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TEMA:Herramientas para la Creacin y Publicacin de Contenidos Didcticos-Slide SharePRESENTADO POR:Llaneris Josefina Ramos CastilloMATRICULA:15-3963FACILITADORA:Hilda EstrellaSANTIAGO DE LOS CABALLEROSREPUBLICA DOMINICANA19-09-2016.

Qu son Herramientas para la Creacin y Publicacin de Contenidos Didcticos.Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisin de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el mbito digital de la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento as como aumentando su difusin y por tanto, su capacidad para captar el inters y atraer la atencin de todo tipo de pblico. Cules son los objetivos de estas tecnologas?Los objetivos de estas tecnologas son: Facilitar el aprendizaje online en los alumnos Servir de gua a los contenidos y a las actividades de aprendizaje Proporcionar criterios para el control de estas actividadesCmo funciona estas Herramientas para la Creacin y Publicacin de Contenido Didcticos.Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusin de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes zip. En la web de la Consejera de Educacin y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y tambin en los propios domicilios para fomentar la autonoma de aprendizaje del alumnado.Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creacin y Publicacin de Contenido Didcticos.Ventajas Facilidad de uso Facilita la publicacin Instantnea de entradas post Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar Contenidos de hipertextos Contenido multimedia ( audio, video, animacin) Permite comunicacin real a travs del chat y otros medios Contenidos relacionados con la prctica profesional. Intercambio de conocimientos. Enlaces. Avisos, consejos educativos para estudiantes Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc. Desventajas:3. Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didcticos asimilables por los alumnos. Los alumnos deben estar abiertos a la utilizacin de las NTIC y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase. Dispersin de la informacin: Internet es una fuente inagotable de informacin, que fcilmente puede llegar a desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los materiales accesibles es sumamente variable.Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboracin de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning vara en funcin del enfoque pedaggico propuesto para el diseo de la accin formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupar un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprender objetivos, contenidos, actividades de evaluacin, etc. Sin embargo, en otros casos, la accin formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opcin de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedaggicos, clave del diseo de una accin formativa on line. Frente a las acciones formativas centradas en el profesor, en las que l es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basadas en la participacin activa del estudiante, en la resolucin de problemas y el pensamiento crtico. Ambos enfoques son vlidos, el primero, instructivista y centrado en el profesor y el segundo, de orientacin ms constructivista, centrado en el alumno.Que son los paquetes de Scorm y los IMS.Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estndar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estndar es: Estos paquetes pueden incluir pginas web, grficas, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. El mdulo SCORM permite cargar fcilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estndar y convertirlo en parte de un curso. Los paquetes de IMS son un cuerpo que ayuda a definir estndares tcnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseanza en lnea). La especificacin del paquete de contenido IMS hace posible que se almacenen bultos de material en un formato estndar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos.Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creacin y Publicacin de Contenido Didcticos, resaltando sus caractersticas.1. Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como pginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galeras de imgenes, reproductores, etc. Cuenta con una versin portable y est disponible en varias lenguas. En su web se muestran ejemplos, los ficheros de descarga y varias ayudas. Hay algunos ejemplos para el rea de ingls de Primaria que son bastante atractivos. 2. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusin de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la Consejera de Educacin y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y tambin en los propios domicilios para fomentar la autonoma de aprendizaje del alumnado. 3. Cuadernia es la herramienta de creacin de contenidos digitales educativos de la Consejera de Educacin y Ciencia de Castilla-La Mancha. Con esta herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y Secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para el alumnado; estn catalogados siguiendo el estndar LOM-ES 1.0 y aade adems la herramienta Cuaderna Catalogacin para catalogar un Objeto Digital Educativo (ODE). 4. EdiLimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creacin de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro. Desde la web del proyecto se puede acceder a la biblioteca de libros, donde encontrars varios materiales para el rea de ingls. 5. EXe Learning es el editor XHTML para la creacin de contenidos para elearning. Fcil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aqu puede5. verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para despus llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. 