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Contenido INTRODUCCION ................................................................................................................................... 3
HALO ............................................................................................................................................. 3
Historia ........................................................................................................................................... 3
Material y Metodos ............................................................................................................................. 4
Resultados ........................................................................................................................................... 5
Enemigos ......................................................................................................................................... 6
Conclusiones ....................................................................................................................................... 6
[editar] Armamento ........................................................................................................................ 8
[editar] Personajes notables ......................................................................................................... 11
[editar] John - Jefe maestro(master chief) ................................................................................ 11
[editar] Cortana ......................................................................................................................... 12
[editar] Almirante Jacob Keyes ................................................................................................. 12
[editar] 343 Guilty Spark ........................................................................................................... 12
[editar] Marines de la UNSC ...................................................................................................... 13
[editar] Flood ............................................................................................................................. 13
[editar] Covenant (el Pacto) ...................................................................................................... 13
[editar] Forerunner ................................................................................................................... 14
[editar] Carol "Foehammer" Rawley ......................................................................................... 14
[editar] Vehículos .......................................................................................................................... 14
[editar] Características del juego .................................................................................................. 16
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INTRODUCCION
HALO
Historia
Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del
hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la
sobrepeso mundial han debido crear colonias en otros planetas para
vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de
especies alienígenas llamada El Covenant que desean arrasar con la
Tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es un
desperdicio a sus Coherenciass.8
Debido a la superioridad numérica y tecnológica de Los alienigenos
los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios
ilegales de la UNSC (Comando Espacial de la Naciones Unidas) en
el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el
cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son
mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados
capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por los
alienigenos del cual solo una nave de la UNSC escapa: el " Pillar of
Autumn (Pilar de otoño)", liderado por el Capitán Keyes,que
sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 activo de la batalla en
reach; el (Master Chief) Jefe Maestro.
Para evitar que los siga hacia la Tierra, el Pillar of Autumn hace un
salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia,
aunque con sus enemigos pisándoles los talones. El Jefe Maestro,
una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa
del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para
prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la
UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la
armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una
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Material y Metodos
cápsula salvavidas de la nave que está siendo atacada por hordas del
Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado
Halo. En la superficie de Halo, Jefe Maestro localiza y rescata a las
fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían
escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el
Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and
reconciliation" (Verdad y Reconciliación).
Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe
Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que El Covenant.
Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent
Cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en
las redes de la Sala de Control, descubre que El Covenant
accidentalmente ha liberado a una Enfermedad infecciosa raza
alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a
Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que
habían ido en busca de un supuesto depósito de armas del Covenant,
justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.
Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins,
Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su
escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en
agresivos Mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un
pequeño grupo de marines supervivientes luchan desesperadamente
contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un
Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es
teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark
que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo
crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al
disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood
escaparan de su contencion desde hace milenios, y que ahora deben
hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea
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Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de
formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente
Resultados
encuentra el Índice y vuelve con Guilty Spark a la Sala de Control
de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte
que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier forma
de vida inteligente que el Flood (humanos, Covenant, etc.) en un
radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Spark
sabe esto por lo cual automáticamente ataca al Jefe Maestro y ahora
tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los
Flood y a los Covenant.
Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de
Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una
buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear
seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación
del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero
necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que,
una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación,
ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y
cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y
transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood,
luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el
Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de
boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a
destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en
cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de
6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas
enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la
atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.
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Después de los créditos se puede observar que chispa culpable 343
logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a
Halo 2.
Enemigos
Conclusiones
El Covenant (El Pacto):
Grunts (Peones): pequeños enemigos lentos y torpes, mortales en grupo, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso; si éste muere, se baten en retirada. Un disparo en la cabeza es mortal, las armas más usadas por estos son la pistola de plasma y el aguijoneador. Algunos de estos seres poseen el cañón de combustible, que es increíblemente fuerte.
Jackals (Chacales): los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que compensa lo débil de sus cuerpos, un solo golpe puede ser mortal al igual que un disparo en la cabeza con la pistola, siempre van en grupos de dos, tres o cinco su arma obligatoria es la pistola de plasma es increiblesu gran habilidad para manejarla, una granada en su camino podría eliminar hasta 4 ejemplares.
Hunters (Cazadores): los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar, un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal (en especial con la pistola en la espalda)(la pistola es letal solo en Halo: Combat Evolved ya que en Halo 2 y Halo 3 es mucho más difícil matar a uno de estos y se necesitan mejores armas)se
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cree que estas bestias no son uno sino varios organismos que se unen para formar uno solo ,a pesar que son tan poderosos no tienen un rango mayor que los elites.
Elites: son la fuerza principal del Convenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.Tienen todo el control de las escuadras y secciones de este basto ejército aunque poseen granadas no las utilizan sino desde el nivel ocho Dos Traiciones y son muy buenos con ellas, (solo en las últimas pistas)suelen ser muy ofensivos al momento de atacar.
