cubitos para jugar
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PROYECTO CUBITOS PARA JUGAR
GUSTAVO HINESTROZA – 14KELWIN IGUARAN - 15
CURSO 801 - J.M.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
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Para comenzar creamos un objeto llamado cubo loco:
Y le colocamos la siguiente programación:
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Después hemos creado un segundo objeto llamado tirador:
Y le hemos colocado la siguiente programación:
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Al final en el momento en el que clicamos al botón tirar, los dados empiezan a cambiar su disfraz dejando ver diferentes números al azar: