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Page 1: Cubitos para jugar

PROYECTO CUBITOS PARA JUGAR

GUSTAVO HINESTROZA – 14KELWIN IGUARAN - 15

CURSO 801 - J.M.

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

EDIFICAMOS FUTURO

Page 2: Cubitos para jugar

Para comenzar creamos un objeto llamado cubo loco:

Y le colocamos la siguiente programación:

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Después hemos creado un segundo objeto llamado tirador:

Y le hemos colocado la siguiente programación:

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Al final en el momento en el que clicamos al botón tirar, los dados empiezan a cambiar su disfraz dejando ver diferentes números al azar:


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