diseÑo de un kit de gafas que mejore la aceptaciÓn en

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DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN NIÑAS DE 4 A 6 AÑOS CON PROBLEMAS DE VISIÓN AUTOR MARÍA JOSÉ MENDIETA MAYORGA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL Bogotá D.C. 2012

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Page 1: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN NIÑAS DE 4 A 6

AÑOS CON PROBLEMAS DE VISIÓN

AUTOR

MARÍA JOSÉ MENDIETA MAYORGA

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL

Bogotá D.C.

2012

Page 2: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN NIÑAS DE 4 A 6

AÑOS CON PROBLEMAS DE VISIÓN

AUTOR

MARÍA JOSÉ MENDIETA MAYORGA

Presentado para optar al título de Diseñador Industrial

DIRECTOR

PAULO ANDRES ROMERO LARAHONDO

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL

Bogotá D.C.

2012

Page 3: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

Nota de advertencia: Artículo 23 de la Resolución No. 13 de julio 1946.

“La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por sus alumnos en sus trabajos

de tesis. Solo velará por qué no se publique nada contrario al dogma y a la moral católica y por que

las tesis no contengan ataques personales contra persona alguna, antes bien se vea en ellas el anhelo

de buscar la verdad y la justicia”.

Page 4: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

TABLA DE CONTENIDO

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA .................................................................................... i

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA ................................................................................... ii

RESUMEN ...................................................................................................................................... xviii

ABSTRACT .................................................................................................................................... xviii

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................ xix

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................................. 10

1.1. Antecedentes .......................................................................................................................... 10

2. JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................................ 13

2.1. Argumentos sociales y culturales. .......................................................................................... 13

2.2. Argumentos legales y políticos. ............................................................................................ 14

2.3. Argumentos relacionados con el desarrollo humano. ........................................................... 14

2.4. Argumentos de mercado........................................................................................................ 15

3. MARCO TEÓRICO ...................................................................................................................... 16

3.1. Mercado Actual ...................................................................................................................... 16

3.2. Tendencias para niñas ............................................................................................................ 18

3.2.1 Tendencias en T.V ............................................................................................................ 18

3.3. Desarrollo de la visión............................................................................................................ 21

3.4. Aspectos de Diseño ................................................................................................................ 22

4. OBJETIVOS ..................................................................................................................................... 25

4.1 Objetivo general ...................................................................................................................... 25

4.2 Objetivos específicos ............................................................................................................... 25

5. METODOLOGÍA .............................................................................................................................. 26

5.1 REQUERIMIENTOS Y DETERMINANTES ................................................................................... 28

5.1.1. El marco ........................................................................................................................... 28

5.1.2. Los cristales ..................................................................................................................... 29

Page 5: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

5.1.3. El arco .............................................................................................................................. 29

5.1.4. El brazo de las gafas: ....................................................................................................... 29

5.2 LIMITES Y ALCANCES ....................................................................................................... 31

6. SPS ............................................................................................................................................. 34

7. USUARIO .................................................................................................................................... 35

8. PROCESO DE DISEÑO ................................................................................................................. 36

8.1 DISEÑO DE LA ACTIVIDAD ....................................................................................................... 36

8.2 SELECCIÓN DE IDEAS ............................................................................................................... 36

8.3 DISEÑO MARCOS ..................................................................................................................... 37

8.4 DISEÑO INTERFAZ DIGITAL ...................................................................................................... 45

9. COLORES .................................................................................................................................... 48

10. EMPAQUE .............................................................................................................................. 49

11. PROCESOS Y MATERIALES ..................................................................................................... 51

12. COMERCIALIZACIÓN .............................................................................................................. 52

12.1 DOFA ..................................................................................................................................... 53

12.1.1. PRECIO Y PRODUCTO................................................................................................. 54

12.1.2. PROMOCIÓN.............................................................................................................. 55

13. COMPROBACIONES ............................................................................................................... 56

13.1 OBJETIVOS ............................................................................................................................. 56

13.2 MATRIZ DE COMPROBACIÓN ................................................................................................ 56

13.2.1. Marcos .......................................................................................................................... 58

13.2.2. Correa ........................................................................................................................... 59

13.2.3. Interfaz Digital .............................................................................................................. 61

13.2.4. Empaque ....................................................................................................................... 62

13.3 RESULTADOS GENERALES ...................................................................................................... 66

14. AJUSTES DE DISEÑO .............................................................................................................. 67

Page 6: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

14.1 MARCOS ................................................................................................................................ 67

14.2 INTERFAZ ............................................................................................................................... 72

14.3 EMPAQUE .............................................................................................................................. 74

15. ANÁLISIS CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ............................................................................. 75

15.1 OBJETIVOS ............................................................................................................................. 75

15.1.1. Extracción de materia prima ........................................................................................ 75

15.1.2. Procesado de material.................................................................................................. 75

15.1.3. Fabricación de productos .............................................................................................. 76

15.1.4. Uso................................................................................................................................. 76

15.1.5. Recuperación y reutilización ......................................................................................... 76

15.2 INTERPRETACIÓN .................................................................................................................. 77

15.3 CONCLUSIONES ..................................................................................................................... 77

15.4 ESTRATEGIAS ......................................................................................................................... 78

16. PLAN DE NEGOCIOS ............................................................................................................... 79

16.1 FINANZAS .............................................................................................................................. 82

16.1.1. COSTOS ...................................................................................................................... 82

16.2 IMPACTOS ............................................................................................................................. 99

16.3 MERCADO .............................................................................................................................. 99

16.3.1. Estrategias de Mercado ............................................................................................... 100

17. CRONOGRAMA .................................................................................................................... 102

18. PRESUPUESTO ..................................................................................................................... 103

19. GLOSARIO ............................................................................................................................ 104

20. CONCLUSIONES ................................................................................................................... 106

21. BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................................... 108

22. ANEXOS ............................................................................................................................... 111

Page 7: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1: Examen de Optometría. Fuente: Suite 101. Net ................................................................ 11

Figura 2 Argumentos Legales: Fuente: Creación Propia. (Sondeo Colegio Cambridge) ................. 14

Figura 3 Derechos de los Niños en Colombia. Fuente: www.colombiaaprende.edu.co ................... 14

Figura 4: Patente con Retenedor. Fuente: google patent, 2011. ........................................................ 16

Figura 5: Patente Eyeglasses. Fuente: google patent, 2011. ............................................................. 17

Figura 6: Juguetes para niños con discapacidad visual. Fuente: Educación infantil ......................... 17

Figura 7: Tendencias para Niñas. Fuente ASEPRI. .......................................................................... 18

Figura 8 : Audiencia Medios: Módulo Estudio General de Medios Priemra Hola 2011, Fuente:

Comisión General de Televisión, 2011 ............................................................................................. 19

Figura 9: Metodología del Proyecto. Fuente: Creación Propia ......................................................... 26

Figura 10: Especificaciones de los cristales de las gafas. Fuente: (1999) Visión line ...................... 29

Figura 11: El arco de las gafas. Fuente: (1999) Visión line ............................................................. 29

Figura 12 Especificaciones brazo de las gafas. Fuente: (1999) Visión line ...................................... 30

Figura 13: Perfil Comprador-usuario. Fuente: Creación propia ........................................................ 35

Figura 14: Diseño de actividad. Fuente: creación propia .................................................................. 36

Figura 15: Idea seleccionada. Fuente: Creación propia .................................................................... 38

Figura 16: Selección de modelos. Fuente: Creación propia. ............................................................. 39

Figura 17: Modelos formales: Fuente: Creación propia .................................................................... 39

Figura 18: Propuesta : Fuente: Creación propia ............................................................................... 40

Figura 19: Sistema pines: Fuente: Creación propia ........................................................................... 41

Figura 20: Modelo 1 Fuente: Creación propia .................................................................................. 41

Figura 21: Modelo 2 Fuente: Creación propia .................................................................................. 42

Figura 22: Modelo 3 Fuente: Creación propia .................................................................................. 42

Figura 23: Modelo 4 Fuente: Creación propia .................................................................................. 43

Figura 24: Correas y estampados: Fuente: Creación propia .............................................................. 43

Page 8: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

Figura 25: Planos: Fuente: Creación propia ...................................................................................... 44

Figura 26: Boceto Interfaz digital: Fuente: Creación propia ............................................................. 45

Figura 27: Bocetos interfaz 1. Fuente: Creación propia .................................................................... 46

Figura 28: Boceto interfaz 2. Fuente: Creación propia ..................................................................... 46

Figura 29: Modelos interfaz. Fuente: Creación propia. .................................................................... 47

Figura 30: Empaque. Fuente: Creación Propia ................................................................................. 49

Figura 31: Empaque 2. Fuente: Creación Propia ............................................................................... 50

Figura 32: Plano Empaque. Fuente: Creación Propia ........................................................................ 50

Figura 33: Inyectora. Fuente: creación propia................................................................................... 51

Figura 34: Moldes en acero P20 Fuente: Creación propia ................................................................ 51

Figura 35: Sistema promoción y distribución producto. Fuente: creación propia............................. 52

Figura 36. Reloj Estratégico. Fuete: Google Images .......................................................................... 54

Figura 37: Matriz Ansoff. Fuente: Google Images ............................................................................. 55

Figura 38: NTC 5452, Partes de los marcos de las gafas. Fuente: Creación propia .......................... 57

Figura 39: Isabella Mayorga. Fuente: creación propia ...................................................................... 63

Figura 40: Mariana Barrero. Fuente: Creación propia. ..................................................................... 63

Figura 41: Emma keyes. Fuente: Creación propia. ............................................................................ 64

Figura 42: Comprobaciones Fuente: Creación propia ....................................................................... 65

Figura 43: Modificaciones iniciales. Fuente: Creación propia. .......................................................... 67

Figura 44: Hada. Fuente: Creación propia. ........................................................................................ 67

Figura 45: Planos Hada. Fuente: Creación propia. ............................................................................ 68

Figura 46: Princesa. Fuente: Creación propia. .................................................................................. 68

Figura 47: Planos Princesa. Fuente: Creación propia. ....................................................................... 69

Figura 48: Natural. Fuente: Creación propia. .................................................................................... 69

Figura 49: Planos Natural. Fuente: Creación propia. ........................................................................ 70

Figura 50: Mariposa. Fuente: Creación propia. ................................................................................. 70

Page 9: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

Figura 51: Planos Mariposa. Fuente: Creación propia.. .................................................................... 71

Figura 52: Modelo Empac. Fuente: Creación propia. ........................................................................ 71

Figura 53: Interfaz Final. Fuente: Creación propia. ........................................................................... 73

Figura 54: Modelos Empaques. Fuente: Creación Propia ................................................................. 74

Figura 55: Ciclo de vida Fuente: Creación propia ............................................................................ 77

Figura 56: Presentación proyecto fondo emprender. Fuente: Creación Propia ............................... 79

Figura 57: Planos Empaque. Fuente: creación propia ....................................................................... 85

Figura 58: Estrategia de Mercado. Fuente: Creación Propia .......................................................... 101

Figura 59: Cronograma del Proyecto: Elaboración propia, 2011 .................................................... 102

Figura 60: El Ciclo de la Vigilancia Tecnológica. Fuente: IALE Tecnología, 2011 ...................... 104

Page 10: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1: Metodología del Proyecto ................................................................................................... 27

Tabla 2: Componentes Plan de Negocios .......................................................................................... 32

Tabla 3: Matriz de selección de ideas. .............................................................................................. 36

Tabla 4: Selección de ideas. Fuente: creación propia ....................................................................... 38

Tabla 5: Tabla marco: Fuente : Creación propia ............................................................................... 82

Tabla 6: tabla correa. Fuente: Creación propia ................................................................................. 83

Tabla 7: Tabla pin. Fuente: creación propia ...................................................................................... 83

Tabla 8: Tabla estampado. Fuente: creación propia .......................................................................... 83

Tabla 9: Tabla Inyectora. Fuente: Creación propia ........................................................................... 84

Tabla 10: Tabla empaque. Fuente: creación propia .......................................................................... 84

Tabla 11: PROYECCION DE VENTAS RESULTADO DE LA INVESTIGACION DE MERCADO. Fuete:

Creación Propia ................................................................................................................................. 86

Tabla 12: INVERSIÓN INMUEBLES, VEHICULOS, MAQUINAS, EQUIPOS, COMPUTADORES,

HERRAMIENTAS, MUEBLES Y ENSERES. Fuente: Creación Propia .................................................... 86

Tabla 13: RELACION DE PERSONAL REMUNERADO PARA EL PROYECTO EMPLEADOS DE

ADMINISTRACIÓN. Fuente: Creación propia ..................................................................................... 87

Tabla 14: PROYECCIÓN COSTOS Y GASTOS FIJOS POR MES. Fuente: Creación Propia ..................... 88

Tabla 15: COSTOS VARIABLES UNITARIOS. Fuete: Creación Propia .................................................. 89

Tabla 16: RESUMEN DE MARGEN DE CONTRIBUCIÓN. Fuente: creación Propia ............................. 90

Tabla 17: DETERMINACION DEL PUNTO DE EQUILIBRIO DE LA EMPRESA. Fuente: Creación Propia90

Tabla 18: PROYECCIÓN DE VENTAS RESULTADO DE LA INVESTIGACION DE MERCADO. Fuente:

Creación Propia ................................................................................................................................. 91

Tabla 19: DISCRIMINACIÓN DEL COSTO VARIABLE. Fuente: Creación Propia .................................. 92

Tabla 20: P Y G MENSUAL PROYECTADO EMPRESA KIDS AVATAR GLASSES. Fuente: Creación Propia

........................................................................................................................................................... 93

Tabla 21: PYG ANUAL PROYECTADO EMPRESA KIDS AVATAR GLASSES. Fuente: Creación Propia .. 94

Page 11: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

Tabla 22: CONDICIONES COMERCIALES DE VENTA. Fuente: Creación Propia .................................. 94

Tabla 23: FLUJO DE CAJA MENSUAL. Fuente: Creación Propia ......................................................... 95

Tabla 24: FLUJO DE FONDOS ANUAL. Fuete: Creación Propia .......................................................... 96

Tabla 25: ANÁLISIS DE VIABILIDAD FINANCIERA. Fuente: Creación Propia ...................................... 97

Page 12: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

INDICE DE ANEXOS

Anexo 1: Tabla: Abstract de patentes Eyesglasses. Fuente Delphion, 2011 ................................... 111

Anexo 2: LA CONCEPCIÓN DE ESPACIOS NUEVOS EN EL MERCADO ............................. 115

Anexo 3: Muestreo KIT AVATAR GLASSES .............................................................................. 116

Anexo 4: Juanita: Fuente: Creación propia ..................................................................................... 117

Anexo 5:Muestreo que se está realizando ....................................................................................... 118

Anexo 6: Mercado juegos Fuente: creación propia ......................................................................... 120

Anexo 7: Mercado Actual. Fuente: Creación Propia ...................................................................... 121

Anexo 8: Sara Fuente: creación propia ........................................................................................... 122

Anexo 9: selección de materiales .................................................................................................... 123

Anexo 10: perímetro craneal de tres a quince años ......................................................................... 124

Anexo 11: Medicinas pre pagadas en Bogotá ................................................................................. 125

Anexo 12: Miembros Acope ........................................................................................................... 126

Page 13: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

RESUMEN

Se ha identificado un problema en un grupo significativo de la población, específicamente niñas

pequeñas entre los cuatro (4) y los seis (6) años de edad con problemas de visión refractivos, donde

los lentes de contacto o la cirugía de ojos no son una opción válida. Esta situación deja a las gafas

recetadas como la única alternativa válida de corrección de esta dificultad en esta edad.

ABSTRACT

A problem has been identified in a

significant group of population, specifically young girls between the age of four

and six years old with refractive vision problems, where contact lenses or Eye

surgery are not an option. This situation leaves prescribed glasses as the only valid

alternative as a solution for this correction at this age.

However, prescribed glasses are causing these

girls some social problems, as they have been teased for using these glasses, showing some

psychological changes at later age, those that can be an influence of a normal development

of their personality. Different for young boys the gap has been minimized by identifying

glasses with characters like Harry Potter,

which is why this project seeks to alleviate this problem in young girls through a design

of a kit that includes game and fashion, improving acceptance of prescribed glasses for girls

between four and six years old, making use of glasses as part of their

daily lives without interfering their normal development of their childhood.

Page 14: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

INTRODUCCIÓN

El siguiente proyecto de grado para optar al título de Diseñador Industrial tiene como finalidad la

aplicación práctica de los elementos teóricos y prácticos obtenidos a lo largo de la carrera en la

Pontifica Universidad Javeriana, con el fin de realizar un Plan de Negocios para el producto “kit de

gafas” para niñas entre 4 y 6 años.

La idea de negocio surge de una necesidad detectada en la etapa infantil de las niñas a las que se ha

diagnosticado problemas refractivos de visión (miopía, hipermetropía y astigmatismo), que por su

condición médica no pueden ser tratados con cirugía o lentes de contacto, dando como única

solución el uso de gafas recetadas. De acuerdo con UNICEF, Fondo de Naciones Unidas para la

Infancia, de los cerca de 7.000 millones de habitantes del planeta aproximadamente 2.200 millones

son niños y según la Organización Mundial de la Salud la cifra de niños con discapacidad visual

asciende a 19 millones, de los cuales 12 millones la padecen debido a errores de refracción o

graduación (miopía, hipermetropía y astigmatismo).

Sin embargo estudios de optometría y psicología han demostrado que a los niños no les gusta usar

las gafas porque les produce fobia, genera burlas de sus compañeros y en algunos casos provocando

trastornos psicológicos.

Teniendo en cuenta esta importante oportunidad identificada en el mercado y la responsabilidad del

diseñador industrial de aportar al mejoramiento de la calidad de vida de los seres humanos, se ha

planteado el desarrollo de un kit que integra una montura con diseño de vanguardia que emplea

materiales amigables con el medio ambiente y el uso de lineamientos lúdicos contribuyan al proceso

de adaptación psicológica de las gafas recetadas a las niñas entre 4 y 6 años de edad, mejorando su

calidad de vida.

Se desarrollarán cuatro prototipos del producto “Kit de Gafas” orientados a validar el mercado y el

diseño y establecer la viabilidad técnica, operativa y financiera de realizar un emprendimiento de

alto impacto en un océano azul identificado con proyección nacional e internacional.

Gracias a los diversos análisis de mercado, y diseño se establecerá la viabilidad de crear una nueva

empresa, que responda a las necesidades del mercado objetivo, generando valores agregados que

permitan iniciar un emprendimiento con amplia proyección.

En el siguiente documento se presentarán una serie de antecedentes que mostrarán más

detalladamente la oportunidad de diseño encontrada y algunos elementos que serán de gran

importancia para la solución de este problema a través del diseño además de el proceso de diseño y

desarrollo de producto q se ha llevado a cabo.

Page 15: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

10

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Como estudiante de Diseño Industrial de la Pontificia Universidad Javeriana, estoy comprometida a

aportar mi conocimiento en una problemática que identifiqué en séptimo semestre sobre las

dificultades de visión en niñas de 4 a 6 años de edad y los inconvenientes que les genera el uso de

las gafas. Se pretende brindar una alternativa a las niñas y padres que se enfrentan a esta

problemática, ofreciendo una solución que facilite la adaptación a las gafas recetadas, con el diseño

de marcos atractivos de acuerdo a tendencias y la personalidad del mercado objetivo, integrados al

juego.

1.1. Antecedentes

Para poder determinar el problema es importante conocer antecedentes de la población de niños con

problemas visuales:

Según Cifras aproximadas entregadas por la ONU, se dice que en el mundo hay unas

6.972’.688.217 de personas1, de acuerdo con UNICEF, aproximadamente 2.200 millones son

niños2. La Organización Mundial de la Salud cita: “La cifra de niños con discapacidad visual

asciende a 19 millones, de los cuales 12 millones la padecen debido a errores de refracción o

graduación (miopía, hipermetropía y astigmatismo)(véase en glosario), fácilmente diagnosticables y

corregibles”3. Es importante resaltar que el 80 % de los casos de discapacidad visual son

prevenibles o curables.

