
erie insi ion
mis ités le
e la mise ont les au exe
que orts en La ent 'un la
nne
ui a ans en nce mp élan En
aite nes
18
Le platerperava
La maconla gle podéc
Coau comcapd'aconvén
Celvénimpdes
Les(caune
Le expvénmainccompopoquoperma
Toucootereff
DupasTra
Pocomoffcomsimle jsur
jeu distinguanifiée visantrritoires ennerturbation deant tout à la c
dévastation alheureusemenvient de souguerre a été l’dénuement dpulation ne cennies.
Lemprendre les sein des deuxmplexe de la pitaines et dearmée était vrnfusion du cnitien.
la a des répnitien, sur lpliqués et surs forces sur le
s capitaines apitaines génée influence ef
vénitien Ppérimenté, a nitienne apranque de visicapacité génémme quelqulitiques, a laisur mener tootidien les personnages soais souvent inc
ut cela s'est ordonner avecrrain pendantet de réduire
côté autrichssées, puisqautmannsdorf
ur les deuxmmandementfensives coormmandementmulés avec l'acjeu des cartesr le résultat
ue entre unet la dévastaemis ("Razziaes troupes enavalerie légèr
du territoireent répandueuligner ici que’appauvrissemde toute la p
s'en est
e comma ordres de bax camps étaitcréation de
e commandaraiment imprecommandeme
percussions, ele grand nor l'organisatione terrain.
en jeu soéraux) des deffective sur la
ompeo Giusété nommé Crès divers éon des politiérale à compue chose dssé Giustinianioutes les oersonnalités, roumis, peut‐êcapables d'un
traduit par uc rapidité et et les opératiole potentiel o
hien, les choque l'autoritf, n'a jamais é
x camps, l'ét général, la drdonnées, lat autonomesctivation aléas, ce qui entrdes actions
e incursion sation ou l'é"), et une fonnemies, une re ("Incursion"
e ennemi étae lors de ce l'un des prinment profondpopulation duremise qu'
andemetaille et les ht certainemenla simulationnts dans les essionnant, reent général,
en particulieombre de cn initiale, parf
ont les "Capux armées etconduite des
stiniani, génCapitano Genévénements. iciens vénitieprendre les ade différent i sans réel poupérations, derivalités et incêtre influents e vision straté
une impossibien adéquationons de guerreoffensif de l'ar
oses se sontté du capté remise en c
état de condifficulté de ma présence s et non cotoire des comraîne toujourss militaires p
systématique épuisement orme de simtâche attrib").
ait une pratiqcette guerrencipaux effets, l'épuisemenu Frioul, dontaprès plusie
ent iérarchies réent l'aspect le pn. Le nombredifférents coeflétant l'étatsurtout du c
r pour le cacommandemefois irrationne
pitani Gener ceux qui ontopérations.
éral estimé erale de l'armCependant,
ns, marié à uactions militades questi
uvoir de décisevant gérer conduites de et haut plac
égique.
ilité généralen les forces sue, ce qui a prmée vénitien
un peu mipitaine génécause.
fusion dans mener des actide centres oordonnés smmandementss une incertituprévues par
et des
mple uée
que . Il s de nt et t la eurs
elles plus e de orps t de côté
amp ents elle,
rali" t eu
et mée
le une ires ons sion au ses cés,
e de ur le pour ne.
eux éral,
le ons de
sont s et ude les
jou
La comprédangue
Cométacividivesubétabieconl'épmacelamadon
La appbatfaciétaêtregénnécpougouappmasim
Toun'acamjeu,vie ma(rav
Remqueles décCon
Avesur preopéVénprin
eurs.
présence dummandant deésence contemns le camp verre a été " so
mme au sièclient accompals aux caracerses. Ces bsistance, à toient en fait ans qui servaiensidéré commpoque, avec urqueur "Cama. Elle ne consis un point dnc un point cr
machine provisionnemetaille était trèiles embouteient évidemme achetée ounéralement, vcessaire pourur les salairesudron … etc. Cpelons maintis l'approvisio
mples, même e
ute cette coiment pas nmpagne victor, qui ne distinquotidienne
tériaux desvitaillement d
Remmarque impoelques remarqplus stimulancouvrir persontinuez seulem
ec la carte delesquels s'e
emier axe, et lérations de gunétie, passe pncipalement R
u commandala garnison a
mporaine de svénitien témource de divisio
Logise précédent, agnées d'un gctéristiques e"armées de
ous points de vaussi des centent les soldatsme une sorte une capacité dp" représentestitue pas un éd'arrivée du ucial à défend
logistique pents et des ès complexe àillages. Les ament la nourr, moins fréquolée directemqu'une arm
s, poudre à cCe matériel deenant les soonnement eten l'absence d
mplexité, quormalement, rieuse, est extngue que les e) et une fstinés à u’attaque).
