domino de razones trigonometricas

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 24/7 Sec 37 O 3/4 Sec 60 O  3/5 Cos 30 O  2 Tg 74 O  25/7 Cos 60 O   Ctg 60 O 1/2 Sen 53 O 5/4 Cos 74 O   Tg 53 O 5/3 Sen 60 O 24/25 Ctg 53 O 4/5 Ctg 37 O 4/3 Sec 30 O 4/5 Ctg 16 O 5/4 Sec 74 O   Csc 16 O 25/24 Sec 53 O   Sec 74 O 3/5 Ctg 60 O 2 Ctg 53 O 25/24 Tg 60 O 7/24 Cos 37 O    Csc 37 O 4/3 Sen 37 O 5/3 Csc 30 O 2 1% de 200 24/7 Ctg 30 O 7/25 Sen 74 O    Cos 53 O 3/4 Tg 30 O 7/25 Ctg 74 O

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Page 1: Domino de Razones Trigonometricas

7/16/2019 Domino de Razones Trigonometricas

http://slidepdf.com/reader/full/domino-de-razones-trigonometricas 1/2

 

24/7 Sec 37O

3/4 Sec 60O 

3/5 Cos 30O 

2 Tg 74O 

25/7 Cos 60O

  Ctg 60O

1/2 Sen 53O

5/4 Cos 74O

  Tg 53O

5/3 Sen 60O

24/25 Ctg 53O

4/5 Ctg 37O

4/3 Sec 30O

4/5 Ctg 16O

5/4 Sec 74O 

  Csc 16O

25/24 Sec 53O

  Sec 74O

3/5 Ctg 60O

2 Ctg 53O

25/24 Tg 60O

7/24 Cos 37O 

  Csc 37O

4/3 Sen 37O

5/3 Csc 30O

2 1% de 20024/7 Ctg 30O

7/25 Sen 74O 

  Cos 53O

3/4 Tg 30O

7/25 Ctg 74O

Page 2: Domino de Razones Trigonometricas

7/16/2019 Domino de Razones Trigonometricas

http://slidepdf.com/reader/full/domino-de-razones-trigonometricas 2/2

 

DOMINO

1.  DESCRIPCION:

Consta de 28 fichas rectangulares (pero en este caso será de 36). Cada ficha está dividida en dos

cuadrados y en cada cuadrado hay de 0 a 6 puntos o no lleva ninguno, en algunos casos pueden ser 

repetidos. Se puede trabajar cualquier tema, por ejem.: Razones trigonométricas, porcentajes, fracción de

una cantidad, etc.

2.  HABILIDADES A DESARROLLAR:

  Inteligencia espacial

  Agilidad mental

  Razonamiento lógico matemático

  Concentración

3.  PROCEDIMIENTO:

  Se sortea quien inicia el juego.

  Se juega cuatro partidas. La partida termina cuando un jugador se queda sin fichas y se anota

cuantas fichas les quedan a los demás (estas se llaman tantos )

  Se reparten en partes iguales, entre cuatro jugadores las 36 fichas.

  Cada jugador pone por turno una ficha, de tal forma que el número que tiene en uno de sus

cuadrados coincida con el número que tiene en el cuadrado extremo de la ficha a la cual se une.

  En este caso se pueden construir fichas aplicando razones trigonométricas, porcentajes, fracción de

un número, etc.

  El ganador es el que menos tantos tenga en las cuatro partidas.

1/2 Sen 16O

  Tg 37O7/24 Cos 16

O25/7 Sec 16

  Tg 16O 24/25 Sen 30

O