Los Flood:
Similares a zombies, se clasifican de diferentes formas:
Forma de Infección: "unidades menores" de los Flood, (son las únicas formas de infección que atacan ya que las esporas en el aire no lo hacen)encargadas de infectar cuerpos. Aunque por la armadura sean incapaces de infectarte, sí podrán dañar tus escudos.
Forma de Combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos conscientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.un tiro de pistola en la forma de infección (tentáculos que salen de su pecho)suele ser mortal aunque los más fuertes se levantan después de un momento.Pierden sus brazos si se les dispara a estos.
Forma Portadora: (Grunts y Jackals) son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas, ya que carecen del suficiente calcio para ser formas de combate, cuando detectan seres infectables
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se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Son capaces de detectar vida desinfectada en reducidos radios, a pesar de no poseer ojos.
Forerunner:
Centinelas: La "policía" de los anillos de Halo, estos robots creados por los Foreunners disparan un fuerte haz de luz que puede ser recogido como un arma (a partir de Halo 2) y son inmunes a la infección Flood, los centinelas ordinarios son de color platino, otros disparan un haz naranja que suele ser más fuerte.
[editar] Armamento
UNSC
Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga). En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos (como el conocido Capturar la Bandera), con munición abundante pero puntería baja.
Escopeta M90 (Shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia y de un tiro puede hacer que cualquier enemigo no vuelva a levantarse.
Lanzacohetes M19 SSM (Rocket Launcher): es la arma mas poderosa del juego pero de munición corta, puede
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destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar (tiene 2 de cargador y 8 de recarga).
Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería. Es apodada como "la pistola de Dios" debido a su poder de fuego, pero su única debilidad podría ser que no "puede matar a un enemigo al otro lado del mapa(a menos que se tenga una buena percepción del retardo de la bala)"
Rifle de Precisión S2 AM (Sniper Rifle): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles y 24 de recarga, pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna. Es inútil frente a Floods, debido a que están formados de tejido muerto.
Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es menos fuerte que la granada de plasma, pero es mas recomendable lanzar una normal, ya que explotan casi al instante y es mucho mas dificil huir de ellas.
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LAAG M41: (Light Anti Aerial Gun) es el arma del Warthog M12 LRV, con balas de 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance. Útil contra todo tipo de vehículos (Salvo los blindados Scorpion), un solo jugador puede estrellar el Warthog contra una pared y usar la M41 como torreta estática, dada su versatilidad.
Lanzallamas (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Versión PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido.
Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Versión Pc): es la otra opción del warthog lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados tarda en recargar cerca de 4 segundos.
Covenant (El Pacto)
Aguijoneador o Aguijón (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecución si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "clavados" en él y le causarán una explosión.
Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se calienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiarla.
Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado
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el botón de disparo en PC, se calienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga.
Cañón de Combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Dos Traiciones", "Keyes" y "Las Fauces") (solo usada por los grunts y solo utilizable en la versión de PC): un arma poderosa, no es posible recargarla(excepto desde halo 2 en adelante) pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, se calienta fácilmente.
Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas.
Espada Energética (Solo en campaña, únicamente Élites amarillos e invisibles): poderosa espada que no se puede usar durante el juego.
Cañón de Plasma: Son cañones de plasma muy poderosos que inhabilitan escudos de un solo disparo, están adheridos al brazo derecho de todos los Hunters y al igual que las espadas de energía lo están a los Elites.
[editar] Personajes notables
[editar] John - Jefe maestro(master chief)
Es el jugador, con cientos de soldados covenant solo y millones más
con la ayuda de otros Spartans. Es el ideal del soldado perfecto, sin
dudas, con las decisiones tomadas, y anteponiendo la seguridad del
resto ante todo. Este gran soldado aparentemente muere en una
peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y
su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los créditos se
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revela que no es así. El Inquisidor volvió a la tierra sellando la paz
entre los Elite.
[editar] Cortana
Era la Inteligencia Artificial (con todos los datos e información de
las fuerzas militares humanas UNSC) del UNSC "Pillar of Autumn"
hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en
ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y
se lo entregó a Jefe Maestro para que Cortana fuera evacuada (el
capitán Keyes llevó a cabo el protocolo Cole "evitar la captura o
destrucción de una nave humana para no revelar al enemigo el
paradero de la Tierra, las armas y demás datos importantes sobre la
humanidad") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de
datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo
corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se
tienen un gran afecto.
[editar] Almirante Jacob Keyes
Artículo principal: Almirante Jacob Keyes
Aparece cinco veces en el juego: en el nivel "El Pillar of Autumn"
(debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la
nave al darte tu primer arma), en "Verdad y reconciliación" (debes
rescatarlo de la nave del Pacto), en "El Cartógrafo silencioso" (solo
transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el
nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel
"Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser
rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los
Flood lo infectaron por lo que el Jefe Maestro tuvo que acabar con
él. Su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por el
valor en batalla de su padre.
[editar] 343 Guilty Spark
Artículo principal: 343 Guilty Spark
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Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como
el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los
Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella
tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Jefe
Maestro y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero
sobrevive a la destrucción del anillo.
[editar] Marines de la UNSC
Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que
cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de
un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones,
y son buenos soldados, cuando subes en algún vehículo con puestos
de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo.
[editar] Flood
Artículo principal: Flood (Halo)
Una carnívora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas
de Halo, apareciendo por primera vez en la sexta mision "343 Guilty
Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infección, la forma de
combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma
transportadora ésta.También se dice que puede infectar una
espora.Los floods pueden alimentarse de cualquier forma que tenga
vida lo que los hace practicamente indestructibles.
[editar] Covenant (el Pacto)
Artículo principal: Covenant
Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y
numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. Les rinden
culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena
que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más
de 100.000 años.Por la razon de haber activado los halos para
eliminar el Flood.
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[editar] Forerunner
Artículo principal: Forerunner
Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa
raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron
siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen
extra-galáctico). En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado
por ellos, Delta Halo, la Instalación 05. En Halo 3, se revela que
éstos son los posibles predecesores de los humanos cuando Spark (el
monitor) dice al jefe: "Eres el hijo de mis creadores, heredero de
todo lo que dejaron atrás. ¡Eres Forerunner!... Pero este anillo es
mío." Esta revelación explicaría el temor que tenían los profetas a la
raza humana, y quizá la causa de querer exterminarlos en lugar de
añadirlos a sus filas es por celos y rencor.
[editar] Carol "Foehammer" Rawley
Es piloto del Pelican "Echo 419", aparece en estos niveles:
Halo: Transportando a los supervivientes a un lugar seguro. Verdad y Reconciliación: Trae a la misión y, en caso de que lo
necesitemos, traer refuerzos. El Cartógrafo Silencioso: A la acción de nuevo y nos saca de
allí, el Pelican derribado es Bravo 022. Asalto a la Sala de Control: Lleva a la batalla y trae al primer
grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136. Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de
Control") lleva al pantano. Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el
Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday no tengo impulsores!")
[editar] Vehículos
Artículo principal: Vehículos de Halo
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En el universo de Halo existe una gran variedad de vehículos de
combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una
gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros
vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales
sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.
Humanos:
El Warthog: Es el automóvil utilizado por los humanos y tiene una
cabina para el piloto y el copiloto, incluye un arma de fuego
instalada en la parte trasera y que lo puede usar un marine mientras
tu manejas.
El Tanque Scorpion: Es un vehículo lento, pero muy poderoso,
dispara proyectiles explosivos. Tiene una capacidad para el piloto y
seis marines. Este vehículo solo se encuentra en el nivel 5: “Asalto a
la sala de control”
El Pelican: Es el transporte aéreo de las milicias, tiene capacidad
para 8 marines y tu, que generalmente vas parado en el borde para
bajar.
El Longsword Fighter: Es una nave espacial de ataque para proteger
la nave principal. Es grande y tiene gran capacidad. La usas para
escapar del PILLAR OF AUTUMN en el nivel de las fauces.
El Pacto:
El Ghost: Es un tipo de “moto” que se mantiene supendida a través
de magnetismo a alrededor de medio metro del suelo. Es el mejor
vehículo puesto a su facil manipulación y alcanza una gran
velocidad. Ademas tiene armas plasma en la parte frontal del
vehículo.
Banshee: Es el avión del pacto. Es de un tripulante y es mas
ofensivo que para transporte. Puesto que tiene armas de plasma en la
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punta y ademas va incorporado un cañon de plasma. Tiene una
excelente movilidad.
Spirit: Es la nave en que viene el ejercito del pacto, es como su
“pelican”. Va incorporado con un arma de laser que en realidad no
es muy efectivo.
[editar] Características del juego
Halo fue desarrollado por Bungie pero Microsoft compró los
derechos del juego.
Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el
uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas
sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy
popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes,
lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla
y una gran variedad de enemigos.
Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2. El mismo
éxito provocó que se creara Halo 3 y el juego de estrategia para
Xbox 360 Halo Wars(desarrollado por Ensenble Studios) y Halo: 3
ODST, donde el personaje no es el jefe maestro, si no un humano
normal( sin saltos feroces, sin escudos). Es un soldado odst (el juego
transcurre entre Halo 2 y Halo 3). En la versión Multijugador se
agregaron escenarios y modos de juego clásicos.
Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: si el
enemigo te localiza te atacará con todo su armamento (excepto los
Grunts, que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando
seguramente comenzarán a correr despavoridos y emitiendo
grititos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y
montones de tropas que buscarán aniquilarte a ti (o a tus marines).
También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se
enfrentarán al Covenant (o viceversa) y tú solo pasarás inadvertido
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viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario
todos se te vienen encima.
Una curiosidad es que en la versión beta del juego había Fauna
salvaje pero fue removida talvez porque seria mucho problema al ser
infectados por el flood ya que eran muy grandes.