marques rtante ! Les ques stratégiqtes pour un jonnellement lment avec cela
evant nous, oest déroulée e front où se uerre, est la rpar Palma, GRubbia (Rubia
ant Riccardoautrichienne dson parent Caoignent de laon ".
stique les armées dgrand nombreet aux profee soutien" svue, des soldatres d'achat es au combat. I de "centre de déplacemee, de manièreélément de foravitaillemendre.
pour l'achemrenforts su
à l'époque etapprovisionneriture, qui pouemment qu
ment sur le paymée puisse trcanon, chevaevait provenirources d'appt le transporde fonctionnai
ue les joueurmais qui e
trêmement sifournitures dfourniture spune campa
de stratpages suiva
ques qui sont poueur de wargles chemins a à l’esprit.
observons les la guerre dsont dérouléeroute est‐oueGradisca, et lea) et Gorizia (G
di Strassolde Gradisca, erlo di Strassoa façon dont
du XVIIème sièe de personnessions les pservaient à ats en guerre.et d'échange Il peut donc êcommercial" ent minimale.e abstraite, toorce des armét nécessaire,
minement dr le champ t se prêtait à ements cruciauvait cepend'on ne le penys, et le matéravailler : argeaux, bois, corr de ce que norovisionnemert n'étaient pires corrompu
rs de wargast la clé d'uimplifiée dansde base (pourpéciale de agne offens
tégie antes présentparmi les chogame intéressde la victo
principaux axde Gradisca. es les principast qui part dees zones à l'eGoritia).
do, t la ldo t la
ècle nels plus la
. Ils de
être de Le out ées, et
des de de aux ant nse riel ent rde, ous ent, pas us.
me une s le r la ces sive
ent ses sé à ire.
xes Le
ales e la est,
Le Pird'aestEnfver
S'iljeugravicla vsec
SurtâcconAqutiau tousi pde Sag"incomconopémiedep
La leul'incomCocon
Si décelleporetGraposappoagrde dèsl'Aules
PalcamsièBeavicren
Mo
deuxième froano, Capo attaque mineut celle qui va fin, il faut mrs Caporetto (
est clair queu, se déroulenande possibilittoire, les autrvictoire, en econdaires.
r le front prinches initiales nstitué par lauileia (en celale) et se prépsiège de Graurs après. Le spossible : occla forteress
grado), réduterférence" mmandementnstruire un foérations ou eux défendrepuis la fortere
brèche crééeurs meilleurs ntérieur demmandementmmandant, ncentrer des t
une brèche courager : la ges vont normauvez subir utraiter, profiteadisca est le puvez pas vouspeurs à Gradisur les contre‐ressif, il peut la forteresse s que possibutriche et tourenforcer.
lma est hors mp vénitien nge est une eaucoup plus toire) et Civnforts vénitien
onfalcone est
ont, traité de md'Istria, Mugure mais impde Pontebbaentionner la (Chiavoreto) e
e les opérationt sur le fronté d'accumulares fronts ne effet, peut fin
ncipal, en règl: se débarraa présence da le commanparer, si telle adisca qui ne siège doit êtrecuper autant dse (par exemuire la pos
autrichiennts vénitiens ort dans les bombardemee contre touesse.
e, les vénitiecorps pour
e la fortt Giustiniani, est bien adtroupes et à a
est créée, garnison a dealement résisune "touche" ez‐en aussi sopivot de la dés permettre dsca est vitale ‐mines. Mais être judicieupour constru
ble. Ces zoneutes les occas
de portée dene se montreentreprise daimportant p
vidale (le poins).
une zone dé
manière simpggia et Trieortante poura à Tarvisio (direction d'U
et la vallée de
ons principalesnt principal, oation de nompeuvent êtrealement veni
e générale, lesser de l'épine la garnisondement de Pest son intenpeut avoir liee pris avec qude zones quemple : Rosazssibilité d'une ; co
dans quezones où serents de la fte sortie ou
ns devront er mener unteresse, tyqui, grâce àdapté pour ttaquer.
l'autrichien es troupes de ter à plusieursupplément
ouvent que vfense autrichde la perdre. Lpour reconstrsi le camp véux d'envoyer uire un fort à es sont en fsions doivent
e l'Autriche, ee totalement angereuse et peut être Udint d'arrivée
éterminante.
lifiée, est l'Istreste. Une lig les deux camTarvis), au noUdine et Cividl'Isonzo.
