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Ha sido en los tres meses anteriores que regres a jugar juegos de cartas
coleccionables, que he conocido personas provenientes de muchos lugares dentro de
la ciudad de Chihuahua. Todas estas personas tienen trasfondos diferentes pero
comparten una misma aficin que es la de coleccionar. Es dentro de la Plaza de la
Tecnologa el espacio en donde se ha dado este convivio, aqu se renen normalmente
a jugar alguno de los tres juegos de cartas coleccionables ms populares: Yu-gi-oh,
Magic: The Gathering (MTG por sus siglas) y Pokmon . Los juegos de cartas 1
coleccionables o Trading Card Games como son conocidos en ingls (TCG por sus
siglas) trata bsicamente de cartas que pueden ser usadas para jugar de manera
estratgica o para ser solamente coleccionadas, los productores del juego crean cartas
de diferentes tipos de rarezas y jugabilidad. El tener esas cartas raras y poderosas
tiende a dar ms prestigio dentro de la comunidad de jugadores a quien las posee
debido a que llegan ser elusivas y pueden valer demasiado en el mercado (Williams,
2006, pp. 78-79). Todas estas personas que se renen en la Plaza de la Tecnologa
repiten entre ellos patrones y comportamientos que ah se catalogan como exclusivos
del juego .2
Parece existir una relacin entre el capital econmico y el juego que cada quien
elige. Para comprobar esto, es que he utilizado la propuesta de Pierre Bourdieu que se
expone en La Distincin(1984). De esta obra se desprende el Habitus que va a ser
parte muy importante de la comprobacin de esta analoga.
Bourdieu nos dice que:
la nocin de habitus estriba en dar cuenta de la unidad de estilo que une las
prcticas y los bienes de un agente singular o de una clase de agentes [] los
habitus son principios generadores de prcticas distintas y distintivas (Bourdieu,
1994, p.20).
por ende, es el
habitus
el que en cierta parte genera los comportamientos exclusivos delos que se referan anteriormente. Dentro del juego de cartas coleccionables lo que
unifica a todas estas personas que vienen de lugares diferentes dentro de la ciudad en
1Platica con Bill, Febrero 20152Platica con Yoko, Marzo 2015.
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este habitus es que se generan acciones como la elaboracin de alianzas entre
personas que fuera de este lugar no tendran nada en comn. Estas alianzas permiten
a los jugadores o coleccionistas adquirir cartas valiosas o raras ms fcilmente. Este
habitus llega a ser demasiado competitivo, que lleva a los jugadores a actuar de una
manera hostil entre ellos.
Por ejemplo, con los jugadores de Yu-gi-oh se forman
Teams o equipos entre los que se ayudan a armar los mazos , entre ellos se genera 3
una gran unidad, parecida a una hermandad, a tal grado que se organizan para ir a
cenar en grupo despus de jugar algn torneo. Este comportamiento cambia
abruptamente al momento en el que llega un jugador de algun equipo rival, esto va
desde ignorarlo hasta el hacer comentarios pasivo-agresivos respecto al desempeo
en los torneos de los rivales.4
En el trabajo de Bourdieu, Razones prcticas sobre la teora de la accin(1994)
Es donde se explica la elaboracin del diagrama del espacio social. Es este que tiene
la correspondencia entre el espacio de las clases construidas y el espacio de las
prcticas (Bourdieu, 1994, p. 15). En este texto se nos plantea la problemtica de la
falta de distincin de clases sociales y homogeneizacin de estas resultando en una
vasta clase media. Debido a esto, Bourdieu rechaza la afirmacin de Marx respecto a
las clases sociales y en cambio nos habla de un espacio social (Bourdieu, 1994, p. 24).
Siguiendo la usanza del inductivismo sofisticado (Chalmers, 1990, p.55), es en
medio de mi meditacin referente a las personas que acuden a la plaza de la
tecnologa cada semana que de ah nace la necesidad de realizar un trabajo de
observacin para descubrir si an es vigente el trabajo de este Socilogo francs. Parte
del trabajo de Bourdieu nos habla sobre la existencia del Capital Cultural y el Capital
Econmico, el Capital Cultural a como Fiske no lo define es aquel adquirido de manera
oficial como lo sera el gusto por la pera o el Arte clsico, mientras que el Capital
Econmico tiene que ver con la acumulacin de dinero o bienes (Fiske, 1992, p. 31).
3Un mazo, o Deck en ingls. El mazo consta de 40 a 60 cartas segn las reglas del juego. Estas cartas
estan seleccionadas estratgicamente a manera de otorgar ventaja ante el oponente en la partida.4Observacin Participante realizada por mi parte en la Plaza de la Tecnologa en Chihuahua durante el
mes de Mayo del 2015
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Estos tipos de capital generan cierta inclinacin de los jugadores por uno u otro juego
de cartas coleccionables.
Siguiendo el consejo de Fiske, para este trabajo dejaremos de lado el Capital
Cultural Oficial y se utilizar el Capital Cultural Popular. Este tipo de Capital Cultural
permite llenar huecos causados por la Cultura Oficial, y provee del prestigio social
dentro de este grupo que se podra comparar con el que da la Cultura Oficial
normalmente (Fiske, 1992, p. 33). Un ejemplo claro de esto es la alta apreciacin que
se le tiene a los jugadores ms antiguos debido a que estos suelen tener ms
conocimiento del juego de cartas que de otras temticas acadmicas. Las personas
con ms experiencia suelen ser contactados por las compaas de juegos para
ofrecerles el puesto de Jueces Oficiales, en el cual, se les invita a los torneos para
resolver conflictos durante los juegos. Es este nombramiento que genera una
sensacin de satisfaccin y realizacin en el jugador debido a que ha alcanzado el
grado ms alto de prestigio dentro de este grupo.
Una vez entendido lo anterior, es que se pasa a utilizar la herramienta de la
encuesta para ver cmo es que aplican esos conceptos dentro de la Plaza de la
Tecnologa. Se encuestaron 10 personas de manera aleatoria que se encontraban 5
jugando en las mesas de la plaza y se les pregunt por su juego de cartas principal
(Main Game). Siguiendo el consejo de Bourdieu es que se incluyeron variantes que
denotan un Capital Econmico como lo es su preferencia en marcas de caf, tipo de
bebida alcohlica, marca de ropa y tipo de comida preferida con la intencin de generar
una diferencia entre los distintos grados de Capital Econmico, estas variables
permiten posicionar en un espacio socioeconmico relativo para poder medir el capital.
Las marcas de prestigio tienden a ser ms costosas lo cual les da un posicionamiento
ms alto. Para medir el Capital Cultural, al encuestado se le pidi respondiera su nivel
de educacin y su deporte preferido.
Me di cuenta que los resultados de la encuestas no fueron suficientes para 6
poder hacer una relacin directa entre el Capital Cultural, Capital Econmico y juego de
5Se encuentra en el anexo A.6Se encuentra en el anexo B.
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cartas principal. Dentro de los resultados de la encuesta se aprecia que queda cubierto
el Capital Econmico, ms el Capital Cultural no parece quedar definido. John Fiske
encontr el mismo problema al hacer su ensayo Cultural Economy of Fandom(1992).
Fiske encuentra dos debilidades dentro del trabajo original de Bourdieu: El primero
sera el nfasis en lo econmico y la clase como nica dimensin de discriminacin
social por lo que propone el agregar el gnero, raza y edad como ejes de
discriminacin. La segunda debilidad de Bourdieu segn este autor es la minimizacin
de los que llama proletariado es en experiencia de Fiske que las personas que
pertenecen al proletariado ,como se les define enLa Distincin, son las ms creativas
para compensar su falta de Capital Econmico (Fiske, 1992, 32).
Utilizando la primer solucin que propone Fiske en la informacin adquirida se
empieza a observar una distincin al agregar el factor de la edad para ver la eleccin
del juego de cartas. Con esta informacin adicional podemos ir encontrando el habitus
de los jugadores de los diferentes juegos y la razn por la cual tienen ciertos
comportamientos. Se observa que quienes juegan Pokmon son personas de entre 26
y 30 aos siendo estos los de mayor edad. La franquicia de Pokmon lleg en 1998
(Alan MB, 2013) mientras que
Yu-gi-oh!lleg a Mxico en el 2001 (Flores, 2012), lo
cual son 3 aos de diferencia, estos son suficientes para que sea ms popular entre las
personas de los grupos de 14-19 y 20-25 aos. Dicha relacin parece tener que ver con
la nostalgia que genera el juego ya que a la llegada de Yu-Gi-Oh, el juego de cartas de
Pokmon sufri una cada en popularidad debido a la dificultad para encontrar gente
que lo jugara. Siendo el caso contrario a lo que se dio Yu-Gi-Oh, donde haba ms
jugadores y menos coleccionistas. Este declive en la popularidad del juego de cartas de
Pokmon caus que bajaran de precio las cartas, hacindolo ms accesible a las
personas que tienen inters en este por su valor nostlgico. 7
El valor econmico de las cartas an se encuentra como una de las razones
principales en la hora de la eleccin del juego, esto se debe al costo de las cartas. En
MTG!la carta ms valiosa jugable lleg a ser valorada en $27,302 USD (James Plafke,
7Experiencia Personal.
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2013), mientras que en Yu-gi-oh! la carta ms valiosa llega a los $3,500 USD
("Yu-GI-Oh Prices", 2015). Al final de la escala de precios queda Pokmon,alcanzando
$114.99 USD (Troll and Toad, 2015). Esta escala de precios la podemos ver reflejada
directamente en el nivel socioeconmico que cada entrevista report. Un apoyo de esto
se puede ver reflejado en el tipo de restaurantes que frecuenta ya que son de comida
rpida.
