Download - Derecho videojuegos en europa
“ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS VIDEOJUEGOS”
Curso de Formación Superior Universitaria en el Sector de las Telecomunicaciones e Internet
Prof. Pablo F. BurgueñoProf. Pablo Uslé
@pablofb
Caso práctico
• Divide un folio en dos partes iguales con una línea vertical.
• Sección izquierda: desarrolla un videojuego
• Sección derecha: apunta las tareas legales que has de acometer
Imagen cedida por Tecknomano (CC By SA 3.0)
Perfiles necesarios para la creación de un videojuego
• …• Desarrollador• …• Distribuidor• Fabricante• Usuario
Imagen cedida por Mel-Arcobaleno (CC By SA 3.0)
• Un gerente pesimista, un pobre y un zombi se encuentran atrapados en un bar de un mundo subterráneo.
• Un artista del tatuaje y una legión de estudiantes estrafalarios se conocen y se hacen amigos en un pequeño aeropuerto.
Idea temática & Idea dramática
Señora Doubtfire (1993)
Quedepeliculas.com blogs.clarin.com/psicoredasistencial/tag/neo
Matrix (1999)
YouTubers y normas de comportamiento
Silent Hill - Save Point
http://www.xbox.com/en-US/developers/rules
https://www.youtube.com/user/PewDiePie
• Sinopsis argumental• Tratamiento• Guiones
• Literario (screenplay)• Técnico (shooting script)• Gráfico (story board)• Animado (animatic)• De doblaje
• Producción• Montaje• …
Creación de un videojuego
Oferta de trabajo para un desarrollador de videojuegos
• Condiciones laborales– Indefinido a tiempo completo (17/33.000€/año)– Localización: Madrid y Barcelona– Competencias: Creatividad, diseño, programación,
trabajo en equipo, iniciativa, pasión– Exigen experiencia pero no nivel formativo– Exigen inglés, Flash, Unity, C++, etc.– Tecnologías móviles
Save point
Silent Hill - Save Point
• Las ideas carecen de protección por PI• Tres tipos de contratos
• NDA• Contrato de desarrollo del videojuego• Cesión de derechos de propiedad intelectual
• Alcance y prohibiciones de las licencias• Registro de marca• Registro de Propiedad Intelectual• Registro de nicknames y dominios• Acciones por competencia deseal• Acciones preventivas
Explotación de contenidos por tecnologías móviles
Contenidos Terminales
Jim Trottier (by-sa 2.0) ilamont.com (by 2.0)
Cuestiones preliminares
• ¿A qué se debe el boom de este modelo de negocio?
• ¿Qué sectores son los más beneficiados?
• ¿Cómo funciona? ¿Cuáles son los beneficios?
• ¿Existe el riego de una burbuja en este campo?
401K 2012 (by-sa 2.0)
Experiencia móvil en 60 segundos¿Qué sucede en 60’’?
– Descargas: 23.148 apps– Publi: 400.710
muestras– Publi rich media:
140.248muestras– Publi clic: 4.111 clics
InaFrenzy (by)
Contenidos móviles en España….• País con más móviles por
habitante de Europa• 7 de cada 10 accede a Internet
desde su móvil• Solo un 10% de las empresas
dispone de una web adaptada a estos dispositivos.
Fuentes: Tendencias en marketing móvil: el futuro de la publicidad está en tu teléfono (Red.es), Our Mobile Planet,
Google, III Estudio IAB Spain Mobile Marketing Paz .ca (by 2.0)
Impacto de la publicidad en el móvil
(Nota: porcentajes no excluyentes)•38% Cómodos con los anuncios
– Anuncios relevantes– Afines a intereses– Personalizados– Geolocalizados
•25% Acostumbrado a los anuncios•59% prefiere ver publicidad a pagar
– 54% dispuesto a ver o escuchar anuncios a cambio de descuentos del 5% en la factura del móvil.
Fuentes: InMobi y ComScore, realizado por Nielsen, Tendencias en marketing móvil: el futuro de la publicidad está en tu teléfono (Red.es)
Robzand (by-sa 2.0)
Tendencias
• Personalización• Geolocalización
– Exterior– Interiores
• Privacidad y Control• Vídeo y multimedia• Realidad Aumentada
• Realidad aumentada
• Monedero móvil (NFC)
• Microblogging
• Guerra: Aplicaciones vs HTML5
Audi A1 eKatalog iPad App
• Catálogo• Juego (gamificar)• Experiencia
– Exterior– Interior
• Contacto• ¿Compra impulsiva?
