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El Modelo de juegoEl Modelo de juego puede ser considerado como el conjunto de comportamientos idealizadospor el entrenador y que deseamos que nuestro equipo realice durante un encuentro, dentro detodas las dimensiones que el fútbol presenta (táctica, técnica, psicológica, física…) y dentro deotras que también pueden ser incluidas en este grupo como pueden ser las dimensiones afectivay social.
Modelo de juego es algo que identifica aun equipo determinado. No es solo unsistema de juego, no es solo elposicionamiento de sus jugadores, sino, esla forma como esos jugadores serelacionan entre si y como expresan suforma de ver el fútbol
La identidad de un equipo, laafirmación como regularidad delas ideas que defiende desde unprimer momento
Visión futura de lo que pretendemosque el equipo manifieste de formaregular en las diferentes fases omomentos del juego
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CONCEPTO
Lugar que elige o se impone a un jugador en el terreno de juego
DEFINICION SISTEMA DE JUEGO
Es la posición de un equipo dentro del terreno de juego, unavez definida la posición de partida de los jugadores yantes de sus movimientos defensivos y ofensivos.(Descomposición)
LOS SISTEMAS TÁCTICOS
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TIPOS DE SISTEMAS DE JUEGO
1- SISTEMA RÍGIDO:Los jugadores mantienen sus posiciones desde el principio hasta el final del partido y cada uno
desarrolla sus funciones en el puesto.
CARACTERÍSTICAS TÁCTICAS:
- Acciones de técnica individual y colectiva sin salir de sus puestos.- Este sistema asegura un nº de jugadores para defender y otro nº dedicados a atacar, sin
generar ninguna desorganización táctica.
2- SISTEMA FLEXIBLE:El equipo trata de resolver sus problemas ofensivos y defensivos en bloque y los jugadores
pueden realizar sus funciones en el puesto y fuera del mismo.El sistema inicial del que se parte se va transformando en otros a causa de la MOVILIDAD Y
LIBERTAD para participar en el juego ofensivo y defensivo
CARACTERÍSTICAS TÁCTICAS:
- Este sistema permite a los equipos aumentar o disminuir el nº de jugadores que intervienen en ataque o defensa según las necesidades del juego.
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UN SISTEMA DE JUEGO REPRESENTA
Forma general de organización de un equipo
Estructura de las acciones de los jugadores a
partir de una posición previamente establecida
El punto de partida en la aplicación y
el desarrollo de los diferentes
recursos
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FUNDAMENTOS DE LOS SITEMAS TÁCTICOS
UNA CORRECTA OCUPACIÓN DEL TERRENO
UN CORRECTO EQUILIBRIO ENTRE LÍNEAS
UNA TRANSFORMACIÓN RÁPIDA Y RACIONAL DE LA RELACIÓN ATAQUE - DEFENSA
ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN DE TODOS
EFICIENTE LABOR EN POSICIÓN DE PARTIDA Y LLEGADA
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CARACTERÍSTICAS SISTEMAS DE JUEGO
SENCILLO Y COMPRENSIBLE
EQUILIBRADO
FLEXIBLE
ASEGURE LA OCUPACIÓN ADECUADA Y POSICIONAL DEL TERRENO DE JUEGO
FINALIDAD COLECTIVA Y NO DESARROLLADO PARA UN JUGADOR INDIVIDUAL
PROPORCIONE SALIDAS FÁCILES EN ATAQUE Y REPLIEGUES EN DEFENSA (EQUILIBRIO)
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VARIANTES TÁCTICAS DE LOS SISTEMAS DE JUEGO
Se entiende por variante cuando un jugador que partiendo de una posicióninicial, adelanta o atrasa dicha posición sin llegar a incorporarse a otra línea,desarrollando así un trabajo táctico con la intención de desequilibrar (combatir)o neutralizar (contrarrestrar) al adversario.
Si se le asigna una posición adelantada, modificando su posición de partida,podemos decir que es una VARIANTE OFENSIVA ; si por el contrarioretrasamos su posición de partida es una VARIANTE DEFENSIVA.
Cuando un jugador adelanta o atrasa una posición permanente entre dos líneas, obien incorporándose aumentando el nº de otra de forma estable, diremos queha variado el sistema inicial, empleado por el equipo.
