dispositivos disponibles

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Instituto Tecnológico Superior De Tacámbaro Actividad 1: Trabajo de investigación dispositivos disponibles Unidad 2: El desafío móvil EQUIPO: Aguilar Gaona Alma Judith () Ponce Castañeda Carlos Irving (11940055) Rodríguez Tovar Jimmy (11940008) Docente: Isc. Elizet Ibarra Limas Tacámbaro Mich. A 01 de Marzo Del 2015

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Los dispositivos moviles disponibles hoy en dia y como interactuan con las aplicaciones móviles

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Instituto Tecnológico Superior De Tacámbaro

Actividad 1: Trabajo de investigación dispositivos disponibles

Unidad 2:

El desafío móvil

EQUIPO:

Aguilar Gaona Alma Judith () Ponce Castañeda Carlos Irving (11940055)

Rodríguez Tovar Jimmy (11940008)

Docente:

Isc. Elizet Ibarra Limas

Tacámbaro Mich. A 01 de Marzo Del 2015

Contenido INTRODUCCION ................................................................................ ¡Error! Marcador no definido.

SMARTPHONE ................................................................................................................................ 3

TELÉFONOS INALÁMBRICOS ........................................................................................................... 6

DE PDA A TABLETS........................................................................................................................ 9

VIDEOCONSOLA PORTÁTIL. .......................................................................................................... 10

REPRODUCTORES DE AUDIO PORTATIL ........................................................................................ 12

Bibliografía .................................................................................................................................. 13

INTRODUCCION

Los dispositivos móviles o computadoras de mano son aparatos de pequeño tamaño, con

algunas capacidades de procesamiento móviles o no, con conexión permanente o intermitente

a una red con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que

pueden llevar a cabo otras funciones más generales.

Imagen 1.- Distintos dispositivos móviles.

SMARTPHONE

(smartphone)i todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un

cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal.

Entre los dispositivos móviles son los más ligeros, portables y cómodos (económicamente

hablando). Su principal función es permitir recibir y realizar llamadas; sin embargo, cada vez

tienen mayores aplicaciones y funcionalidades (Smartphones) que los hacen más atractivos

para los consumidores. Tales como mejor resolución en cámara de fotos, grabación de videos,

video-llamadas, GPS, lectura y edición de documentos, navegar por la web y más.

Características:

- Soporta correo electrónico

- Cuenta con GPS

- Permiten la instalación de programas de terceros

- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado QWERTY,

pantalla táctil

- Te permiten ingresar a Internet

- Poseen agenda digital, administración de contactos

- Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de

Microsoft Office

- Debe contar con algún sistema operativo.

- Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que puedes

recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos en Media Player, o mientras

sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de interrumpir alguna de las

tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se hace en tu ordenador, abres ventanas y todas

funcionan al tiempo y no como en un teléfono convencional que si vas a revisar tu agenda

debes dejar de escuchar música para hacerlo.

EJEMPLO: SAMSUNG GALAXY S5

Imagen 2.- Smarphone Samsumg galaxy S52

Sistema Operativo

Android

Pantalla

Tecnología Super AMOLED

Tamaño

5,1" (129,4 mm)

Resolución

1.920 x 1.080 (FHD)

Número de colores

16 M

Procesador

Velocidad CPU 2,5 GHz

Tipo CPU

Quad-Core

Memoria

RAM (GB) 2 GB

Interna (GB)

16 GB

Externa

MicroSD (hasta 128 GB)

Cámara

Resolución de grabación de vídeo UHD 4K (3,840 x

2,160)@30fps Cámara principal -

Resolución CMOS, 16 MP

Cámara frontal - Resolución CMOS, 2 MP

Cámara principal - Flash Sí

Cámara principal - Autofocus Sí

Sensores

Sensores Gestual, Dactilar, HR, Hall, Acelerómetro, Geomagnético, Giroscopio, Luminosidad,

Barómetro, Proximidad

Audio y Vídeo

Formatos de reproducción de Vídeo FLV, M4V, MKV, MP4, WEBM, WMV, 3G2, 3GP, ASF, AVI

Resolución de reproducción de Vídeo UHD 4K (3.840 x 2.160)@30fps

Formatos de reproducción de Audio 3GA, AWB, FLAC, MID, MXMF, OGA, OTA, RTX, RTTTL, XMF, AAC, AMR, IMY,