6. Hot Potatoes es quiz la patata caliente ms popular en el campo de creacin de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opcin mltiple, de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y necesitas tener instalado Java en tu equipo. El Servicio de Formacin en Red del profesorado del ITE ofrece un curso sobre Aplicaciones educativas con Hot Potatoes. JClic sirve para realizar diferentes actividades educativas digitales: rompecabezas, ejercicios de asociacin, entre otros. Est desarrollado sobre plataforma Java y sus actividades se visualizan a travs de un applet. Tambin se pueden descargar en local y guardar en la biblioteca de actividades. En su web, cuenta con explicaciones sobre las dos formas de acceder a las actividades, adems de pginas de ejemplos a los que se puede acceder mediante un buscador y que estn enfocadas a Infantil, Primaria, ESO y Bachillerato. Desde el Servicio de Formacin en Red del ITE se puede acceder a formacin del profesorado en Creacin de actividades con JClic. 7. Lams es una herramienta de autor para la creacin de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede disear secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla de gestin que permite conocer el progreso del alumnado en la realizacin de una secuencia de actividades diseada con la herramienta, analizar las dificultades que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver cmo estn enfrentndose a la tarea. 8. Malted es quiz la herramienta de autor ms completa para la creacin de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fcilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didcticas digitales completas. Es la nica herramienta de autor que permite la grabacin de voz del alumnado, digitalizando as tambin el trabajo en el aula de las competencias comunicativas, y que adems permite su posterior evaluacin por parte del profesorado, ya que las grabaciones permanecen en el equipo en el que se han realizado. Para visualizar sus recursos TIC online es necesario tener instalados en el equipo la mquina virtual de Java y el plugin Malted Web 2.0. Tambin se puede trabajar en local ya sea visualizando los materiales mediante cualquier navegador web o mediante el propio navegador independiente de Malted. Funciona en Windows y Linux y su web ofrece un amplio repositorio de recursos para francs e ingls ya listos para usar en las aulas de Primaria, ESO y Bachillerato, as como un gran paquete de actividades extra en formato imprimible. 9. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta ofrece una interfaz diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un gran potencial de simulacin y su uso en el aula fomenta la autonoma de aprendizaje.10.El ITE ofrece un curso de formacin del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web del proyecto tambin tienes varios ejemplos ya diseados y que adems muestran cmo se hicieron.eXelearnig, como herramientas para la creacin y publicacin de contenidos. Definicin. Caractersticas. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. Definicin. Caractersticas. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. EXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creacin y publicacin de contenidos docentes, y que permite a profesores y acadmicos la publicacin de contenidos didcticos en soportes informticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. Los recursos creados en eXelearning son accesibles en formato XHTML o HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (pginas web navegables), insertar contenidos interactivos (preguntas y actividades de diferentes tipos) en cada pgina, exportar los contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un estndar abierto para libros electrnicos),IMS o SCORM (estndares educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle), XLIFF (un estndar para la traduccin) y catalogar los contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dubln Core, LOM, LOM-ES. Caractersticas En el ao 2013 eXeLearning se convirti en una aplicacin web (desarrollada en Python + Ext JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario. Desde entonces El nuevo eXeLearning ha vivido grandes avances: Mejoras de accesibilidad y de presentacin de los contenidos. Sustitucin del formato interno utilizado: la versin original utilizaba un formato binario cerrado y se pas a un formato XML abierto. Nuevo formato de exportacin a XLIFF para facilitar la traduccin de los contenidos. Desarrollo de una versin de lnea de comandos (exe_do) para facilitar la publicacin y mantenimiento de los contenidos mediante scripts. Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta. Sin embargo, son las novedades que aporta la ltima versin las que han animado a su equipo de desarrollo a dar el paso de la versin 1 a la versin 2.7. Importancia El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creacin de ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didctico y pedaggico adecuado, permitiendo adems la creacin de tutorales y libros electrnicos con estos fines. Para la construccin de un Medio de Enseanza con eXeLearning es importante la integracin de recursos informticos (texto, hipertextos, imgenes, audio, video, grficos), que permita la obtencin de un producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos (plataforma de teleformacin). A continuacin se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar con eXe Learning: Permite crear un rbol de navegacin bsico que facilitar la navegacin. Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones. Permite incluir imgenes, pero no es un editor de imgenes como Photoshop o Gimp. Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicacin. Permite incluir vdeos y animaciones, pero no permite crearlas. Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco... Permite embeber elementos multimedia como vdeos, presentaciones, textos o audios. Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones. El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto tambin participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo.fin.