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IDEAS DEL ENTRENADOR
MOMENTOS DE JUEGO
CUANDO TENGO EL
BALON CUANDO NO TENGO EL
BALON
CUANDO PIERDO EL
BALON
CUANDO RECUPERO EL
BALON
FORMA DE JUGAR
MODELO DE JUEGO
SISTEMA DE JUEGODEFINICIÓN
INFORMACIÓN DEL PUESTO ESPECÍFICO
VARIANTES
JBP O ABP
ACCIONES A BALÓN PARADO
TRANSICIÓN DEF-ATQTRANSICIÓN ATQ-DEF
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"El modelo de juego se concibe como la identidad de un equipo, es comparable con la personalidad de una persona en particular, que
cuando esta bajo tensión reacciona de una forma, cuando está preocupado reacciona de otra, cuando esta triste reacciona de otra, es decir posee unas características especificas de comportamiento
que en situaciones especificas se pueden o no adaptar al comportamiento y las situaciones.
Así es un modelo de juego, es un conjunto de comportamientos(principios de juego), que un equipo manifiesta en lo que llamamos los
momentos del juego y que son los siguientes…
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…
1. Ataque organizado. (Cuando tenemos el balón)
2. Defensa organizada. (Cuando el rival tiene el balón)
3. Transición defensa-ataque o Contraataque (Cuando recuperamos el balón)
4. Transición ataque-defensa u Organización Defensiva (Cuando perdemos el balón)
Podemos hablar de un 5 MOMENTO que sería el de las jugadas de estrategia (JBP o ABP)
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Estos comportamientos son pretendidos por el entrenador, quien será el encargado de desarrollar
dichas ideas, entrenarlas e implantarlas por medio de cada sesión de práctica (entrenamiento).
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Entonces podemos resumir que el modelo de juego es un conjunto de comportamientos que el
técnico desea implantar en un equipo en 5 momentos básicos del juego y que deben ser entrenados a
conciencia para que nuestro equipo (colectivo)funcione como un verdadero bloque, es decir…
SABER que hacer en cada segundo del partido
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Dejando un poco de lado la estrategia, los momentos deben tener relaciones muy estrechas entre sí.
La separación que se pueda hacer, debe estar orientada a la explicación y comprensión de cada una de las fases y en la planificación con el objetivo
de estructurar y organizar el juego del equipo.
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En el juego, esta división debe desaparecer y servir apenas de referencia ya que entendemos el juego como
un todo de manera continua y sin estructura de momentos definida
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ATAQUE ORGANIZADO
TRANSICION
ATQ
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DEF
TRANSICION
DEF -
ATQ
DEFENSA ORGANIZADA
PÉRDIDA DE BALÓN
Presión a la pérdida
Repliegue
Presión + repliegue
RECUPERACION DE BALÓN
Contraataque elaborado/directo
Reorganización ofensiva
ABP OFENSIVAS
MOMENTOS CON BALÓN
MOMENTOS SIN BALÓN
ABP DEFENSIVAS
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FASES DEL JUEGO ATAQUE / DEFENSA / TRANSICIÓN DEF - AT / TRANSICIÓN AT - DEF
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Debemos pretender como objetivo, conseguir una perfecta coordinación entre los
comportamientos mientras se suceden los diferentes momentos del juego, de forma que permita
una evolución continua
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Estas determinadas características y comportamientos que pretendemos que nuestro
equipo lleve a cabo durante el juego es lo que consideramos PRINCIPIOS DE JUEGO.
Los consideramos patrones de comportamiento que los entrenadores pretenden que sean llevados a
cabo en los diferentes momentos del juego.
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DESMARQUESATAQUES
CONTRAATAQUESDESDOBLAMIENTOS
ESPACIOS LIBRESAPOYOS
AYUDAS PERMANENTESPAREDES
CONSERVACIÓN DEL BALÓN/CONTROL DEL JUEGOCARGA
RITMO DEL JUEGOCAMBIOS DE RITMO
CAMBIOS DE ORIENTACIÓNVELOCIDAD EN EL JUEGO
PROGRESIÓN EN EL JUEGOVIGILANCIAS
TEMPORIZACIONES
PRINCIPIOS OFENSIVOS DEL FÚTBOL
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MARCAJESREPLIEGUES
COBERTURASPERMUTAS
DESDOBLAMIENTOSAYUDAS PERMANENTES
VIGILANCIATEMPORIZACIONES
ENTRADAGARGA
ANTICIPACIÓNINTERCEPTACIÓN
PRESSING
PRINCIPIOS DEFENSIVOS DEL FÚTBOL
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Es importante para estructurar el modelo de juego que por parte del entrenador se
determinen los comportamientos:
1. Para todo el equipo2. Para un sector del sistema planteado (p.ej: jugadores que actúan
por dentro)3. Para cada una de las líneas que componen el sistema de juego4. Incluso comportamientos individuales en los diferentes momentos
del juego, bien sea por las características del jugador o por laespecificidad del puesto en el que pretendemos que se hagan unasfunciones muy concretas distintas a la de cualquier otro puesto.