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3DmaxEuropean School of Architecture Architecture & Design Mtres Studio 3dsmax

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MODELADO, RENDERIZADO V-RAY Y POSPRODUCCIÓN

Aprende a modelar y renderizar

THE WAY WE WORKOBJETIVOS.

En Mtres Studio agradecemos la creatividad, el atrevi-miento y la pasión de un arquitecto para expresarse a través de sus imágenes. Valorar las imágenes por su capacidad de transmitir y emocionar. Este intensivo busca unir 3 procesos (modelado 3D, renderizado y postproducción) en los que el alumno domine la espacialidad de sus proyectos y pueda expresar sus ideas de la forma mas directa.

A la parte creativa del renderizado le añadiremos una biblioteca extensa de materiales y luces buscando combinar la parte artística con la técnica del mejor renderizado.

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INFORMACIÓN PREVIAProfesor: Javier Ramírez Ordóñez

Horas lectivas: 30 h

Horario: Impartido en 6 clases de 5 horas.

Lugar: Calle Garcilaso 9 , Madrid.

Sistema Operativo: Windows

Conocimiento previo del Programa: No necesario

EL TALLER

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índice contenidoíndice contenido

PROGRAMA

CLASE//01PresentaciónWorkflowControlar 3Ds Max

Renderizado básicoModelado básico

Luz en el mundo realLuz en 3Ds MaxIluminaciónComunicación

CLASE//02

CLASE//03

Materiales. ConceptosMateriales. BásicoMateriales. Avanzado

CLASE//04

Composición de escenaTips técnicos

CLASE//05

Postpro. Proceso completoVisualización pro

CLASE//06

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3Dmax

DÍA 1 DÍA 1

C//01

PRESENTACIÓN Presentación personal Presentación del curso Planificación: objetivos, estructura, programa, formato, dinámica Software Hardware Visión general Estrategia de aprendizaje Claves esenciales para afrontar la visualización de arquitectura.

WORKFLOW Fases del proyecto de visualización. Flujo de herramientas. Planificación y feedback con el cliente. Gestión de proyectos individual. Coordinación de tareas colaborativas en pequeños equipos de trabajo. Granja de render.

CONTROLAR 3DS MAX Software 3Ds Max. Visión general y uso. Control del espacio de trabajo: barras de herramientas, menús, paneles, navegación. Operaciones básicas y transformaciones. Atajos de teclado básicos. Modos de visualización. Configuración profesional: visualización, unidades, viewport, personalización de comandos, activación de scripts, autoback. Paneles de manipulación de objetos. Panel de creación. Panel modificadores. Propiedades de objeto. Punto de pivote. Menú de capas.

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DÍA 2 DÍA 2

C//02

RENDERIZADO BÁSICO

Vray settings. Vray frame buffer. Dimensiones. Proporciones. Resolución. Calidad. Formato

MODELADO BÁSICO

Modelado desde geometry. Modelado desde shape. Multiplicación: copia, clon, referencia, matriz. Panel de modificadores. Configuración del panel de modificadores. Modificadores de uso frecuente. Objeto edit poly. Directrices básicas de box modeling. Apertura y conexión de huecos. Sistemas de coordenadas de referencia. Restricciones de eje. Uso de ayudantes. Objetos de geometría compleja. Introducción al modelado complejo: volumetría orgánica, arquitectura textil, mobiliario, piezas escultóricas. Estrategias de suavizado de geometría. Uso de ID.

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DÍA 3 DÍA 3

C//03

LUZ EN EL MUNDO REAL

Aspetos básicos del comportamiento físico de la luz.

ILUMINACIÓN Tipos de escena y estrategias de iluminación. Escena exterior con luz natural. Escena interior con luz natural y luz artificial. Efectos especiales. Retroiluminación. Pantallas y elementos autoluminiscentes.

COMUNICACIÓN

El lenguaje gráfico de la imagen de arquitectura. Estilos y técnicas recurrentes de representación: edge, maqueta, fusión, realismo, hiperrrealismo, archviz... Mood de una escena. Identidad visual. Objetivos. Expresividad. Estrategia comunicativa: emoción. empatía, producto. Evolución de las herramientas de representación: Pintura > Fotografía > Vídeo > Render > VR. Evolución del mensaje. Campos tangenciales: fotografía, publicidad, arte.