Dentro de los juegos de cartas coleccionables existe un mercado interno, aqu
es donde se nota que es muy parecido al mercado de bolsas ya que las cartas son
acaparadas para elevar su valor, son compradas antes de que salgan al mercado por
medio de acuerdos entre los grupos de jugadores e inclusive se puede llegar a vivir
cmodamente de la venta de cartas. Para poder jugar de manera seria o competitiva se
requiere invertir en el juego y generar acuerdos con los proveedores, ya sea la tienda
que vende los Boosters (As se le llama al sobre que contiene un nmero especfico de
cartas que depende del juego, estas son aleatorias) o los mismos jugadores que
tienden a acaparar las cartas valiosas.
Es debido a lo complejo que puede llegar a ser este mercado que el juego de
cartas coleccionables requiere un entendimiento de los sistemas economicos, esto
causa que muchos jugadores ms jvenes dependen de la tutela de sus padres o
hermanos mayores al momento de hacer compras de cartas individuales con otros
jugadores. Existen casos de personas con licenciatura que han dejado sus trabajos
para dedicarse a vender y comprar cartas de manera profesional, as como para tener
el tiempo para viajar a los torneos grandes y cobrar los premios que estos ofrecen.8
Un efecto extra que vale la pena destacar es que debido a la gran cantidad de
personas jugando en la Plaza de la Tecnologa, los locales de alimentos y bebidas
prosperan, pues al jugador no le gusta abandonar el rea hasta que sea hora de irse.
Muchos de los locales dentro de la plaza tienen servicio de meseros, los cuales se dan
las vueltas en las mesas de juego ofreciendo comida o bebidas a los presentes. Creo
8Platica con nam, Febrero 2015. Dentro de los torneos grandes como los Mundiales aparte de premios en
producto se ofrecen retribuciones monetarias que van desde los 3,000 USD hasta becas completas para
estudiar la universidad (caso de Pokemon).
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que esta es una manera de capitalizar con estos grupos de personas la cual por medio
de una retribucin pasivo-agresiva al ofrecer comodidad a este grupo aseguran que
ellos seguirn consumiendo a los locales de manera fiel, logrando el objetivo en
algunos casos. Por lo anterior, son los jugadores de cartas coleccionables, o duelistas
como se hacen llamar, uno de los principales motores econmicos de la plaza,
causando que esto sea ms que un simple juego, ah radica la importancia de los
duelistas .9
La importancia de saber cual juego de cartas coleccionables es elegido por el
jugador en base a su Capital Econmico permite tener una idea de la situacin
econmica actual de un segmento poblacional relativamente joven . Al inicio de toda la
investigacin tena la idea de que el juego que se elega tena que ver ms con una
eleccin personal que con una econmica. A lo largo de mi estancia en la Plaza de la
Tecnologa es que empez a ver que esto no era cierto. Los tres juegos son fciles de
aprender y es relativamente fcil conseguir las cartas necesarias, lo difcil es poder
pagar lo que se pide por ellas. Es por esta razn que la gente se cambia a juegos ms
baratos, como lo es Pokmon, en pocas de desempleo o cuando deciden no invertir
ms en cartones en lugar de dejar de jugar.10
A parte del coleccionismo y obtencin de reconocimiento por parte de un grupo,
en el juego de cartas coleccionables, hay ms cosas involucradas que el ganar o
completar un set. Durante el juego se percibe cierta adrenalina al tener la incertidumbre
de cmo responder el adversario, as como tambin se forman amistades durante los
duelos. Es por no perder contacto con estos crculos de personas que los jugadores
prefieren cambiar de juego que abandonar las mesas definitivamente, tambin as es
como se explica que muchas veces regresan despus de retirarse. Aunque se tiene
mucha agresividad, han existido casos en los que la comunidad se une para apoyar
algn miembro que lo necesite, para estas personas es que a parte de una manera de
9Qued comprobado que al momento que los duelistas se cambiaron de El Pasito a la Plaza de la
Tecnologa, vario de los locales que les provea de comida tuvieron que cerrar por falta de clientela. Platica
con Yoko, Mayo 201510Manera coloquial de referirse a las cartas. Esto viene de el material del que suelen estar hechas: papel
grueso, cartn y plastico
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conseguir Capital Econmico y distincin que fue negada por la cultura oficial,
encuentran una comunidad donde son aceptados por su manera de ser y puede ser 11
este uno de los encantos que mantienen la comunidad en un aumento. Ahora
conocemos algunos motivos decir que es ms que un juego de nios.
11Experiencia personal en Ciudad Jurez.
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Anexo A- Cuestionario de la Entrevista realizada el Domingo 31 de MAyo del 2015
Nombre: Edad:
Nivel Educativo:
TCG Main Game:
Marca de Cafe:
Bebida Alcoholica: Marca:
Plataforma de Videojuego:
Deporte Preferido:
Marca de ropa ms utilizada:
Figuras Coleccionables: Marca:
Tipo de Restaurante favorito:
Nivel Socioeconomico
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Anexo B - Resultados de la Encuesta