Download - Evaluación Unidad Uno y Dos
Revisar envío de prueba: Evaluación unidad uno y dos
Contenido
Usuario OSCAR JAVIER LOZANO CIFUENTES
Curso METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS(811431)
Prueba Evaluación unidad uno y dos
Iniciado 15/08/14 09:41 AM
Enviado 15/08/14 09:45 AM
Estado Completado
Puntuación 6 de 10 puntos
Tiempo transcurrido
3 minutos de 1 hora y 25 minutos.
Instrucciones Antes de empezar a desarrollar esta prueba se debe leer detalladamente el material de las unidades uno y dos.
Pregunta 11 de 1 puntos
Hardwar es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
b.
Componentes físicos que constituyen el computador, junto con los dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida. corresponde a todas las partes físicas y tangibles del computador.
Respuesta correcta:
b.
Componentes físicos que constituyen el computador, junto con los dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida. corresponde a todas las partes físicas y tangibles del computador.
Pregunta 20 de 1 puntos
Los datos Enteros. son números que contienen componentes fraccionarias y, por lo tanto, incluyen el punto decimal.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Falso
Pregunta 30 de 1 puntos
El software esRespuesta
Respuesta seleccionad
b.
a: Componentes físicos que constituyen el computador, junto con los dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida. Corresponde a todas las partes físicas y tangibles del computador.
Respuesta correcta:
a.
Conjunto de programas escritos para una computadora, es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de un computador. Es la parte lógica e intangible del computador.
Pregunta 41 de 1 puntos
Algoritmo es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito.
Respuesta correcta:
a.
Un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito.
Pregunta 50 de 1 puntos
Diagrama de flujo es:Respuesta
Respuestas seleccionadas:
a.
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo.
Respuestas correctas:
c.
La a y b son correctas
Pregunta 60 de 1 puntos
Los datos estructurados están constituidos por datos simple:Respuesta
Respuesta seleccionada:
Falso
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 7
1 de 1 puntos
Una variable es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Es el nombre que se le da a un campo en una memoria, cuyo contenido puede cambiar o variar a través de un proceso.
Respuesta correcta:
a.
Es el nombre que se le da a un campo en una memoria, cuyo contenido puede cambiar o variar a través de un proceso.
Pregunta 81 de 1 puntos
Los datos son objetos sobre los que opera una computadora.Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 91 de 1 puntos
Señales las características que debe cumplir todo tipo de algoritmo.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Debe ser preciso, estar definido y ser finito
Respuesta correcta:
a.
Debe ser preciso, estar definido y ser finito
Pregunta 101 de 1 puntos
El siguiente grupo de datos pertenecen a los datos simples: Numéricos, Lógicos, De Caracteres
Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
viernes 15 de agosto de 2014 09:45:33 AM COT
Revisar envío de prueba: Evaluación unidad uno y dos
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Usuario OSCAR JAVIER LOZANO CIFUENTES
Curso METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS(811431)
Prueba Evaluación unidad uno y dos
Iniciado 15/08/14 09:46 AM
Enviado 15/08/14 09:57 AM
Estado Completado
Puntuación 7 de 10 puntos
Tiempo transcurrido
10 minutos de 1 hora y 25 minutos.
Instrucciones Antes de empezar a desarrollar esta prueba se debe leer detalladamente el material de las unidades uno y dos.
Pregunta 11 de 1 puntos
Los datos Enteros. son números que contienen componentes fraccionarias y, por lo tanto, incluyen el punto decimal.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
Falso
Respuesta correcta:
Falso
Pregunta 21 de 1 puntos
Los datos son objetos sobre los que opera una computadora.Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 31 de 1 puntos
Algoritmo es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito.
Respuesta correcta:
a.
Un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito.
Pregunta 41 de 1 puntos
Diagrama de flujo es:Respuesta
Respuestas seleccionadas:
c.
La a y b son correctas
Respuestas correctas:
c.
La a y b son correctas
Pregunta 50 de 1 puntos
Una constante es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido cambia a través de un proceso.
Respuesta correcta:
b.
Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido no cambia a través de un proceso.
Pregunta 60 de 1 puntos
Los datos numéricos son los relativos a las diferentes clases de números. Estos se dividen en:
Respuesta
Respuestas seleccionadas: Enteros y Cadena
Respuestas correctas:
Enteros y Reales
Pregunta 70 de 1 puntos
Los datos simples se caracterizan porque ocupan sólo una casilla de memoria.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
Falso
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 81 de 1 puntos
Los datos estructurados están constituidos por datos simple:Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 91 de 1 puntos
Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas. Realiza la misma función que un contador, con la diferencia de que el incremento o decremento de cada suma es variable, en lugar de constante como en el caso del contador.Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Acumulador
Respuesta correcta:
a.
Acumulador
Pregunta 101 de 1 puntos
Señales las características que debe cumplir todo tipo de algoritmo.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Debe ser preciso, estar definido y ser finito
Respuesta correcta:
a.
Debe ser preciso, estar definido y ser finito
viernes 15 de agosto de 2014 09:57:24 AM COT
Revisar envío de prueba: EVALUACIÓN UNIDADES 1 Y 2
Contenido
Usuario OSCAR JAVIER LOZANO CIFUENTES
Curso METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS(811431)
Prueba EVALUACIÓN UNIDADES 1 Y 2
Iniciado 16/08/14 06:25 PM
Enviado 16/08/14 06:32 PM
Estado Completado
Puntuación 8 de 10 puntos
Tiempo transcurrido
7 minutos de 1 hora y 25 minutos.
Instrucciones Antes de empezar a desarrollar esta prueba se debe leer detalladamente el material de las unidades uno y dos.