LUZ EN 3DS MAX

Tipos de luz en 3ds max. Environment. Sistema solar. HDRI. Light portals. Luminaria artificial. Patrón IES para luces fotométricas. Material luminoso. Sombras.Aspetos básicos del comportamiento físico de la luz.

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DÍA 4 DÍA 4

C//04

MATERIALES CONCEPTOS

PBR. Uso de mapas. Mapas de proceso. Tiling Color disfuso. Albedos. Glossy. Índice IOR. Reflexión. Refracción. Relieve. Opacidad. Mapeado

MATERIALES BÁSICO

Configuración de mapeado de objetos. Aplicación de materiales. Aplicación de mapas. Creación de materiales de uso frecuente en visualización de arquitectura. Materiales metálicos. Acero. Aluminio. Cromo. Oro. Plata bronce. Chapa perforada. Chapa repujada. Materiales no metálicos. Cerámica. Arcilla. Ladrillo. Vidrio. Espejo. Madera. Piedra natural. Mármol. Hormigón. Pintura. Cemento. Plástico. Goma. Textil. Acabados. Rugoso. Pulido. Lacado. Brillo. Mate.

MATERIALES AVANZADO

Materiales de test. Materiales especiales. Mapas especiales. Materiales compuestos. Máscaras. Mapas auxiliares. Efectos especiales.

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DÍA 5 DÍA 5

C//05

COMPOSICIÓN DE ESCENA

Ejemplo de creación de una escena 3D:área de embarque de un aeropuerto.

Preparación Modelado(parcial). Integración de modelos 3D. Cámaras. Vista subjetiva (eye view). Iluminación . Luz natural . Luz artificial. Render. Ajustes básicos de tone mapping en 3ds max. Preparación de postpro.

TIPS TÉCNICOS

Optimización de rendimiento de CPU. Integración y limpieza de modelos ajenos. Escena de tests Herramientas de productividad en ·ds max: rename, layer manager, xref scene, proxys, container, asset tracking, archive, scripts, aleatoriedad... Problemas frecuentes.

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DÍA 6 DÍA 6

C//06

POSTPRO PROCESO COMPLETO

Gestión de archivos fuente. Máscaras. Estructura y composición de archivo de postprocesado. Integración de background. Ajustes parciales. Integración de objetos. Efectos especiales. Glare. Flare. Fog. Ajustes generales. Efectos finales. Lenguaje gráfico alternativo. Otras técnicas expresivas experimentales muy recurrentes en arquitectura.

VISUALIZACIÓN PRO Análisis de imágenes profesionales. Estrategias y detalles clave para la mejora de imágenes. Recursos. Colecciones y webs especializadas. Referentes de eventos, puntos de encuentro, equipos, artistas... Mercado actual y tendencias de la visualización de arquitectura. Consejos para aprender más y mejor.

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Luis L..

Exalumno del curso de 3dsMax

"No tenía ningún tipo de conocimiento sobre el

programa de modelado y después del curso

puedo decir que me defiendo con la herramien-

ta de modelado, y lo más importante, se focali-

zan en cómo puedes seguir sacándole partido

al programa y mejorando una vez terminado el

curso. Lo que hace fundamental que el avance

en la herramienta de trabajo. Muchas gracias "

RECOMENDACIONES Mariano A.

Exalumno del curso de 3dsMax

"Curso más que recomendable, excelente

calidad y trato con respecto al precio,

comprimido pero con mucha información y

material para poder continuar tú solo apren-

diendo después. Repetiré sin duda"

Enrique D.

Exalumno del curso de 3dsMax

“El taller de Visualización de arquitectura es la mejor forma de aprender los con-

ceptos fundamentales para la representación en 3D de los proyectos y una herra-

mienta súper útil para proyectar. No se centra, como la mayoría de los cursos, en el

simple manejo de las herramientas que cualquiera puede aprender, sino que

profundiza en las nociones básicas directamente relacionadas con la fotografía

de arquitectura, Luz, Encuadre y Materialidad. Es fundamental dar continuidad a lo

aprendido, porque es muy intenso, pero para alguien que de verdad quiere sacar

partido al taller y está dispuesto a trabajar sobre lo tratado, no hay mejor manera

de aprender”

250010 35MÁS DE

ALUMNOS

AVALAN NUESTRA EXPERIENCIA

AÑOS DE

EXPERIENCIA

IMPARTIENDO CLASES

AÑOS DE

PRÁCTICA

EN LA PROFESIÓN

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