de juegos de cartas coleccionables y bourdieu

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    Ha sido en los tres meses anteriores que regres a jugar juegos de cartas

    coleccionables, que he conocido personas provenientes de muchos lugares dentro de

    la ciudad de Chihuahua. Todas estas personas tienen trasfondos diferentes pero

    comparten una misma aficin que es la de coleccionar. Es dentro de la Plaza de la

    Tecnologa el espacio en donde se ha dado este convivio, aqu se renen normalmente

    a jugar alguno de los tres juegos de cartas coleccionables ms populares: Yu-gi-oh,

    Magic: The Gathering (MTG por sus siglas) y Pokmon . Los juegos de cartas 1

    coleccionables o Trading Card Games como son conocidos en ingls (TCG por sus

    siglas) trata bsicamente de cartas que pueden ser usadas para jugar de manera

    estratgica o para ser solamente coleccionadas, los productores del juego crean cartas

    de diferentes tipos de rarezas y jugabilidad. El tener esas cartas raras y poderosas

    tiende a dar ms prestigio dentro de la comunidad de jugadores a quien las posee

    debido a que llegan ser elusivas y pueden valer demasiado en el mercado (Williams,

    2006, pp. 78-79). Todas estas personas que se renen en la Plaza de la Tecnologa

    repiten entre ellos patrones y comportamientos que ah se catalogan como exclusivos

    del juego .2

    Parece existir una relacin entre el capital econmico y el juego que cada quien

    elige. Para comprobar esto, es que he utilizado la propuesta de Pierre Bourdieu que se

    expone en La Distincin(1984). De esta obra se desprende el Habitus que va a ser

    parte muy importante de la comprobacin de esta analoga.

    Bourdieu nos dice que:

    la nocin de habitus estriba en dar cuenta de la unidad de estilo que une las

    prcticas y los bienes de un agente singular o de una clase de agentes [] los

    habitus son principios generadores de prcticas distintas y distintivas (Bourdieu,

    1994, p.20).

    por ende, es el

    habitus

    el que en cierta parte genera los comportamientos exclusivos delos que se referan anteriormente. Dentro del juego de cartas coleccionables lo que

    unifica a todas estas personas que vienen de lugares diferentes dentro de la ciudad en

    1Platica con Bill, Febrero 20152Platica con Yoko, Marzo 2015.

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    este habitus es que se generan acciones como la elaboracin de alianzas entre

    personas que fuera de este lugar no tendran nada en comn. Estas alianzas permiten

    a los jugadores o coleccionistas adquirir cartas valiosas o raras ms fcilmente. Este

    habitus llega a ser demasiado competitivo, que lleva a los jugadores a actuar de una

    manera hostil entre ellos.

    Por ejemplo, con los jugadores de Yu-gi-oh se forman

    Teams o equipos entre los que se ayudan a armar los mazos , entre ellos se genera 3

    una gran unidad, parecida a una hermandad, a tal grado que se organizan para ir a

    cenar en grupo despus de jugar algn torneo. Este comportamiento cambia

    abruptamente al momento en el que llega un jugador de algun equipo rival, esto va

    desde ignorarlo hasta el hacer comentarios pasivo-agresivos respecto al desempeo

    en los torneos de los rivales.4

    En el trabajo de Bourdieu, Razones prcticas sobre la teora de la accin(1994)

    Es donde se explica la elaboracin del diagrama del espacio social. Es este que tiene

    la correspondencia entre el espacio de las clases construidas y el espacio de las

    prcticas (Bourdieu, 1994, p. 15). En este texto se nos plantea la problemtica de la

    falta de distincin de clases sociales y homogeneizacin de estas resultando en una

    vasta clase media. Debido a esto, Bourdieu rechaza la afirmacin de Marx respecto a

    las clases sociales y en cambio nos habla de un espacio social (Bourdieu, 1994, p. 24).