Pregunta 11 de 1 puntos
Los datos son objetos sobre los que opera una computadora.Respuesta
Respuesta Verdad
seleccionada: ero
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 20 de 1 puntos
El proceso de programación es, por consiguiente, un proceso de solución de problemas y el desarrollo de un programa requiere las siguientes fases:
Respuesta
Respuesta correcta Respuesta seleccionada
1.
Definición y análisis del problema.
1.
Diseño de algoritmos. diagrama de flujo, pseudocódigo.
2.
Diseño de algoritmos. diagrama de flujo, pseudocódigo.
2.
Documentación.
3.
Codificación del programa. 3.
Depuración y verificación del programa
4.
Depuración y verificación del programa
4.
Codificación del programa.
5.
Documentación. 5.
Mantenimiento.
6.
Mantenimiento. 6.
Definición y análisis del problema.
Pregunta 31 de 1 puntos
Diagrama de flujo es:Respuesta
Respuestas seleccionadas:
c.
La a y b son correctas
Respuestas correctas:
c.
La a y b son correctas
Pregunta 41 de 1 puntos
Los datos simples se caracterizan porque ocupan sólo una casilla de memoria.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdad
ero
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 51 de 1 puntos
Los datos numéricos son los relativos a las diferentes clases de números. Estos se dividen en:
Respuesta
Respuestas seleccionadas: Enteros y
Reales
Respuestas correctas: Enteros y
Reales
Pregunta 60 de 1 puntos
Un interruptor o conmutador es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
c.
La a y b son correctos
Respuesta correcta:
a.
Es una variable que puede tomar diversos valores a lo largo de la ejecución del programa y que permite comunicar información de una parte a otra del mismo.
Pregunta 71 de 1 puntos
Una variable es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Es el nombre que se le da a un campo en una memoria, cuyo contenido puede cambiar o variar a través de un proceso.
Respuesta correcta:
a.
Es el nombre que se le da a un campo en una memoria, cuyo contenido puede cambiar o variar a través de un proceso.
Pregunta 81 de 1 puntos
Una constante es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
b.
Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido no cambia a través de un proceso.
Respuesta correcta:
b.
Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido no cambia a través de un proceso.
Pregunta 91 de 1 puntos
Los datos Enteros. son números que contienen componentes fraccionarias y, por lo tanto, incluyen el punto decimal.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
Falso
Respuesta correcta:
Falso
Pregunta 101 de 1 puntos
Los datos estructurados están constituidos por datos simple:Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
sábado 16 de agosto de 2014 06:33:11 PM COT
Revisar envío de prueba: EVALUACIÓN UNIDADES 1 Y 2
Contenido
Usuario OSCAR JAVIER LOZANO CIFUENTES
Curso METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS(811431)
Prueba EVALUACIÓN UNIDADES 1 Y 2
Iniciado 16/08/14 06:34 PM
Enviado 16/08/14 06:40 PM
Estado Completado
Puntuación 10 de 10 puntos
Tiempo transcurrido
6 minutos de 1 hora y 25 minutos.
Instrucciones Antes de empezar a desarrollar esta prueba se debe leer detalladamente el material de las unidades uno y dos.
Pregunta 11 de 1 puntos
Un interruptor o conmutador es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Es una variable que puede tomar diversos valores a lo largo de la ejecución del programa y que permite comunicar información de una parte a otra del mismo.
Respuesta correcta:
a.
Es una variable que puede tomar diversos valores a lo largo de la ejecución del programa y que permite comunicar información de una parte a otra del mismo.
Pregunta 21 de 1 puntos
El proceso de programación es, por consiguiente, un proceso de solución de problemas y el desarrollo de un programa requiere las siguientes fases:
Respuesta
Respuesta correcta Respuesta seleccionada
1.
Definición y análisis del problema.
1.
Definición y análisis del problema.
2.
Diseño de algoritmos. diagrama de flujo, pseudocódigo.
2.
Diseño de algoritmos. diagrama de flujo, pseudocódigo.
3.
Codificación del programa. 3.
Codificación del programa.
4.
Depuración y verificación del programa
4.
Depuración y verificación del programa
5.
Documentación. 5.
Documentación.
6.
Mantenimiento. 6.
Mantenimiento.
Pregunta 31 de 1 puntos
Algoritmo es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito.
Respuesta correcta:
a.
Un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito.
Pregunta 41 de 1 puntos
Un bucle es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Es un segmento de un algoritmo o programa, cuyas instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición
Respuesta correcta:
a.
Es un segmento de un algoritmo o programa, cuyas instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición
Pregunta 51 de 1 puntos
Una constante es:Respuesta
Respuesta seleccionada:
b.
Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido no cambia a través de un proceso.
Respuesta correcta:
b.
Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido no cambia a través de un proceso.
Pregunta 61 de 1 puntos
Los datos simples se caracterizan porque ocupan sólo una casilla de memoria.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 71 de 1 puntos
Señales las características que debe cumplir todo tipo de algoritmo.
Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Debe ser preciso, estar definido y ser finito
Respuesta correcta:
a.
Debe ser preciso, estar definido y ser finito
Pregunta 81 de 1 puntos
Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas. Realiza la misma función que un contador, con la diferencia de que el incremento o decremento de cada suma es variable, en lugar de constante como en el caso del contador.Respuesta
Respuesta seleccionada:
a.
Acumulador
Respuesta correcta:
a.
Acumulador
Pregunta 91 de 1 puntos
Los datos estructurados están constituidos por datos simple:Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
Pregunta 101 de 1 puntos
Los datos son objetos sobre los que opera una computadora.Respuesta
Respuesta seleccionada:
Verdadero
Respuesta correcta:
Verdadero
sábado 16 de agosto de 2014 06:41:10 PM COT