Según el DANE Instituto nacional para Ciegos 2.030 niñas de 0 a 5 años tienen baja visión o son

ciegas4 según y en el documento de abordaje territorial del 2011 a nivel de Cundinamarca existe un

total de 148.379 niñas de 0 a 6 años de las cuales 697 tienen problemas para ver a pesar de usar

lentes o gafas. 5

El problema de fondo, en cuanto al no uso de las gafas recetadas, radica en el avance de la

enfermedad detectada si no se actúa a tiempo en los niños entre 4 y 6 años de edad, ya que puede

generar un problema incremental en la salud de los niños, sin contar con el hecho de que afecta su

proceso de aprendizaje6.

El optómetra Francisco Daza Domínguez especialista en contactología y Director del Instituto

Varilux, perteneciente a Essilor Internacional, líder en la producción de lentes para la corrección de

problemas visuales, explica que si se detecta un problema real cuanto antes se corrige mejor, ya que

se presentan muchos casos de hipermetropía en niños, que después de haber llevado gafas de

1 Admin (2011). ¿cuantas personas hay en el mundo realmente?. Recuperado el 20 de Agosto de 2011, de

http://ciudadesimportantes.com/cuantas-personas-hay-en-el-mundo/ 2 Unicef (2005). La infancia amenazada, estado mundial de la infancia 2005. Recuperado el 20 de agosto de 2011, de

http://www.unicef.org/spanish/sowc05/poverty.html 3 Nota descriptiva N. 282 OMS (2011). Ceguera y discapacidad visual. Recuperado el 20 de octubre de 2011, de http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs282/es/ 4 Oficina de Planeación (2010). Análisis de la inclusión social de la población con limitación visual en Colombia. Recuperado el 20 de

Octubre de 2011, de http://www.inci.gov.co/doc_estadisticas/Estadistica_integral_de_atencion_de_PLV_2010.pdf 5 Oficina de Planeación (2010). Análisis de la inclusión social de la población con limitación visual en Colombia. Recuperado el 20 de

Octubre de 2011, de http://www.inci.gov.co/sistema_informacion_mapa.shtml?&conds[0][category........]=Cundinamarca 6 Francisco Daza (2010). Detectar un problema en la visión de los niños. Recuperado el 20 de octubre de 2011, de http://www.guiainfantil.com/videos/186/detectar-un-problema-en-la-vision-de-los-ninos/ Francisco Daza

Page 16: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

11

pequeño ya no lo llevan de adultos. “Las gafas son la terapia más inmediata de corrección de

primera mano para solucionar el problema a tiempo, pero no están reñidas con la moda” afirma.7

De 4 a 6 años de edad es posible detectar un problema que se pueda corregir a tiempo y no es

recomendable el uso de lentes de contacto. Desde los 6 años de edad en adelante se puede empezar

a adaptar un lente de contacto al niño. La cirugía refractaria tampoco es una opción en etapas

menores a los 12 años de edad, ya que el ojo no ha madurado completamente. El uso de las gafas se

ha convertido en una dificultad tanto para sus padres como para los niños, ya que se convierte en un

problema de aceptación social. El niño no se logra adaptar a las gafas; se siente feo y no cuida de

ellas.8

Figura 1: Examen de Optometría. Fuente: Suite 1019. Net

En entrevista con Lina Santana psicóloga de la Universidad Santo Tomás como opinión profesional

cita:

“El desarrollo/fortalecimiento de la personalidad en un ser humano es un proceso que funciona

como un sistema complejo, que inicia desde los primeros meses de gestación. Es un sistema que está

influenciado por múltiples variables que van desde lo genético y fisiológico, pasando por los social

y cultural e incluye las experiencias vividas a lo largo de los años de la primera infancia hasta la

adultez. Los procesos de autoestima, según las definiciones que se han desarrollado desde varias

perspectivas, se consideran como un conjunto de percepciones, pensamientos, evaluaciones,

sentimientos y tendencias de comportamiento dirigidas hacia nosotros mismos, hacia nuestra

manera de ser y nuestro comportamiento, y hacia los rasgos de nuestro cuerpo y nuestro

carácter. La autoestima se desarrolla a través de los años y en paralelo con procesos como el auto-

concepto, la percepción de nuestra imagen física, el horizonte de posibilidades de desarrollo, las

motivaciones internas y por supuesto los valores. El uso de gafas desde la primera infancia se

convierte en una variable que estando relacionada con la imagen física, puede en algunos casos

cambiar la forma de percibirse y entenderse frente al entorno, lo cual claramente puede hacer que el

niño cambie la forma de relacionarse con el mundo”. (Lina santana, 2011)

Jeffrey J. Walline es doctor en optometría en ciencias de la visión, investigador principal en varios

estudios de lentes de contacto pediátricos, enseña la visión infantil a los alumnos de optometría del

tercer año y es instructor clínico en el servicio de visión binocular y pediatría en la Escuela

7Francisco Daza (2010). Detectar un problema en la visión de los niños. Recuperado el 20 de octubre de 2011, de http://www.guiainfantil.com/videos/188/consecuencias-de-la-falta-de-correccion-visual-en-los-ninos/ 8Francisco Daza (2010). Detectar un problema en la visión de los niños. Recuperado el 20 de octubre de 2011, de

http://www.guiainfantil.com/1626/gafas-lentillas-o-cirugia-como-corregir-la-vision-de-los-ninos.html Referencia del artículo Francisco Daza. 9 Suite 101. Recuperado el 20 de octubre de 2011, de http://images.suite101.com/442971_net_nino_gafas.jpg

Page 17: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

12

Universitaria de Optometría de Ohio. Dijo en un comunicado de prensa que muchos estudios que se

han realizado sobre los efectos del uso de las gafas, sobre la auto-percepción y la percepción de

otros que se han hecho, la mayoría en adultos, muestran que las gafas se relacionan con una auto-

percepción peor en los adultos si las usaron primero en la infancia.10

También se llego a la

conclusión de que el personaje Harry Potter ha cerrado en gran parte la brecha del problema de

aceptación en los niños ya que son considerados más inteligentes y más honestos que aquellos que

no las utilizan, sin embargo esta brecha permanece abierta en las niñas11

.

Observando la importancia que posee el uso de las gafas en la etapa entre los 4 y 6 años de edad,

para la corrección temprana de enfermedades visuales y ante el trauma que genera el uso de las

mismas sobre todo en las niñas. ¿Cómo puede el diseño de un nuevo producto contribuir con esta

situación?

10 Articulo de Healthday, traducido por Dr. Tango (2009). Los lentes de contacto mejoran la autoimagen de los niños. Recuperado en

Octubre de 2011, de http://www.terra.com/salud/articulo/html/sal21527.htm 11 Mariano M. Fernández (2008). Los niños con gafas, mas inteligentes. Recuperado en Octubre de 2011, de

http://www.queciencia.com/2008/06/19/los-ninos-con-gafas-mas-inteligentes/

Page 18: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

13

2. JUSTIFICACIÓN

En el 2005, aproximadamente el 2% de niños en Colombia menores de 5 años presentaba algún tipo

de discapacidad (para moverse, usar sus brazos o sus manos, para poder escuchar correctamente,

para ver independiente de el uso de lentes o gafas, para entender o relacionarse con los demás por

problemas psicológicos y emocionales). “La detección temprana de la discapacidad, el

acompañamiento y preparación de la familia, y la oferta adecuada para superar las barreras del

entorno, tienen mayor relevancia en la primera infancia”12

Teniendo en cuenta que el segmento de niños ya fue atendido según estudios mostrados por la

universidad de Ohio a través del personaje de Harry Potter se espera aportar una pronta solución

para las niñas en donde la brecha sigue aún abierta.

Ante esta problemática el diseño juega un papel muy importante, ya que se puede trasformar la

experiencia actual del uso de las gafas en las niñas de estas edades en una experiencia nueva que

disminuya el trauma del uso de las mismas a través del juego

2.1. Argumentos sociales y culturales.

En la entrevista a Lina Santana se identificó que las gafas afectan la apariencia física en niños de

estas edades tanto positiva como negativamente; ella afirma: “Si la niña se desarrolla en un medio

donde ha contado con las herramientas que permitan que se perciba positivamente desde sus

motivaciones internas, lo externo pasa a segundo plano”

En un muestreo que se está realizando en Bogotá se han identificado problemas como burlas de

otros compañeros en su gran mayoría y de no poderse acostumbrar a las gafas recetadas. Se

identifican también a Stefany de Lazy Town, a las princesas de Disney y a campanita como

personajes, juguetes y cuentos favoritos en niñas de estas edades. (para más información ver

anexos)

En este caso el diseño puede jugar un papel importante haciendo de la experiencia de usar gafas

algo positivo cuando la niña se encuentre en el jardín o en el colegio, apoyando la no discriminación

social como se nombra en la misión de la Pontificia Universidad Javeriana, de forma tal que las

gafas no interfieran en el desarrollo normal de su personalidad y autoestima. Como estudiante de

Diseño Industrial considero que el diseño puede mejorar la calidad de vida de estos usuarios

aportando elementos que los hagan sentir bien consigo mismo.

12 Ministerio de Educacion (2011). La primera Infancia. Recuperado en Octubre de 2011, de http://www.mineducacion.gov.co/primerainfancia/1739/articles-177828_archivo_pdf_conpes109.pdf. Ministerio de educación

Page 19: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

14

2.2. Argumentos legales y políticos.

Figura 2 Argumentos Legales: Fuente: Creación Propia. (Sondeo Colegio Cambridge)

Como se muestra en la Figura 2 en un sondeo realizado en el Cambridge de la Calera se observaron

5 familias con gafas con niñas de estas edades.

Los argumentos legales y políticos se plasman en los Derechos de los niños y deberes de los padres.

Figura 3 Derechos de los Niños en Colombia. Fuente: www.colombiaaprende.edu.co

2.3. Argumentos relacionados con el desarrollo humano.

Identificando a los padres como los responsables del acompañamiento en la selección y apoyo del

uso de las gafas a las niñas en esta etapa (como se nombra en los antecedentes) “se identifica al

juego como la clave para el desarrollo de las niñas, ya que al jugar los infantes agudizan sus

sentidos y fortalecen su capacidad mental, aún más si lo hacen en compañía de sus padres, según un

informe publicado por la Academia Americana de Pediatría (AAP)”13

.

13 Educared.net (2008). La importancia de jugar con nuestros hijos. Recuperado en Noviembre de 2011, de

http://valorestic.wordpress.com/2008/de06/20/la-importancia-de-jugar-con-nuestros-hijos/

Page 20: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

15

Cuando las niñas empiezan a comunicarse, a entender y a aceptar su entorno, comienzan a ser

autónomas y autosuficientes. Las nuevas experiencias de vida para estas como entrar al colegio y

conocer nuevos amigos, hacen que empiecen a afianzar sus habilidades cognitivas, comunicativas y

motoras. Las niñas entre los 4 y 6 años de edad, difícilmente se concentran, por lo que la mejor

forma de aprendizaje, comprensión y asimilación de nuevas ideas para ellos se hace mediante el

juego14

.

2.4. Argumentos de mercado.

Como se expuso en los antecedentes del proyecto, el número de niñas con problemas de visión es

únicamente de 697 niñas aún así, este proyecto busca crear nuevos espacios de mercado en un nicho

no explotado aún, como se nombraba en La Estrategia del Oceano Azul15

. “Un océano azul” (para

más información véase en anexos) un mercado en el que no se busca competir sino crear un

producto innovador, diferente, que no se encuentre en el mercado y donde a futuro se pueda

expandir a gafas no recetadas.

14 Educación infantil (2011). Juguetes. Recuperado en Noviembre de 2011, de http://www.educacioninfantil.com/descargas/juguetes-3-6.pdf 15 Chan Kim, W. (2005). La estrategia del Océano Azul.

Page 21: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

16

3. MARCO TEÓRICO

La visión se desarrolla en el sentido evolutivo, en unas fases y en un orden bien determinados hasta

la madurez, en constante interacción con el entorno y otras funciones del organismo.

En el marco teórico se evidenciarán los temas que jugaran importancia al desarrollar el kit,

inicialmente se evidenciara que hay en el mercado actual y algunas patentes que servirán como

referencia para tomar aspectos positivos y negativos en el proyecto, se miraran luego las tendencias

en moda y televisión (aspectos para el diseño importantes), después se analizarán los tipos de juegos

que llaman más la atención en niñas de estas edades con el fin de que este haga parte del kit siendo

un factor motivador en el uso de las gafas y para terminar se observaran las medidas de los cráneos,

materiales, aspectos de la visión y normas técnicas que se tendrán en cuenta a lo largo del desarrollo

del proyecto.

3.1. Mercado Actual

Se necesita conocer qué empresas fabrican gafas para infantes actualmente en Colombia y que

patentes se han desarrollado en torno a este tema para un conocimiento más amplio del mercado.

La empresa Miraflex es especialista en lentes; desde 1990 fabrica monturas especiales para niños y

niñas, cuenta con una experiencia de más de 43 años en el mercado con una alta reputación en

cuanto a calidad, servicio y garantía de sus productos. Su principal sede se encuentra en la Calle 76

No. 20B – 24, oficina 503 en la ciudad de Bogotá – Colombia16

Actualmente se han patentado diseños para evitar la pérdida de las gafas y otros con motivos de

personajes de Disney que se muestran a continuación:

Figura 4: Patente con Retenedor. Fuente: google patent17

, 2011.

16 Miraflex. Recuperado en noviembre de 2011, de http://miraflex.com.co/ 17Janet Linn Montague (2002). Child-proof eyewear retainer strap assembly. Recuperado en Noviembre de 2011, de

http://www.google.com/patents?id=hUkJAAAAEBAJ&printsec=description&zoom=4#v=onepage&q&f=false

Page 22: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

17

En la figura 4 se muestra un retenedor para evitar la caída de las gafas (en mi opinión un diseño

poco estético) que posiblemente pueda evitar la pérdida pero no evitar un trauma a futuro por el uso

del mismo. (Para más información véase anexos).

Figura 5: Patente Eyeglasses. Fuente: google patent18

, 2011.

En la figura 5 se muestra una patente en la que se trabaja con la estética de las gafas recetadas

utilizando un personaje con el que se identifican muchos niños y niñas (Mickey Mouse). (Para más

información ver anexos).

Es relevante resaltar algunos juguetes adecuados para niños y niñas con discapacidad visual.

Figura 6: Juguetes para niños con discapacidad visual. Fuente: Educación infantil

18 Wen – Te Wang (1998). Eyeglasses. Recuperado en Noviembre de 2011, de http://www.google.com.co/patents?hl=es&lr=&vid=USPATD398322&id=TYsZAAAAEBAJ&oi=fnd&dq=eyeglasses+kids&printsec=a

bstract#v=onepage&q=eyeglasses%20kids&f=false

Page 23: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

18

Como se muestra en la figura 6, este juguete permite que la niña se empiece a dar cuenta de la

importancia del uso de las gafas, observando que si no se usan el desarrollo normal de cualquier

actividad puede tener problemas.

3.2. Tendencias para niñas

Según ASEPRI (Asociación española de productos para la infancia) las tendencias 2011 – 2012

serán: los colores tierra, lo hecho a mano, los colores fríos, una niña gótica y romántica, personajes

de los cuentos y naturaleza y tierra como se muestra en la figura 8.

Figura 7: Tendencias para Niñas. Fuente ASEPRI.

3.2.1 Tendencias en T.V

Kevin Randall, director de estrategia de marca e investigación en Movéo Integrated Marketing,

define el neuromarketing como “la práctica de usar tecnología para medir la actividad cerebral en

los consumidores para utilizar esa información en el desarrollo de productos y comunicaciones. Se

estima que el 85% de nuestras decisiones las tomamos de manera subconscientes y que sólo un 15%

son decisiones realmente conscientes. La mayoría de nuestras decisiones de compra están mediadas

por estímulos subconscientes que ningún sujeto verbalizará en un estudio con técnicas

convencionales19

.

En entrevista con Iván Mayorga, Ingeniero Industrial y de Sistemas de la Universidad de los Andes

y actualmente gerente y consultor de recursos humanos en BMA Grupo Alianza, el neuromarketing

juega un papel importante en la venta de un producto ya que si las niñas encuentran un referente que

les genere conexión, es decir alguien con el que se identifiquen, una barbie, un personaje de cuento

o un súper héroe y el producto está diseñado con base en esto, tendrá más posibilidades de

venderse.

19 Neuromarca (2009). Neuromarketing. Recuperado en Noviembre 2011, de http://neuromarca.com/neuromarketing/

Page 24: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

19

La Asociación Colombiana para la Investigación de Medios –ACIM, realiza el Estudio General de

Medios –EGM-, el cual evalúa de forma simultánea los hábitos de consumo de los principales

medios de comunicación en el país: televisión, radio, cine, Internet, prensa, revistas de prensa y

revistas independientes, cuya objetivo es identificar la relación existente entre el consumo de los

medios con las características demográficas.

Las personas estudiadas en la encuesta ascendieron a 18’807.534, de las cuales el 88,2% ve

televisión y el 11,8% no ve televisión. Los niños y niñas con rango de edad de 5 a 11 años, son

proporcionalmente los que más ven televisión (93,4%), seguido por las personas en el rango de

edad entre 12 a 17 años (91,9%).

La audiencia de los programas infantiles disminuye a medida que aumenta la edad, en el rango de 5

a 11 años llega al 96,4%. En gran mayoría ven este tipo de programas en la televisión colombiana,

aunque la televisión internacional es usada por un gran número de niños y niñas, pues en el rango

de 5 a 11 años (43,5%) dijo ver televisión en canales internacionales.

Figura 8 : Audiencia Medios: Módulo Estudio General de Medios Priemra Hola 2011, Fuente:

Comisión General de Televisión, 2011

Como se muestra en la figura 9 la tendencia en canales internacionales como Disney Channel y

Discovery Kids a aumentado desde el 2010 hasta hoy, siendo Disney Channel el quinto canal más

visto entre los canales internacionales.

De acuerdo a esta información el proyecto contemplará estas tendencias en su diseño.

Guía de Juguetes para infantes de 3 a 6 años

Es necesario conocer qué tipos de juego interesan a niños de estas edades, con el fin de desarrollar

algo que sea atractivo y genere algún aprendizaje en este nicho.

Según AIJU la Asociación de Investigación de la Industria del Juguete de España en su guía de

juguetes para infantes de 3 a 6 años, se proponen juguetes, situaciones o estímulos que permitan:

Mejorar su memoria: En estas edades tienen gran capacidad de retener información que

resulte de su interés. Los juguetes, al ser un elemento motivador, pueden facilitar el

Page 25: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

20

aprendizaje casi sin esfuerzo. Muchos juguetes ejercitan la memoria: juegos de mesa,

construcciones, juegos con cuentos, bailes, canciones.

Afianzar sus habilidades motrices: Para ayudarles podemos proporcionarles bicicletas,

pelotas, juegos de puntería y proponerles juegos de correr, trepar, saltar, bailar, hacer

equilibrio, andar de puntillas, entre otros.

Definir la lateralidad: El proceso de diferenciación izquierda-derecha es complejo de

asimilar y muchos juguetes pueden ayudar a consolidarlo. A los 5 años de edad, los niños

comienzan a estar preparados para acercarse a él. Son excelentes para ello los juegos de

construcción, encajes, algunos juegos de mesa y vehículos para desplazarse, entre otros.

Estimular el lenguaje, tanto la comprensión como la expresión oral y escrita: Los

juegos simbólicos incitan el uso del lenguaje y muchos juegos de mesa ejercitan las

capacidades lingüísticas y aumentan el vocabulario.

Asimilar el concepto de empatía: A partir de los 3 años se ha de superar una etapa de

egocentrismo y, aunque todavía no puede ponerse en el lugar del otro, es importante

proponerles actividades que les permita ir comprendiendo este concepto. Los juegos de

imitación y roles son fundamentales en este proceso20

.