    Siguiendo la usanza del inductivismo sofisticado (Chalmers, 1990, p.55), es en

    medio de mi meditacin referente a las personas que acuden a la plaza de la

    tecnologa cada semana que de ah nace la necesidad de realizar un trabajo de

    observacin para descubrir si an es vigente el trabajo de este Socilogo francs. Parte

    del trabajo de Bourdieu nos habla sobre la existencia del Capital Cultural y el Capital

    Econmico, el Capital Cultural a como Fiske no lo define es aquel adquirido de manera

    oficial como lo sera el gusto por la pera o el Arte clsico, mientras que el Capital

    Econmico tiene que ver con la acumulacin de dinero o bienes (Fiske, 1992, p. 31).

    3Un mazo, o Deck en ingls. El mazo consta de 40 a 60 cartas segn las reglas del juego. Estas cartas

    estan seleccionadas estratgicamente a manera de otorgar ventaja ante el oponente en la partida.4Observacin Participante realizada por mi parte en la Plaza de la Tecnologa en Chihuahua durante el

    mes de Mayo del 2015

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    Estos tipos de capital generan cierta inclinacin de los jugadores por uno u otro juego

    de cartas coleccionables.

    Siguiendo el consejo de Fiske, para este trabajo dejaremos de lado el Capital

    Cultural Oficial y se utilizar el Capital Cultural Popular. Este tipo de Capital Cultural

    permite llenar huecos causados por la Cultura Oficial, y provee del prestigio social

    dentro de este grupo que se podra comparar con el que da la Cultura Oficial

    normalmente (Fiske, 1992, p. 33). Un ejemplo claro de esto es la alta apreciacin que

    se le tiene a los jugadores ms antiguos debido a que estos suelen tener ms

    conocimiento del juego de cartas que de otras temticas acadmicas. Las personas

    con ms experiencia suelen ser contactados por las compaas de juegos para

    ofrecerles el puesto de Jueces Oficiales, en el cual, se les invita a los torneos para

    resolver conflictos durante los juegos. Es este nombramiento que genera una

    sensacin de satisfaccin y realizacin en el jugador debido a que ha alcanzado el

    grado ms alto de prestigio dentro de este grupo.

    Una vez entendido lo anterior, es que se pasa a utilizar la herramienta de la

    encuesta para ver cmo es que aplican esos conceptos dentro de la Plaza de la

    Tecnologa. Se encuestaron 10 personas de manera aleatoria que se encontraban 5

    jugando en las mesas de la plaza y se les pregunt por su juego de cartas principal

    (Main Game). Siguiendo el consejo de Bourdieu es que se incluyeron variantes que

    denotan un Capital Econmico como lo es su preferencia en marcas de caf, tipo de

    bebida alcohlica, marca de ropa y tipo de comida preferida con la intencin de generar

    una diferencia entre los distintos grados de Capital Econmico, estas variables

    permiten posicionar en un espacio socioeconmico relativo para poder medir el capital.

    Las marcas de prestigio tienden a ser ms costosas lo cual les da un posicionamiento

    ms alto. Para medir el Capital Cultural, al encuestado se le pidi respondiera su nivel

    de educacin y su deporte preferido.

    Me di cuenta que los resultados de la encuestas no fueron suficientes para 6

    poder hacer una relacin directa entre el Capital Cultural, Capital Econmico y juego de

    5Se encuentra en el anexo A.6Se encuentra en el anexo B.

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    cartas principal. Dentro de los resultados de la encuesta se aprecia que queda cubierto

    el Capital Econmico, ms el Capital Cultural no parece quedar definido. John Fiske

    encontr el mismo problema al hacer su ensayo Cultural Economy of Fandom(1992).

    Fiske encuentra dos debilidades dentro del trabajo original de Bourdieu: El primero

    sera el nfasis en lo econmico y la clase como nica dimensin de discriminacin

    social por lo que propone el agregar el gnero, raza y edad como ejes de

    discriminacin. La segunda debilidad de Bourdieu segn este autor es la minimizacin

    de los que llama proletariado es en experiencia de Fiske que las personas que

    pertenecen al proletariado ,como se les define enLa Distincin, son las ms creativas

    para compensar su falta de Capital Econmico (Fiske, 1992, 32).

    Utilizando la primer solucin que propone Fiske en la informacin adquirida se

    empieza a observar una distincin al agregar el factor de la edad para ver la eleccin

    del juego de cartas. Con esta informacin adicional podemos ir encontrando el habitus

    de los jugadores de los diferentes juegos y la razn por la cual tienen ciertos

    comportamientos. Se observa que quienes juegan Pokmon son personas de entre 26

    y 30 aos siendo estos los de mayor edad. La franquicia de Pokmon lleg en 1998

    (Alan MB, 2013) mientras que

    Yu-gi-oh!lleg a Mxico en el 2001 (Flores, 2012), lo

    cual son 3 aos de diferencia, estos son suficientes para que sea ms popular entre las

    personas de los grupos de 14-19 y 20-25 aos. Dicha relacin parece tener que ver con

    la nostalgia que genera el juego ya que a la llegada de Yu-Gi-Oh, el juego de cartas de

    Pokmon sufri una cada en popularidad debido a la dificultad para encontrar gente

    que lo jugara. Siendo el caso contrario a lo que se dio Yu-Gi-Oh, donde haba ms

    jugadores y menos coleccionistas. Este declive en la popularidad del juego de cartas de

    Pokmon caus que bajaran de precio las cartas, hacindolo ms accesible a las

    personas que tienen inters en este por su valor nostlgico. 7

    El valor econmico de las cartas an se encuentra como una de las razones

    principales en la hora de la eleccin del juego, esto se debe al costo de las cartas. En

    MTG!la carta ms valiosa jugable lleg a ser valorada en $27,302 USD (James Plafke,

    7Experiencia Personal.

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    2013), mientras que en Yu-gi-oh! la carta ms valiosa llega a los $3,500 USD

    ("Yu-GI-Oh Prices", 2015). Al final de la escala de precios queda Pokmon,alcanzando

    $114.99 USD (Troll and Toad, 2015). Esta escala de precios la podemos ver reflejada

    directamente en el nivel socioeconmico que cada entrevista report. Un apoyo de esto

    se puede ver reflejado en el tipo de restaurantes que frecuenta ya que son de comida

    rpida.

    Dentro de los juegos de cartas coleccionables existe un mercado interno, aqu

    es donde se nota que es muy parecido al mercado de bolsas ya que las cartas son

    acaparadas para elevar su valor, son compradas antes de que salgan al mercado por

    medio de acuerdos entre los grupos de jugadores e inclusive se puede llegar a vivir

    cmodamente de la venta de cartas. Para poder jugar de manera seria o competitiva se

    requiere invertir en el juego y generar acuerdos con los proveedores, ya sea la tienda

    que vende los Boosters (As se le llama al sobre que contiene un nmero especfico de

    cartas que depende del juego, estas son aleatorias) o los mismos jugadores que

    tienden a acaparar las cartas valiosas.

    Es debido a lo complejo que puede llegar a ser este mercado que el juego de

    cartas coleccionables requiere un entendimiento de los sistemas economicos, esto

    causa que muchos jugadores ms jvenes dependen de la tutela de sus padres o

    hermanos mayores al momento de hacer compras de cartas individuales con otros

    jugadores. Existen casos de personas con licenciatura que han dejado sus trabajos

    para dedicarse a vender y comprar cartas de manera profesional, as como para tener

    el tiempo para viajar a los torneos grandes y cobrar los premios que estos ofrecen.8

    Un efecto extra que vale la pena destacar es que debido a la gran cantidad de

    personas jugando en la Plaza de la Tecnologa, los locales de alimentos y bebidas

    prosperan, pues al jugador no le gusta abandonar el rea hasta que sea hora de irse.