M4A, MIDI, MP3, OGG, WAV, WMA

Servicios y Aplicaciones

Gear Manager S-Voice Mobile TV

TELÉFONOS INALÁMBRICOS

Los teléfonos inalámbricos surgieron como una respuesta a la necesidad de

moverse libremente al realizar una llamada telefónica (ya sea para alcanzar

documentos, traer objetos) con el auricular en la mano. Los primeros teléfonos

diseñados con tales características de movilidad si bien aún unidos a la línea por

medio de un cable fueron desarrollados por la compañía alemana Siemens en 1938

pero no fueron más allá de la etapa de prototipo. El desarrollo de esta idea fue

retomado una vez terminada la Segunda Guerra Mundial por la compañía sueca

LM-Ericsson con su modelo Ericofon.

Es básicamente un aparato de radio que se conecta sin cables a una base, que a

su vez está conectada a la red telefónica local (fija). Generalmente tiene un rango

de 100 metros o menos de su estación base y funcionan en las frecuencias de

900 MHz en América Latina y Europa, en la frecuencia de los 2,4 GHz, 5,8 GHz y

actualmente 1,9 GHz con la tecnología DECT.

La base del teléfono necesita estar conectada tanto a una línea fija como enchufada

a una toma de corriente eléctrica; el teléfono funciona por medio de baterías

recargables las cuales normalmente se cargan al dejarlo en su base cuando no se

usa.

Ejemplo:

Teléfono inalámbrico con identificador de llamadas, contestadora y tecnología DECT

6.0

Modelo: TEL-2480

Imagen 3.- Telefono inalámbrico Steren

ESPECIFICACIONES TECNICAS

- Indicador de mensajes nuevos

- Agenda para 50 números

- Multi-lenguaje (16 idiomas)

- Registro de llamadas entrantes y salientes con 40 memorias

- Identificador de llamadas

- Intercomunicador

- Indicador de batería visual y audible

- Bloqueo de teclado

- 10 tonos diferentes de timbrado

Auricular:

- Alimentación: 2,4 Vcc (2 pilas recargables tipo "AAA")

- Dimensiones: 4,5 cm de frente x 16 cm de largo x 2,5 cm de espesor

- Peso: 100 g (sin pilas)

Base: - Alimentación: 6 Vcc 500 mA (convertidor), -48 Vcc (línea telefónica)

- Dimensiones: 10,5 cm de frente x 9 cm de largo x 8 cm de espesor

- Peso: 120 g

Convertidor de voltaje: - Alimentación: 100 - 240 Vca 50/60 Hz 150 mA

- Salida: 6 Vcc 500 mA

Consumo nominal: 2 Wh/dia

Consumo en espera: 1.3 Wh/dia

Color: negro

Peso: 240grm

Empaque Dimensiones:17cm x 12cm x 10cm

Peso total:460g

EAN: 7501483171438

DE PDA A TABLETS.

PDA significa Personal Digital Assitant, sirven como organizadores electrónicos que

contienen agenda, calendario y lista de contacto, con el paso del tiempo fueron modo

creciendo y actualmente los conocemos como Tablet´s (o tabletas) sirven tanto como para

leer libros hasta realizar videollamadas, pronto no serán muy diferentes a los teléfonos

celulares.

EJEMPLO:

Pantalla Tecnología

LCD TFT Profundidad de color

16 M Dimensiones

8.0” Resolución

1,280 x 800 pixeles S Pen

Sí Chipset

Tipo de procesador Quad Core

Velocidad de procesador 1.6 GHz Memoria

16 / 32 GB Cámara

Resolución de cámara trasera

5 MP (CMOS) Resolución de cámara frontal

1.3 MP (CMOS) Autoenfoque

Sí Sensores

Sensores: Acelerómetro, magnetómetro, sensor de luz Audio y video

Formatos de video MPEG4, H.263, H.264, WMV, DivX

Resolución de video Full HD (1080p)

Velocidad de reproducción de video 30 fps

Formatos de audio XMF, AAC, AMR, IMY, M4A, MP3, OGG, WAV, WMA, 3GP, 3GA, MP4, FLAC, MID, MXMF, RTTTL, RTX, OTA, ASF

CARLOS IRVING 10

VIDEOCONSOLA PORTÁTIL.

Es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar con videojuegos. A diferencia de las

videoconsolas de sobremesa, en las portátiles: los controles, la pantalla, los altavoces y la

alimentación (pilas, baterías...) están todos integrados en la misma unidad. Son de pequeño

tamaño, para poder llevarlas fácilmente a cualquier lugar.

Al igual que pasó con las videoconsolas de sobremesa, las primeras portátiles fueron

diseñadas, exclusivamente para jugar a videojuegos. Pero a partir de la sexta generación, han

sido convertidas en pequeños centros multimedia.

Tipos de videoconsolas portátiles:

En primer lugar, tenemos los videojuegos electrónicos portátiles. Estas primitivas

consolas (generalmente de un solo juego) no permiten el intercambio de software

mediante: cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc.

Tampoco son reprogramables. Aparecen a la primera generación. El ejemplo más

conocido son las Game & Watch.

Imagen 4.- Videojuego electrónico portátil (Game&Watch)

El tipo más difundido, son las videoconsolas portátiles "sensu stricto". Se tratan

de dispositivos electrónicos ligeros que, a diferencia del primer tipo, permiten jugar a

pág. 11

diferentes videojuegos mediante la carga por cartuchos intercambiables, discos

ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. Aparecen en la segunda

generación. Los ejemplos más claros son las Game Boy.

Imagen 5.- Videoconsola portátil (Game Boy Advance)

Por último, el tipo más moderno, son las videoconsolas portátiles de código

abierto. Parten de la misma idea de una videoconsola portátil, pero permiten ser

totalmente reprogramadas libremente. Suelen tener una práctica ausencia de

juegos oficiales y funcionan a través de programas gratuitos creados en

comunidades de Internet. Aparecen en la sexta generación y un buen ejemplo sería

la GP2X.

pág. 12

Imagen 6.- Videoconsola Portátil de código abierto (GP2X Wiz)

REPRODUCTORES DE AUDIO PORTATIL

Un reproductor de audio portátil es un dispositivo móvil que permite al usuario

escuchar sonidos previamente grabados. Estos reproductores por lo general usan

baterías como fuente de alimentación. Además, pueden usar distintos tipos de

medios de almacenamiento, tanto analógicos como digitales. El sonido es emitido a

través de altavoces o auriculares.

Imagen 6.- Reproductores de música portátiles

pág. 13

Bibliografía

ALEGSA.COM.AR. (s.f.). Recuperado el 01 de 03 de 2015, de DICCIONARIO DE INFORMATICA Y

TECNOLOGIA: http://www.alegsa.com.ar/Dic/asistente%20digital%20personal.php

smartphone. (s.f.). Recuperado el 01 de 03 de 2015, de http://smatphone.galeon.com/

SORIANO, A. G. (06 de 08 de 2010). .SEGURIDAD CULTURA DE PREVENCION PARA TI. Recuperado

el 01 de 03 de 2015, de http://revista.seguridad.unam.mx/numero-07/dispositivos-m%C3%B3viles

VIDEOCONSOLAS. (2010 de 09 de 22). Recuperado el 01 de 03 de 2015, de

http://videoconsolas.jimdo.com/videoconsolas-port%C3%A1tiles/

Conclusión Individual CONCLUSION ALMA

Los dispositivos han avanzado continuamente hasta alcanzar la tecnología actual con la que

se cuenta, mas sin embargo nos damos cuenta la gran cantidad de dispositivos móviles con

los que contamos siendo estos de gran ayuda debido a su tamaño y peso, lo que los hace

fáciles de transportar.

CONCLUSIÓN CARLOS

La dirección que toma la creación de los dispositivos móviles cuando antes el

objetivo era hacerlos cada vez más pequeños pues ahora se busca la comodidad

para el usuario final que no sean fáciles de perder también se enfoca en la eficiencia

del tiempo de uso para no tener problemas con baterías fallas por golpes etc.

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Conclusión Jimmy

Cada dispositivo móvil se crea para ayudar y hacer más fácil una tarea o actividad

cuando también puede ser para entretener pero siempre se debe cumplir con lo

simple y lo realmente móvil o portátil.

Grupal BIBLIOGRAFIA

es.wikipedia.org/wiki/Mensáfono

http://docsetools.com/articulos-enciclopedicos/article_96563.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_port%C3%A1til

http://www.iuma.ulpgc.es/~nunez/clases-micros-para-com/mpc0708-

trabajos/mpc08-torrent-UltraMobilePC.pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Ultra_M%C3%B3vil