s, même danoù il y a la pmbreux pointse sous‐estimésir des fronts
e vénitien a dne dans le fln autrichiennompéi peut êtion stratégiqeu que quelquelques mesue possible autzzo, Crauglio ne dangereoncentrer elques zonesront menées forteresse, pbombardem
employer l'une attaque vypiquement la présence sa capacité
ne doit pas bonne qualitérs attaques. Vaire au lieu vous le pouveienne et vousLa seule unitéruire les mursénitien n'est cette unité hRubia ou Gorfait vitales pêtre saisies p
t à moins queimprudent, peu judicieu
dine (points des importa
C'est une flè
rie : gne mps ord. dale
s le plus s de s et dits
eux anc e à être que, ques res, tour et euse les
s ; les
pour ment
de vers le
du é à
se é et Vous de
ez : s ne é de s ou pas hors rizia pour pour
e le son use. de
ants
èche
avale pzonde manon
L'Isbie"IstfaciTrie
Le vce conhosatteunepredécle fun Notdésquedevde dés
Unedécévéavan'o
Si ladvde diffserv
La n'aest
Le fprégran'avattaVénsupseraautproPon
La pl'IsoC'e
ancée de la copied cette foisne de débarqula partie. Si ins de l'Autrin‐entrée des h
trie apparaît n défendue etria" soit grailement les este. Apparem
vénitien commqui lui permnvaincre le jostilités en Istrendre l'arrivée stratégie vemière partie cide de déplacfront principaseul tour peutez que le jeusorganisation elconque d'unvrait être adoppercer, au
sorganisées.
e route pourclenchement énements, diantage pour lnt pas encore
e joueur vénversaire ne doTrieste : la vficile, donc tviront davant
guerre en Isbandonnez paprobablemen
front nord esécieux points dnd effort en tvez pas besoaquez avec nitiens doivenpplémentairesa facile de fatrichiens, qui obablement pntebba, avec u
partie centralonzo, présentst le lieu privi
onfiguration vs de l'autrichieuement du coMonfalcone àche, peut‐êtrhollandais est
comme un fet, bien que nd, il ne semdéfenses autmment.
mence la partet de débarqueur vénitienrie. Tenir cete de la cartevalable, si ledu jeu, ne vocer une partiel. Dans ce casut être le touu permet, mêprogressive, nités dans la ptée en Istrie,détriment d
r affaiblir la d'une épidéctés par lese joueur véne débarqué en
nitien est indéoit pas hésiterville est fortifrès bien défage à Monfalc
strie peut êtas la défense nt une défaite
t secondaire, de victoire, avtermes de foroin de ravitamoins de trnt se souvenis au nord (Geaire du "Bottiviennent to
préférable de une défense a
e de la carte, te de nombreilégié des incu
vénitienne initen. Mais c'esntingent hollaà cette époqre avec un fo élevé.
front secondle command
mble pas captrichiennes e
tie avec la caquer en Istrien d'ouvrir immtte carte en e similaire n°e joueur autoyant pas d'ae de la garnisos, jouer les caurnant de la gme s'il est disl'accumulatiomême zone, pour augmedevoir certain
garnison de émie ou d'uns cartes, penitien, surtoun Istrie.
écis ou inactr à déplacer sfiée, avec un fendue et cecone, ou à Ru
tre difficile eou la pressio
e si vous aband
mais il peut vec un peu d'arces. Rappeleaillement d'arois unités dr d'apporter emona et Ponino" (butin) pus du nord. e se défendreavancée.
, entre Cividaleuses zones aursions et raz
tiale, épine dat avant tout "andais vers la ue est entre ort, le risque
aire. Trieste dement vénitpable de peret de conqué
rte n°1 en mae. Cela pourrmédiatement main, peut‐ê°2, pourrait êrichien dans activité en Iston de Trieste artes n°1 et 2 guerre en Istssuasif avec uon d'un nomb. Cette pratiqenter les channes unités p
Trieste est...ne famine. Ceuvent être t si ses troup
tif en Istrie, sses troupes hfort, en terr
es troupes vobia.
et longue, mn, car le résuldonnez.
vous donner attention et saz‐vous que vottaque, si vode combat. quelques unintebba), sinopour les renfoDe plus, il
e en dehors
le et la vallée au relief difficzzia de cavale
19
ans "la" fin les de
est tien rcer érir
ain, rait les
être être la
rie, sur en rie. une bre que ces plus
le Ces un pes
son ors rain ous
mais ltat
de ans ous ous Les ités n il orts est de
de cile. rie,
20
qul'eschevalaut
Le événat
Il njourepla sim
Potirede renjoule cvén
Lesquedocomleu
Undanprevénpré
La machala emunjou
i a une plus gsprit que si emin de renflée de l'Isonztrichien sera e
jeu comporteénements turelles, des t
ne s'agit pas duent certaineproduction duvictoire. Ils s
mulation.
ur le joueur er autant de cjeu, afin d'au
nforts. Cela peueur autrichiecamp autrichinitienne de 16
s renforts autelques tours nc chaque tomposé de petur but.
e carte utile ns le commaemiers tours,nitiennes danécieux.
carte du coassifs en faveances d'être jcarte ne soit
mpêche le joiquement surueur autrichi
grande capacle joueur véforts et de rzo (sans êtreen grande diff
Les ce un talon dehistorico‐politactiques milit
'un jeu menéement un u contexte histsont donc un
autrichien, à cartes que pougmenter la peut causer den, mais il est ien ne résiste616.
trichiens ont upour entrer
our gagné esttites garnison
pour le joueuandement vé, peut bloquns l'œuf et d
ntingent hollur du camp vjouée (en grot jamais jouéueur vénitienr la base de cen de mett
cité de mouvenitien parvieravitaillemente isolé à son ficulté.
cartes e 36 cartes rtiques, destaires, etc.
é par les carterôle fondamtorique et dann élément fon
mon avis, il ossible dans leprobabilité dees "effets indécertain que sra pas facilem
une longue rodans la zonet important. ns pour tirer
ur autrichien enitien" qui, suer les ambidonner à l'A
landais appovénitien, et a os parce qu'il e à la fin den de penserces renforts, tre en place
ement. Gardent à bloquer qui traversetour), le jou
représentant s catastrop
s, mais les carmental dans ns la stratégiendamental de
est essentieles premiers toe l'arrivée de ésirables" pousans ces renfoment à l'offens
oute à parcoue d'opération,Utilisez le codes cartes, c
est la "Confussurtout dans itions offensiAutriche un t
rte des renfoenviron 50%est possible qe la partie). Cr à sa stratéet donc ausse une straté
ez à r le e la ueur
des phes
rtes la
e de e la
de ours ses
ur le orts, sive
urir, , et orps c'est
sion les ives tour
orts % de que Cela égie si le égie
déf
Tendéfmaexcfaci
Le et danconqu'plas’il
L'aude troucartdépl'arrapuniUskraseen comadvdanmopou
Dan
[1]
[2] Cou
[3] gra
fensive unique
nir une sériefavorables à sis, à mon avclut l'ensembleiliter la tâche
Le chchemin de la de pièges dngereuse et gnnaissances suoffensif et sans vénitiens eest trop auda
utrichien doit1616 c'est le upes et en retes, après le mployer une frivée des ppelez‐vous qtés de combkok, qui a peue campagne, sa défaveur.
mme un "styleversaire. Si tons une telle is de 1617, urra pas chang
ns tous les cas
R.Caimmi, La
H.Kamen, unterreformat
A.Prelli, Sottppa, 20126
ement basée s
e de cartes son propre cavis, elle ne voe des possibilià "votre" cam
hemin dvictoire véniivers. Celui dlissante : il fauur la dynamiquaisir toutes leet donner unecieux.
garder à l'esvénitien qui assources. Maimilieu de 1616force génératroupes houe le camp bat. Une meu de chancessi le rapport . L'autrichienet" pointu, paut se passe bposition avaque l'arrivéeger l'équilibre
s, amusez‐vou
BibliogGuerra del Fr
The Iron Ction Europe. 1
o le bandiere
sur cet événe
favorables amp) peut êtous rapporteités qui ont ét
mp, d'abord, le
de la vicitienne est sede l'Autricheut mettre en ue du jeu, reses occasions pe bonne leço
sprit qu'en 16a l'initiative, cis s'il joue int6, le joueur aalement supéollandaises autrichien a
ention spécias d'être vaincde force n'es
n devrait utilas comme unebien, le joueurntageuse dae des renforte de la victoire
us bien !
graphie riuli, Gorizia, 2
Century. Soc1550‐1660, 19
e di San Mar
ment.
à l'ennemi (re une tactiqra pas, car cté étudiées poes renforts.
ctoire emé d'embûch est une roplace toutes ster plus défenpour bloquer n à l'adversa
615 et au débcar supérieur elligemment utrichien pouérieure. Jusqsur la cara les meilleule va au cou au combat st pas trop éleiser cette are hache, sur sr autrichien sns les premits hollandais e.
e 2007
cial change 971
rco, Bassano
(ou ue, cela our
hes ute ses nsif les ire,
but en ses urra u'à rte, res rps en evé me son era ers ne
in
del