documentación local de ocio

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Construcción de una Local de Ocio para la Isla de ESEI en Second Life Proyecto realizado por D. Alberto Díaz Valladares Dña. Lorena Lobato Pardavila D. David Vázquez Cañoto Xuño, 2009 Asignatura: Mundos Virtuais Blog: Virtualmente Curso 2008-2009 UNIVERSIDADE DE VIGO ESCOLA SUPERIOR DE ENXEÑERÍA INFORMÁTICA

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Construcción de una Local de Ocio para la Isla de ESEI en Second

Life

Proyecto realizado por

D. Alberto Díaz Valladares Dña. Lorena Lobato Pardavila D. David Vázquez Cañoto

Xuño, 2009 Asignatura: Mundos Virtuais Blog: Virtualmente Curso 2008-2009

UNIVERSIDADE DE VIGO

ESCOLA SUPERIOR DE ENXEÑERÍA INFORMÁTICA

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Estudio y Construcción de una discoteca en SL Blog:Virtualmente

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ÍNDICE

1 INTRODUCCIÓN .................................................................................................................2

2 ANÁLISIS Y ESTUDIO DE LOS DIFERENTES LOCALES DE OCIO EN SL ............2

3 PRÁCTICA DESARROLLADA: LOCAL DE OCIO ........................................................3 3.1 Barra ......................................................................................................................................... 3 3.2 Suelo de Luces........................................................................................................................ 4 3.3 Sillas .......................................................................................................................................... 4 3.4 Sofás .......................................................................................................................................... 5 3.5 Tarima ...................................................................................................................................... 6 3.6 Altavoces.................................................................................................................................. 6 3.7 Cabina DJ.................................................................................................................................. 7

4 STREAMING .......................................................................................................................8

5 CONCLUSIONES.............................................................................................................. 10

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1 INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo se expondrá dos partes bien diferenciadas. Por una parte un estudio y un análisis de diferentes discotecas y salas de fiestas que hay en Second Life, y por otra, se mostrará el proyecto realizado por el presente grupo que consiste en la construcción y decoración de un local de ocio para la isla de la ESEI en Second Life. Será un lugar de reunión para los miembros de la ESEI y para los posibles visitantes externos de la isla.

Se ha observado en SL que las islas que tienen más visitantes son las que contienen algún tipo de local de esparcimiento. Por esta razón se decidió por esta idea para la isla de la escuela. Con ello se pretende que los visitantes que acudan a la isla atraídos por el local de ocio, puedan llevarse información sobre la escuela que de otro modo no obtendrían. Además de lo evidente, para uso y disfrute de los estudiantes de la escuela que estén conectados a SL.

2 ANÁLISIS Y ESTUDIO DE LOS DIFERENTES LOCALES DE OCIO EN SL

Dentro de SL hay infinitas posibilidades de divertirse. Sólo con establecer una

búsqueda con la palabra “discoteca” se abre una lista de posibilidades de todos los sitios a los que se puede viajar.

Después de haber visitado diversos locales, se ha sacado una serie de conclusiones

con respecto a cómo se gestiona generalmente los mismos en SL, sacando ideas para el proyecto que se quiere realizar.

Las conclusiones que se han sacado son:

� Las islas que contienen locales de éxito, incrementan el número de visitantes de forma continuada, lo que puede ayudar a destacar entre los usuarios de SL. Si se gestiona de forma acertada, se puede aprovechar este éxito para dar a conocer información de la isla o parte de ella.

� Al haber tanta competencia entre islas, los locales necesitan dinero para mejorar su decoración de forma continuada. Para ello, suelen establecer unas “huchas” donde los usuarios pueden hacer las donaciones si lo deseen para contribuir en la reforma.

� Los locales generan mucho trabajo para conseguir una mejor gestión de personal y así poder atraer a más usuarios al local.

� En SL los usuarios le dan muchísima importancia a la intimidad, por lo que se establecen diversas habitaciones para proporcionar esa intimidad.

� Se busca cualquier manera para atraer usuarios, por lo que hay locales que proporcionan diversas opciones, algunas demasiado extravagantes para establecerse en una discoteca.

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3 PRÁCTICA DESARROLLADA: LOCAL DE OCIO

La vista general del local construído es la siguiente:

A continuación, se describirán las partes desarrolladas para una mejor comprensión de lo que se ha construído:

3.1 Barra

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3.2 Suelo de Luces

Para el suelo de luces se ha programado en LSL el cambio de colores y se han habilitado unos bailes. Con

solo pulsar en el suelo se abre un menú para seleccionar el baile para animar el avatar.

3.3 Sillas

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3.4 Sofás

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3.5 Tarima

3.6 Altavoces

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3.7 Cabina DJ

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4 STREAMING

Para el montaje del local se necesita “algo” completamente indispensable para la existencia de ésta. Ese “algo” es la música. Para poder emitir música a través del local en SL se debe antes explicar un concepto: el streaming.

Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una

página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir como “hacer clic y obtener”. En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia bajo demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet. Con esto se quiere decir que se necesita de un servicio de streaming para emitir la música que se desea a través de SL.

