diseño de rubricas para evaluar

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cursillo de telefónica Movistar

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  • 0

    Diseo de rbricas para

    evaluar Conocimiento tecnolgico, pedaggico y curricular

    Unidad 3: Nivel Avanzado

  • 1

    ndice

    1. Introduccin ........................................................... 2

    1.1. Presentacin .............................................................2

    1.2. Punto de partida ......................................................2

    1.3. Objetivos ...................................................................2

    1.4. Esquema de contenidos .............................................3

    2. Evaluacin ............................................................... 4

    2.1. Qu es? ...................................................................4

    2.2. Cmo se percibe? ....................................................4

    2.3. Para evaluar ...........................................................5

    2.4. Preguntas bsicas de evaluacin ...............................6

    2.5. Evaluar por competencias .........................................6

    3. Matriz Louise Starkey .............................................. 8

    3.1. De dnde se parte? ..................................................8

    3.2. Qu se necesita? .....................................................8

    3.3. Cul es la propuesta? ..............................................8

    3.4. Matriz ........................................................................9

    3.5. Anlisis de la propuesta .......................................... 11

    4. Rbrica ................................................................. 12

    4.1. Qu es? ................................................................. 12

    4.2. De qu est formada? ............................................ 12

    4.3. Qu aporta? ........................................................... 12

    4.4. Tipos de matrices .................................................... 13

    4.5. Cmo se elabora? .................................................. 14

    4.6. Resultado ................................................................ 14

    5. Despedida ............................................................. 15

    5.1. Actividad prctica ................................................... 15

    5.2. Resumen ................................................................. 15

    5.3. Cierre ...................................................................... 16

  • 2

    1. Introduccin

    1.1. Presentacin

    A lo largo de esta unidad de conocimiento se va a hacer hincapi en la

    necesidad de crear y gestionar nuevas formas de evaluacin con herramientas

    innovadoras como son las matrices de valoracin, tambin conocidas como

    rbricas. Se explica la nueva tendencia a la hora de evaluar: la evaluacin por

    competencias.

    Adems, se concreta y analiza el artculo de Louise Starkey, a travs del cual

    podemos ver la elaboracin de una matriz de evaluacin aplicada al

    aprendizaje de los estudiantes en la era TIC. Tambin se explican los seis

    aspectos que dicha autora considera como caractersticas de los estudiantes de

    la era digital.

    Las actividades a realizar estn basadas en la comprensin general de la

    herramienta de la rbrica y el anlisis y reflexin de los ejemplos que se

    adjuntan.

    La prctica se enfocar hacia la realizacin de una rbrica propia (a poder ser

    con la herramienta digital de rubicstar) basada en una tarea que se plantee.

    1.2. Punto de partida

    Actualmente, las metodologas y formas de enseanza han cambiado, y las

    evaluaciones no pueden quedarse atrs: tienen que evolucionar y adaptarse a

    las nuevas tendencias, y sobre todo al uso de las TIC en educacin.

    1.3. Objetivos

    Los objetivos del tema son:

    Generales

    Conocer las tendencias actuales de evaluacin por competencias.

    Comprender la utilidad de las rbricas de evaluacin.

    Disear rbricas de evaluacin para una tarea concreta.

  • 3

    Especficos

    Conocer y comprender la evaluacin por competencias.

    Analizar la matriz de valoracin creada por Louise Starkey y los seis

    aspectos de aprendizaje propios de la sociedad digital.

    Comprender y aprender el uso de las rbricas, sus ventajas y su

    elaboracin.

    Disear rbricas de evaluacin para una actividad aleatoria propuesta.

    1.4. Esquema de contenidos

  • 4

    2. Evaluacin

    2.1. Qu es?

    Actualmente se est evolucionando en lo que entendemos por enseanza, y

    uno de los procesos en los que se han establecido mejoras es el de la

    evaluacin.

    La evaluacin debe entenderse como un proceso continuado y

    personalizado, para regular el proceso de enseanza-aprendizaje e

    identificar las dificultades que el estudiante encuentra de tal forma que

    podamos ayudarle a superarlas.

    La evaluacin nos permite valorar los cambios y los resultados que se

    producen en los estudiantes a consecuencia de los procesos de enseanza-

    aprendizaje. La evaluacin tiene un peso dentro de la enseanza y por ello se

    ha evolucionado de evaluaciones sumativas a otras a las que denominamos

    formativas.

    2.2. Cmo se percibe?

    La evaluacin tiene efectos retroactivos sobre la enseanza, y esto quiere decir

    que cuando evaluamos, enseamos y cuando estamos enseando, estamos

    evaluando.

    No debemos caer en la idea de que evaluar es el ltimo paso del proceso de

    enseanza-aprendizaje.

  • 5

    2.3. Para evaluar

    Monereo (2009) propone una serie de alternativas para fomentar el

    aprendizaje de los alumnos que estn siendo evaluados:

    Condiciones: limitar o favorecer determinadas condiciones antes o

    durante la prueba. Esto quiere decir que podemos proponer al alumnado

    traer sus apuntes a los exmenes, entendindose que los apuntes son un

    apoyo para resolver las situaciones-problema que se planteen, no la

    solucin directa.

    Tambin les podemos plantear que sinteticen los apuntes que vayan a

    traer, convirtindolos en un mapa conceptual, en un resumen de extensin

    limitada, de forma que favorezcamos las habilidades de organizacin,

    bsqueda, anlisis o sntesis de la informacin.

    Informacin: introducir informacin dentro de la prueba. Podemos aadir

    ancdotas o informacin que les ayude a recordar en el propio examen, de

    forma que el propio examen sea tambin una herramienta formadora.

    Exmenes: elaborar un examen entre todos, permitiendo a los alumnos

    ponerse en el papel del profesor, para que seleccionen lo ms importante y

    sean capaces de plantearlo en forma de pregunta.

    Uso de recursos, tiempo y espacio: permitir su uso de forma flexible.

    En este caso se pueden proponer pruebas a realizar en casa, en la

    biblioteca, en el aula, en otra aula... Estas pruebas pueden ser de diversos

    tipos, como por ejemplo una redaccin, resolver un problema, un

    portafolio...

    Retroalimentacin: a los alumnos sobre los resultados. Este es uno de

    los puntos clave de la enseanza, una evaluacin a travs de la cual se

    aprenda, en el sentido de que se aprenda de los errores cometidos. De

    esta forma, los estudiantes comprenden el error y, sin duda, es la mejor

    estrategia para que no los vuelvan a cometer.

    Cmo es la evaluacin?

    Hasta ahora, la evaluacin estaba encaminada hacia la comprensin de lo

    que ocurre en el proceso de enseanza-aprendizaje, para as poder mejorar

    y garantizar una calidad en el proceso de formacin.

  • 6

    2.4. Preguntas bsicas de evaluacin

    A continuacin, podemos ver un cuadro resumen adaptado de Moreneo (2009),

    que nos explica las preguntas bsicas que nos hacemos los docentes a la hora

    de enfrentarnos a una evaluacin:

    Para qu se evala? Para conocer cmo aprende el alumnado y proporcionarle ideas.

    Quin evala? El docente, pero tambin los alumnos.

    A quin se evala? Al alumno (evaluacin formativa) y al

    profesorado (evaluacin formadora).

    Qu se evala?

    Las competencias necesarias para afrontar

    un problema real en un determinado contexto.

    Cmo se evala?

    De forma contextualizada, individual o en grupo, a travs de problemas con

    condiciones autnticas.

    Dnde se evala?

    Distintas opciones (centro, casa,

    laboratorio, biblioteca, trabajo de campo...).

    Cundo se evala? Antes, durante y despus del perodo de enseanza.

    Puede que esta tabla os resuelva alguna de vuestras dudas iniciales, pero

    seguro que han surgido nuevas: qu es evaluar por competencias? Cmo

    se hace? Cmo se evala de forma contextualizada?

    2.5. Evaluar por competencias

    Por competencia entendemos la capacidad de poner en prctica de forma

    conjunta e integrada los conocimientos, habilidades y actitudes que nos

    ayudan a afrontar situaciones problema, de forma adecuada y en diferentes

    contextos.

  • 7

    La evaluacin basada en competencias pretende determinar el nivel de

    desarrollo conseguido respecto a la capacidad de seleccionar y aplicar

    con solvencia los aprendizajes en diferentes contextos.

    La evaluacin es una de las tareas ms difciles para el docente, porque en la

    enseanza-aprendizaje influyen muchos factores, difciles de observar y

    valorar, por ello debemos reflexionar y valorar la evaluacin como el motor del

    aprendizaje.

    Las competencias

    Para evaluar competencias primero hay que ensear competencias. Y

    para ello, Martn Pinos (2012) propone un ejemplo muy claro: si

    enseamos la tabla de multiplicar, podremos evaluar conocimientos o

    contenidos. Si enseamos a resolver problemas escolares en los que el

    alumno encuentra en la multiplicacin el recurso para hallar una respuesta

    vlida, entonces podremos evaluar capacidades. Y si enseamos a partir

    de contextos reales o simulados que sean variados, significativos o

    funcionales, a resolver problemas con la multiplicacin, entonces es

    cuando podremos evaluar competencias.