Incrementar su capacidad de atención: No podemos exigir a estas edades tiempos de

atención superiores a los 15 minutos. En esa edad son muy adecuados los juguetes que

combinan atención y diversión. Se han de elegir juguetes que permitan regular o

personalizar el tiempo de juego.

Desarrollar la imaginación: La invención de historias, situaciones, objetos, etc., es

fundamental en esta etapa. Muchos tipos de juguetes favorecen la imaginación: los de

imitación a los adultos, los juegos fantásticos y de héroes, las construcciones,

manualidades, cuentos, marionetas, disfraces, entre otros.

Consolidar el esquema corporal: Ya conocen muchas partes del cuerpo pero es

importante consolidar estos aprendizajes y relacionarlos con el propio cuerpo: nariz para

oler, piernas para andar; Pueden ayudar los juegos con muñecos o personajes, o algunos

juegos de mesa relacionados con estos temas.

Ayudar a comprender conceptos sencillos: Han de ir ampliando los conceptos que

dominan (delante-detrás, ahora-luego, liso-rugoso, etc.). Casi todos los tipos de juegos

pueden contribuir a asimilar nuevos conceptos: los juegos de construcción, los juegos de

mesa, los simbólicos.

Estimular la psicomotricidad fina: Para ayudarles a mejorar y precisar los movimientos

de sus manos y dedos, podemos proporcionarles juegos con actividades para abrochar,

recortar, ensartar, colorear.

20 Educación infantil (2011). Juguetes. Recuperado en Noviembre de 2011, de http://www.educacioninfantil.com/descargas/juguetes-3-

6.pdf

Page 26: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

21

Favorecer la lecto-escritura: Son muy enriquecedores los cuentos, las pizarras, los juegos

con letras o dibujos para identificar o asociar, y todos aquellos juguetes que le acerquen al

mundo del lenguaje de forma divertida.

Introducir hábitos de orden y cuidado por las cosas: Es importante que aprendan a

responsabilizarse de cuidar sus cosas y recogerlas. Los juguetes con envases adecuados

para su recogida, favorecen la adquisición de estos hábitos21

.

Experimentar con números y operaciones sencillas: Les ayudaremos a ello

proporcionándole juguetes que les ayuden a reconocer los números, aprender a contar,

asimilar conceptos relacionados con las cantidades, etc.

Mejorar su orientación personal : Para mejorarla podemos proporcionarles juegos que les

ayuden a comprender las partes del día (de día, de noche, hora de comer, hora de ir al

colegio), los días de la semana, conceptos como antes-después, temprano-tarde, ahora-

luego, etc.

Fomentar su capacidad de socialización: A partir de los 3 años ya son capaces de

compartir sus juegos con otros y de respetar unas normas. Los juegos compartidos y de

reglas le permitirán mejorar sus relaciones sociales y asumir ciertas limitaciones en su

comportamiento.

Adquirir algunos hábitos: Adquirir hábitos de higiene, alimentación, responsabilidades

domésticas, le ayudará a ser cada vez más autónomo. Han de habituarse a lavarse los

dientes y las manos, vestirse y comer solos, recoger y cuidar sus cosas y obedecer a los

adultos. Muchos juegos de mesa o simbólicos pueden ayudarle a asumir estas

responsabilidades de manera natural y divertida.

Satisfacer su enorme curiosidad por las cosas: En estas edades preguntan mucho y

necesitan aprender la forma adecuada de hacer las cosas. Los juegos simbólicos le ayudan a

representar y asimilar la gran cantidad de cosas que va aprendiendo22

.

Los tipos de juegos se contemplaran en el conjunto de elementos que harán parte del kit con

el fin de atraer la atención de niñas de estas edades.

3.3. Desarrollo de la visión

Visión

Es importante saber cómo evoluciona la niñez desde el momento de nacimiento hasta la

edad de 6 años.

21 Educación infantil (2011). Juguetes. Recuperado en Noviembre de 2011, de http://www.educacioninfantil.com/descargas/juguetes-3-

6.pdf 22 Educación infantil (2011). Juguetes. Recuperado en Noviembre de 2011, de http://www.educacioninfantil.com/descargas/juguetes-3-

6.pdf

Page 27: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

22

Desde el nacimiento hasta los tres meses de vida, Cuando nace el infante es sensible a la

luz y presenta una agudeza visual casi nula, pero suficiente para sus necesidades de

integración. A partir de la cuarta semana se observa la aparición del reflejo de fijación de un

objeto dentro del campo visual y la evolución del reflejo de fusión y coordinación ocular, es

capaz de seguir un objeto en movimiento dentro de su campo visual. Es una etapa

monocular en la que se debe dar la misma opción de estimulación a un ojo y al otro; son

importantes cosas como, por ejemplo, cambiar la posición de la cuna en la habitación (así

va mirando la luz de la ventana y la luz de la puerta desde distintos ángulos, fomentando

que los dos ojos se estimulen por igual).

Desde los 3 meses hasta 1 año, entra en juego la manipulación y la locomoción. El niño

empieza a coger objetos, a los cuales prestará atención durante muy pocos minutos, o bien

intentará llegar a ellos primero arrastrándose y después gateando, esto le va a permitir

utilizar los dos lados del cuerpo y los dos ojos de forma coordinada. Esta locomoción

implica coordinación y control neurológico, motor y visuomotor.

A nivel visual hacia los 6 meses, los ojos empiezan a trabajar los dos a la vez (etapa

binocular), los ojos se alinean y empiezan a mirar simultáneamente el mismo objeto, el niño

hace ensayos calculando las distancias y mejora todos los movimientos oculares con el

gateo.

De 1 a 3 años, la visión madura igual que la organización neuronal. El niño mantiene un

equilibrio más preciso entre el lado derecho y el lado izquierdo, delante y detrás. Se

consolida el patrón contra lateral.

De 3 a 6 años, se desarrolla completamente toda la visión, la percepción del espacio visual

orientado, el esquema corporal, la lateralidad y direccionalidad tienen una misma base: el

movimiento coordinado, dirigido y organizado del campo visual del niño van a permitir en

la etapa escolar que el niño se inicie en la lectoescritura.23

3.4. Aspectos de Diseño

Medidas de los cráneos: La circunferencia de la cabeza: Muestra de forma indirecta cómo

crece el cerebro. El niño nace con una medida de 34 cm aproximadamente y crece 2 cm por

mes en los primeros 3 meses; luego entre los 3 y 6 meses aumenta 0,5 cm al mes. Entre el

año de edad y los 2 años la circunferencia de la cabeza crece 3 cm y de ahí hasta los 5 años

de edad crece 2 cm, alcanzando el 90% del tamaño definitivo, lo cual se logra a los 15 años.

Estos datos son sólo un punto de referencia y no son iguales para todos los niños y niñas. Es

23 Maria Antonia Canellas Serrat (2010). La influencia de la visión en el aprendizaje. Recuperado en Noviembre de 2011, de

http://www.galeon.com/optometrista/boton1_.htm

Page 28: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

23

decir a los 4 años el infante tiene una medida aproximada de 44.5 cm y de 5 a 6 su tamaño

aumenta 2cm más siendo 46.5 cm de diámetro.24

Monturas: “Seleccionar los marcos del tamaño adecuado para su rostro no es simplemente

una cuestión de estética. Los anteojos recetados deben adaptarse bien al rostro para que le

sean cómodos y, especialmente en el caso de los bifocales, para que cumplan correctamente

con su función.

Los fabricantes de marcos profesionales se refieren a las patillas de un par de anteojos (las

piezas que van detrás de las orejas) como las sienes. Para evitar que las patillas se incrusten

incómodamente a los costados de su cabeza, deberá seleccionar un marco lo

suficientemente ancho. El borde del marco debe sobresalir ligeramente de la cabeza para

que las patillas se extiendan hasta las orejas sin tocarle demasiado el rostro. De lo contrario,

podrían pincharlo levemente. La curva del extremo de las patillas debe poder pasar sobre la

oreja sin ejercer presión hacia abajo directamente sobre ella. Hay que probar diferentes

marcos antes de comprar el definitivo y prestar especial atención a la comodidad de las

patillas para poder elegir la mejor opción”. 25

Materiales: Varilux de Essilor en España tiene materiales de silicona, materiales que

permiten recuperar su forma cuando se hayan deformado, con grandes puentes para que se

adapte la nariz, donde la varilla está recogiendo el pabellón auricular para que no haya

ningún tipo de desplazamiento, y sobretodo donde se pueda adoptar lentes de distintos

índices de refracción, eso quiere decir que independientemente de la graduación se puedan

usar lentes de espesor reducido compatibles con lentes de naturaleza orgánica, o sea que no

sean de vidrio para que no se rompan. La edad ideal para portar gafas es desde los 4 años de

edad dice Francisco Daza director del instituto Varilux.

En entrevista con la optómetra del Hospital Ángeles del Pedregal en México D.F. Sandra

Villegas Zuñiga, comentó que el material más usado en monturas de gafas para infantes es

el acetato, con un costo aproximado de 60 dólares. En cuanto a los lentes es frecuente el uso

de policarbonato o trivex que son materiales de plástico resistentes al alto impacto y no se

rompen (son seguros para los niños), estos se venden en un precio aprox. de 80 dólares. En

su experiencia como optómetra la doctora Villegas dice que los niños ahora aceptan más las

gafas que antes porque se están detectando los defectos visuales a temprana edad y se les

puede corregir con gafas los problemas refractivos.

Forma de los marcos: La forma del marco que se elija para los anteojos recetados debe

complementar la forma del rostro y los rasgos faciales. Para lograr el mejor efecto visual, la

forma de los marcos debe contrastar con la del rostro. Si se selecciona el marco adecuado,

se pueden enfatizar los aspectos positivos del rostro y disimular los negativos. Una cara

muy redonda parecerá más delgada si se utiliza un marco con ángulos más agudos como

24 Educación Infantil (2011). Niños, cursos, oposiciones, actividades. Recuperado en Noviembre de 2011, de

http://www.educacioninfantil.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=103 25 Docshop (2011). Prescription Eyeglasses. Recuperado en Noviembre de 2011, de http://www.docshop.com/es/education/vision/general-eye/glasses

Page 29: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

24

una forma cuadrada. Los rostros más triangulares pueden lograr un aspecto equilibrado con

el marco correcto. En el caso de un rostro en forma de triángulo con la base hacia abajo, se

puede optar por detalles de color en la parte superior del marco o marcos con forma de ojo

de gato. Las personas que tengan rostros en forma de triángulo con la base hacia arriba

pueden optar por colores y materiales claros o anteojos sin marco. Los marcos estrechos

pueden ayudar a suavizar una línea de mandíbula amplia y fuerte.26

Esta información se ha validado con la búsqueda de patentes de monturas de gafas para

infantes, utilizando la base de datos especializada Delphion.27

Aspectos Técnicos

NORMA 5457, esta norma hace referencia a las monturas de gafas y realiza las definiciones

de monturas plásticas, metálicas y combinadas. Aspecto de vital importancia para el diseño

de los prototipos.

NTC 14.040, esta norma hace referencia al Análisis del ciclo de vida (ACV), entendiéndose

este como la recopilación y evaluación de las entradas, las salidas y los impactos

ambientales potenciales de un sistema del producto a través de su ciclo de vida28

.

26 Grupo Franja (2011). Estudio sobre Icep. Recuperado en Noviembre de 2011, de

http://franjapublicaciones.com/web/index.php?option=com_content&view=article&id=902:estudio-sobre-lcep&catid=16:articulos&Itemid=87 27 Lee, Chul Woo (2010) Frame for eyeglasses with interchangeable arms. Recuperado en Noviembre de 2011, de

https://www.delphion.com/details?pn=WO29128637A3 28 Scribd (2011). Recuperado en Noviembre de 2011, de http://es.scribd.com/doc/50334325/NTC-ISO14040

Page 30: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

25

4. OBJETIVOS

4.1 Objetivo general

Determinar una SPS (sistema producto servicio) que facilite a las niñas de 4 a 6 años la

adaptación física y psicológica a las gafas recetadas.

4.2 Objetivos específicos

Determinar un plan de negocios del SPS para niñas de 4 a 6 años para evaluar la

viabilidad de mercadeo, jurídica, técnica, organizacional y financiera.

Establecer las condiciones en el desarrollo del producto para que sea amigable con

el medio ambiente según su ciclo de vida.

Determinar los lineamientos de una metodología lúdica para apoyar el proceso de

adaptación física y psicológica, de las niñas de 4 a 6 años, al SPS.

Page 31: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

26

5. METODOLOGÍA

El proyecto se realizara en base a la metodología de diseño creada por el artista y diseñador italiano

Bruno Murani mediante las siguientes fases:

Figura 9: Metodología del Proyecto. Fuente: Creación Propia

Mercadeo

Page 32: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

27

Tabla 1: Metodología del Proyecto

FASE DESCRIPCIÓN RESULTADO

DEFINICIÓN DEL

PROBLEMA

Validación del alcance del

proyecto, objetivos y entregables

del proyecto.

Problema de Investigación

ELEMENTOS DEL

PROBLEMA

Se realizará una investigación con

fuentes secundarias para el Marco

Teórico, y definición del punto de

partida de la investigación.

Documento final

Oportunidad de diseño

RECOPILACIÓN DE

DATOS

Se realizará una vigilancia

tecnológica de patentes, y

tendencias de las monturas y

materiales.

Para la definición de los prototipos

se realizará un sondeo a la

población objetivo de niñas entre 4

y 6 años y sus padres.

Muestreo aleatorio simple

Benchmarking comparativo de

materiales y diseños.

ANÁLISIS DE DATOS Realizar un análisis de las tendencias

tecnológicas en materiales y patentes

sobre diseños de gafas para niñas.

Análisis muestreo aleatorio simple.

Estudio de la actividad.

Identificación de oportunidades y

opciones a trabajar.

Definición de los tipos de

personalidades de las niñas de

estas edades para ajustar los

modelos de los marcos a las

mismas.

conclusiones

CREATIVIDAD Lluvia de ideas.

Concepto de diseño.

Diseño del SPS

3 posibles ideas viables,

conclusiones.

MATERIALES

TECNOLOGÍAS

Criterios para la selección de posibles

materiales.

Tablas medio ambientales para

evaluar la contaminación del

producto.

Materiales a usar, conclusiones.

Selección mejor opción ambiental

y de SPS

EXPERIMENTACIÓN Bocetación,.

Encuestas a padres de familia

Entrevistas

Posibles modelos

Conclusiones CVP según ISO

14.040

Page 33: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

28

FASE DESCRIPCIÓN RESULTADO

MODELOS En esta fase los bocetos pasarán a ser

modelos más reales.

4 modelos de monturas para niñas.

VERIFICACIÓN comprobación, , ajustes y mejoras de

los modelos.

Solución

PRODUCCIÓN Planos

Prototipo

MERCADEO Definición del modelo de negocios.

Identificar de Estrategias de mercado.

Establecimiento de Estrategias de

mercado.

5.1 REQUERIMIENTOS Y DETERMINANTES

En cuanto a los requerimientos y determinantes del proyecto estos se concentran en la montura en

los aspectos del marco, cristales, arco y brazo de las gafas, y la norma técnica 5452 en cuanto a

terminología usada para las partes de los marcos. A continuación se relacionan los aspectos más

relevantes de un estudio realizado en 1999 por la Universidad de Navarra en Pamplona España

fundada en 1952:

5.1.1. El marco

Pequeño + estable = adecuado para el infante.

No deberá ser más ancho que el rostro del infante.

El centro de los cristales deberá estar situado delante del centro de la pupila

Page 34: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

29

5.1.2. Los cristales

Pequeños + finos = ligeros

Figura 10: Especificaciones de los cristales de las gafas. Fuente: (1999) Visión line

5.1.3. El arco

Un soporte uniforme y blando = no aprieta en ningún punto

Figura 11: El arco de las gafas. Fuente: (1999) Visión line

5.1.4. El brazo de las gafas:

Un soporte uniforme = una posición estable que no aprieta

Page 35: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

30

Figura 12 Especificaciones brazo de las gafas. Fuente: (1999) Visión line

Page 36: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

31

El Aro de los marcos debe ser mayor a 24 mm de diámetro transversalmente y mayor de 23.5mm

verticalmente medida máxima de los ojos de una niña de 6 años de edad.29

(con el fin de que el aro

abraque todo el ojo)al nacer

5.2 LIMITES Y ALCANCES

El presente proyecto contempla el plan de negocios para el KIT de GAFAS y el ciclo de diseño de

cuatro modelos de gafas que sean atractivos para las niñas de 4 a 6 años de acuerdo con las

tendencias del mercado.

Producto: Considerando lo anterior el tema de investigación se limitará a:

Identificar 4 modelos de gafas que sean atractivos para las niñas.

Establecer los personajes más llamativos y de moda que existen en las niñas de estas edades

para ajustar los modelos de los marcos a las mismas.

Integrar a los padres en la selección y adaptación del uso de las gafas de la niña a través de

un juego interactivo.

Integrar aspectos lúdicos a los marcos de las gafas para hacer de su uso un proceso más

amigable para el mercado objetivo.

Encontrar materiales que sean amigables con el medio ambiente, para el diseño de los

marcos de las gafas aunado a un proceso lúdico que facilite la adaptación psicológica de las

gafas a las niñas de 4 a 6 años.

El proyecto de limitará a la entrega de un prototipo de gafas en un material similar al del

producto final.

Se entregaran los escenarios de la interfaz digital que se realizará con un montaje en flash

como aplicación viral.

Proyecto: Elaboración del Plan de Negocio para el producto “Kit de Gafas”, con los siguientes

componentes:

29 Agustín Fonseca Sandomingo (2010). Actualización en cirugía oftálmica pediátrica. Recuperado en Noviembre de 2011, de

http://www.oftalmo.com/publicaciones/pediatrica/cap01.htm

Page 37: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

32

Tabla 2: Componentes Plan de Negocios

COMPONENTE SUBCOMPONENTES

MERCADO Investigación de mercados

Estrategia de mercados

Proyección de ventas

OPERACIÓN Ficha Técnica del Producto ó Servicio

Necesidades y Requerimientos

Plan de Producción

Costos de Producción

ORGANIZACIÓN Estrategia organizacional

Aspectos legales y administrativos

FINANZAS Ingresos

Egresos

Capital de trabajo

IMPACTOS Impacto Económico, Regional, Social,

Ambiental

Page 38: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

33

Page 39: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

34

6. SPS

Page 40: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

35

7. USUARIO

Se realizaron insides con dos niñas de entre las edades seleccionadas con problemas de visión para

tener una idea más clara de los problemas que presentan las niñas de estas edades Sara30

y Juanita31

.

Los resultados arrojados muestran que las dos niñas miran por encima de las gafas porque se les

escurren , sacan excusas como me da calor, no me gustan, mas tarde me las pongo entre otras frases

que usan para evadir el uso de las mismas. Los padres tratan de convencerlas del uso de las gafas

justificando que son rosadas y que la niña se ve linda aun así es un problema el uso de las gafas.

(galería de fotos32

)

El gasto promedio mensual según planeación distrital en estrato 4 es de $3.840.140 y en estratos 5 y

6 es de $6.375.228 de los cuales según los insides realizados gastan un promedio del 60% en sus

hijos. Si el producto costara $200.000 correspondería en estrato 4 a un total de $2.304.000 y en

estratos 5 y 6 un total de $3.823.176, lo que correspondería a un 8.6% en estrato 4 y un 5% en

estratos 5 y 6 un porcentaje relativamente insignificamente que estaría invertido en la salud de las

niñas de estas edades.

El perfil del comprador corresponde a padres de nivel socio económico medio alto y altos

profesionales o profesionales con postgrado que cuentan con acceso a medicina prepagada.

Figura 13: Perfil Comprador-usuario. Fuente: Creación propia

30 Véase Anexo 8 31 Véase Anexo 4 32 Mendieta (2011). Kit avatar glasses. Recuperado en Noviembre de 2011, de.http://www.wix.com/majito_mm89/majomendieta#!insides

Page 41: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

36

8. PROCESO DE DISEÑO

8.1 DISEÑO DE LA ACTIVIDAD

Se diseño una actividad en base a lo presentado en los antecedentes y teniendo en cuenta q la

solución más inmediata son las gafas y la mejor forma de aprendizaje es el juego en niñas de estas

edades. En este proceso se mostrará el desarrollo de la interfaz y de las gafas que harán parte del

sistema pensado como solución al problema identificado.

Figura 14: Diseño de actividad. Fuente: creación propia

Se realizaron bocetos con el fin de escoger la mejor idea que funcionara solucionando los

principales problemas de estas niñas al usar las gafas recetadas, bocetos inspirados en tendencias de

la moda y en analogías con personajes favoritos de niñas de estas edades.

8.2 SELECCIÓN DE IDEAS

IDEA 1: OBJETO

TRANSICIONAL

AVATAR REAL

IDEA 2:

PERSONALIZACIÓN

CON PINES + AVATAR

DIGITAL

viabilidad 8 10

costos 2 10

Comprobaciones a corto

plazo

5 10

Tabla 3: Matriz de selección de ideas.

Page 42: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

37

Se identifico a través de esta matriz que la opción de un avatar real se podría realizar en una

segunda fase del proyecto, ya que el tiempo que requiere este proyecto en cuanto a diseño y gestión

es demasiado corto para lo que requiere en cuanto a comprobaciones de la idea 1, por lo tanto se

realizará la idea número dos.

Se realizó una segunda matriz (tabla 4) en la que se evaluaron las posibles formas que les podrían

gustar mas a niñas de estas edades y que podía ser mas comodo según los problemas identificados

en una encuesta realizada.

8.3 DISEÑO MARCOS

FORMA COMODIDAD ESTÉTICA

2 5 5

10 8 8

2 3 3

Page 43: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

38

10 8 8

Tabla 4: Selección de ideas. Fuente: creación propia

Figura 15: Idea seleccionada. Fuente: Creación propia

La idea que se muestra en la figura 16 fue la seleccionada, esta maneja un ajuste a través de un

elástico que no deja que las gafas se resbalen de la cabeza además de usar distintos pines para

decorar la correa de las gafas. En base a este modelo se diseñaron 5 modelos inspirados en

princesas, hadas, the cat in the hat y sportacus, (personaje de lazy town). Donde se pregunto a las

niñas cual o cuales eran sus favoritos y cual le gustaba, la respuesta de Isabella (figura 16) fue todos

me gustan, se le dijo que le diera prioridad a 4 y escogió 4 entre las 5 opciones.

Page 44: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

39

Figura 16: Selección de modelos. Fuente: Creación propia.

Figura 17: Modelos formales: Fuente: Creación propia

Page 45: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

40

Estos modelos se presentaron a niñas de estas edades (para mas información ver33

). En base a las

opiniones de las niñas se tuvieron en cuenta los modelos que se muestran en la figura 17 para la

elaboración de unos modelos más reales en 3d.

Figura 18: Propuesta : Fuente: Creación propia

Para la selección de materiales se tuvo en cuenta la norma técnica en gafas de seguridad NRF 007-

PEMEX-2000 donde se recomiendan el Neopreno y el Policarbonato para gafas de seguridad.

33 Mendieta (2011). Kit avatar glasses. Recuperado en Noviembre de 2011, de http://www.wix.com/majito-

mm89/majomendieta#!comprobaciones

Page 46: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

41

Figura 19: Sistema pines: Fuente: Creación propia

Se realizó un modelo y en base a este se trabajaron las formas que más les gustaron a las niñas y se

realizaron diseños de estampados y distintas formas de las correas.

Figura 20: Modelo 1 Fuente: Creación propia

Page 47: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

42

Figura 21: Modelo 2 Fuente: Creación propia

Figura 22: Modelo 3 Fuente: Creación propia

Page 48: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

43

Figura 23: Modelo 4 Fuente: Creación propia

Figura 24: Correas y estampados: Fuente: Creación propia

Page 49: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

44

Figura 25: Planos: Fuente: Creación propia

Page 50: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

45

Según las tablas antropométricas de la Universidad Nacional las medidas de los cráneos de niñas de

estas edades están en un promedio 47.5 cm34

de diámetro razón por la cual las correas tendrán esta

medida más 5 cm mas a cada lado para un ajuste más seguro.

8.4 DISEÑO INTERFAZ DIGITAL

Se planteo una interfaz digital que en la primera fase del proyecto podrá imprimir un avatar en el

que se escoja entre 5 vestuarios, 5 ojos, 5 bocas, el modelo de los marcos, el estampado y la forma

de la correa de las gafas. En una segunda fase se tendrá la posibilidad de obtener un juguete con el

avatar que se diseñe a través de la interfaz.

Figura 26: Boceto Interfaz digital: Fuente: Creación propia

34 Manuel Ruiz (2001). Tablas antropométricas infantiles. Recuperado en Enero 2012, de http://es.scribd.com/doc/16893319/Tablas-Antropometricas-InFanTiles

Page 51: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

46

La interfaz será explicada a la niña en conjunto con los padres ya que esta tendrá algo de texto que

deberá ser leído por los mismos, debido a que las capacidades en niñas de 4 a 6 años la lectura es

totalmente básica y las aplicaciones que manejan las hacen por memoria de lo que aprendieron con

sus padres, con esto se integrará a los mismos en el proceso de adaptación a las gafas.

El diseño gráfico de la interfaz se realizó en conjunto con una diseñadora gráfica (Ana María

Calvache estudió medios audiovisuales en el Politécnico Gran Colombiano) teniendo en cuenta el

boceto que se presenta en la figura 26 se realizó el prototipo de la interfaz final.

La interfaz digital será una aplicación viral que se encontrará en Redes sociales como Facebook y

Twitter y se encontrará en el Google Store en donde se podrá descargar para, Androids, Iphones y

Tablets. Además de esto se encontrará en la página web en donde se podrá realizar la compra del

producto.

Figura 27: Bocetos interfaz 1. Fuente: Creación propia

Figura 28: Boceto interfaz 2. Fuente: Creación propia

Page 52: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

47

Figura 29: Modelos interfaz. Fuente: Creación propia.

Page 53: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

48

9. COLORES

Los colores que se usarán en la interfaz serán el amarillo que para Goethe es un color atrayente, que

se encuentra en el polo positivo y significa luz, claridad, fuerza, cercanía, atracción y afinidad por

los ácidos (en contraposición con el azul, que tiene afinidad por los alcalinos). Posee una condición

alegre, risueña lo cual da una impresión marcadamente grata y confortable35

.

“El verde es considerado como matiz de transición y comunicación entre los dos grandes grupos de

colores: cálidos y fríos. La mayoría de los significados del verde están asociados con la naturaleza,

principalmente con la primavera, con la vida y el desarrollo de la vegetación, por eso se ha

considerado apropiado para simboliza a la juventud, la lealtad, la esperanza y la promesa”

36 El blanco significa pureza, inocencia, delicadez y pureza.

37

El rosa “este color tiene una alta relación con lo etéreo, lo dulce y lo agradable”. “para Le Heart el

rosa es una combinación del blanco y el rojo y representa inocencia.”

38 El azul claro dice Goethe que simboliza el idealismo juvenil.”. “Para Lusher el azul claro se

asocia a la ternura lo sensible y el afecto.”39

35 Libro Significado de los colores, Georgina Ortiz, Ed Trillas, pag - 90 36 Libro Significado de los colores, Georgina Ortiz, Ed Trillas, pag - 92 37 Libro Significado de los colores, Georgina Ortiz, Ed Trillas, pag - 102 38 Libro Significado de los colores, Georgina Ortiz, Ed Trillas, pag - 106 39 Libro Significado de los colores, Georgina Ortiz, Ed Trillas, pag - 96

Page 54: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

49

10. EMPAQUE

Figura 30: Empaque. Fuente: Creación Propia

Se realizaron tres bocetos de posible empaque de los cuales se descarta el avatar ya que se realizará

en una segunda fase del proyecto. El cofre y el bolso estarían como primera opción en la primera

fase del proyecto según las comprobaciones realizadas el bolso gustó más que el cofre como opción

de empaque.

Page 55: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

50

Figura 31: Empaque 2. Fuente: Creación Propia

Figura 32: Plano Empaque. Fuente: Creación Propia

Page 56: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

51

11. PROCESOS Y MATERIALES

Se realizará un proceso de inyección para los marcos en moldes en acero P20 para dar brillos de 4

cavidades. Que tendrá un costo de 20 millones de pesos aproximadamente en una inyectora que

realizará 4 marcos por min40

.

Se recomienda el uso de materiales como el neopreno y el policarbonato en lentes de seguridad

razón por la cual se tendrán en cuenta en el diseño de los marcos.41

Figura 33: Inyectora. Fuente: creación propia

Figura 34: Moldes en acero P20 Fuente: Creación propia

40 Mendieta (2012). Proceso Inyección de Marcos. Recaudado en Abril de 2012, de http://youtu.be/BzdcqIRiPi8 41 Manuel Naranjo Mendoza (2000). Pemex. Recaudado en Abril de 2012, de http://www.pemex.com/files/standards/definitivas/nrf-007-pemex-2000d.pdf

Page 57: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

52

12. COMERCIALIZACIÓN

Debido a que la población de niñas con problemas visuales en Bogotá y en Colombia es poco

atractiva se abarcará un mercado más amplio tomando al Grupo Mercosur y el grupo Andino.

La distribución en Sur América la asumirá el cliente si le gustan las gafas que vea en el catalogo de

la página web. El mercadeo se realizará a través de redes sociales para que visiten la página web y

puedan observar el catálogo de las gafas.

En Bogotá la distribución será por medio de alianzas ACOPE (asociación colombiana de

oftalmología pediátrica) que cuenta con 50 miembros42

, medicinas pre pagadas en Bogotá43

y

ópticas GMO 17 ubicadas en la ciudad de Bogotá y 7 Ópticas Colombianas.

Figura 35: Sistema promoción y distribución producto. Fuente: creación propia

42 Véase Anexo 12 43 Véase Anexo 11

Page 58: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

53

12.1 DOFA

Es importante hacer un estudio basado en el análisis DOFA, pues se puede tener un cuadro claro del

proyecto con respecto al entorno y a los aspectos internos del mismo.

Con respecto a las debilidades, en un comienzo la empresa tendría una baja cobertura geográfica,

inferior a la de la competencia que hace que KIT AVATAR GLASSES no pueda estar presente en

todas las regiones del país en donde quiere distribuir su producto. No obstante, el proyecto no

cuenta con una alta experiencia en el negocio, que hace que mientras crece en su curva de

aprendizaje este se vea superado por sus competidores que llevan más tiempo en el mercado. Del

mismo modo como debilidad se encuentra que existe una alta inversión inicial para el desarrollo de

los prototipos de producto, en donde se tienen en cuenta moldes para inyección del material.

Por otra parte, analizando las fortalezas del proyecto se encuentra que se cuenta con una fuerte

capacidad de negociación con los proveedores, lo que hace que los tiempos de respuesta en el

desarrollo del productos sean menores y que los costos de fabricación con las maquilas y la mano

de obra necesaria para el producto sean mas bajos, que se ve reflejado en una margen de utilidad

mas alto, haciendo que el proyecto encuentre su punto de equilibrio y demuestre crecimiento en

menor tiempo. Del mismo modo KIT AVATAR GLASSES es un SPS (sistema - producto –

servicio) con una innovación incremental, ya que se une una interfaz digital y una personalización

de los marcos de las gafas, que representa un factor diferenciador del producto frente a la

competencia. Por ultimo, al ser cada día mas frecuente entre las nuevas generaciones el uso de

internet, y al tener KIT AVATAR GLASSES su promoción basada en una pagina web con una

aplicación viral (a través de redes sociales), se logra dar a conocer el producto de manera masiva y

rápida sin necesidad de hacer una alta inversión en el mercadeo del producto.

Desde el punto de vista externo del proyecto, debemos tener en cuenta las oportunidades y las

amenazas del entorno. Existe una gran variedad de oportunidades para el proyecto, dentro de estas

se encuentra la poca competencia de productos similares en el mercado, en donde se destaca

Miraflex, lo que da la oportunidad de incursionar en el mercado de manera más cómoda. De la

misma manera, también como oportunidad se encuentra el gran apoyo del gobierno, que le esta

dando a emprendedores, mediante su fondo Emprender, en donde dan recursos para el desarrollo

del proyecto. Por ultimo, se encuentra la oportunidad de realizar alianzas estratégicas con los

distintos canales de distribución del producto como las ópticas nacionales, ACOPE y consultorios

de medicina prepagada.

Finalmente, la única amenaza a tener en cuenta es el incremento de los aranceles de importación de

los productos de fabricación y el aumento de los insumos y mano de obra que hacen que los costos

de producción se incrementen y con esto el margen de utilidad del mismo disminuya.

Page 59: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

54

12.1.1. PRECIO Y PRODUCTO

48

EL RELOJ ESTRATÉGICO: las opciones

de estrategia competitiva de Bowman

1

2

34 5

6

7

8Bajo

Bajo Alto

Alto

Precio

Bajo

HíbridaDiferenciación

Segmentación

En diferenciación

Estrategias

Destinas al

Fracaso total

“sin filigranas

(Baja relación

precio/valor

agregado)

Figura 36. Reloj Estratégico. Fuete: Google Images

La estrategia competitiva de Bowman, muestra en su diagrama las distintas opciones estratégicas

que puede tomar un producto dependiendo de su relación precio / valor agregado percibido. Como

se observa, entre menor es el precio y menor es el valor agregado percibido se encuentra un

producto sin filigranas en donde su segmento de mercado es sensible al precio. Del mismo modo a

medida que sus variables van aumentando así mismo van cambiando sus estrategias. Se puede ver

que las estrategias 6, 7 y 8 están destinadas al fracaso, por ser productos de precios altos y bajo

valor agregado percibido.

En el caso de KIT AVATAR GLASSES se aplica una estrategia competitiva ubicada en el trayecto

5, de segmentación en diferenciación, debido a que es un mercado en donde el tipo de segmento son

niñas de nivel socioeconómico medio alto y alto, de padres con alto poder adquisitivo donde no

existe una sensibilidad sobre el precio del producto teniendo en cuenta a la vez que se ofrece un

producto de alta calidad, innovador, de excelente servicio, personalizado y de alto grado de

diferenciación frente a la competencia.

Page 60: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

55

Matriz Ansoff

Figura 37: Matriz Ansoff. Fuente: Google Images

Como se puede observar en la matriz de Ansoff, existen distintas estrategias de producto

con respecto al mercado, en el caso de KIT AVATAR GLASSES se va a manejar una estrategia

de diversificación, en donde se incursionara en un mercado no explorado (océano azul) debido a

que se trabajara un segmento de niñas de un nivel socioeconómico alto con problemas refractivos

posibles de corregir, en donde no se encuentra un competidor directo dedicado a este mercado en

especifico con un producto nuevo, personalizado e innovador en el mercado.

12.1.2. PROMOCIÓN

KIT AVATAR GLASSES tiene como estrategias de promoción (como se observa en el grafico

inmediatamente anterior), el uso de redes sociales en donde se encontrara la interfaz digital como

una aplicación viral, con el fin de hacer conocer de manera mas rápida el producto. Y a través de

una pagina web, donde encontraran las distintas alianzas y ofertas especiales que ofrecerá KIT

AVATAR GLASSES para sus posibles clientes.

Page 61: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

56

13. COMPROBACIONES Se realizaron comprobaciones con modelos de representación formales, los cuales se presentaron

a la niña para saber cual le gustaba más. Con modelos funcionales

13.1 OBJETIVOS

Establecer los puntos críticos sobre el sistema de uso de las gafas.

Identificar en que actividades se presentan molestias usando las gafas.

Identificar si el neopreno es adecuado y no genera molestias en estas niñas.

Establecer criterios importantes para el diseño de la interfaz.

Identificar si los padres están dispuestos a pagar el precio del producto y su opinión sobre el

sistema propuesto.

Identificar si el sistema propuesto es acorde para niños de estas edades a través de un

especialista.

13.2 MATRIZ DE COMPROBACIÓN

Los componentes del producto se evaluarán a través de las siguientes variables:

Usabilidad: Precisión (facilidad de reproducir el repertorio de actos alrededor del uso).

Confort: Sensación de bienestar o placer.

Versatilidad: Aptitud del producto para desempeñarse adecuadamente en diferentes contextos y

condiciones de uso que estén dentro de los rangos especificados.

Seguridad: bienestar integral del usuario y del entorno de operación del producto.

Estética: percepción formal del producto.

Page 62: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

57

Figura 38: NTC 5452, Partes de los marcos de las gafas. Fuente: Creación propia

Page 63: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

58

13.2.1. Marcos

Subsistema o

variable de

desempeño

Usabilidad

Confort Seguridad

Estética Versatilidad

Elemento Marco Puente

Anatómico

Marco puente

anatómico

Talón Aro Marcos Marcos

Unidad de

medida

Cm, Gr grados Min Cm Cm Cm N/A Min

Rango de

desempeño

1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5

Procedimiento

de

comprobación

Medidas

antropom

étricas

correctas,

peso

adecuado

Medidas

antropométri

cas correctas

Peso de

Los

marcos,

uso por

min

Tiempo de

uso,

expresione

s, marcas

Esquin

as,

filos,

medida

adecua

da para

la

correa

Filos,

esquin

as

Percepción

cualitativa de la

niña con la forma

de los marcos.

Probar correr, saltar

bailar, caminar y

jugar.

Registro 4 5 5 4 5 5 4 4

Tipo de modelo

aplicado

Físico físico físico físico físico físico Digital físico

Pasa / no pasa pasa pasa pasa pasa pasa pasa pasa pasa

Ajustes y

recomendacione

s

Se debe

disminuir

la altura

superior

de los

aros, para

darle

espacio a

un lente

de mayor

radio

El ángulo del

puente

anatómico

funciona para

las niñas de

las

comprobacio

nes entre

estas edades

Las gafas

corriente

s de

miraflex

pesan 3

gr,

mientras

que las

de sol

aprox 10

gr, se

debe

mantene

r una

medida

promedi

o entre 3

a 6 gr en

todos los

marcos

de las

gafas ya

Los

puentes

anatómicos

probados

no

generaron

marca

alguna, sin

embargo,

por el uso

prolongado

de estas

gafas se

usará un

puente

anatómico

pequeño

que

disminuirá

peso.

Los

model

os que

se

mostra

ron

funcion

an bien

el

model

o

campa

nita

debe

llevar

un

caucho

de

ajuste

para el

lente

que no

Los 4 modelos en

general tuvieron

buena aceptación

se rediseñará el

modelo inspirado

en Sportacus ya

que no tuvo gran

acogida. Adicional

a esto cabe

mencionar que se

les dará a los

marcos un toque

deportivo de

gafas de sol ya

que según las

comprobaciones a

las niñas les gusta

mucho este estilo.

Las gafas no se

cayeron pero si se

descuadraban, con

algunos de los

modelos con los que

se probo ya que no

tenían puente

anatómico, aun así los

marcos funcionan

para distintas

actividades.

Page 64: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

59

que son

para uso

permane

nte

le

ajuste

a la

niña.

Normatividad

relacionada

Ntc 5452 Ntc 5452 Ntc 5452 Ntc 5452 Ntc

5452

Ntc

5452

Ntc 5452 Ntc 5452

13.2.2. Correa

Subsistema o

variable de

desempeño

Usabilidad

Confort Seguridad

Estética Versatilidad

Elemento Correa Pines Correa velcr

o

pines Correa Velcro Forma

correa

estamp

ado

pines Correa

Unidad de

medida

Cm Cm Min N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Min

Rango de

desempeño

1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5

Procedimien

to de

comprobació

n

Medid

as

antrop

ométri

cas

Medi

das

adec

uada

s

Observ

ar si

gestos

expresi

ones

durant

e 30

min

usand

o la

correa.

Facili

dad a

la

hora

de

pone

rse y

quita

rse

las

gafas

Facilida

d de

colocar

el pin

en las

gafas y

de

quitarl

o.

Observar

si la

correa no

deja que

los

marcos

se caigan

fácilment

e.

Observar si

el Velcro

lastima a la

niña o le

enreda el

pelo

Identifi

car la

percep

ción de

la niña

con las

formas

Identifi

car la

percep

ción de

la niña

con los

estamp

ados

Identifi

car la

percep

ción de

la niña

frente

a la

forma

Identificar si la

correa es cómoda

durante un min

de 30 min y si le

brinda a la niña la

posibilidad de

realizar las

distintas

actividades.

Registro 3 4 4 1 4 5 1 4 4 3 5

Tipo de

modelo

aplicado

físico físico físico físico físico físico físico Digital Digital Digital físico

Pasa / no

pasa

pasa pasa pasa No

pasa

pasa pasa No pasa pasa pasa Pasa pasa

Ajustes y

recomendaci

ones

La

medida

de

curva

en las

orejas

se

debe

hacer

mas

pronun

Los

pines

está

n

bien

en

tama

ño

pero

se

debe

La

correa

funcio

na

bien,

se

percib

e en

las

niñas

como

El

velcr

o no

es

una

opció

n y

qued

a

desca

rtada

Los

pines

los

ponen

antes

de

colocar

se las

gafas

por lo

que les

La correa

brinda la

segurida

d

esperada

y cumple

todas las

expectati

vas.

El velcro

generó,

rasguños

en la cara y

jalones en

el pelo

razón por la

cual no se

usará

La

percep

ción de

la

correa

interes

a

mucho

a las

niñas

da una

Se

deben

rediseñ

ar los

estamp

ados

del

produc

to ya

que a

las

Las niñas

realizaron

distintas

actividades con la

correa sin

problema alguno.

Page 65: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

60

ciada

para

dar

mas

comodi

dad a

las

niñas

tene

r en

cuen

ta

que

al ser

3 se

le

sum

aría

peso

a las

gafas

aspe

cto a

tene

r en

cuen

ta.

una

corona

o

antifaz

que no

les

genera

incom

odidad

alguna

.

a las

niñas

no

les

qued

a

fácil

ajust

arse

las

gafas

con

ningú

n

siste

ma el

quitá

rselas

y

poné

rselas

debe

ser

una

activi

dad

mas

sensil

la.

resulta

entrete

nido el

tener

que

realizar

esta

activid

ad.

percep

ción de

diadem

a

elástica

para

jugar,

las

formas

gustar

on.

niñas

solo les

gustó

uno.

Normativida

d

relacionada

Docum

ento

normat

ivo

compo

nentes

de

lentes

y

gogles

Docu

ment

o

nor

mati

vo

com

pone

ntes

de

lente

s y

gogl

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Docum

ento

norma

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y

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lente

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Documento

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lentes

y

gogles

Docum

ento

normat

ivo

compo

nentes

de

lentes

y

gogles

Documento

normativo

componentes de

lentes y gogles

Page 66: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

61

13.2.3. Interfaz Digital

Subsistema o

variable de

desempeño

Usabilidad

Confort

Estética

Elemento Interfaz Digital, comandos Interfaz Digital Interfaz digital, diseño gráfico

Unidad de

medida

N/A N/A N/A

Rango de

desempeño

1-5 1-5 1-5

Procedimiento

de

comprobación

Determinar si la interfaz

funciona como aplicación

viral

Determinar si la niña acepta la interfaz

fácilmente y se siente cómoda usándola

en distintas clase de equipos.

Determinar la percepción de la niña en cuento

a los elementos gráficos que se manejan en la

interfaz.

Registro 5 5 5

Tipo de modelo

aplicado

Digital Digital Digital

Pasa / no pasa pasa pasa Pasa

Ajustes y

recomendacione

s

La aplicación es fácil de

usar y de manejar a estas

edades se probo con dos

niñas de 4 años y una de

cinco años y ninguna

presento complejidad

usando este tipo de

interfaz, incluso se probo

con otro tipo de interfaces

mas complejas en donde se

usaban varios comandos a

la vez y para la niña es muy

sencillo ya que aprenden

con facilidad.

Para las niñas este tipo de aplicaciones

son muy entretenidas aunque les

diviertan los deportes al aire libre sigue

siendo esta aplicación un común para

niñas de estas edades. Entre mas variedad

de cambios haya en la aplicación mas

entretenido será para la niña ya que se

aburren con facilidad y les gusta cambiar

de juego apenas finalizan, jugar otras

aplicaciones y después jugar la misma. Se

probo la interfaz en un computador de

teclado en un ipod y en un ipad con

ninguno de ellos fue complejo para la niña

el uso de la interfaz.

Si la interfaz utiliza símbolos que para las niñas

sean claros como unos ojos para cambiaer el

color unas gafas o una boca la aplicación se

vuelve mas sencilla y no hay necesidad de que

los padres le expliquen como usarla. Se usarán

palabras únicamente en lo estrictamente

necesario de resto serán solo símbolos

Normatividad

relacionada

Page 67: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

62

13.2.4. Empaque

Subsistema o

variable de

desempeño

Usabilidad

Confort Seguridad

Estética Versatilidad

Elemento Correa Bolso Correa Cremallera Correa Bolso Bolso Bolso

Unidad de

medida

Cm Cm, Gr N/A N/A N/A N/A N/A Min

Rango de

desempeño

1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5

Procedimiento

de comprobación

Se

determin

ará si la

medida

escogida

para la

correa

del bolso

funciona.

Con 5

niñas de

4 a 6

años

Se

determinará

si el tamaño y

el peso del

bolso es

adecuado

para una niña

de este rango

de edad.

Se determinará

si esa fácil y

cómodo para la

niña usar el

bolso.

Se determinará si

en el uso las niñas

tienen problemas

abriendo y

cerrando una

cremallera y su

percepción frente

a la misma

Se

determin

ará si la

correa

tiene

algún

elemento

que

pueda

lastimar

la

integrad

física de

la niña

Se

determinar

á si los

cierres

broches o

cremalleras

pueden

afectar la

integridad

física de la

niña

Percepci

ón

cualitativ

a de la

niña con

la forma

del bolso.

Probar, caminar

con el bolso

puesto.

Registro 5 4 5

Tipo de modelo

aplicado

Físico físico físico físico físico físico Digital físico

Pasa / no pasa pasa pasa pasa

Ajustes y

recomendaciones

La cremallera

funciona

adecuadamente.

Es una acción

sencilla en niñas

de estas edades.

El

neopren

o es un

material

muy

suave

pero se

debe

tener

cuidado

con el

uso de

una

cremaller

a plástica

en donde

la hebilla

esté

también

La forma

de los

bolsos

funciona

adecuada

mente,

como se

esperaba

aunque a

algunas

niñas les

gusta

más un

bolso

que otro.

Los 3

bocetos

funcionar

Page 68: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

63

cubierta

con

neopren

o para

evitar

lastimar

a la niña.

on

Normatividad

relacionada

Se realizó un protocolo de comprobación en el que se evaluaron conceptos ligados al desarrollo del

producto.44

Figura 39: Isabella Mayorga. Fuente: creación propia

Figura 40: Mariana Barrero. Fuente: Creación propia.

44 Mendieta (2012). Kit Avatar Glasses. Recuperado en Mayo de 2012, de

http://www.wix.com/majito_mm89/majomendieta#!comprobaciones

Page 69: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

64

Figura 41: Emma keyes. Fuente: Creación propia.

Con Emma Keyes se realizarón comprobaciones por una semana en la que se revisaron algunos

modelos, y se mostraron algunas mejoras que ya se habían realizado. (para mas información

comprobaciones empaque ver video45

, uso interfaz46

,usabilidad47

)

Se evaluó si era cómodo para la niña ponerse y quitarse las gafas sola.

Se evaluó la funcionalidad del velcro.

Se evaluó si era necesaria una parte más rígida en la parte lateral de las gafas para darle

soporte.

Se identifico la percepción de la niñas de la forma de los marcos, correa, estampados y

color.

Se evaluó si era fácil para una niña de 4 años el uso de una interfaz digital similar a la que

se quiere realizar.48

Se identificó la forma de aprendizaje para el manejo de la interfaz digital.

Se evaluó si las gafas se caían fácilmente.49

45 Mendieta (2012). Img 0759. Recuperado en Mayo de 2012, de http://www.youtube.com/watch?v=o9Ju03VHer4 46 Mendieta (2012). Img 0776. Recuperado en Mayo de 2012, http://www.youtube.com/watch?v=980duSSbp7s 47 Mendieta (2012). Img 0760. Recuperado en Mayo de 2012, http://www.youtube.com/watch?v=A_hNaNSNIBM&feature=plcp 48 Mendieta (2012). Comprobación interfaz. Recuperado en Mayo de 2012, http://www.youtube.com/watch?v=2tfeANE-

SMo&feature=youtu.be 49 Mendieta (2012). Comprobación función. Recuperado en Mayo de 2012, http://www.youtube.com/watch?v=qpxrjZt-

F1I&feature=youtu.be

Page 70: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

65

Figura 42: Comprobaciones Fuente: Creación propia

Page 71: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

66

13.3 RESULTADOS GENERALES

Los marcos con correa de neopreno alrededor de la cabeza funcionan bien ya que no se caen

ni despeinan a la niña.

Se perciben cómodas las gafas en cuanto a peso (la prueba se realizó con marcos de 3gr de

peso).

Se descarta el velcro para el ajuste de la correa ya que se enreda con el pelo de la niña.

Se deben realizar ajustes en la forma en la que la niña se pone y se quita las gafas ya que se

percibió incomodidad en esto.

La interfaz planteada en el proyecto funcionaría ya que la niña aprende a manejar este tipo

de aplicaciones muy rápido en compañía de sus padres.

Se identificó que a las niñas de estas edades no les gusta perder, razón por la cual en la

interfaz digital propuesta la niña debe recibir un alago por el diseño de sus gafas y de su

avatar.50

Las formas diseñadas tuvieron gran aceptación por parte de la niña, los colores funcionaron

adecuadamente, la percepción con las analogías que se tuvieron en cuenta para el diseño de

los marcos fue buena.

Las niñas se guían más por los colores que por las formas que tengan las correas o los

estampados.

50 http://www.youtube.com/watch?v=CoD2XXggxdE&feature=youtu.be

Page 72: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

67

14. AJUSTES DE DISEÑO

Según las comprobaciones realizadas se realizaron las siguientes modificaciones de diseño:

14.1 MARCOS

Figura 43: Modificaciones iniciales. Fuente: Creación propia.

Se planteo este modelo en donde las gafas se abrochan a los dos lados pero aún así no tiene la

posibilidad de ajustarlo si el tamaño del cráneo varía razón por la cual se planteó la siguiente

propuesta.

Figura 44: Hada. Fuente: Creación propia.

Page 73: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

68

Figura 45: Planos Hada. Fuente: Creación propia.

Figura 46: Princesa. Fuente: Creación propia.

Page 74: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

69

Figura 47: Planos Princesa. Fuente: Creación propia.

Figura 48: Natural. Fuente: Creación propia.

Page 75: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

70

Figura 49: Planos Natural. Fuente: Creación propia.

Figura 50: Mariposa. Fuente: Creación propia.

Page 76: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

71

Figura 51: Planos Mariposa. Fuente: Creación propia..

Existirán tres botones de ajuste únicamente en un lado de la correa que se ajustarán de acuerdo al

tamaño del cráneo (teniendo en cuenta también que el neopreno es elástico) de la niña con

anterioridad y al lado derecho abran 3 hoyos en donde se insertarán los pines para la decoración del

marco.

Se realizó un modelo en EMPAC y neopreno de las gafas princesa, que se presentó a las niñas para

realizar nuevas comprobaciones.

Figura 52: Modelo Empac. Fuente: Creación propia.

Page 77: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

72

14.2 INTERFAZ

Con la interfaz se probaron distintos estilos de avatar donde se escogió el mas aceptado por las

niñas y los cambios se realizaron en base a esto.

La interfaz manejará los símbolos propuestos a continuación para mas claridad de las niñas a la hora

de usar la aplicación en el inicio se seguirán conservando las letras ya que los padres serán los

encargados de enseñarle a la niña como usar la aplicación y de escribir su propio nombre para que

al finalizar el juego o al iniciarlo la aplicación salude y se despida de la niña con su nombre.

Page 78: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

73

Figura 53: Interfaz Final. Fuente: Creación propia.

Page 79: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

74

14.3 EMPAQUE

Figura 54: Modelos Empaques. Fuente: Creación Propia

Page 80: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

75

15. ANÁLISIS CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO

15.1 OBJETIVOS

Obtener información ambiental sobre el producto y su proceso de producción, para

identificar el impacto ambiental que este tiene en el ambiente.

Identificar qué puntos son más débiles en el proceso de la elaboración de los marcos, para

implementar mejoras en el mismo.

15.1.1. Extracción de materia prima

Petróleo

Los marcos de las gafas se encuentran hechos en polímeros estos son el principal problema que

tiene este producto hecho principalmente en policarbonato derivado del petróleo, un recurso natural

que tiene el problema de ser insoluble en agua y por lo tanto, difícil de limpiar. Además, la

combustión de sus derivados produce productos residuales: partículas, CO2, SOx (óxidos de azufre),

NOx (óxidos nitrosos), entre otros, los cuales son nocivos para el medio ambiente.

“La etapa de transporte del petróleo también se convierte en un problema ambiental ya que las

grandes embarcaciones que lo transportan ocasionalmente tienen derrames que acaban con los

océanos y con la vida marina”51

.

15.1.2. Procesado de material

“Uno de los problemas más estudiados en la actualidad del petróleo es el que surge de la inmensa

cantidad de CO2 que estamos emitiendo a la atmósfera al quemar los combustibles fósiles. Como

estudiamos con detalle, este gas tiene un importante efecto invernadero y se podría estar

provocando un calentamiento global de todo el planeta con cambios en el clima que podrían ser

catastróficos”52

.

Otro impacto negativo asociado a la quema de petróleo y gas natural es la lluvia ácida, en este caso

no tanto por la producción de óxidos de azufre, como en el caso del carbón, sino sobre todo por la

producción de óxidos de nitrógeno.

Los daños derivados de la producción y el transporte se producen sobre todo por los vertidos de

petróleo, accidentales o no, y por el trabajo en las refinerías.

“El proceso de fabricación del policarbonato se realiza a través de un proceso llamado

transesterificación mediante policondensación de un diéster del ácido carbónico y un compuesto de

hidroxiarilo, por lo que se refiere a las cuestiones de que no solo la etapa de producción es

relativamente simple en comparación con un procedimiento de fosgeno (procedimiento de

51 Ecoagua (2010). Petróleo en el agua. Recaudado en Mayo de 2012, de http://educasitios.educ.ar/grupo068/?q=node/109 52 Geografía en la guía. La producción de energía eléctrica tradicional. Recaudado en Mayo de 2012, de

http://geografia.laguia2000.com/economia/la-produccion-energia-electrica-tradicional

Page 81: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

76

polimerización interfacial) y el procedimiento de transesterificación puede presentar la superioridad

en el funcionamiento y el coste, sino que asimismo no se utiliza un disolvente halogenado tal como

fosgeno, cloruro de metileno, etc., que presentan una fuerte toxicidad. Sin embargo, en la actualidad

el procedimiento de transesterificación se ha empleado todavía menos como un procedimiento

industrial. La razón es que el policarbonato producido mediante un procedimiento de

transesterificación convencional adolece de ciertas desventajas en términos de calidad y, en

particular, la inferioridad del policarbonato en el matiz, en la estabilidad térmica y en la estabilidad

a la hidrólisis se convierten en grandes problemas”53

.

15.1.3. Fabricación de productos

“La fabricación de los marcos se realiza a través de un proceso llamado moldeo por inyección

proceso semicontinuo que consiste en inyectar un polímero o cerámico en estado fundido (o

ahulado) en un molde cerrado a presión y frío, a través de un orificio pequeño llamado compuerta.

En ese molde el material se solidifica, comenzando a cristalizar en polímeros semicristalinos. La

pieza o parte final se obtiene al abrir el molde y sacar de la cavidad la pieza moldeada. En este

proceso también se afecta al ambiente de forma considerable ya que el consumo de energía es alto

por el gran número de dispositivos eléctricos que contienen l<as máquinas utilizadas en el

proceso.”54

El ensamble de los marcos se realiza manualmente encajando la pieza realizada en el moldeo y la

correa de las gafas.

El empaque de estos productos se realiza a través en un bolso de neopreno donde las gafas encajan

perfectamente de tal manera que la niña pueda cargarlas, el embalaje es realizado en PLA con el fin

de optimizar espacios que podrían ocupar grandes cajas de cartón lo que sería un problema en el

transporte y peso del mismo.

15.1.4. Uso

En el uso de los marcos no existe ningún problema de contaminación ya que no existe un consumo

de energía que pueda afectar el ambiente, el problema radica en la vida útil de este producto ya que

si no se cuidan adecuadamente los marcos existe la posibilidad de que su vida útil disminuya de 3

años a 1 año.

15.1.5. Recuperación y reutilización

Los marcos de estas gafas tienen la ventaja de no estar unidos a ninguna de las otras partes que

conforman el marco (lentes, Correa) por lo que son totalmente reciclables todas las partes del

mismo lo que disminuye su contaminación al ambiente.

Si el ciclo de vida se acorta debido a daños se tiene la ventaja de que se puede reutilizar para crear

productos similares o de menor calidad.

53 Wikipedia (2012). Policarbonato. Recaudado en Mayo de 2012, de http://es.wikipedia.org/wiki/Policarbonato 54 Wikipedia (2012). Moldeo por inyección. Recaudado en Mayo de 2012, de

http://es.wikipedia.org/wiki/Moldeo_por_inyecci%C3%B3n

Page 82: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

77

El material usado en el embalaje del producto esta hecho de almidón de yuca razón por la cual

contamina menos que otros polímeros y se descompone en las condiciones adecuadas en 2 semanas

y en condiciones no adecuadas tarde aproximadamente de 1 a dos meses para su eliminación.

15.2 INTERPRETACIÓN

PROBLEMAS A SOLUCIONAR

Figura 55: Ciclo de vida Fuente: Creación propia

15.3 CONCLUSIONES

El principal problema de radica en la extracción de sus materias primas (el petróleo) y el

CO2 que se emite a la atmósfera.

El material usado en este producto resulta perjudicial para el ambiente desde la extracción

del petróleo para la producción del mismo, se debería pensar en la posibilidad de usar otros

materiales más amigables o que tengan gran resistencia con el fin de que su vida útil sea

mas larga.

Se buscará una estrategia en la que se logren reciclar o reutilizar los marcos debido a que el

Colombia el concepto de reciclaje no es considerando de gran importancia por nuestra

sociedad.

Page 83: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

78

El empaque y embalaje de este producto se puede mejorar con el uso de menos material,

teniendo en cuenta que el uso de PLA para el embalaje tiene ciertas ventajas como su rápida

descomposición.

Dado a que el producto tiene un ciclo de vida aproximado de 3 años ya que gran parte de

recicladas o reutilizarse el producto no tiene mayor problema en la última parte del siclo de

vida.

El empaque del producto tiene una ventaja clara debido a que su ciclo de vida es

aproximadamente de tres años en los que podrán usar este empaque no únicamente para las

gafas sino de bolso para cargar otro tipo de objetos.

15.4 ESTRATEGIAS

• Se usarán de 3gr a 6gr de peso en cada marco, siendo esta una cantidad menor a la de unas

gafas tradicionales logrando un porcentaje de contaminación menor para el medio

ambiente.

• Se reciclarán los materiales del producto que no estén en buen estado y los que estén en

buen estado se reutilizarán para ser donados a niños de bajos recursos que tengan problemas

de visión.

• Gracias a las propiedades de sus materiales, se consiguió que el producto tuviera un ciclo de

vida aproximado de 2 años lo cual permite que sea menor el número de gafas que se

desechen.

• Al tener el empaque del producto un ciclo de vida aproximado de 3 años, se logra usar este

como bolso para cargar otro tipo de objetos.

• Se maximiza la capacidad de producción de los moldes disminuyendo el uso de energía de

la inyectora.

Page 84: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

79

16. PLAN DE NEGOCIOS

Objetivo

Determinar un plan de negocios del SPS para niñas de 4 a 6 años para evaluar la viabilidad de

mercadeo, jurídica, técnica, organizacional y financiera.

Aspectos organizacionales y administrativos

Objetivos generales de la empresa y de la actividad

Respuesta a las expectativas de los clientes.

Satisfacción de los empleados.

Optimización de los beneficios.

Reinversión y crecimiento.

Aspectos legales

Nombre de la empresa: En primera instancia se realizo la consulta de existencia previa de

una empresa con igual razón y objeto social previsto y se hallo que no existe ninguna

empresa con idénticas características.

La empresa operará bajo el nombre comercial de KIDS AVATAR GLASSES SAS.

Figura 56: Presentación proyecto fondo emprender. Fuente: Creación Propia

Figura jurídica: La empresa tomará la figura jurídica de Sociedades por Acciones

Simplificadas, reglamentadas por la Ley 1258 de 2008.

Page 85: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

80

Las fechas previstas para constitución e inicio de actividades son Octubre de 2012 y Noviembre

respectivamente. Realizando los respectivos trámites ante la Cámara de Comercio de Bogotá

(Registro y Matricula), la DIAN (Registro Único Tributario, y el Numero de Identificación

Tributaria) y la Secretaria de Hacienda (Registro de Industria y Comercio, y el Registro de Uso del

Suelo, Condiciones Sanitarias y de Seguridad)

Ubicación: La empresa se establecerá en la ciudad de Bogotá, en un local de

aproximadamente 50 m2, situado en la localidad Antonio Nariño es la localidad N. º 15

del Distrito Capital de Bogotá, barrio el Restrepo, lugar donde se encuentran los

proveedores de los insumos para la elaboración del producto.

Organización

La administración de la empresa estará en cabeza de la Gerente General María José Mendieta, quien

a su vez será la Representante legal. Los demás procesos de la organización serán de tercerización

y/ o contratación de profesionales por la modalidad de servicios. Toda la operación de la empresa

será manejada por un sistema de Planificación de Recursos Empresariales – ERP de libre

licenciamiento.

Page 86: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

81

Page 87: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

82

16.1 FINANZAS

NOMBRE DE LA

EMPRESA

KIDS AVATAR GLASSES SAS

16.1.1. COSTOS

A continuación se presentan los costos de producción, mano de obra, costos de mercadeo, inversión inicial necesaria para comenzar la producción,

gastos de distribución, y precio del producto el cual determinara el punto de equilibrio del proyecto y cual seria la meta de venta para lograr una

rentabilidad del 50%, y así determinar la viabilidad del mismo.

Costos de producción

Materia Prima

Para la elaboración de cada una de las gafas se necesitan los siguientes materiales:

Policarbonato (6 Gr)

Neopreno

Pin

Estampado

El costo de elaboración de unas gafas es el siguiente.

Marco:

Costo por gramo Costo Total

Policarbonato (6 gr) $ 14 $ 84

Tabla 5: Tabla marco: Fuente : Creación propia

Page 88: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

83

Correa:

Cada correa tiene una dimensión de 47cm de largo por 2cm de ancho. El metro cuadrado tiene un valor de $25.000 pesos moneda corriente, en ese

orden de ideas el costo de producción de cada correa es el siguiente:

Valor Metro Cuadrado $ 25.000

Material por gafas en Cm2

94

Total de correas por Metro cuadrado en unidades 106

Costo por correa $ 235 Tabla 6: tabla correa. Fuente: Creación propia

El metro cuadrado tendría un desperdicio de 36cm2.

Pin:

Para el pin se usara policarbonato como material de elaboración y por pin son necesarios 0,5 gr de material.

Valor Kilo $ 14.000

Unidades por Kilo 2000

Costo por pin $ 7

Costo de pines por gafas $ 21 Tabla 7: Tabla pin. Fuente: creación propia

Cabe indicar que el costo de los pines por gafas es de $21 pesos moneda corriente si se tiene en cuenta que en la venta de las gafas se dará un pin

de repuesto.

Estampado:

Cada correa llevara un estampado particular de acuerdo al gusto del cliente, el cual tiene los siguientes costos:

Valor Metro cuadrado $ 20.000

costo por unidad $ 188

Tabla 8: Tabla estampado. Fuente: creación propia

El costo es de $188 pesos moneda corriente si se tiene en cuenta que por metro cuadrado salen 106 unidades.

Page 89: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

84

Inyectora:

El costo por minuto de la inyectora es de $400 pesos moneda corriente por 4 moldes para las gafas, por lo cual el costo por gafas es de $100 pesos

moneda corriente.

En el caso de los pines, la maquina produce 16 pines por minuto por lo tanto el costo por pin es de $25 pesos moneda corriente, de este modo unas

gafas tendrían un costo de $75 pesos moneda corriente, si se tiene en cuenta que por unidad se entregan 3 pines.

Molde gafas $ 100

Molde Pines $ 75

Tabla 9: Tabla Inyectora. Fuente: Creación propia

Empaque:

El empaque se elaborara en neopreno. Cada uno necesita 326cm de neopreno, 6cm de estampado de la marca y una cremallera.

Valor Metro Cuadrado Neopreno $ 25.000

Material por gafas en Cm 696

Total de empaque por Metro cuadrado en unidades 12

Costo por empaque Neopreno $ 2.083

Cremallera $ 700

Valor Metro Cuadrado Estampado $ 20.000

Material de estampado por empaque en Cm 6

Unidades por metro cuadrado de estampado 1.650

Estampado $ 12

Valor metro cuadrado de la correa de empaque en Neopreno $ 20.000

Unidades por metro cuadrado de correa de empaque 60

Correa de empaque en Neopreno $ 333

Costo por empaque $ 3.128

Tabla 10: Tabla empaque. Fuente: creación propia

Page 90: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

85

Como se puede observar a continuación en la figura, para el empaque de las gafas se necesita un espacio de 24x29 cm teniendo un desperdicio de

las esquinas del corte y de 52cm2 por el total del metro cuadrado.

Para la correa se tendría un desperdicio de 400 cm2 por metro cuadrado.

Figura 57: Planos Empaque. Fuente: creación propia

En cuanto al estampado de la marca que se utilizaría en el empaque, existe un desperdicio de 100cm2.

Mano de obra:

Para el proyecto la única mano de obra para la elaboración del producto que se tendrá que utilizar, es en la costura de las correas y en la costura del

empaque. Se realizo la cotización de la mano de obra y el costo por correa es de $300 pesos moneda corriente por unidad,; y del empaque el cual es

de $900 pesos moneda corriente.

Costos de Mercadeo:

Teniendo en cuenta que el mercadeo del producto se realizara mediante las redes sociales virtuales y una pagina de internet, el costo de mercadeo

seria el del Hosting + Dominio de la pagina de internet el cual es de USD 13.00 dólares mensuales.

Page 91: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

86

Gastos de distribución:

Para la distribución del producto en Bogotá a las diferentes ópticas, se opto en un comienzo hacerlo de manera personal sin contratar ningún

tercero, por lo cual el gasto de distribución se vería representado en el combustible de un automóvil, el cual es en promedio $60.000 pesos moneda

corriente en el mes.

Para la distribución en otras ciudades del país se contrataría el servicio de Servientrega, en donde el costo de distribución seria asumido por partes

iguales por la empresa y por la óptica, y en donde el costo de distribución dependiendo del pedido y el peso del envío.

Finalmente, para la distribución en otros países de la región, el envío se hace por pedido del cliente vía página web y el costo seria asumido por el

cliente.

Precio del Producto:

Después de hacer el análisis de costos promedio del mercado y teniendo en cuenta que es un producto para estratos altos y de excelente calidad, se

ha determinado que el precio del producto es de $120.000 pesos colombianos, en donde se contemplan los diferentes costos del producto y se

busca tener un margen de utilidad alto, para de esa manera poder recuperar la inversión en el tiempo estimado.

Tabla 11: PROYECCION DE VENTAS RESULTADO DE LA INVESTIGACION DE MERCADO. Fuete: Creación Propia

PRODUCTO MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6 MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12 TOTAL AÑO 1

CANTIDAD 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 1.800

VALOR $ $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 216.000.000

Tabla 12: INVERSIÓN INMUEBLES, VEHICULOS, MAQUINAS, EQUIPOS, COMPUTADORES, HERRAMIENTAS, MUEBLES Y ENSERES. Fuente: Creación Propia

DESCRIPCION CLASIFICAR

COMO

(SELECCIONE)

RECURSOS PROPIOS RECURSOS DE CREDITO VIDA

UTIL

DEPRECIACION

ANUAL

DEPRECIACION

MENSUAL CANTIDAD

COSTO

UNITARIO

COSTO

TOTAL CANTIDAD

COSTO

UNITARIO

COSTO

TOTAL

Molde para Gafas MAQUINAS 1 $ 80.000.000 $ 80.000.000 10 $ 8.000.000 $ 666.667

Molde para pines MAQUINAS 1 $ 15.000.000 $ 15.000.000 10 $ 1.500.000 $ 125.000

Equipo de Computo COMPUTADORES 1 $ 1.850.000 $ 1.850.000 3 $ 616.667 $ 51.389

$ 96.850.000

$ 10.116.667 $ 843.056

Page 92: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

87

COSTO FIJO MENSUAL EMPLEADOS DE OPERACIÓN

Salario básico mensual vigente $ 566.700

Auxilio de transporte vigente $ 67.800

Tabla 13: RELACION DE PERSONAL REMUNERADO PARA EL PROYECTO EMPLEADOS DE ADMINISTRACIÓN. Fuente: Creación propia

CARGO

SUELDO

BASICO

ACORDADO

PRESTACIONAL AUXILIO DE

TRANSPORTE TOTAL

NUMERO DE EMPLEADOS MENSUALES

MES

1

MES

2

MES

3

MES

4

MES

5

MES

6

MES

7

MES

8

MES

9

MES

10

MES

11

MES

12

Administrador $ 900.000 SI $ 67.800 $ 1.435.800 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Page 93: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

88

Tabla 14: PROYECCIÓN COSTOS Y GASTOS FIJOS POR MES. Fuente: Creación Propia

COSTOS MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6 MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3

MANO DE OBRA 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 17.229.600 17.229.600 17.229.600

ARRIENDO 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 1.000.000 12.000.000 12.000.000 12.000.000

SERVICIOS PUBLICOS PRODUCTIVOS 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 4.200.000 4.200.000 4.200.000

DEPRECIACION Maquinaria y Equipo 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 843.056 10.116.667 10.116.667 10.116.667

MANTENIMIENTO 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 350.000 4.200.000 4.200.000 4.200.000

OTROS 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 1.200.000 1.200.000 1.200.000

SUB TOTAL 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 4.078.856 48.946.267 48.946.267 48.946.267

GERENTE 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 1.435.800 17.229.600 17.229.600 17.229.600

SERVICIOS PUBLICOS NO PRODUCTIVOS 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 600.000 600.000 600.000

ASESORIA CONTABLE 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 150.000 1.800.000 1.800.000 1.800.000

CAFETERIA Y ASEO 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 600.000 600.000 600.000

PAPELERIA 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 1.200.000 1.200.000 1.200.000

SUB TOTAL 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 1.785.800 21.429.600 21.429.600 21.429.600

TOTAL COSTOS FIJOS Y GASTOS FIJOS 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 70.375.867 70.375.867 70.375.867

TOTAL COSTOS FIJOS 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 5.864.656 70.375.867 70.375.867 70.375.867

Page 94: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

89

Tabla 15: COSTOS VARIABLES UNITARIOS. Fuete: Creación Propia

NOMBRE DEL PRODUCTO KIT DE GAFAS

PRECIO DE VENTA UNITARIO $ 120.000

UNIDAD DE COSTEO Unidad

MATERIAS

PRIMAS

UNIDAD DE

MEDIDA

COSTO

UNIDAD

UNIDADES

UTILIZADAS

COSTO

TOTAL

Policarbonato gramo 14 6 84

Correa Unidad 235 1 235

Pin Unidad 7 3 21

Estampado Unidad 188 1 188

Inyectora gafas Unidad 100 1 100

Inyectora pines Unidad 75 1 75

Empaque unidad 3128 1 3.128

TOTAL COSTOS DE MATERIAS PRIMAS E INSUMOS 3.831

OTROS COSTOS Y GASTOS VARIABLES:

MANO DE OBRA PROCESO 1

1.200

MANO DE OBRA PROCESO 2

MANO DE OBRA PROCESO 3

GASTOS POR VENTAS COMISIONES (% de P.V.)

GASTOS POR VENTA IMPUESTOS (ICA Y 4XMIL (% de

P.V.)

GASTOS POR VENTA TRANSPORTE (% de P.V.)

GASTOS POR VENTA PUBLICIDAD (% de P.V.)

156

TOTAL COSTO VARIABLE UNITARIO

5.187

Page 95: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

90

Tabla 16: RESUMEN DE MARGEN DE CONTRIBUCIÓN. Fuente: creación Propia

PRODUCTO PRECIO DE

VENTA

COSTO VARIABLE MARGEN DE

CONTRIBUCION % DE COSTO

% DE MARGEN DE

CONTRIBUCION MP o INS MO GAS VAR

KIT DE GAFAS 120000 3831 1200 156 114813 4,32% 95,68%

Tabla 17: DETERMINACION DEL PUNTO DE EQUILIBRIO DE LA EMPRESA. Fuente: Creación Propia

PRODUCTO PROYECCION

DE VENTA

AÑO 1

PRECIO DE

VENTA

COSTO

VARIABLE

MARGEN DE

CONTRIBUCION

VENTAS

ESPERADAS

PORCENTAJE DE

PARTICIPACION

EN VENTAS

% DE MARGEN

DE

CONTRIBUCION

MARGEN DE

CONTRIBUCION

PROMEDIO

PONDERADO

KIT DE

GAFAS 1.800 $ 120.000 $ 5.187 $ 114.813 $ 216.000.000 100,00% 95,68% 95,68%

$ 216.000.000 100,00%

#IV/0!

Punto de Equilibrio = 5.864.656 51 UNIDADES MENSUALES

114813

$ 6.120.000 VENTAS MENSUALES

Page 96: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

91

Tabla 18: PROYECCIÓN DE VENTAS RESULTADO DE LA INVESTIGACION DE MERCADO. Fuente: Creación Propia

Incremento porcentual según investigación de mercado 10% 13% PRODUCTO nombre producto TOTAL AÑO 1 TOTAL AÑO 2 TOTAL AÑO 3

CANTIDAD

1.800 1.980 2.237

VALOR $ $ 216.000.000 $ 237.600.000 $ 268.488.000

Page 97: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

92

Tabla 19: DISCRIMINACIÓN DEL COSTO VARIABLE. Fuente: Creación Propia

PRODUCTO NOMBRE PRODUCTO MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6 MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12 TOTAL AÑO 1

CANTIDAD

KIT DE GAFAS

150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 1800

MP$ 574.650,0 574.650,00 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 $ 6.895.800

MO$ 180.000,0 180.000,00 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 $ 2.160.000

GVA$ 23.400,0 23.400,00 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 $ 280.800

CANTIDAD 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 1.800

MP$ 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 574.650 6.895.800

MO$ 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 180.000 2.160.000

GVA$ 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 23.400 280.800

778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 778.050 9.336.600

Page 98: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

93

Tabla 20: P Y G MENSUAL PROYECTADO EMPRESA KIDS AVATAR GLASSES. Fuente: Creación Propia

MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6 MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12

VENTAS $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000

(-) COSTO VARIABLE

M.P. $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650

(-) COSTO VARIABLE

M.O. $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000

= MARGEN DE

CONTRIBUCION $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350 $ 17.245.350

(-) COSTOS FIJOS $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856 $ 4.078.856

= UTILIDAD BRUTA $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494 $ 13.166.494

(-) GASTOS FIJOS $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800

(-) GASTOS DE

VENTAS $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400

UTILIDAD

OPERACIONAL $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294

INTERESES

(-) OTROS EGRESOS $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0 $ 0

=UTILIDAD ANTES DE

IMPUESTOS $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294 $ 11.357.294

(-) IMPUESTOS $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907 $ 3.747.907

= UTILIDAD NETA $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387 $ 7.609.387

Page 99: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

94

Tabla 21: PYG ANUAL PROYECTADO EMPRESA KIDS AVATAR GLASSES. Fuente: Creación Propia

AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3

VENTAS $ 216.000.000 $ 237.600.000 $ 268.488.000

(-) COSTO VARIABLE M.P. $ 6.895.800 $ 7.585.380 $ 8.571.479

(-) COSTO VARIABLE M.O. $ 2.160.000 $ 2.376.000 $ 2.684.880

(-) COSTOS FIJOS $ 48.946.267 $ 48.946.267 $ 48.946.267

= UTILIDAD BRUTA $ 157.997.933 $ 178.692.353 $ 208.285.374

(-) GASTOS FIJOS $ 21.429.600 $ 21.429.600 $ 21.429.600

(-) GASTOS DE PROMOCIÓN Y VENTAS $ 280.800 $ 308.880 $ 349.034

=UTILIDAD ANTES DE IMPUESTOS e intereses $ 136.287.533 $ 156.953.873 $ 186.506.740

-intereses $ 0 $ 0 $ 0

OTROS EGRESOS $ 0

=UTILIDAD ANTES DE IMPUESTOS $ 136.287.533 $ 156.953.873 $ 186.506.740

(-) IMPUESTOS $ 52.470.700 $ 60.427.241 $ 71.805.095

= UTILIDAD NETA $ 83.816.833 $ 96.526.632 $ 114.701.645

Tabla 22: CONDICIONES COMERCIALES DE VENTA. Fuente: Creación Propia

PRODUCTOS VENTAS

CONTADO 30 DÍAS 60 DÍAS 90 DÍAS

KIT DE GAFAS 50,00% 50,00%

Page 100: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

95

Tabla 23: FLUJO DE CAJA MENSUAL. Fuente: Creación Propia

CONCEPTO PREOPER. MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6 MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12

INGRESOS OPERATIVOS

VENTAS DE CONTADO $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000

VENTAS A 30 DIAS $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000 $ 9.000.000

TOTAL INGRESOS OPERATIVOS $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000 $ 18.000.000

EGRESOS OPERATIVOS

MATERIA PRIMA CONTADO $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650 $ 574.650

GASTOS DE VENTA $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400 $ 23.400

MANO DE OBRA VARIABLE $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000 $ 180.000

MANO DE OBRA DIRECTA FIJA $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800 $ 1.435.800

OTROS COSTOS DE PRODUCCION $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000 $ 1.800.000

GASTOS ADMINISTRATIVOS $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800 $ 1.785.800

TOTAL EGRESOS OPERATIVOS $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650 $ 5.799.650

FLUJO NETO OPERATIVO $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350

INGRESOS NO OPERATIVOS

(FLUJO DE FONDOS DE

INVERSION)

APORTES

ACTIVOS FIJOS $ 96.850.000

CAPITAL DE TRABAJO

FINANCIACION

ACTIVOS FIJOS

CAPITAL DE TRABAJO

TOTAL INGRESOS NO OPERATIVOS $ 96.850.000

EGRESOS NO OPERATIVOS

COMPRA DE ACTIVOS FIJOS $ 96.850.000

TOTAL EGRESOS NO OPERATIVOS $ 96.850.000

FLUJO NETO NO OPERATIVO

FLUJO NETO $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350 $ 12.200.350

Page 101: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

96

CONCEPTO PREOPER. MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6 MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12

+ SALDO INICIAL $ 12.200.350 $ 24.400.700 $ 36.601.050 $ 48.801.400 $ 61.001.750 $ 73.202.100 $ 85.402.450 $ 97.602.800 $ 109.803.150 $ 122.003.500 $ 134.203.850

SALDO FINAL ACUMULADO $ 12.200.350 $ 24.400.700 $ 36.601.050 $ 48.801.400 $ 61.001.750 $ 73.202.100 $ 85.402.450 $ 97.602.800 $ 109.803.150 $ 122.003.500 $ 134.203.850 $ 146.404.200

Tabla 24: FLUJO DE FONDOS ANUAL. Fuete: Creación Propia

CONCEPTO AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3

INGRESOS OPERATIVOS

VENTAS DE CONTADO $ 108.000.000 $ 118.800.000 $ 134.244.000

VENTAS A 30 DIAS $ 108.000.000 $ 117.469.565 $ 132.901.043

VENTAS A 60 DIAS

VENTAS A 90 DIAS

TOTAL INGRESOS OPERATIVOS $ 216.000.000 $ 236.269.565 $ 267.145.043

EGRESOS OPERATIVOS

MATERIA PRIMA CONTADO $ 6.895.800 $ 7.585.380 $ 8.571.479

MATERIA PRIMA 30 DIAS

MATERIA PRIMA 60 DIAS

GASTOS DE VENTA VARIABLES $ 280.800 $ 308.880 $ 349.034

MANO DE OBRA VARIABLE $ 2.160.000 $ 2.376.000 $ 2.684.880

MANO DE OBRA DIRECTA FIJA $ 17.229.600 $ 17.229.600 $ 17.229.600

OTROS COSTOS DE PRODUCCION $ 21.600.000 $ 21.600.000 $ 21.600.000

GASTOS ADMINISTRATIVOS $ 21.429.600 $ 21.429.600 $ 21.429.600

TOTAL EGRESOS OPERATIVOS $ 69.595.800 $ 70.529.460 $ 71.864.594

FLUJO NETO OPERATIVO $ 146.404.200 $ 165.740.105 $ 195.280.450

INGRESOS NO OPERATIVOS

APORTES

ACTIVOS FIJOS $ 96.850.000

CAPITAL DE TRABAJO

FINANCIACION

ACTIVOS FIJOS

CAPITAL DE TRABAJO

TOTAL INGRESOS NO OPERATIVOS $ 96.850.000

EGRESOS NO OPERATIVOS

GASTOS PREOPERATIVOS

Page 102: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

97

CONCEPTO AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3

AMORTIZACIONES

GASTOS FINANCIEROS

IMPUESTOS $ 52.470.700 $ 60.427.241

ACTIVOS DIFERIDOS

COMPRA DE ACTIVOS FIJOS $ 96.850.000

TOTAL EGRESOS NO OPERATIVOS $ 96.850.000 $ 52.470.700 $ 60.427.241

FLUJO NETO NO OPERATIVO -$ 52.470.700 -$ 60.427.241

FLUJO NETO $ 146.404.200 $ 113.269.405 $ 134.853.208

+ SALDO INICIAL $ 146.404.200 $ 259.673.605

SALDO FINAL ACUMULADO $ 146.404.200 $ 259.673.605 $ 394.526.813

Tabla 25: ANÁLISIS DE VIABILIDAD FINANCIERA. Fuente: Creación Propia

T.I.R. 51,17% 107,52% 128,85%

V.N.A. $ 26.485.217 $ 100.961.690 $ 178.064.449

T.I.O. 15,00% TASA DE INTERÉS DE OPORTUNIDAD

P.R.I.

SOLO SE HA

RECUPERADO EL 96,98%

DE LA INVERSIÓN

LA INVERSIÓN SE

RECUPERA EN UN AÑO Y 6

MESES

Page 103: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

98

Tabla 26: BALANCE ANUAL PROYECTADO EMPRESA KIDS AVATAR GLASSES S.A.S. Fuente: Creación Propia

ACTIVO AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3

CAJA $ 146.404.200 $ 259.673.605 $ 394.526.813

CUENTAS POR COBRAR $ 9.000.000 $ 10.330.435 $ 11.673.391

INVENTARIOS

TOTAL ACTIVO CORRIENTE $ 155.404.200 $ 270.004.040 $ 406.200.205

ACTIVOS SIN DEPRECIACION $ 96.850.000 $ 96.850.000 $ 96.850.000 $ 96.850.000

DEPRECIACION $ 10.116.667 $ 20.233.333 $ 30.350.000

TOTAL ACTIVO FIJO NETO $ 96.850.000 $ 86.733.333 $ 76.616.667 $ 66.500.000

OTROS ACTIVOS

TOTAL ACTIVOS $ 96.850.000 $ 242.137.533 $ 346.620.706 $ 472.700.205

PASIVO

CUENTAS POR PAGAR

PRESTAMOS

IMPUESTOS POR PAGAR $ 52.470.700 $ 60.427.241 $ 71.805.095

TOTAL PASIVO $ 52.470.700 $ 60.427.241 $ 71.805.095

CAPITAL $ 96.850.000 $ 96.850.000 $ 96.850.000 $ 96.850.000

UTILIDADES RETENIDAS $ 83.816.833 $ 180.343.465

UTILIDADES DEL EJERCICIO $ 83.816.833 $ 96.526.632 $ 114.701.645

TOTAL PATRIMONIO $ 96.850.000 $ 180.666.833 $ 277.193.465 $ 391.895.110

TOTAL PASIVO Y PATRIMONIO $ 96.850.000 $ 233.137.533 $ 337.620.706 $ 463.700.205

Page 104: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

99

16.2 IMPACTOS

El plan de negocios KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN NIÑAS DE 4 A 6

AÑOS CON PROBLEMAS DE VISIÓN se tiene previsto genere los siguientes impactos:

Económicos: Mediante la generación de cuatro (4) nuevos empleos de calidad para la

ciudad de Bogotá; Uno (1) directo y tres (3) empleos indirectos, en las áreas de mercadeo,

publicidad, y contabilidad.

Sociales: Mejoramiento de la calidad de vida de las niñas de cuatro (4) a seis (6) años de

edad, a las cuales les han diagnosticado problemas refractivos de visión (miopía,

hipermetropía y astigmatismo), y que por su condición médica no pueden ser tratados con

cirugía o lentes de contacto. Ya que con el uso de marcos de gafas atractivos diseñados de

acuerdo a las tendencias del mercado y la personalidad de cada niña, se minimizan los

inconvenientes que generan los tradicionales marcos de gafas recetadas, dándoles mayor

seguridad versatilidad y motivación para su uso constante, lo que permite la corrección o

control de la enfermedad.

Ambientales: De acuerdo con el análisis de ciclo de vida del producto y la estrategia de la

empresa en el manejo ambiental, se incentivará el reciclaje o reutilización de los marcos de

las gafa, generando campañas de concientización en las niñas usuarias del producto y en sus

padres promoviendo la generación de una cultura de cuidado del planeta.

16.3 MERCADO

Investigación de mercados

Con el fin de establecer la viabilidad de la idea de negocio, se procedió a realizar una

investigación primaria que permitió validar la necesidad a la cual pretende responder la

nueva empresa, la prueba de concepto de los diseños, y su aceptación por parte de los

usuarios potenciales como se puede observar en el desglose del SPS- Sistema Producto

Servicio

Perfil Competitivo

Al analizar el perfil competitivo, se reconfirma que la idea de negocio responde a una

necesidad latente en el mercado de niñas de cuatro (4) a seis (6) años de edad con

enfermedades como miopía y astigmatismo, que deben usar gafas recetadas, porque en

Colombia solo se encuentra la empresa Miraflex que ofrece algunas alternativas de diseño

para niños y adolecentes. El resto de ópticas ofrecen productos tradicionales en materiales

poco flexibles y variados para el target objeto de estudio.

Page 105: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

100

A continuación se presenta una síntesis de los principales competidores en la ciudad de

Bogotá.

Tabla 27: PERFIL COMPETITIVO. Fuete: Creación ropia

EMPRESA POSICIONAMIENTO DESCRIPCIÓN PAGINA WEB

MIRAFLEX La nueva alternativa en gafas para niños.

Durabilidad, calidad y economía a bajos

costos

Fabrica de monturas para

niños, adolecentes y

adultos. Diseños italianos.

http://miraflex.com.co/

CONSULTORIO

OPTOMETRICO

ASOCIADO LTDA

Anteojos para niños de marcas de prestigio

con la mejor calidad y garantía suministrada

por los proveedores.

Monturas nacionales e

importadas de las mejores

marcas con el fin de cubrir

todos los gustos y

necesidades de los clientes.

www.coaoptica.com

LA ANTEOJERIA Una óptica diferente con las mejores

soluciones para su salud visual

Ofrece al público monturas

VINTAGE originales que

nunca han sido usadas en

perfectas condiciones. Son

monturas con diseños

únicos que garantizan ser

piezas exclusivas y

originales

www.laanteojeria.com

16.3.1. Estrategias de Mercado

Publicidad, teniendo en cuenta que los padres del Target objeto de estudio están entre los 26 y

40 años de edad, tienen un buen uso de las tecnologías de la información y comunicación, se

contratará el desarrollo de una aplicación móvil para iPhone, iPad, Android y Black Berry que

permita a los padres conocer el producto servicio y acceder a la plataforma donde encontraran

las opciones de diseños personalizados.

Se realizará una estrategia de marketing viral a través de redes sociales orientada a resaltar la

propuesta de valor del Producto Servicio y la compra en los canales de distribución de la

Asociación Colombiana de Oftalmología Pediátrica - ACOPE, y ópticas GMO.

Page 106: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

101

Figura 58: Estrategia de Mercado. Fuente: Creación Propia

El esquema general de esta estrategia es el ciclo de escuchar al consumidor y su entorno, entender

sus necesidades e identificar nuevas oportunidades. Proponer la estrategia, ejecutar mediante

herramientas digitales y medir los resultados y objetivos propuestos.

Page 107: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

102

17. CRONOGRAMA

Para el desarrollo se desarrollara en las siguientes fases y tiempos

Figura 59: Cronograma del Proyecto: Elaboración propia, 2011

Page 108: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

103

18. PRESUPUESTO Tabla 28: presupuesto proyecto: fuente: elaboración propia.

RUBRO

COSTO

UNITARIO UNIDAD COSTO TOTAL

RECURSO HUMANO PLAN DE

NEGOCIOS

Mercado $ 333.333 6 MESES $ 2.000.000

Operación $ 200.000 5 MESES $ 1.000.000

Organización $ 83.333 6 MESES $ 500.000

Finanzas $ 333.333 6 MESES $ 2.000.000

Plan Operativo $ 83.333 6 MESES $ 500.000

Impactos $ 83.333 6 MESES $ 500.000

SUBTOTAL $ 6.500.000

Recursos Hardware/Software

Equipos de cómputo $ 1.500.000 1 $ 1.500.000

Licencias de software (Microsoft Office

Professional)

$ 350.000

1

$ 350.000

SUBTOTAL $ 1.850.000

Otros

Papelería en general $ 100.000 - $ 100.000

Documentación (Bibliografía, Estudios) $ 200.000 - $ 200.000

Transportes 150 PASAJE $ 450.000

SUBTOTAL $ 750.000

TOTAL $ 9.100.000

Page 109: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

104

19. GLOSARIO

Miopía: Es un defecto que no deja ver bien los objetos lejanos, debido a que las imágenes se

enfocan por delante de la retina, esto se debe a que la córnea es demasiado curva o el ojo es

demasiado largo.55

Hipermetropía: La hipermetropía es un defecto ocular que consiste en que los rayos de luz que

inciden en el ojo procedentes del infinito, se enfocan en un punto situado detrás de la retina, en

lugar de en la misma retina como sería normal. La consecuencia es que la imagen es borrosa y

puede existir por lo tanto una falta de agudeza visual. Es un defecto muy frecuente, aunque no es

progresivo ni tiene repercusiones graves, se trata mediante el uso de gafas o lentes recetados.56

Astigmatismo: En oftalmología, el astigmatismo, del griego α (sin) y στιγμη (punto), es un estado

ocular que generalmente proviene de un problema en la curvatura de la córnea, lo que impide el

enfoque claro de los objetos cercanos. La córnea, que es una superficie esférica, sufre un

achatamiento en sus polos, lo cual produce distintos radios de curvatura en el eje del ojo, por donde

cuando la luz llega al ojo, específicamente en la córnea, la imagen que se obtiene es poco nítida y

distorsionada.57

Kit: “Conjunto de productos y utensilios suficientes para conseguir un determinado fin, que se

comercializan como una unidad58”.

Vigilancia Tecnológica: La vigilancia tecnológica incluye los esfuerzos que la empresa dedica, los

medios de que se dota y las disposiciones que toma con el objetivo de conocer todas las evoluciones

y novedades que se producen en los dominios de las técnicas que le conciernen actualmente o son

susceptibles de afectarle en el futuro” (Lesca, 1994).El siguiente gráfico resume esquemáticamente

el ciclo general de la vigilancia/inteligencia.

Figura 60: El Ciclo de la Vigilancia Tecnológica. Fuente: IALE Tecnología, 2011

Se trata de obtener la información de las fuentes disponibles, tanto formales o informales (Bancos

de patentes, artículos científicos, páginas web, y bibliotecas ente otros). Esta información es

55 Tu visual. Miopía. Recaudado en Noviembre de 2011, de http://www.tuvisual.com/diccionario/2-miopia.php 56 Wikipedia (2012). Hipermetropía. Recaudado en Noviembre de 2011, de http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermetrop%C3%ADa 57 Wikipedia (2012). Astigmatismo. Recaudado en Noviembre de 2011, de http://es.wikipedia.org/wiki/Astigmatismo 58 Diccionario de la lengua española editorial: Espasa

Page 110: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

105

procesada, tratada y analizada de manera que los resultados de este análisis respondan a las

necesidades establecidas, para tomar decisiones que se transformen en acciones concretas.

SPS: La creación de un sistema producto-servicio (SPS) exige pasar de tener sistemas

separados de producción y consumo a un único sistema que combina los productos, los

servicios, la infraestructura de soporte y las redes necesarias, para minimizar los impactos

ambientales del consumo y aumentar la productividad y rentabilidad. De hecho, mediante

un SPS, la manera tradicional de uso de productos de alta intensidad de material, es

remplazada por la opción de satisfacer las necesidades del consumidor mediante una

solución lo más desmaterializada posible; como por ejemplo el menor uso de materiales y

energía.

Explican los autores que el concepto de desmaterialización -eje de su trabajo de

investigación- se relaciona con la búsqueda del equilibrio económico, social y ambiental de

una comunidad, mediante el uso de un número menor de recursos en la producción de

materiales terminados, sin dejar de atender la satisfacción del consumidor. Un SPS se

manifiesta como un puente entre tecnología y naturaleza, pues la función del producto se

encuentra a disposición del consumidor mediante la no transferencia física del mismo.59

59 Universia (2007). Desmaterialización: un camino para el desarrollo sostenible. Recaudado en Noviembre de 2011, de

http://noticias.universia.net.co/publicaciones/noticia/2007/03/19/251877/desmaterializacion-camino-desarrollo-sostenible.html

Page 111: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

106

20. CONCLUSIONES

Son las gafas recetadas la única opción para la corrección de problemas refractivos en niñas

de 4 a 6 años de edad.

Miraflex es la única empresa dedicada al diseño de gafas oftalmológicas para niños, sin ser

competencia directa de Kit Avatar Glasses.

Kit Avatar Glasses debe abarcar el mercado nacional y en un futuro ampliar su mercado al

resto del continente suramericano, para ser un negocio viable, al tener Bogotá un tamaño de

mercado limitado.

Kit Avatar Glasses esta dentro de una estrategia de océano azul, donde presenta un producto

innovador sin competencia directa dentro del mercado objetivo.

El costo de producción de Kit Avatar Glasses es muy bajo, dando un margen de

contribución amplio, ayudando a una rápida recuperación de la inversión inicial, esta

calculada para ser recuperada en tan solo 18 meses.

El precio establecido para Kit Avatar Glasses esta acorde al mercado, es de fácil acceso

para el segmento objetivo y representa tan solo un 3% y un 5.5% de los gastos mensuales

que los padres tienen con sus hijos, para niveles socio económicos alto y medio alto

respectivamente.

Kit Avatar Glasses tendrá además de un punto de equilibrio, una rentabilidad del 50%, si

consigue la venta de 51 Kits mensuales.

Son las alianzas estratégicas con ópticas nacionales, ACOPE y consultorios de medicina

prepagada, la mejor forma de lograr distribuir el producto.

La comercialización del producto se realizará inicialmente a nivel nacional y se

promocionara a través de redes sociales y una página web en la que se encontrará la interfaz

digital a la que podrán tener acceso las niñas que quieran diseñar sus gafas y comprarlas. La

aplicación será gratuita con el fin de las niñas se motiven por la compra del producto.

Se comprobó que el diseño de Kit Avatar Glasses tiene un adecuado funcionamiento para el

usuario.

Se evaluó una estrategia para integrar hijas y padres en el proceso de adaptación de las

gafas a través de una interfaz digital que con ayuda de ellos, las niñas aprenderán a

manejarla y podrán jugar.

Page 112: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

107

Se comprobó que los juegos digitales son los preferidos por las niñas del nivel

socioeconómico seleccionado, por lo que la interfaz digital es la mejor manera de hacer

llegar el producto al usuario.

Se comprobó que el diseño inspirado en los personajes favoritos del usuario del producto,

aumento la aceptación del mismo en las niñas

Según se comprobó los colores azul, verde y rosado son los preferidos por las niñas para el

kit.

Según se comprobó los diseños preferidos son los que hacen referencia a coronas de

princesas y con antenas de hadas, tal y como se presento en el documento.

El diseño del empaque se baso en comprobaciones realizadas, donde las niñas escogieron el

bolso como el empaque que mas les llamaba la atención para el producto.

Se comprobó aceptación del producto en niñas de mercado nacional como en el mercado

internacional.

Kit Avatar Glasses es un proyecto que va encaminado al cumplimiento de la misión de la

universidad Javeriana, donde se buscar evitar la discriminación social en las niñas de 4 a 6

años ofreciendo un producto con el cual se sientan identificadas y no sea motivo de burlas.

Kit Avatar Glasses puede llegar a convertirse en el hito de aceptación de las gafas

oftalmológicas en las niñas, ayudando a prevenir represiones y problemas psicológicos

futuros en aquellas personas que estén condicionadas a usar este tipo de productos.

Kit Avatar Glasses combina un producto estético y moderno con la cura de deficiencias

oftalmológicas, dirigido a ser único y líder del mercado.

Kit avatar Glasses es un producto amigable con el medio ambiente, ya que los materiales

que lo componen son reciclables. Esto va de la mano con la misión de la Universidad

Javeriana, haciendo del proyecto no solo una idea rentable sino socialmente responsable.

Kit Avatar Glasses es un proyecto que no solo esta enfocado en resolver una necesidad en

corrección de problemas de visión, sino que mediante sus herramientas que van ligadas al

producto, ayuda a la educación y desarrollo mental de niñas, colaborando con su educación

integral, ejemplo de la Universidad Javeriana y de la comunidad jesuita.

Kit Avatar Glasses es un proyecto social y ambiental, encaminado a el cumplimiento de la

misión de la universidad Javeriana, ya que al tener el producto un ciclo de vida largo,

permite que se evite un mayor desecho del producto, siendo este reutilizado y donado a

niños de niveles socio económicos mas bajos, permitiendo un desarrollo social y ambiental.

Kit Avatar Glasses es un proyecto enfocado al sostenimiento ambiental, al usar la menor

cantidad de material posible en la producción del producto, permitiendo que la

contaminación al planeta sea menor.