Se dividirá la obtención de este servicio en 3 grupos:

• Soluciones gratuitas

• Soluciones de pago

• Crear nosotros el servicio

En cuanto a soluciones gratuitas, existen numerosas radios online a las que

podemos conectar SL para proveer de su flujo de música. Es una manera sencilla, cómoda y barata (gratis) de obtener música. El principal problema de esta solución es que no se puede controlar la música que provee el servicio por lo que resta puntos a la hora de considerar esta opción para nuestro proyecto de discoteca.

Si se busca un servicio de streaming más profesional, se tiene que recurrir a soluciones de pago. En este apartado se considera las soluciones de pago “real” frente a la “virtual”. Con servicios de pago “real” nos referimos a la contratación de un hosting de streaming. Numerosas empresas que dan servicios de hosting también ofrecen soluciones de streaming que no solo se pueden utilizar para SL sino que también se pueden usar para poner tu propia radio online en tu página web.

Existen otros servicios de pago “virtual” que se contratan en SL y que cuestan una cantidad de Linden $ al mes según el tipo de servicio (número de clientes soportados, bitrate de la música, etc). Estos servicios, por lo que hemos investigado, son los que más se utilizan habitualmente en las discotecas montadas en SL.

La otra solución es crear nosotros mismos el servidor de streaming, por lo que hay que tener en cuenta que para esto se necesitará un ancho de banda razonable para dar un servicio decente a los usuarios y que la música tenga un equilibrio entre la calidad y la fluidez (que no existan parones).

Para instalar un servidor de streaming para poder emitir nuestra propia música se ha elegido el sistema operativo linux por su versatilidad a la hora de dar servicios y porque es software libre. El servidor escogido es Icecast, una herramienta libre desarrollada para generar contenidos de audio a través de la red.

Icecast es una herramienta libre desarrollada por la Fundación Xiph para generar contenidos de audio a través de la red utilizando la técnica de streaming. La versión 2 se basa en el formato libre Ogg Vorbis mientras que la versión anterior permite utilizar

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archivos MP3 los cuales según entiendo, requieren de un pago de licenciamiento al tener estos un formato propietario.

Una de las mayores ventajas de la herramienta es su flexibilidad, permitendo

diferentes orígenes del sonido a reproducirse como fuentes de reproducción (playlists) predefinidas o la salida de una tarjeta de audio específica (como el caso de un micrófono). Su arquitectura cliente servidor permite que se originen contenidos desde múltiples ubicaciones que serán distribuidos a los usuarios finales a través de un único servidor de Icecast.

Para su instalación en distribuciones linux Debian y derivadas, solo es necesario instalar el paquete icecast:

$ sudo aptitude install icecast2

Para su configuración, tenemos que editar el siguiente archivo: $ sudo vi /etc/icecast2/icecast.xml Y cambiar las contraseñas de administrador y de usuario

<authentication> <!-- Sources log in with username 'source' --> <source-password> MySecretSourcesPassword</source-password> <!-- Relays log in username 'relay' --> <relay-password> MySecretRelayPassword</relay-password>

<!-- Admin logs in with the username given below -- > <admin-user> admin</admin-user> <admin-password> MySecretAdminPassword</admin-password> </authentication>

<hostname> nombre-de-host</hostname>

<!-- You may have multiple <listener> elements --> <listen-socket> <port> 8000</port> </listen-socket>

El hostname deberá corresponder con el valor del servidor de Icecast2 que se está instalando. El port se utilizará para publicar el servicio.

<logdir> /var/log/icecast2</logdir> <webroot> /usr/share/icecast2/web</webroot> <adminroot> /usr/share/icecast2/admin</adminroot>

logdir hace referencia al directorio donde se almacenarán los registros del servicio (access.log y error.log), webroot hace referencia al directorio donde se publicará el contenido estático a publicarse (archivos de audio) y adminroot almacenará los archivos de administración.

Para poder arrancar el servicio al inicio:

$ sudo vi /etc/default/icecast2

ENABLE=true

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Ahora lo que necesitamos es un programa para emitir. En este punto debemos decir que para emitir vamos a utilizar un ordenador con Windows XP. La razón de esto es porque cualquier persona podría “pinchar” en nuestra discoteca, desde su propia casa.

Para emitir vamos a utilizar Winamp y el plugin WinAmp DSP plugin. Cuando lo hayas instalado, el plug-in se puede activar desde el menú principal del

winamp (superior izquierdo) > Visualization> Select Plug-in > DSP. Si lo activas, te saldrá una ventana "perenne"como el Winamp que te indicará si quieres conectar, el nombre dela emisora, el género que emite, el nivel de compresión conque quieres emitir, etc. Explóralo.

En realidad solo se necesitan los datos de IP, puerto y usuario del servidor de streaming para hacer nuestra emisión. Ahora solo se necesita reproducir la música que queramos en Winamp como de costumbre.

5 CONCLUSIONES

A continuación se detallarán las conclusiones que ha sacado este grupo a la hora de haber realizado esta práctica y la experiencia de haber vivido en Second Life.

� Lo peor de Second Life es que los usuarios sólo están interesados en vender sus productos, lo que implica que sea demasiado difícil encontrar material interesante y gratuíto.

� Sino estás familiarizado ni tienes el interés suficiente con el mundo virtual, es una tarea bastante complicada el poder encontrarse a gusto y ser capaz de construir una vida virtual dentro de ese mundo.

� Debería haber muchísima más información tanto para los recién llegado como para los veteranos en nuevos mundos.