Recuerda…
• Publicidad in app y “appvertisement”• Repertorio de apps (ingresos):
– Acceso de desarrolladores a KITs de desarrollo– Acceso a store y mantenimiento de app– 30% PVP– % sobre compras in app
• Mercado– De volumen y sensible al precio– Fragmentado y diversificado– Mayores márgenes que en industria del software tradicional– España: mucho recorrido (especialmente en apps
empresariales)Fuente: Borja Mascarell Gurumeta (Experienced consultant en Deloitte)
• Sistemas– Regulación propia:
• Alemania– Autorregulación
formal• Letonia, Portugal
– Autorregulación tácita:
• España– Sistema doble
• Reino Unido– Sin regulación
• Rumanía, Chipre
Regulación o autorregulación
Imágenes: Ivan Prole (sxc)
• Antecedentes:– Regulaciones heterogéneas o inexistentes– España: ADESE (2001) Código Ético
• Código ético Comité de seguimiento:– ADESE– Instituto Nacional de Consumo
• Inicios: ISFE (2003) PEGI, S.A.– PEGI: Organización
• Sin ánimo de lucro• Con finalidad social
– Apoyo de la Comisión Europea
Código PEGI
• Código PEGI– Compromisos sobre
• Clasificación por edades• Promoción• Publicidad
– Adhesión voluntaria– Implantación: 30 países– Respaldo adicional: Principales Fabricantes de consolas
• Sony• Microsoft• Nintendo
Código PEGI
• Administración y gestión PEGI– ISFE (Federación de
Software Interactivo)– NICAM (Instituto Holandés
de Clasificación de Medios Audiovisuales)
– VSC (Consejo de estándares de vídeo)
• Representa a todos los sectores de la industria
• Representa a más de 10.000 puntos de venta
Código PEGI
1. EDITOR1. Adhesión a PEGI (gratuita)2. Envío de formulario indicando contenido3. Envío de información completa y contenidos
2. PEGI1. Asignación de categoría y descriptores provisionales2. Revisión
1. NICAM: +3 y +72. VSC: +12, +16, +18
3. Otorgamiento de licencia (etiqueta + descriptores)
Proceso de clasificación PEGI
• Consejo de Administración– Funciones:
• Administra PEGI• Da instrucciones al Director Gerente de PEGI
– Composición• Representantes de editores adheridos• Vigilantes de PEGI (fabricantes de consolas)• Promotores de PEGI: asociaciones sectoriales nacionales• Representantes del Consejo PEGI• Representantes del Grupo de Expertos de PEGI
Consejos y comités PEGI
• Consejo PEGI– Funciones:
• Enlace entre– PEGI (Código de conducta)– Estados (normativa nacional)
– Composición• Psicólogos• Expertos en comunicación social• Funcionarios• Asesores jurídicos especializados en regulación sobre protección jurídica
de menores en Europa– Plazo de designación: 2 años
Consejos y comités PEGI
• Grupo de expertos– Funciones:
• Asesorar sobre avances técnicos y contenidos– Composición multidisciplinar– Subcomité del grupo de expertos:
• Comisión de Criterios: Adapta cuestionarios y criterios PEGI
• Comité jurídico– Función: Asesora a ISFE sobre cambios normativos– Composición: Asesores jurídicos
Consejos y comités PEGI
• Consejo de Reclamaciones– Funciones:
• Resolución de conflictos entre editores y PEGI– Formas de resolución de conflictos
1. Diálogo, explicación, negociación2. Consejo de reclamaciones
– 3 miembros escuchan al editor y emiten fallo– El fallo es vinculante y de obligado cumplimiento
» Incumplimiento del fallo Sanción PEGI» Cumplimiento garantizado por Comité de Cumplimiento
• Comité de cumplimiento– Garantiza cumplimiento del código y de los fallos– Composición:
• 5 editores adheridos• 5 miembros del consejo
Consejos y comités PEGI
• PEGI Online– Complementa PEGI– Objetivos:
• Incrementar protección contra contenidos de juego inadecuados• Incrementar información y concienciación
– Pilares• POSC (Código de Seguridad PEGI Online) + Contrato Marco• Logotipo PEGI Online• Web: www.pegionline.eu• Proceso independiente de administración, asesoramiento y resolución de conflictos
– Concesión de licencia• Órgano: Administrador de PEGI Online• Requisitos del juego online
– Sitio libre de contenido ilegal o enlaces indeseables– Medidas de protección “in game”
• PEGI OK– Web con juego gratuito no descargable y “sin descriptores”
PEGI Online
• Alemania no usa PEGI• Norma: Ley de Protección de la Juventud
– Prohíbe venta de videojuegos no clasificados– Exige clasificación de aparatos de juego en lugares
públicos• Prohíbe acceso a menores de edad indicada
• Procedimiento administrativo propio– +0, +6, +12, +16, +18
• Juegos total o parcialmente prohibidos:– Caso Manhunt– Caso Dead Rising– Caso Doom y Doom 2
Caso alemán
• USK (Autocontrol del software de entretenimiento)– Organización de control– Centro consultivo Autoevaluación voluntaria a
petición del fabricante– Mecanismo de protección de la juventud
1. Consejo2. Testadores3. Peritos independientes4. Defensor de la autoridad administrativa OLJB
Caso alemán
• Consejo USK– Función: Primer paso del proceso de examen– Composición:
• Ministros de cultura de los Länder• Iglesias• Asociaciones de juventud• Ministros de investigación de:
– Estado federal– Estados federados
• Industria
Caso alemán
• Comprobadores técnicos USK– Función: Examinan el contenido del videojuego– Composición:
• Testers (Spielester)– Prueban
• Peritos independientes (Gutachter)– Clasifican: Edad + Informe– Composición
» Expertos en pedagogía» Expertos en ciencias sociales» Expertos en periodismo y comunicación
Caso alemán
• Norma: Ley de prevención de la delincuencia
• Principios:– Aceptación de la autorregulación (vg. PEGI)
• Exigencia de sello visible, legible, imborrable– Mº Interior Potestad para prohibir– Régimen sancionador:
• Normal: hasta 15.000€• Agravado: 2 años de prisión o hasta 30.000€
– Cambio de título, artificios de presentación…
Caso francés
Imagen: Brano Hudak (sxc)
• Competencia: Cada Länder– Consecuencia: 9 leyes– Prohibición de venta a menores:
• Videojuegos que pongan en peligro su desarrollo• BuPP (Autoridad federal para la certificación de
juegos de ordenador y de consola)– Mº Federal de Sanidad, Familia y Juventud– Desarrolla listado de videojuegos adecuados
• www.bupp.at– Proceso de recomendación Consejo o comisión:
1.2 peritos / testers2.1 experto externo3.2 trabajadores del ministerio4.1 joven
Caso austríaco
• Convivencia:– PEGI
• Aplicación directa• VSC (Video Standars Council) 2º admin PEGI
– BBFC (British Board of Film Clasification)• Clasifica videojuegos con
– Sexo– Violencia excesiva
• Prohibiciones:– 1997: Caso Carmageddon– 2007: Caso Manhunt 2
• Prohibición: suministrar juegos no clasificados– Multa de cuantía ilimitada– 2 años de cárcel
Caso Reino Unido
• Norma: Act on the Classification of Audiovisual Programmes– Punto de partida Videojuegos pueden ser:
• Beneficiosos: Habilidades y destrezas motoras• Perjudiciales: Contenido para adultos
– Queda fuera de la normativa:• Videojuegos educativos• Juegos online• Juegos descargables
– Prohibiciones (hasta 6 meses de prisión)• Distribución / exhibición de videojuegos no clasificados• Venta a menores de la edad indicada
Caso finés
Imagen: foxumon (sxc)
• Consejo Finés de Clasificación– Videojuegos con PEGI Adopción inmediata
• Obligatoriedad (prohibición de venta a menores)– <18: mera recomendación– >18 obligación
• Excepciones:– Sospecha de que contiene material peligroso– Solicitud del importador / editor
– Videojuegos sin PEGI y excepciones Clasificación (+3, +7, +11, +13, +15, +18)
• Obligatoriedad (prohibición de venta a menores)– Total
Caso finés
• Ausencia de regulación estatal
• Administración Central apoya PEGI– Ministerio de Sanidad,
Servicios Sociales e Igualdad con representante en:
• Comité de Reclamaciones PEGI– Consejo de Consumidores y
Usuarios:• Consejo Asesor PEGI
Caso español
• Normativa autonómica– Cerca de 20 normas que prohíben:
• Venta• Alquiler• Ofrecimiento• Exhibición• Acceso a través de Internet
– A menores, de videojuegos• Violentos o con apología de la delincuencia• Sexistas• Con contenido pornográfico
Caso español
• Ley 1/1998 (art. 7)– Prohibición de difusión o publicidad en medios:
• Videojuegos con contenidos contrarios a los derechos de los menores:
– Discriminatorio– Sexista– Pornográfico– Violencia
• Decreto 25/2007 (art. 13)– Protección de menores frente a videojuegos con:
apología de la violencia, mensajes racistas, sexistas, denigrantes…
Andalucía
• Ley 12/2001 (art. 42)– Prohibida la venta y alquiler a menores de
videojuegos con contenido:• Pornográfico• Que fomente o incite a la violencia, la xenofobia, la
discriminación sexual o a actividades delictivas
Aragón
• Ley 17/2006 (art. 42)– Prohibida la proyección en locales o espectáculos