    Muchos de los locales dentro de la plaza tienen servicio de meseros, los cuales se dan

    las vueltas en las mesas de juego ofreciendo comida o bebidas a los presentes. Creo

    8Platica con nam, Febrero 2015. Dentro de los torneos grandes como los Mundiales aparte de premios en

    producto se ofrecen retribuciones monetarias que van desde los 3,000 USD hasta becas completas para

    estudiar la universidad (caso de Pokemon).

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    que esta es una manera de capitalizar con estos grupos de personas la cual por medio

    de una retribucin pasivo-agresiva al ofrecer comodidad a este grupo aseguran que

    ellos seguirn consumiendo a los locales de manera fiel, logrando el objetivo en

    algunos casos. Por lo anterior, son los jugadores de cartas coleccionables, o duelistas

    como se hacen llamar, uno de los principales motores econmicos de la plaza,

    causando que esto sea ms que un simple juego, ah radica la importancia de los

    duelistas .9

    La importancia de saber cual juego de cartas coleccionables es elegido por el

    jugador en base a su Capital Econmico permite tener una idea de la situacin

    econmica actual de un segmento poblacional relativamente joven . Al inicio de toda la

    investigacin tena la idea de que el juego que se elega tena que ver ms con una

    eleccin personal que con una econmica. A lo largo de mi estancia en la Plaza de la

    Tecnologa es que empez a ver que esto no era cierto. Los tres juegos son fciles de

    aprender y es relativamente fcil conseguir las cartas necesarias, lo difcil es poder

    pagar lo que se pide por ellas. Es por esta razn que la gente se cambia a juegos ms

    baratos, como lo es Pokmon, en pocas de desempleo o cuando deciden no invertir

    ms en cartones en lugar de dejar de jugar.10

    A parte del coleccionismo y obtencin de reconocimiento por parte de un grupo,

    en el juego de cartas coleccionables, hay ms cosas involucradas que el ganar o

    completar un set. Durante el juego se percibe cierta adrenalina al tener la incertidumbre

    de cmo responder el adversario, as como tambin se forman amistades durante los

    duelos. Es por no perder contacto con estos crculos de personas que los jugadores

    prefieren cambiar de juego que abandonar las mesas definitivamente, tambin as es

    como se explica que muchas veces regresan despus de retirarse. Aunque se tiene

    mucha agresividad, han existido casos en los que la comunidad se une para apoyar

    algn miembro que lo necesite, para estas personas es que a parte de una manera de

    9Qued comprobado que al momento que los duelistas se cambiaron de El Pasito a la Plaza de la

    Tecnologa, vario de los locales que les provea de comida tuvieron que cerrar por falta de clientela. Platica

    con Yoko, Mayo 201510Manera coloquial de referirse a las cartas. Esto viene de el material del que suelen estar hechas: papel

    grueso, cartn y plastico

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    conseguir Capital Econmico y distincin que fue negada por la cultura oficial,

    encuentran una comunidad donde son aceptados por su manera de ser y puede ser 11

    este uno de los encantos que mantienen la comunidad en un aumento. Ahora

    conocemos algunos motivos decir que es ms que un juego de nios.

    11Experiencia personal en Ciudad Jurez.

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    Anexo A- Cuestionario de la Entrevista realizada el Domingo 31 de MAyo del 2015

    Nombre: Edad:

    Nivel Educativo:

    TCG Main Game:

    Marca de Cafe:

    Bebida Alcoholica: Marca:

    Plataforma de Videojuego:

    Deporte Preferido:

    Marca de ropa ms utilizada:

    Figuras Coleccionables: Marca:

    Tipo de Restaurante favorito:

    Nivel Socioeconomico

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    Anexo B - Resultados de la Encuesta