Download - Cubitos para jugar
Transcript
PROYECTO CUBITOS PARA JUGAR
GUSTAVO HINESTROZA – 14KELWIN IGUARAN - 15
CURSO 801 - J.M.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
Para comenzar creamos un objeto llamado cubo loco:
Y le colocamos la siguiente programación:
Después hemos creado un segundo objeto llamado tirador:
Y le hemos colocado la siguiente programación:
Al final en el momento en el que clicamos al botón tirar, los dados empiezan a cambiar su disfraz dejando ver diferentes números al azar: