diseÑo e implementaciÓn del software para el manejo de la contabilidad e inventario ... · 2016....

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CONTABILIDAD E INVENTARIO DE LA EMPRESA TELERASTREO COMUNICACIONES SAS JUAN DAVID ESCUDERO VARGAS UNIVERSIDAD CATÓLICA POPULAR DEL RISARALDA INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES PRÁCTICAS PROFESIONALES PEREIRA 2010 DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL SOFTWARE PARA EL MANEJO DE LA

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  • CONTABILIDAD E INVENTARIO DE LA EMPRESA TELERASTREO

    COMUNICACIONES SAS

    JUAN DAVID ESCUDERO VARGAS

    UNIVERSIDAD CATÓLICA POPULAR DEL RISARALDA

    INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES

    PRÁCTICAS PROFESIONALES

    PEREIRA

    2010

    DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL SOFTWARE PARA EL MANEJO DE LA

  • CONTABILIDAD E INVENTARIO DE LA EMPRESA TELERASTREO

    COMUNICACIONES SAS

    JUAN DAVID ESCUDERO VARGAS

    Informe de Práctica Profesional

    Tutor

    ANDRÉS FELIPE RODAS USMA

    Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones

    UNIVERSIDAD CATÓLICA POPULAR DEL RISARALDA

    INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES

    PRÁCTICAS PROFESIONALES

    PEREIRA

    2010

    DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL SOFTWARE PARA EL MANEJO DE LA

  • 3

    CONTENIDO

    INTRODUCCION 11

    1. PRESENTACIÓN DE LA ORGANIZACIÓN O SITIO DE PRÁCTICA 12

    1.1. HISTORIA 12

    1.2. MISIÓN 13

    1.3. VISIÓN 13

    1.4. SERVICIOS QUE PRESTA 13

    2. DEFINICIÓN DE LAS LÍNEAS DE INTERVENCIÓN 15

    3. DIAGNÓSTICO DEL ÁREA DE INTERVENCIÓN O IDENTIFICACIÓN

    DE LAS NECESIDADES 16

    4. EJE DE INTERVENCIÓN 17

    5. JUSTIFICACIÓN DEL EJE DE INTERVENCIÓN 18

    6. OBJETIVO GENERAL 19

    7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 20

    8. REFERENTE CONCEPTUAL 21

    8.1. EL SOFTWARE COMO PRODUCTO INDUSTRIAL 21

    8.2. QUÉ ES LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE 22

    8.3. EL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 23

  • 4

    8.4. EL DESARROLLO BASADO EN PROTOTIPOS 24

    8.5. EL SERVICIO WEB 25

    8.6. RELACIÓN CLIENTE/SERVIDOR 26

    8.7. DINAMISMO E INTERACTIVIDAD EN LAS PÁGINAS WEB 27

    8.8. MODELO-VISTA-CONTROLADOR 28

    8.9. TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 29

    8.10. FRAMEWORK 30

    8.11. WICKET 32

    8.12. BASES DE DATOS Y EL LENGUAJE SQL 34

    9. PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS 36

    9.1. BASE DE DATOS 36

    9.1.1. El Problema 36

    9.1.2. La Solución 37

    9.2. REPORTES 38

    9.2.1. El Problema 38

    9.2.2. La Solución 38

    9.3. SEGURIDAD 40

    9.4. ESCALABILIDAD 40

    10. CONCLUSIONES 42

  • 5

    11. RECOMENDACIONES 44

    11.1. RED LOCAL 44

    11.2. INTERNET 45

    11.3. SERVIDOR 45

    11.4. TALENTO HUMANO 46

    11.5. APLICACIONES 46

    BIBLIOGRAFÍA 47

    APÉNDICES 48

  • 6

    Figura 1. Reporte Unidades para Soporte 39

    LISTA DE FIGURAS

  • 7

    LISTA DE APÉNDICES

    Apéndice A. Formulario Órdenes de Instalación 48

    Apéndice B. Formulario Órdenes de Soporte 48

  • 8

    GLOSARIO

    FRAMEWORK: Estructura conceptual y tecnológica de soporte definida,

    normalmente con artefactos o módulos de software concretos, con base en la cual

    otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado.

    SOFWARE: Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que

    hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los

    componentes físicos del sistema, llamados hardware.

    PROTOTIPOS: Prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del Software, tal

    como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada.

    FORMULARIO: Plantilla o página con espacios vacíos que han de ser rellenados

    con alguna finalidad.

  • 9

    RESUMEN

    En el siguiente documento se dará a conocer la forma en la cual se desarrollo el

    software para el manejo de la contabilidad, cartera e inventario de la empresa

    Telerastreo Comunicaciones SAS.

    De igual forma se podrá comprender las metodologías utilizadas en la elaboración

    del proyecto y el tiempo pronosticado para el desarrollo del mismo.

    También se identificarán los objetivos, con sus respectivas conclusiones y análisis

    de resultados, mostrando la secuencia en la cual se avanzó para lograr dichas

    metas.

  • 10

    ABSTRACT

    The following document will be released the way in which developed the software

    for managing accounting and inventory for company Telerastreo Comunicaciones

    SAS.

    Similarly we will understand the methodologies used in developing the project and

    the expected weather for the development.

    Objectives will also be identified with their respective findings and analysis of

    results, showing the sequence in which progress was made to achieve these

    goals.

  • 11

    INTRODUCCIÓN

    En vista a una serie de inconvenientes presentados en la empresa Telerastreo

    Comunicaciones SAS, debidos al mal funcionamiento del software que permitía el

    manejo del inventario y la contabilidad. Se tomo la decisión de generar uno nuevo

    el cual supliera las necesidades de la compañía y además estuviese a la

    vanguardia en desarrollos a medida.

    Por ende se tomo la decisión de generar una aplicación basada en un framework

    de java llamado wicket, que permitiera soportar una aplicación web para a si

    unificar los datos de las diferentes sedes de la empresa a nivel nacional.

    Para ello se genero un software, el cual podrá ser comprendido al momento de

    leer este documento en el que se puede observar entre otras cosas, los

    inconvenientes y dificultades que conllevaron a que la empresa, mencionada

    anteriormente, tomara la decisión de crear un aplicativo a medida, que lograra unir

    todas sus áreas y poder así generar mayor eficiencia en los procesos y a su vez

    alcanzar una alta calidad en la prestación de los servicios para el beneficio de

    todos sus clientes.

  • 12

    1. PRESENTACIÓN DE LA ORGANIZACIÓN O SITIO DE PRÁCTICA

    1.1 Historia:

    Telerastreo Comunicaciones SAS aparece en Colombia, en 2001.

    Inicialmente se creó con el nombre de Ingeniería de Transporte, en 2003

    cambio su nombre a Telerastreo Comunicaciones SAS.

    Fue fundada en Bogotá por ciudadanos de Santa Rosa de Cabal, por

    múltiples motivos, esencialmente logísticos, se traslado su sede principal a

    la Ciudad de las Araucarias.

    A la fecha Telerastreo Comunicaciones SAS cuenta con sedes en

    diferentes ciudades del país, entre las que se encuentran Bogotá, Medellín,

    Barranquilla y Cali. Presta servicios a más de 3000 vehículos.

    Al ser creada la empresa se pensó como objetivo principal el ser una

    compañía especializada en sistemas electrónicos para rastreo y localización

    de vehículos hurtados, con productos de alta tecnología y calidad que

    respaldan hoy en día el alto porcentaje de recuperación y el excelente

    servicio que ofrecemos a nuestros clientes, con soporte técnico permanente

    y precios altamente competitivos.

    Después de 9 años de experiencia y conocimiento del mercado, la

    compañía brinda servicios de seguridad integrados, permitiendo no solo

    tener conocimiento sobre el lugar y posición del vehículo, sino también

  • 13

    conocer sus niveles de gasolina, posibilidad de un botón de pánico, entre

    otros. También ofrece soluciones que se adaptan a las necesidades del

    cliente, como saber en qué momento se está cargando su carro o en qué

    momento deja sus mercancías, o porque no el momento en que las puertas

    se abren. Por esto y por otras razones Telerastreo Comunicaciones SAS es

    una empresa líder y competitiva a nivel nacional que pretende seguir

    creciendo cada día más.

    1.2 Misión:

    TELERASTREO COMUNICACIONES SAS, empresa de seguimiento

    vehicular satelital, brinda a sus clientes: Seguridad, Confianza y

    tranquilidad, a través del sistema de posicionamiento global "GPS", con un

    alto compromiso en servicio, calidad y eficiencia.

    1.3 Visión:

    Vislumbramos a TELERASTREO COMUNICACIONES SAS. en el 2.011,

    como una empresa Colombiana, líder en seguridad electrónica y vehicular,

    eficiente en logística, como garantía de confianza y tranquilidad para

    nuestros clientes.

    1.4 Servicios que presta:

    Somos una Sociedad orgullosamente Colombiana especializada en

    brindar seguimiento de vehículos y carga a través del rastreo satelital,

    resultado de la Asociación de Profesionales de diferentes áreas, con

  • 14

    amplia experiencia en el campo del transporte en temas como: LOGISTICA,

    SEGURIDAD, RENTABILIDAD, MANTENIMIENTO.

  • 15

    2. DEFINICIÓN DE LAS LÍNEAS DE INTERVENCIÓN

    La línea que se seguirá en el transcurso de la práctica, será Desarrollo de

    Software.

    Se determinó ubicarse en esta línea, ya que la labor del practicante es desarrollar

    el software contable y de inventario para la empresa, mediante el uso de de bases

    de datos en PostgreSQL y del framework Apache Wicket.

    Es importante resaltar que a pesar de interactuar con una base de datos, el

    practicante no es el directamente encargado de generar el diseño de la misma, ya

    que para el caso del software contable la base de datos ya se encontraba

    diseñada en su totalidad. En cuanto al software de inventario el jefe inmediato ha

    sido el encargado del diseño, sin embargo el practicante pudo intervenir en el

    diseño de la última base de datos.

  • 16

    LAS NECESIDADES

    Al entrar a la empresa se pudo conocer por medio de la persona que realizó la

    entrevista al Practicante, que el mayor problema que la compañía estaba

    presentando en ese momento era el de contar con un software para el manejo

    tanto del inventario como de la contabilidad, el cual no cumplía con las funciones

    que la compañía necesitaba que desempeñara, además de su mal

    funcionamiento, tampoco se lograba contar con un buen soporte por parte de la

    empresa desarrolladora.

    Todo este tipo de inconvenientes y molestias, hicieron que en la empresa se

    generaran muchos problemas, entre los cuales se pueden mencionar: demora en

    la facturación, falta de reportes de contabilidad, problemas en la ubicación de

    equipos inventariados y descoordinación entre las diferentes áreas de la empresa.

    Por lo anterior, la compañía llego a la conclusión de que se debería hacer un

    cambio total en el sistema.

    3. DIAGNÓSTICO DEL ÁREA DE INTERVENCIÓN O IDENTIFICACIÓN DE

  • 17

    4. EJE DE INTERVENCIÓN

    A los problemas anteriormente mencionados se decidió darles una pronta

    solución, creando una aplicación con las mismas funciones que inicialmente se

    tenía pensado que cumpliría el software contable y de inventarios que hasta el

    momento manejaba la empresa, pero mediante el framework de desarrollo

    (Wicket) junto al sistema de base de datos (PostgreSQL).

    En el periodo de práctica se determinó cumplir con la totalidad del desarrollo de la

    aplicación la cual manejará el inventario y la contabilidad de la empresa. En el

    caso de la contabilidad se incluirá la facturación del servicio que la empresa

    presta.

  • 18

    5. JUSTIFICACIÓN DEL EJE DE INTERVENCIÓN

    El desarrollo de la aplicación de inventarios y de contabilidad es requerido por la

    empresa para hacer eficiente su continuo desarrollo, ya que un nuevo aplicativo

    ajustado a la medida de sus necesidades no retrasará sus procesos, ni generará

    interferencia en el desarrollo de las actividades entre las diferentes dependencias

    que la constituyen.

    La decisión de seleccionar a Wicket como framework de desarrollo, fue debido a

    que este cuenta con una serie de cualidades listas para aprovecharse, que

    pueden hacer muy robusta la aplicación, lo cual permitirá tener un software

    duradero en el tiempo, que no le genere grandes gastos a la empresa a medida

    que las aplicaciones deban ser actualizadas.

    De igual manera se determinó continuar con PostgreSQL como sistema gestor de

    base de datos, ya que se logro detectar que este no presentaba ningún tipo de

    problema ni le generaba ningún conflicto al aplicativo anterior y de igual forma no

    le generaría ninguno al nuevo.

  • 19

    6. OBJETIVO GENERAL

    Desarrollar e implementar un software para el manejo del inventario y la

    contabilidad de la empresa Telerastreo SAS.

  • 20

    7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

    Analizar en el transcurso del primer mes las diferentes necesidades de la

    empresa y sus posibles soluciones.

    Interactuar durante los 5 meses de la práctica, con las diferentes áreas de la

    empresa con el fin de establecer fallas presentes en el software anterior, y así

    lograr evitarlas en el nuevo.

    Aportar en un 30 o 50 % en el diseño de la base de datos utilizada para el

    manejo de inventario de la empresa.

    Crear en el transcurso de los dos primeros meses el aplicativo para el manejo

    del inventario.

    Desarrollar el 100 % de la aplicación (Inventario y Contabilidad Telerastreo)

    basado en una metodología de programación (Basada en Prototipos), para así

    lograr satisfacer las diferentes necesidades de la empresa.

    En los últimos tres meses de la práctica se desarrollará el software que

    gestionará la base de datos de contabilidad ya diseñada.

  • 21

    8. REFERENTE CONCEPTUAL

    Para entrar en contexto con el desarrollo de la aplicación de la empresa

    Telerastreo Comunicaciones S.A.S, se hablará de algunos temas puntuales los

    cuales ayudaran a entender mejor los que se desea realizar.

    8.1 El software como producto industrial

    Como todos pueden saber, un software no se realiza en una empresa por lujo,

    sino para generar mayor productividad y mejor desempeño laboral, esto se puede

    entender mejor en las palabras de Benet Campderrich, “Un software no es una

    obra de arte, sino un producto de consumo utilitario y masivo; para una empresa o

    trabajador autónomo, el software es un medio auxiliar que interviene de manera

    más o menos indirecta, pero a menudo imprescindible, en su gestión y cada vez

    más en su proceso productivo; también existe, como todos sabemos, un consumo

    privado de software”1.

    1 CAMPDERRICH FALGUERAS, Benet. Ingeniería del software. Barcelona: Editorial UOC, 2003. p. 16.

  • 22

    8.2 Qué es la ingeniería del software

    Para comprender mejor el porqué de realizar ingeniería del software a un producto

    es importante tener en cuenta los conceptos dados por algunos autores como por

    ejemplo Benet Campderrich2, que en su obra inicialmente explica que un software

    es un conjunto integrado de programas que en su forma definitiva se pueden

    ejecutar, pero a su vez habla de la importancia de relacionar este software con un

    conjunto de datos lo cual es más fácil de comprender realizando una

    documentación clara, lo que al final de cuentas es practicar la ingeniería del

    software.

    De igual forma se puede comprender en si lo que se termina realizando con la

    ingeniería del software tomando de nuevo la definición dada por Campderrich:

    En general, a cada tipo de producto industrial corresponde un tipo de

    ingeniería, entendida como el conjunto de métodos, técnicas y

    herramientas que se utilizan tanto para desarrollar el producto como

    para fabricarlo.

    Una técnica es la manera preestablecida en la que se lleva a termino

    un paso en la elaboración del producto, un método es una manera

    determinada de aplicar varias técnicas sucesivamente y una

    herramienta es un instrumento de cualquier tipo que se utiliza en la

    aplicación de una técnica.

    El software no es ninguna excepción a esta regla, y, por tanto, hay

    una ingeniería del software que comprende las técnicas, métodos y

    herramientas que se utilizan para producirlo.

    2 Ibíd., p. 15.

  • 23

    En el caso de la ingeniería del software no se suele hablar de

    ingeniería de proceso; quizá se podría pensar que es la que hace

    referencia a la programación en sentido estricto, pero cada vez es

    menos nítida la distinción entre la programación y las fases

    anteriores en el desarrollo de software.3

    8.3 El ciclo de vida del software

    Siguiendo el camino mostrado por la ingeniería del software se puede entrar a

    observar el desarrollo y la vida que debe tener un software para ello se sigue

    tomando las palabras de Benet Campderrich que con su obra Ingeniería del

    Software, permite aclarar toda una serie de conceptos que giran en torno a este

    tema:

    La producción de software es algo más que la programación; hay

    etapas que la preceden y otras que la siguen.

    El ciclo de vida del software está constituido por el conjunto de todas

    estas etapas. Los métodos y técnicas de la ingeniería del software se

    inscriben dentro del marco delimitado por el ciclo de vida del

    software, y, más concretamente, por las diferentes etapas que se

    distinguen.

    La misma existencia de distintos modelos del ciclo de vida del

    software hace comprender que no hay ninguno que sea ideal o que

    no tenga grandes limitaciones.

    3 Ibíd., p. 17.

  • 24

    Sin embargo, es indispensable que todo proyecto se desarrolle

    dentro del marco de un ciclo de vida claramente definido, si se quiere

    tener una mínima garantía de cumplimiento de los plazos, respetar

    los límites de los recursos asignados. Además, la garantía de calidad

    y las certificaciones de calidad también presuponen que el proceso

    de producción de software se desarrolle según un ciclo de vida con

    etapas bien definidas.4

    8.4 El desarrollo basado en prototipos

    Para entrar más a fondo del desarrollo que se pretende realizar en la empresa

    Telerastreo Comunicaciones S.A.S, se observaran los términos relacionados con

    el modelo seleccionado para desarrollar esta aplicación, el cual fue „El desarrollo

    basado en prototipos‟. Que permite un desarrollo más rápido y con mejores

    resultados, gracias a su constante prueba y por ende mayor evolución. Pero para

    observar mejor las bondades otorgadas por este modelo, se citaran las palabras

    plasmadas por Teresa Freire en su libro “Dirección y gestión de los sistemas de

    información en la empresa”:

    Los desarrollos de sistemas mediante el ciclo de vida basado en

    prototipos se fundamenta en la elaboración de sucesivos modelos del

    sistema o prototipos que se van perfeccionando mediante la

    evaluación por parte de los usuarios.

    Algunos de los aspectos que caracterizan esta metodología son:

    4 Ibíd., p. 19.

  • 25

    - La posibilidad de realizar fases de forma paralela con lo que se

    aprovecha mejor los tiempos.

    - Los fallos o errores se detectan de manera planeada y más

    rápidamente gracias a la repetición de las pruebas y el refinamiento.

    El método, consiste en la iteración de las fases del ciclo de vida del

    sistema. En el primer paso se crea un prototipo inicial que tenga en

    cuenta todos los requerimientos aunque no tenga todas las

    funcionalidades. Después los usuarios trabajan con esa primera

    muestra del sistema y vuelven a especificar necesidades o mejoras

    que sirven para revisar y mejorar el prototipo. El procedimiento

    iterativo finaliza con la obtención del prototipo último que no requiere

    mejoras.5

    8.5 El servicio Web

    Una de las herramientas que permiten realizar una aplicación multiusuario, es el

    servidor web, el cual tiene mayores funcionalidades de las que se conocen como

    lo muestra Gonzalo Cuevas:

    El servicio WWW, o simplemente Web, se podría definir como un

    amplio sistema multimedia de acceso a información heterogénea

    distribuida por toda la red en forma de documentos hipertextuales.

    Como ya fue comentado, este servicio surgió en 1990 en el CERN

    con el objetivo de facilitar la distribución de información entre equipos

    investigadores geográficamente dispersos. Se buscaba que los

    5 FREIRE RUBIO, Teresa. Dirección y gestión de los sistemas de información en la empresa. España: Esic Editorial, 2008.

    p. 163.

  • 26

    recursos disponibles en formato electrónico fuesen accesibles para

    cada investigador desde su propia terminal de forma clara y simple,

    posibilitando el salto entre elementos de información conexos. En

    definitiva, se trataba de integrar todos los recursos existentes en una

    red hipertextual.6

    8.6 Relación cliente/servidor

    Así mismo se debe comprender la forma como el cliente (o el usuario final),

    interactúa con el servidor que en este caso es un servidor web. Para permitir un

    mejor entendimiento de este término se tratara de dividir los conceptos en cliente

    y servidor, para ello se citará a Ángel Cobo:

    - Servidores: ordenadores que ofrecen sus servicios al resto de

    equipos conectados. Suelen tener una presencia estable en la red, lo

    que se concreta en tener asignadas direcciones IP permanentes. En

    ellos es donde están alojadas, por ejemplo, las páginas web.

    - Clientes: equipos que los usuarios individuales utilizan para

    conectarse a la red y solicitar servicios a los servidores. Durante el

    tiempo de conexión tienen presencia física en la red. Normalmente

    los proveedores de acceso a Internet asignan a estos equipos una

    6 CUEVAS AGUSTÍN, Gonzalo. Gestión del proceso software. España: Editorial Centro de Estudios Ramón Areces, 2002.

    p. 124.

  • 27

    dirección IP durante su conexión, pero esa dirección es variable, es

    decir, cambia de unas conexiones a otras (IP dinámica).7

    8.7 Dinamismo e interactividad en las páginas web

    Siguiendo con la terminología relacionada con el tema de los servidores web, se

    hablara en este caso de cómo se logra que el cliente pueda interactuar con la

    aplicación, es decir, la manipulación que el empleado en este caso de Telerastreo,

    le hará a los diferentes datos que el software le provea, para entrar en una análisis

    más profundo del dinamismo y la interactividad en la páginas web se tomaran las

    palabras de Ángel Cobo:

    HTML es un lenguaje puramente descriptivo que permite definir las

    páginas web pero que en modo alguno se puede considerar un

    lenguaje de programación. Con HTML no se pueden generar

    estructuras iterativas o condicionales, no se pueden definir funciones

    que sean utilizadas en distintos puntos del documento, no se pueden

    declarar variables, no se pueden realizar cálculos matemáticos,…

    Las páginas creadas únicamente con HTML son básicamente

    estáticas, es decir, siempre muestran la misma información y no

    ofrecen ningún grado de interactividad con el usuario. Los únicos

    elementos de HTML que podrían de alguna forma considerarse

    interactivos son los formularios a través de los cuales se solicita

    información al usuario.

    7 COBO, Ángel; GÓMEZ, Patricia; PÉREZ, Daniel. PHP y MySQL- tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web.

    España: Díaz de Santos, 2005. p. 5.

  • 28

    Si se requiere aumentar el dinamismo e interactividad de las páginas

    se hace por tanto obligado el recurrir a otros lenguajes y tecnologías.

    Esas dos características: dinamismo e interactividad son los dos

    elementos clave que se deben tratar de potenciar para desarrollar

    verdaderas aplicaciones web.8

    8.8 Modelo-vista-controlador

    Después de haberse hablado de todo lo relacionado con el diseño y la

    documentación del software, se hablará de la herramienta y el método utilizado

    para el desarrollo de la aplicación. En primera instancia se hablara de modelo-

    vista-controlador, el cual permite tener un desarrollo independiente, pero que en

    su conjunto hacen una solo y muy potente. Pero esto lo mostrará más claro el

    autor Douglas Bell:

    La tarea principal de un programa orientado a objetos es modelar la

    aplicación de interés. Un modelo o simulación de una aplicación no

    es suficiente, sería sorda, ciega y tonta. Se necesita una manera de

    conectar el modelo con su usuario. En el objeto globo, hay números

    que representan su posición y tamaño, pero son simplemente

    patrones de bits invisibles dentro de la memoria de la computadora.

    Necesitamos una manera de controlar un globo, alterar su posición y

    tamaño (a esto le llamamos el controlador) y una manera de

    mostrarlo en la ventana (a esto le llamamos la vista). Si escribimos

    software para representar un automóvil, necesitamos un modelo del

    motor y su transmisión. Este modelo sería invisible. Lo visible serían

    8 Ibíd., p. 8.

  • 29

    los instrumentos que nos indican lo que el automóvil está haciendo

    (la vista) y los controles que permiten al usuario alterar lo que está

    sucediendo (el controlador).9

    8.9 Tipos de lenguajes de programación

    En el mundo del desarrollo existen muchos tipos de lenguajes de programación,

    para contextualizar un poco se mostraran algunos de ellos, citados del libro “PHP

    y MySQL- tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web”, de una serie de

    autores entre los que se encuentra Ángel Cobo:

    Los lenguajes de programación pueden ser clasificados de acuerdo a

    varios criterios. Una de las primeras clasificaciones que se suele

    efectuar es la distinción entre lenguajes de bajo nivel y de alto nivel.

    La programación en los primeros resulta más dificultosa puesto que

    las instrucciones están muy próximas al hardware del equipo y

    resultan difíciles de entender por un programador no especialista. El

    ejemplo clásico de lenguaje de bajo nivel es el lenguaje

    ensamblador.

    La mayor parte de los programadores optan por utilizar lenguajes

    cuyo código resulta más fácil de entender, por cuanto sus reglas

    sintácticas se asemejan más a la forma de comunicarse las

    personas; son lenguajes que están “más cerca” del programador

    pero más lejos de la maquina a la que van dirigidos. Estos lenguajes

    9 BELL, Douglas; PARR, Mike. Java para estudiantes. México: Pearson Educación, 2003. p. 174.

  • 30

    son los denominados “lenguajes de alto nivel” y a ellos pertenecen

    los lenguajes de programación más conocidos.

    Cuando se está desarrollando un programa usando un lenguaje de

    programación se genera un código (código fuente) que es

    comprensible para todo aquel usuario que tenga los conocimientos

    suficientes sobre el correspondiente lenguaje, pero que en ningún

    caso es comprensible directamente para la máquina. Los

    ordenadores trabajan internamente mediante circuitos electrónicos

    que admiten dos posiciones: abierto o cerrado (1 ó 0) y por tanto,

    toda orden a dar a la máquina debe ser planteada en última instancia

    como secuencias de ceros y unos (código binario). Parece claro por

    tanto que se necesita un proceso de “traducción” del código fuente

    que nosotros entendemos a instrucciones entendibles por la

    máquina.10

    8.10 Framework

    Siguiendo con el tema de las herramientas para el desarrollo, se explicará el

    significado de “framework”, el cual permitirá comprender mejor el porqué la

    elección de una herramienta como Wicket. El siguiente significado fue tomado de

    la página web jordisan.net:

    Un Framework es un esquema (un esqueleto, un patrón) para el

    desarrollo y/o la implementación de una aplicación. Sí, es una

    definición muy genérica, pero también puede serlo un framework: sin

    10

    COBO, op. cit., p. 11.

  • 31

    ir más lejos, el paradigma MVC (Model-View-Controller) dice poco

    más que "separa en tu aplicación la gestión de los datos, las

    operaciones, y la presentación". En el otro extremo, otros frameworks

    pueden llegar al detalle de definir los nombres de ficheros, su

    estructura, las convenciones de programación, etc.

    Pongamos un ejemplo: una aplicación web que utilice Java como

    lenguaje de programación puede implementarse de multitud de

    formas, mediante servlets y JSPs. Hay algunas convenciones que es

    necesario seguir, como usar un fichero de configuración web.xml,

    pero el programador sigue sin tener un patrón claro a seguir para la

    creación de servlets, clases, JSPs, etc.

    En una primera estandarización, la utilización de una arquitectura

    MVC aconseja que separemos la lógica de la aplicación (en los

    servlets) de la presentación (usando JSPs); en concreto, no sería

    correcto codificar lógica de aplicación o accesos a base de datos

    dentro de los JSP.

    Un paso más allá: utilizando Faces como framework, la estructura de

    la aplicación queda todavía más definida: un único servlet

    (FacesServlet) va a controlar el flujo de la aplicación; además, el uso

    de un fichero concreto (faces-config.xml) permite crear la navegación

    de la aplicación, definir los objetos (beans) pasados como

    parámetros, etc., todo ello sin necesidad de codificarlo en Java o

    JSP.

    Los frameworks no necesariamente están ligados a un lenguaje

    concreto, aunque sea así en muchas ocasiones. En el cada vez más

    popular Ruby on Rails, 'Ruby' es el lenguaje de programación y

  • 32

    'Rails' el framework; por otro lado, JavaServer Faces está orientado a

    desarrollos en Java. Sin embargo, nada impide definir el mismo

    framework para lenguajes diferentes: por ejemplo, existe un

    framework llamado Biscuit cuyo objetivo es prácticamente convertirse

    en un "PHP on Rails". Eso sí, cuanto más detallado es el framework,

    más necesidad tendrá de ceñirse a un lenguaje concreto.

    También es posible que el framework defina una estructura para una

    aplicación completa, o bien sólo se centre en un aspecto de ella.

    Siguiendo con los ejemplos, Ruby on Rails ofrece un marco para el

    desarrollo completo de una aplicación web, mientras que JavaServer

    Faces está más orientado a la interfaz de usuario.11

    8.11 Wicket

    Ahora que ya se introducido el significado de “framework” con sus respectivas

    características y funcionalidades, se entrara a hablar del escogido para el

    desarrollo en la empresa Telerastreo Comunicaciones S.A.S, el cual es el wicket.

    Para poder brindar una definición clara, se optó por tomar la definición dada por la

    página web del creador de la herramienta Apache:

    Apache Wicket, comúnmente conocido como Wicket, es un

    componente de peso ligero marco basado en aplicaciones web para

    el lenguaje de programación Java conceptualmente similares a

    JavaServer Faces y Tapestry.

    11

    Jordisan. (29 de Septiembre de 2006). Recuperado el 23 de Marzo de 2010, de Blog Jordisan: http://jordisan.net/blog/2006/que-es-un-framework

    http://biscuitproject.tigris.org/

  • 33

    Trabaja con marcos MVC en términos de solicitudes y páginas

    enteras. En cada ciclo de petición, la solicitud entrante se asigna a un

    método en un objeto de controlador, el cual genera la respuesta de

    salida en su totalidad, por lo general, tirando datos de un modelo

    para rellenar la plantilla de la vista. Esto mantiene el flujo de la

    aplicación de un control sencillo y claro, pero puede hacer que la

    reutilización de código en el controlador sea difícil.

    Wicket usa XHTML (que impone una clara separación de la

    presentación y la lógica y permite que las plantillas puedan ser

    editadas con las herramientas convencionales de diseño

    WYSIWYG). Cada componente está unido a un elemento llamado en

    el XHTML y se convierte en responsable de la prestación de ese

    elemento en el producto final. La página es simplemente la del nivel

    superior que contenga los componentes y se empareja con

    exactamente una plantilla XHTML. Las partes reutilizables de las

    páginas se pueden abstraer en componentes llamados paneles, que

    luego se puede tirar todo en las páginas o de otros grupos con una

    etiqueta especial.

    Cada componente es respaldado por su propio modelo, que

    representa el estado del componente. El marco no tiene

    conocimiento de cómo los componentes interactúan con sus

    modelos, que son tratados como objetos opacos de forma automática

    en serie y persistente entre peticiones. Los modelos más complejos,

    puede ser desmontables y proporcionar ganchos para organizar su

  • 34

    propio almacenamiento y restauración al principio y al final de cada

    ciclo de petición. 12

    8.12 Bases de datos y el lenguaje SQL

    Por último y tal vez uno de los puntos más críticos en el desarrollo de una

    aplicación, se platicara acerca de Bases de datos, el cual termina siendo el

    objetivo de la creación de una aplicación, es decir, el permitir que una serie de

    usuarios puedan manipular de una forma más clara y eficiente una serie de datos,

    pero se puede ver mejor y comprender en la palabras Cobo:

    Las bases de datos constituyen hoy en día los elementos clave sobre

    los que se apoyan los sistemas de información de empresas e

    instituciones. Una base de datos podría definirse como una colección

    de datos interrelacionados que son almacenados en un soporte

    informático. Algunas razones que justifican su uso son su capacidad

    para almacenar grandes volúmenes de información, la optimización

    de su gestión, la facilidad para realizar consultas y la exactitud,

    rapidez y fiabilidad en su administración.

    Aunque en ocasiones son términos que se confunden, a la hora de

    hablar de las bases de datos debe distinguirse lo que es propiamente

    la información almacenada (datos, restricciones y relaciones) y el

    conjunto de programas que actúan de intermediarios entre la

    12

    Wicket. (29 de Septiembre de 2006). Recuperado el 23 de Marzo de 2010, de Blog Wicket: http://cwiki.apache.org/WICKET/

  • 35

    información y el usuario (SGBD: Sistema Gestor de Bases de

    Datos).13

    13

    COBO, op. cit., p. 309.

  • 36

    9. PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

    A continuación se darán a conocer los resultados alcanzados durante el proceso

    de práctica profesional y su respectivo análisis, los cuales se demostrarán por

    medio de un comparativo, entre la aplicación que se encontró él practicante al

    momento de llegar a la empresa, y la desarrollada por el estudiante en el

    transcurso de estos 5 meses.

    9.1. Base de Datos

    Al llegar a la empresa se pudo observar que se tenía un gran inconveniente en el

    manejo de sus bases de datos.

    El problema era que se tenía por cada sede una base de datos. Pero además de

    estas se contaba con otra base de datos (En la sede Principal), en la cual se

    almacenaba todo lo que ya se había guardado en la BD local de cada sede. Todo

    esto conllevaba no solo a una fuerte duplicación de datos, sino también a un

    problema con la lógica de los mismos, generada por la misma inconsistencia de la

    aplicación.

    Para muestra de estos inconvenientes se da un ejemplo: en algunas ocasiones los

    empleados de la sede de Barranquilla se encontraban ingresando datos en su BD

    9.1.1 El Problema

  • 37

    local y por ende en la Principal, por una u otra razón, el internet colapsaba

    generando así una falta de comunicación entre la sede Barranquilla y la sede

    Principal. A pesar de esta falta de comunicación, los datos se seguían guardando

    en la BD local, pero en la principal no, lo que generaba una inconsistencia en los

    datos almacenados localmente y los guardados en la principal.

    Para dar solución a la problemática de la duplicación de datos, se optó en primer

    lugar en crear una única Base de Datos, localizada en la sede Principal, que

    distinguiera los datos pertinentes a cada sede, lo cual evita la perdida de datos en

    un momento determinado, y a su vez permite tener un mayor control y una

    facilidad en la manera en la cual se administra.

    De igual manera se pensó que la solución total a la problemática no era solo esta,

    sino también crear una aplicación Web que permitiera el acceso a los datos en

    cualquier parte, sin necesidad de tener una previa instalación en los PCs de cada

    sede y a su vez tener un control de los usuarios que ingresan a la misma.

    Tomando como base el ejemplo anterior, se pueden demostrar beneficios

    generados por la forma en la cual se manejan ahora los datos.

    En primer lugar, en el momento en que los empleados de otra sede estuvieren

    ingresando datos en la aplicación, y esta sufriera un colapso por falta de internet,

    debido a que la aplicación es web, no se podrán ingresar más datos, lo que evitará

    una inconsistencia en los mismos.

    9.1.2 La Solución

  • 38

    Pero se puede dar el caso en que el ingreso de estos datos es urgente, lo cual se

    puede solucionar ingresando a la aplicación desde cualquier parte con acceso a

    internet, sin necesidad de realizar ningún tipo de instalación.

    9.2 Reportes

    Se logró observar que la aplicación anterior no generaba reportes consistentes o

    que definitivamente no eran generados. Lo que llevaba a un mal manejo del

    inventario.

    El problema generado por la falta de estos reportes, se podía observar al

    momento de realizarse una instalación a un vehículo, ya que el encargado de

    despachar el producto, consultaba inicialmente en la aplicación la disponibilidad

    del mismo para así realizar una salida de almacén, pero cuando se buscaba el

    producto en la respectiva sede este no se encontraba, lo que impedía la

    instalación.

    Al ver todos estos problemas, la compañía opto por seguir llevando un inventario

    paralelo en Excel, lo que no solo llevaba más tiempo, sino también menos

    aprovechamiento de los recursos disponibles.

    En la nueva aplicación los usuarios se podrán encontrar con un generador de

    reportes fácil de manejar, y sobre todo muy consistente.

    9.2.1 El Problema

    9.2.2 La Solución

  • 39

    En la Figura 1. Se podrá observar la forma en la cual la aplicación arroja sus

    resultados en formato PDF.

    Como se puede observar los reportes son entregados de una forma ordenada por

    sede y según sus características (Con SIM o Sin SIM).

    Para la generación de estos reportes sé trabaja con las librerías del

    JasperReports, y se diseñan en la aplicación llamada Ireports.

    En general los reportes arrojados por la aplicación llevan la misma metodología

    variando lo que se consulte. Dicha mejora estará ahorrándole a un empleado

    hasta medio día de trabajo, que se debía desperdiciar en esta labor propia de un

    aplicativo que gestiona el manejo del inventario.

    De igual forma los reportes beneficiaran a todas las dependencias de las cuales,

    según sus necesidades, debían consultar la capacidad en materia de equipos de

    la empresa.

    Figura 1. Reporte Unidades para Soporte

  • 40

    9.3 Seguridad

    Con respecto a la seguridad se puede decir que es uno de los valores agregados

    de la nueva aplicación. Gracias a la forma en la cual fue estructurada y planeada.

    No solo su lógica como tal, sino también el manejo que se le da a sus datos.

    En este caso se puede observar que los datos, tendrán mayor protección ya que

    se controlaran desde una sede, lo que permite a la compañía crear condiciones

    optimas para el manejo de los servidores. Mientras que la forma en la cual eran

    manejados los datos anteriormente, acarreaba un gasto muy grande para la

    protección de cada BD local, lo que impedía su completo desarrollo.

    De igual forma se puede observar que la administración de la BD será realizada

    por una persona idónea en el tema, quien tendrá la responsabilidad de protegerla,

    lo cual no se podía realizar con una base de datos por sede ya que los empleados

    podrían manipular los datos a su conveniencia.

    A su vez se tendrá control sobre el ingreso a la aplicación mediante los

    respectivos tiempos de sesión y con el bloqueo de usuarios, si fuese necesario.

    9.4 Escalabilidad

    Gracias al diseño de la aplicación, se podrá contar con un software que no solo

    cumpla las funciones inicialmente deseadas, sino que podrá también evolucionar

    con la creación de nuevos módulos, según la necesidad de la empresa.

    Para explicar esto, se dará un ejemplo de un nuevo módulo que la empresa desea

    implementar a futuro: este es el caso de un sistema que permita la gestión de

  • 41

    quejas y reclamos de los clientes. El cual se podrá integrar fácilmente a la nueva

    aplicación.

    Con este nuevo modulo se pretende dar seguimiento al usuario como tal, logrando

    un desarrollo y una mejora sustancial en la prestación del servicio.

    Pero ¿Por qué es importante unir este modulo a la aplicación y no mejor crear una

    nueva aplicación? Esto se debe a que cada queja ira asociada a una placa con

    sus respectiva unidad satelital, las cuales ya deben estar ingresadas al inventario.

    Lo mencionado conlleva a un control sobre el correcto funcionamiento de la

    unidad, su vida útil y hasta la garantía que esta pueda tener por parte de la

    empresa con el cliente y de igual manera del proveedor con la empresa.

    También se dice que la aplicación es escalable, ya que al iniciar su desarrollo se

    pensó en lograr una unión entre la aplicación y el sistema que permite el manejo

    de la ubicación de los vehículos, para lo cual se necesita una integración de los

    datos que estas manejan. Por ende se debe pensar que no solo la aplicación

    permite escalabilidad, sino también su base de datos.

  • 42

    10. CONCLUSIONES

    Se pudo llegar a la conclusión, basándose en la observación y entrevista

    con los empleados, que la empresa Telerastreo Comunicaciones S.A.S,

    presentaba como principal necesidad, el reemplazo de la aplicación con la

    cual trabajó durante los últimos 2 años. La anterior aplicación no le

    proporcionaba las herramientas necesarias para el manejo e interacción de

    todas sus dependencias. Por expuesto anteriormente, se determinó crear

    una nueva aplicación, la cual crezca a la par con el desarrollo diario de

    Telerastreo.

    Después de la interacción con las diferentes áreas de la empresa durante el

    tiempo de práctica, se pudo determinar que la principal mejora que deberá

    tener la nueva aplicación con respecto a la anterior, son los reportes, como

    los del inventario disponible o los referentes a la contabilidad de la

    empresa. Así mismo se pudo concluir que el manejo dado al inventario

    debe ser renovado, y tener la capacidad de controlarlo en el 95% en el

    software nuevo.

    Dado que al momento del practicante ingresar a la empresa, ya se estaba

    desarrollando la nueva aplicación, la intervención al diseño de la base de

    datos no pudo ser del 100%. Sin embargo se puede concluir que se

    participó en el desarrollo del 50% final y del respectivo análisis del 50% ya

    diseñado.

  • 43

    Según el cronograma planteado al inicio de la práctica, el tiempo propuesto

    para el desarrollo del modulo de inventario era de 2 meses, pero este

    término siendo de un mes y medio lo que permitió la interacción con el

    modulo contable antes de lo previsto. Por lo anteriormente mencionado se

    puede llegar a la conclusión que, el cronograma planteado fue cumplido en

    su totalidad, sin ningún tipo de retraso y con algún tiempo sobrante para la

    ejecución de algunos proyectos de menor tamaño, solicitados por la

    empresa.

    Como se mencionó anteriormente, la aplicación fue desarrollada en dos

    módulos separados, los cuales son inventario y contabilidad. En los dos

    casos la metodología fue la misma y se puede concluir que fue manejada

    de manera correcta y eficaz, ya que en primer lugar se entregaron dos

    prototipos del modulo de inventario con los cuales se logro determinar los

    inconvenientes y problemas presentes en el mismo, para así realizar una

    tercera entrega definitiva. Para la parte contable, se debieron entregar 4

    prototipos, puesto que este era el modulo mas critico y con mayor robustez

    del aplicativo, al final la quinta entrega fue la definitiva.

    Según se puede observar con anterioridad, el tiempo tomado en el

    desarrollo de la aplicación fue menor al esperado, lo cual conllevo a que el

    tiempo necesario para el desarrollo del modulo contable, fuese de dos

    meses y medio. Se puede concluir que en algunos casos no se toma en

    consideración todas las variables para el desarrollo de un cronograma, lo

    cual puede generar retrasos o como se puede ver en este caso adelantos,

    que en algún momento pueden afectar o favorecer el valor de un proyecto

    determinado.

  • 44

    11. RECOMENDACIONES

    Gracias a que se realizó un muy buen trabajo durante el periodo de práctica, los

    problemas presentados por la empresa fueron resueltos en un 98%. A pesar del

    éxito logrado para que estas soluciones funcionen correctamente y durante mucho

    tiempo, se deben tener en cuenta algunas recomendaciones:

    11.1. Red Local

    Se debe comprender que la aplicación entregada a la empresa Telerastreo

    Comunicaciones S.A.S, es web, por ende la red de la empresa debe estar muy

    bien constituida, ya que por ella viajará un flujo alto de información. Como medida,

    deben aplicarse estándares básicos para que no se generen problemas, como por

    ejemplo cuellos de botella.

    De igual forma se debe tener en cuenta que a futuro se planea instalar un servidor

    Asterisk para todo el manejo de la telefonía sobre IP, lo que a su vez hará que el

    flujo de información que viaja por la red se mucho más alto impidiendo de esta

    manera el correcto funcionamiento de la aplicación.

  • 45

    11.2. Internet

    Así como se debe tener en cuenta el manejo de la red interna, también se debe

    recordar que el acceso a la aplicación, por parte de las sedes a nivel nacional, se

    realizara vía Internet; lo que conlleva a tener en cada una de las sedes y en la

    principal un ancho de banda lo suficientemente grande para soportar el constante

    flujo de información. Además de lo anterior es necesario garantizar la

    disponibilidad casi en un 95%, ya que la mayoría de los procesos gira en torno a la

    aplicación.

    11.3. Servidor

    En el caso del servidor es muy importante tener presente el consumo de recursos,

    puesto que por ejemplo el Tomcat 14, en conjunción con un framework como el

    Wicket y con un gestor de bases de datos como el Postgres, hacen uso intensivo

    especialmente de memoria.

    Así mismo se debe comprender que la base de datos se manejará en este

    servidor, y que como medida se deberá aplicar una política de seguridad, en la

    que se estipule la forma en la que se deben realizar los backups, como se

    almacenarán y demás precauciones que se deben de tener con las herramientas

    que terminan siendo el pilar de la compañía.

    14

    Tomcat (también llamado Jakarta Tomcat o Apache Tomcat) funciona como un contenedor de servlets desarrollado bajo el proyecto Jakarta en la Apache Software Foundation.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Servletshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Proyecto_Jakarta&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Apache_Software_Foundation

  • 46

    11.4 Talento Humano

    Una de las principales causas del mal funcionamiento de una aplicación, es el mal

    uso que se le da por parte de los empleados. Para ello se recomienda realizar

    constantes capacitaciones que permitan al personal comprender el funcionamiento

    de la aplicación.

    De igual forma es importante crear políticas de seguridad, que impidan la

    propagación de virus o la congestión de la red local o del ancho de banda del

    internet.

    11.5 Aplicación

    Si bien la aplicación queda funcionando en su totalidad, es importante que se

    estén revisando las necesidades que cada día se presentan en una empresa

    como Teleresatreo, con el fin de realizar las actualizaciones pertinentes y no dejar

    que el software se vuelva obsoleto. De esta forma se podrá tener un sistema que

    integra todas las dependencias de la compañía y que a su vez esta a la

    vanguardia de los nuevas necesidades que el mercado exija.

  • 47

    BIBLIOGRAFÍA

    CAMPDERRICH FALGUERAS, Benet. Ingeniería del software. Barcelona:

    Editorial UOC, 2003.

    FREIRE RUBIO, Teresa. Dirección y gestión de los sistemas de información

    en la empresa. España: Esic Editorial, 2008.

    CUEVAS AGUSTÍN, Gonzalo. Gestión del proceso software. España:

    Editorial Centro de Estudios Ramón Areces, 2002.

    COBO, Ángel; GÓMEZ, Patricia; PÉREZ, Daniel. PHP y MySQL-

    tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web. España: Díaz de

    Santos, 2005.

    BELL, Douglas; PARR, Mike. Java para estudiantes. México: Pearson

    Educación, 2003.

    Jordisan. (29 de Septiembre de 2006). Recuperado el 23 de Marzo de

    2010, de Blog Jordisan: http://jordisan.net/blog/2006/que-es-un-framework

    Wicket. (29 de Septiembre de 2006). Recuperado el 23 de Marzo de 2010,

    de Blog Wicket: http://cwiki.apache.org/WICKET/

  • 48

    APÉNDICES

    Apéndice A. Formulario Órdenes de Instalación

    Apéndice B. Formulario Órdenes de Soporte

    CUBIERTAPORTADACONTENIDO LISTA DE FIGURASLISTA DE APÉNDICESGLOSARIORESUMENABSTRACTINTRODUCCIÓN 1. PRESENTACIÓN DE LA ORGANIZACIÓN O SITIO DE PRÁCTICA 1.1 Historia: 1.2 Misión: 1.3 Visión: 1.4 Servicios que presta:

    2. DEFINICIÓN DE LAS LÍNEAS DE INTERVENCIÓN 3. DIAGNÓSTICO DEL ÁREA DE INTERVENCIÓN O IDENTIFICACIÓN DE LAS NECESIDADES4. EJE DE INTERVENCIÓN 5. JUSTIFICACIÓN DEL EJE DE INTERVENCIÓN 6. OBJETIVO GENERAL 7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 8. REFERENTE CONCEPTUAL 8.1 El software como producto industrial 8.2 Qué es la ingeniería del software 8.3 El ciclo de vida del software 8.4 El desarrollo basado en prototipos 8.5 El servicio Web 8.6 Relación cliente/servidor 8.7 Dinamismo e interactividad en las páginas web 8.8 Modelo-vista-controlador 8.9 Tipos de lenguajes de programación 8.10 Framework 8.11 Wicket 8.12 Bases de datos y el lenguaje SQL

    9. PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS 9.1. Base de Datos 9.1.1 El Problema 9.1.2 La Solución

    9.2 Reportes 9.2.1 El Problema 9.2.2 La Solución

    9.3 Seguridad 9.4 Escalabilidad

    10. CONCLUSIONES 11. RECOMENDACIONES 11.1. Red Local 11.2. Internet 11.3. Servidor 11.4 Talento Humano 11.5 Aplicación

    BIBLIOGRAFÍA LISTA DE FIGURAS Figura 1. Reporte Unidades para Soporte

    APÉNDICES Apéndice A. Formulario Órdenes de Instalación Apéndice B. Formulario Órdenes de Soporte