con acceso a menores, así como la venta, alquiler, exhibición y su ofrecimiento a menores de:
• Videojuegos con :– Pornografía– Apología de la delincuencia– Exaltación de (o incitación a) la violencia
• Siempre que vaya contra el ordenamiento o sea perjudicial para el desarrollo de su personalidad
– En Cibercafés: instalación de mecanismos que impidan el acceso a los contenidos anteriores
Baleares
• Ley 1/1997 (art. 35)– Prohibida la proyección en locales y espectáculos
con acceso permitido a menores, así como la venta y el alquiler al menor de videojuegos:
• Con mensajes de carácter violento• Apología de la delincuencia• Exhibición pornográfica• Contrarios a los reconocidos en la Constitución• Que puedan perjudicar el desarrollo del menor:
– Físico– Mental– Moral
Canarias
• Ley 14/2002 (art. 32)– Prohibida la proyección en locales o espectáculos
con acceso permitido a menores, así como la venta, alquiler y ofrecimiento a menores de videojuegos con:
• Pornografía• Apología de (o incitación a) la delincuencia• Contrario a los derechos establecidos por el
ordenamiento jurídico español• Que pueda perjudicar el desarrollo de su personalidad
– Se fomenta la autorregulación y el uso de códigos
Castilla y León
• Ley 8/1995 (art. 35)– Prohibición de proyección en locales que admitan
el acceso a niños y adolescentes, así como la venta y alquiler a niños y adolescentes de videojuegos:
• Con mensajes contrarios a los derechos y libertades fundamentales
• Que inciten a la violencia, a la delincuencia o a la discriminación
• Con pornografía
Cataluña
• Ley 7/1994 (art. 17)– Se plantea la necesidad de crear acciones que
combatan la violencia y las actitudes sexistas y racistas en el ámbito infantil y juvenil
Valencia
• Ley 3/1997– Art. 16: Prohibida la proyección o difusión en
locales y espectáculos con acceso permito a niños y adolescentes, así como la venta, exposición y ofrecimiento a estos de videojuegos:
• Que inciten a la violencia, a la delincuencia o la discriminación
• Con pornografía• Que perjudiquen el desarrollo de su personalidad• Con contenido contrario a los derechos y libertades
reconocidos en las leyes vigentes– Art. 47: Los responsables son el titular del
establecimiento y las personas infractoras
Galicia
• Ley 1/2006– Art. 24: Prohibida la venta, alquiler, exposición,
proyección y ofrecimiento de videojuegos que:• Inciten a la violencia, a la delincuencia o a la
discriminación• Contengan pornografía
– Art. 27: Los cibercafés contarán con programas que impidan el acceso del menor a contenidos perjudiciales para su desarrollo integral.
La Rioja
• Ley 6/1995 (art. 35)– Prohibida la proyección en locales o espectáculos
con acceso permitido a menores, así como la venta y el alquiler a menores de videojuegos:
• Con mensajes contrarios a los Derechos reconocidos en la Constitución
• Con violencia• Que fomenten pautas de conducta sexista que
propicien la Violencia de Género• Apología de cualquier tipo de violencia• Con pornografía
Madrid
• Ley foral 15/2005 (art. 99)– Son infracciones graves: vender, alquilar, difundir
o proyectar a menores videojuegos que:• Inciten a la violencia o a la delincuencia o la
discriminación• Contengan pornografía• Sean contrarios a los derechos y libertades
fundamentales reconocidos por:– La Constitución– El Ordenamiento Jurídico
Navarra
• Ley 3/2005– Art. 30: Prohibida la venta a niños y adolescentes
de videojuegos:• Que puedan perjudicar el desarrollo de su personalidad• Con (o que inciten a la) violencia y a la delincuencia• Con pornografía• Con explotación en las relaciones personales• Que reflejen trato degradante• Que fomenten la insolidaridad o la discriminación
– Art. 31: Prohibida• La proyección en locales a los que tengan acceso
permitido los menores• La difusión entre niños y adolescentes
País Vasco
• Asturias• Cantabria• Castilla-La Mancha• Extremadura• Murcia
Comunidades autónomas sin normativa específica
• Consecuencia:– Prohibición pero no clasificación– Aceptación no formal de PEGI como sistema oficial
• Tendencia e iniciativas– Apoyo a PEGI (Apuesta por la autorregulación)– Refuerzo de acuerdos entre ISPs y ONGs– Refuerzo de la normativa de protección de datos– DNIe– Listas blancas– Participación en planes de armonización europeos
Caso español