Page 113: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

108

21. BIBLIOGRAFÍA

Admin (2011). ¿cuantas personas hay en el mundo realmente?. Recuperado el 20 de

Agosto de 2011, de http://ciudadesimportantes.com/cuantas-personas-hay-en-el-mundo/

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Recuperado en Noviembre de 2011, de

http://www.oftalmo.com/publicaciones/pediatrica/cap01.htm

Articulo de Healthday, traducido por Dr. Tango (2009). Los lentes de contacto mejoran la

autoimagen de los niños. Recuperado en Octubre de 2011, de

http://www.terra.com/salud/articulo/html/sal21527.htm

Chan Kim, W. (2005). La estrategia del Océano Azul.

Diccionario de la lengua española editorial: Espasa

Docshop (2011). Prescription Eyeglasses. Recuperado en Noviembre de 2011, de

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Page 116: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

111

22. ANEXOS

Anexo 1: Tabla: Abstract de patentes Eyesglasses. Fuente Delphion, 2011

ABSTRAC PATENTES

WO2009128637A3: FRAME FOR EYEGLASSES WITH INTERCHANGEABLE ARMS

The present invention relates to a frame for eyeglasses with interchanble eyeglass arms, more

particularly to a frame for eyeglasses with interchangeable eyeglass arms, wherein the eyeglass

arms can be made thin, and the configuration of the eyeglass frame is simplified for the

replacement of the eyeglass arms. The purpose of the present invention is to provide a frame for

eyeglasses with interchangeable eyeglass arms, which while both eyeglass arms and arm hinge

members can be made thin, can improve the fixing force of the arms, and facilitate the

manufacture of the frame for eyeglasses by simplifying the configuration for replacing the

eyeglass arms. To accomplish the purpose, the present invention provides a frame for eyeglasses

having the arm hinge memners (53) which are coupled to lens rims (50) with hinges (51), and the

eyeglass arms (55) which are attached to or detached from the arm hinge members (53), wherein

the eyeglass frame comprises: insertion protrusions (2) which include holding grooves (1), which

are formed at the end portions of the glasses arms (55) and which have the same thickness as

those of the eyeglass arms (55); a body (4) which includes insertion grooves (3) into which the

insertion protrusions (2) are inserted, and which are coupled with the end portions of the arm

hinge members (53); and latching members (6) which are installed as a rotation means on the

body (4) and which include wedged latches (5) to hold or release the holding grooves (1) when

the insertion protrusions (2) are inserted into the insertion grooves (3) so that the eyeglass arms

(55) may be attached to or detached from the arm hinge members (53).

FOLDABLE EYEGLASSES CAPABLE OF AUTOMATICALLY SPRINGING OPEN

Foldable eyeglasses capable of automatically springing open comprise a first eyeglass frame (1) in

which a first eyeglass (2) is provided, a second eyeglass frame (3) in which a second eyeglass (4)

is provided, a first temple (5) and a second temple (6). The first eyeglass frame (1) is elastically

connected with the first temple (5) by a first elastic component (7). The second eyeglass frame (3)

is elastically connected with the second temple (6) by a second elastic component (8). The first

eyeglass frame (1) hinges the second eyeglass frame (3), and a positioning mechanism (91) is

arranged on the hinge (9) for aligning the first eyeglass frame (1) and the second eyeglass frame

(3). A snap-close and release mechanism which can keep the eyeglasses in a folded position after

the eyeglasses are completely folded is arranged between the first temple and the second temple.

The eyeglasses can be unfolded to a use state by means of the elastic components when the wearer

presses the snap-close release with only one hand.

HANGING TOOL

Page 117: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

112

ABSTRAC PATENTES

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily adjust the length of an eyeglass cord for holding

eyeglasses when wearing the eyeglasses around the neck.

SOLUTION: The eyeglass holding tool comprises two lateral eyeglass cords 60 for suspending

and holding eyeglasses, two lateral adjustment mechanisms 50 for adjusting the length of the

eyeglass cords 60, and a neck cord 70 connecting both the adjustment mechanisms 50. Each of the

eyeglass cords 60 includes a holding part 22 for holding a temple of the eyeglasses at one end and

a hook 23 at the other end. When the hook 23 is pulled when the eyeglasses are taken off and

dangled around the neck, the eyeglass cord 70 braked by the adjustment mechanism 50 is slid

within the inner part, and the eyeglass is pulled up and held in a predetermined position. When

wearing the eyeglasses, the eyeglasses are pulled to slide the eyeglass cord 70 braked by the

adjustment mechanism 50 again within the inner part and pulled out. According to this, the length

of the eyeglass cords can be easily adjusted.

Eyeglass frame and assembling means thereof

An eyeglass frame and an assembling means thereof are disclosed. The assembling means of the

eyeglass frame locks with a main body of the eyeglass frame. A connecting shaft with a plurality

of locking teeth is arranged on the assembling means of the eyeglass frame and a wall of a

receiving slot of an auxiliary eyeglass frame is also disposed with locking teeth so as to engage

with and assemble with the connecting shaft of the assembling means of the eyeglass frame.

Thereby the assembling way among the main body of the eyeglass frame, the auxiliary eyeglass

frame, and the assembling means of the eyeglass frame is in a removable and detachable form.

Moreover, mounting grooves for receiving removable lenses are set on the main body of the

eyeglass frame and the auxiliary eyeglass frame respectively. Thus each component can be

assembled and disassembled removably. Therefore, users can choose the components according to

their needs to form eyeglass frames and production resources are used more efficiently.

ATTACHING/DETACHING MECHANISM, MOUNTING UNIT FOR EYEGLASSES,

EYEGLASSES UNIT, EYEGLASSES, AND EYEGLASSES SYSTEM

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology for facilitating the positioning work and

the attaching/detaching work of an eyeglasses attachment with respect to eyeglasses.

SOLUTION: The attaching/detaching mechanism of the eyeglasses attachment includes: a first

member 10 that is fixedly attached to the outside of one of eyeglasses temples; and a second

member 20 that is fixedly attached to the eyeglasses attachment. The first member 10 is formed in

the shape of a barrel gradually expanding from the end portion toward the center portion in the

thickness direction, and the first member is fixedly attached to the eyeglasses 200. The second

member 20 includes a through-hole 24 having a shape corresponding to the shape of the first

member 10, then, fixedly attached to an image display 100. The eyeglasses 200 is attached to the

image display 100 by pushing the first member 10 into the through-hole 24 of the second member

20 and fitting the first member 10 to the through-hole 24 of the second member 20, then, the

eyeglasses can be attached with one-touch, without need of positioning.

Page 118: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

113

ABSTRAC PATENTES

EYEGLASSES, IN PARTICULAR DRILLED RIMLESS EYEGLASSES

For eyeglasses, in particular drilled rimless eyeglasses (1), wherein the eyeglass lenses (2) have

through-holes (3) at the outer edges thereof for fastening the eyeglass sidepieces (4) by means of

plastic threads (6), an eyeglass hinge should be completely dispensed with while the fastening of

the eyeglass elements by means of plastic threads is maintained. This is achieved in that each

eyeglass sidepiece (4) is provided with a rotational axis (5) and each eyeglass lens (2) is provided

with a double pair (3a, 3b and 3a', 3b') of through-holes at the outer edge, wherein the respective

rotational axis (5) is fastened to the corresponding eyeglass lens (2) by means of the plastic

threads (6) and the through-holes (3).

EYEGLASS CASE

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem in which an eyeglass case is in demand

capable of compactly housing a few pairs of eyeglasses since a case for housing two or more pairs

is hardly developed while a case for housing a single pair is frequently used.

SOLUTION: An eyeglass case is capable of housing a plurality of eyeglasses. Anywhere inside

the eyeglass case, one end of a movable partition is pivotally fixed. The movable partition is

folded back inside the eyeglass case, with the other end pivotally fixed similarly anywhere inside

the eyeglass case. With the flexibility of the movable partition, a plurality of pairs of eyeglasses

can be housed in a small space, which is the characteristic of this portable eyeglass case.

COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

MANUFACTURING METHOD OF HETEROGENEOUS EYEGLASS FRAMES AND

EYEGLASS FRAMES MANUFACTURED USING THE SAME

The present invention is aimed at providing a manufacturing method for eyeglass frames

including heterogeneous materials, and eyeglass frames manufactured using the same. The

manufacturing method removes delamination by combining: a polyamide injection-molded

material comprising thermoplastic engineering plastic which has excellent shape restoration

properties; and an acetate solid pattern sheet. Thereby, the eyeglass frames manufactured by the

present invention are high quality. The manufacturing method for eyeglass frames including

heterogeneous materials of the present invention comprises: a step of cutting the acetate solid

pattern sheet along a design pattern prepared in advance; a step of softening the solid pattern sheet

by immersing the solid pattern sheet cut along the design pattern in the softener; a step of joining

heterogeneous materials and simultaneously restoring the solid pattern sheet using one of two

methods, one of which is hot-pressing after bonding the softened solid pattern sheet to a selected

position of the polyamide injection-molded material for eyeglass frames prepared in advance

using the adhesive, the other of which is implementing one process chosen from a group of

processes including a hot melt fusion process, a heat fusion process, a high-frequency fusion

process, and an ultrasonic wave fusion process; a step of surface-grinding the heterogeneous

materials of the eyeglass frames in a barrel that have been dried and were manufactured by

combining the acetate solid pattern sheet and polyamide injection-molded material; and a step of

Page 119: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

114

ABSTRAC PATENTES

implementing the top coating on the surface layer of the heterogeneous eyeglass frames.

OPTIMIZATION AND PRODUCTION OF AN EYEGLASS LENS FOR CORRECTING

AN ASTIGMATIC REFRACTION

The invention relates to the optimization and production of at least one first eyeglass lens for a

specific usage situation for correcting at least one first astigmatic refraction of a first eye of an

eyeglasses wearer, comprising a first cylinder reference axis (II) in a reference line of vision (I) of

the first eye, wherein a method according to the invention comprises at least a first primary

calculation and optimization step of the first eyeglass lens, said calculation comprising a

determining of a primary line of vision (III) of the first eye for at least a primary evaluation point

(IV) of the first eyeglass lens, a determining of a primary line of vision (V) of a second eye of the

eyeglasses wearer corresponding to the primary line of vision (III) of the first eye in the specific

usage situation and a minimizing of a first primary target function for at least one area of the first

eyeglass lens, wherein a correction of a first primary transformed astigmatic refraction by the first

eyeglass lens in the specific usage situation in the first primary target function for the at least one

primary evaluation point (IV) of the first eyeglass lens is considered such that the first primary

transformed astigmatic refraction depends on the determined corresponding primary line of vision

(V) of the second eye.

COLOR CHANGEABLE AND LUMINOUS EYEGLASS FRAMES

A color changeable and luminous eyeglass frame in the field of eyeglass frame is provided. It

comprises a main body (10) of the eyeglass frame which is coated with a layer (20) of luminous

powder or luminous paint; and the main body (10) of eyeglass frame is also coated with a color

changeable layer (20) comprises fluorescent powder, phosphor and phosphorus oxide, or the main

body (10) of eyeglass frame is a main body made from a material into which are added fluorescent

powder, phosphor and phosphorus oxide. The color changeable and luminous eyeglass frame of

the present invention addresses the limitation of monotone color and less fashionable in the

existing eyeglass frames; further, it also addresses the problem that eyeglasses are hard to locate at

night, which brings peoples lots of conveniences.

EYEGLASS TYPE IMAGE DISPLAY DEVICE AND EYEGLASS FRAME USED FOR

THE SAME

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an eyeglass type image display device that is easily

manufactured for reducing the cost, reduces size and weight without losing appearance shapes and

appearance as spectacles, and can be safely worn for a long time without imposing a burden on

users.

SOLUTION: The eyeglass type image display device is mounted to an eyeglass frame 1. The

Page 120: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

115

ABSTRAC PATENTES

eyeglass type image display device includes a display element 15 displaying images, and a light

guide 11 for guiding image light of the images displayed by the display element 15. At least the

light guide 11 is disposed at a rim section 3 of the eyeglass frame 1 so as to be displaceable

between a first position retracting from the front of one eyeball 13 of the user and a second

position extending to the front of the eyeball 13 to emit image light toward the eyeball 13 while

the user wears the eyeglass frame 1.

Anexo 2: LA CONCEPCIÓN DE ESPACIOS NUEVOS EN EL MERCADO

Al explotar más allá de las fronteras convencionales de la competencia es posible ver la manera de

hacer movimientos estratégicos que se apartan de las convenciones a fin de reconstruir las fronteras

del mercado y crear océanos azules. El proceso de descubrir y crear océanos azules no es cuestión

de predecir o impedir las tendencias de la industria. Tampoco es un proceso de ensayo y error según

el cual los gerentes proceden a implantar cualquier idea que se les viene a la mente. Se trata de

operar dentro de un proceso estructurado para reorganizar las realidades del mercado de una manera

completamente nueva. Al reconstruir los elementos del mercado que existen más allá de las

fronteras de la industria y los mercados, los gerentes pueden escapar de la competencia frontal del

océano rojo.

En la figura 3-5 se resume el esquema de las seis vías.

FIGURA 3-5

DE LA COMPETENCIA FRONTAL A LA CREACIÓN DE OCÉANOS AZULES

Competencia frontal Creación de océanos azules

Industria Enfocada en los rivales de la

industria

Explora otras industrias

Grupo estratégico Enfocada en la posición

competitiva dentro de un grupo

estratégico.

Explora los grupos estratégicos

dentro de la industria

Grupo de compradores Enfocada en servir mejor al

grupo de compradores

Redefine el grupo de

compradores de la industria

Alcance de la oferta del

producto o servicio

Enfocada en maximizar el

valor de los productos y

servicios dentro de los confines

de su industria

Explora los productos y

servicios complementarios

Orientación funcional o Enfocada en mejorar los

niveles de precios dentro de la

Replantea la orientación

funcional o emocional de su

Page 121: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

116

DE LA COMPETENCIA FRONTAL A LA CREACIÓN DE OCÉANOS AZULES

emocional orientación funcional o

emocional de su industria

industria.

Tiempo Enfocada en adaptarse a las

tendencias externas que surgen

a su alrededor.

Participa en moldear

activamente las tendencias

externas en el tiempo.

Página 113 libro la estrategia del océano azul

Anexo 3: Muestreo KIT AVATAR GLASSES

Con base a lo que se ha investigado en cuanto a población de niñas de 4 a 6 años de edad con

problemas visuales refractivos como miopía, astigmatismo e hipermetropía y teniendo en cuenta

que no se ha encontrado ningún dato exacto de esta población se decidió realizar un muestreo

aleatorio simple con el fin de estimar una población estimada para realizar una encuesta que se

realizará con parámetros cualitativos asumiendo la población como infinita.

Muestreo aleatorio Simple

Estudios para determinar parámetros

Estimación de la proporción

Cuando se miden atributos cualitativos (donde cada elemento de la población tiene una cualidad no

numérica que se desea medir) podemos estudiar dicha población por medio de proporciones. Por

atributo cualitativo nos referimos a: colores (blanco, negro, azul, etc.), género (hombre, mujer),

preferencias (me gusta, no me gusta); etcétera. Se dice que podemos estudiar dicha población por

medio de proporciones, razón por la cual utilizamos esta técnica de muestreo.

Fórmula:

Z = Nivel de confianza 90% = 1.96

P = Proporción esperada 50%

q = 50%

d = error muestral 3%

n= (Za2 x p x q) / d

2

n= (1.6452 x 0.05 x 0.95) / 0.03

2 = 142

Page 122: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

117

Entrevista a Juanita Molina Martínez

Anexo 4: Juanita: Fuente: Creación propia

Juanita vive en la Colina Campestre y estudia en el Jardín infantil las Villas en Bogotá, tiene

hipermetropía desde que nació, a los 6 meses comenzó a usar gafas recetadas su personaje favorito

es la Barbie. Laura Martínez su madre dice que a juanita la molestan por usar las gafas sus

compañeros de jardín y a veces dice que no las quiere volver a usar, además de las burlas Juanita se

queja de que las gafas son feas Laura nos cuenta también que compro las monturas en $30.000 y los

lentes en $100.000, las gafas son de Miraflex. Juanita en este momento tiene 6 años seguirá usando

gafas hasta los 12 para después usar lentes de contacto. Juanita acaba de ingresar al Colegio Pureza

de María

Page 123: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

118

Anexo 5:Muestreo que se está realizando

En la respuesta 3 uno de los problema para una de las niñas que no se encontraba en ninguna de las

opciones era que el lente se rayaba con facilidad y que sencillamente no se lograba acostumbrar a

ellas.

Page 124: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

119

Pepe Ganga juegos para niñas entre los 4 y los 6 años

Page 125: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

120

Anexo 6: Mercado juegos Fuente: creación propia

Page 126: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

121

Investigación ópticas gran estación

En GMO y en Ópticas colombianas no hay gafas para niños.

En LAFAM ópticas y en Opto centro la única marca q se vende es Miraflex y las monturas plásticas

tienen un costo de $54.000, y con lente de policarbonato antireflejo tienen un costo de $165800.

La veriedad es poca para niñas hay color morado y rosado.

Anexo 7: Mercado Actual. Fuente: Creación Propia

Page 127: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

122

Sara Sofía Díaz Vega

Gimnasio los andes 4 años está en kínder

Pagan $900.000. Mensuales

Ojo perezoso desde q nació.

Alahambra 118 con 46.

Para sarita las gafas son feas y no le gusta usarlas por eso.

Para su padre el problema está en las uniones y en las paticas de las gafas porque según el ya se le

han partido dos veces.

Anexo 8: Sara Fuente: creación propia

ENCUESTA REALIZADA A PADRES DE FAMILIA

Su hija ha usado o usa gafas recetadas?

Si____ No____

Desde que edad comenzó a usarlas?

Qué problema tiene o tenía?

Que problemas a tenido su hija con el uso de las gafas?

Qué frases a manifestado?

Page 128: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

123

CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN DE MATERIALES

Anexo 9: selección de materiales60

60 http://www.pemex.com/files/standards/definitivas/nrf-007-pemex-2000d.pdf

Page 129: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

124

Anexo 10: perímetro craneal de tres a quince años61

61 Fundación Catalana síndrome de Down. Perímetro craneal niños. Recaudado en Febrero de 2012, de

http://www.associationsoraya.fr/images/upload/file/Ninos_PerimetroCraneal.pdf

Page 130: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

125

MEDICINAS PREPAGADAS BOGOTÁ

Anexo 11: Medicinas pre pagadas en Bogotá

Asenals S.A. Ave 2 CN No. 23AN-64 Cali Tel 92-6615381 fax 92-6600679 Cafesalud Calle 73 No. 12-02 Bogotá. Tel 91-2181315 fax 91-6102087 Colsánitas S.A. Calle 100 No. 11B-67 Bogotá. Tel 91-2575250 fax 91-6162111 Comfandi Medicina Prepagada Calle 23 Calle 26 Cali. Tel 92-340000 fax 92-3358742 Comfenalco Valle Calle 5 No, 6-63 Cali. Tel 92-8854444 fax 92-8854538 Coomeva Ave. Estación No. 5Cn-56 Cali. Tel 92-6673540 fax 92-6613011 Fundación para la Seguridad Social Cra 42 No. 5B-83 Cali. Tel 92-5536525 fax 92-5518308 Humana S.A. Calle 93 No. 20-17 Bogotá. Tel 91-6161811 fax 91-2361382 Medisalud Calle 72 No. 6-44 Piso 7 Bogotá. Tel 91-2110404 fax 91-2110405 Medisánitas S.A. Calle 100 No. 11B-61 Bogotá. Tel 91-6210088 fax 91-6162111 Salud Colmena S.A. Calle 72 No. 10-07 Piso 4 Bogotá. Tel 91-2101988 fax 91-2101316 Servicios Médicos Colpatria Calle 90 No. 20-29 Bogotá. tel 91-6105877 fax 91-6164416 Susalud S.A. Calle 54 No. 46-27 Medellín. Tel 94-3813300 fax 94-5125303 Vivir S.A. Carrera 33 No. 52-18 Bucaramanga. Tel 976-435096 fax 976-435095

Page 131: DISEÑO DE UN KIT DE GAFAS QUE MEJORE LA ACEPTACIÓN EN

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Anexo 12: Miembros Acope