    Para evaluar, se tomarn como referencia los criterios de evaluacin,

    los cuales deben ser entendidos como las guas que marcan y orientan la

    consecucin de los objetivos planteados y la adquisicin de las

    competencias bsicas.

  • 8

    3. Matriz Louise Starkey

    3.1. De dnde se parte?

    Louise Starkey propone una matriz que nos permite analizar tanto los

    objetivos iniciales como los resultados obtenidos en una actividad de

    aprendizaje que integra TIC.

    Segn Starkey (2011), las ideas sobre conocimiento y aprendizaje estn

    cambiando, y propone una forma a travs de la cual los investigadores y

    docentes puedan evaluar actividades de forma que sea relevante para las

    nociones de aprendizaje en la era digital. Se han intentado muchas formas de

    evaluar el aprendizaje usando TIC, pero una forma efectiva de evaluar debe

    reconocer la amplia gama de conocimientos, pensamiento crtico,

    creatividad y conexiones que se generan gracias a las TIC.

    3.2. Qu se necesita?

    Es necesario disponer de un currculum flexible aplicado dentro de un

    ambiente rico en informacin gracias a la Web 2.0. Esto requiere, a su vez,

    una estrategia pedaggica donde se incluya la colaboracin e interaccin

    con otros, llevando as el aprendizaje ms all del aula. Todo esto generar

    ms oportunidades de que los estudiantes creen y desarrollen el sentido

    crtico, a travs de las conexiones que realizan con toda la informacin que les

    llega.

    3.3. Cul es la propuesta?

    Necesitamos un buen mtodo de evaluacin que identifique los objetivos ms

    relevantes de la educacin en la era digital. Para ello, y a travs de las bases

    sentadas por la Taxonoma SOLO (Biggs & Collis, 1982), la Taxonoma de

    Bloom (Bloom, 1956), la Taxonoma de Bloom modificada (Anderson &

    Krathwohl, 2000) y la teora de la conectividad (Siemens, 2006), Starkey

    diferencia seis aspectos de aprendizaje propios de la sociedad digital.

    Contexto

    Es cuando los estudiantes hacen algo dentro de un contexto y puede incluir

    buscar informacin en Internet, colgar fotos en una wiki o comentar en un

    blog.

  • 9

    Conexiones

    Puede incluir actividades de comparacin y colaboracin, cmo hacer algo

    en diferentes contextos o conectar con una persona para intercambiar

    ideas.

    Comprensin

    Se trata de que el estudiante demuestre la comprensin de grandes

    ideas (conocimiento conceptual).

    Crtica y evaluacin

    Explorando los lmites y el potencial de la informacin, de los recursos o

    los procesos (conocimiento procesual).

    Creacin de conocimiento

    Incluye que los estudiantes elaboren un producto original que les

    proporciones una nueva realidad, usando ideas o procesos que ya han

    evaluado y criticado previamente.

    Conectividad, crtica y creatividad

    Esto ocurre cuando los estudiantes comparten aprendizaje emergente a

    travs de contextos reales y autnticos y obtienen una retroalimentacin.

    3.4. Matriz

    A continuacin vamos a analizar una tabla adaptada de Starkey (2011),

    donde se compara la Taxonoma de Bloom modificada con la matriz de

    aprendizaje de la era digital creada por Starkey:

  • 10

    Aspectos de

    aprendizaje Aprender haciendo Pensando en conexiones

    Pensando en

    conceptos Criticar y evaluar

    Creando

    conocimiento

    Compartiendo el

    conocimiento

    Explicacin de los

    aspectos de

    aprendizaje

    Informacin aislada.

    Centrado en

    completar una tarea

    con posibilidad de ser

    calificada.

    Pensar a travs de

    conexiones de

    conocimientos.

    Conocimientos simples en un

    contexto intencionado de

    aprendizaje. Comparar y

    compartir.

    Desarrollar conocimiento

    conceptual de grandes

    ideas.

    Evaluar y criticar para

    explorar los lmites y el

    potencial de la

    informacin, de los

    recursos y de los

    procesos.

    Creatividad-aplicar

    ideas, procesos y/o

    experiencias para

    elaborar una nueva

    realidad.

    Compartir los nuevos

    conocimientos a travs de

    contextos reales y

    autnticos y obtener

    retroalimentacin para

    valorar su valor.

    Uso de las TIC

    Accediendo a la

    informacin

    Acceder a:

    imgenes, grficos,

    pelculas,

    informacin, datos.

    Informacin de ms de un

    recurso es conectada y

    comparada en el anlisis.

    Informacin explcita

    que desarrolla la

    comprensin conceptual.

    Informacin y recursos

    son criticados y

    evaluados.

    Se desarrolla una

    nueva comprensin

    conceptual.

    El valor del producto est

    determinado por la calidad y

    cantidad de

    retroalimentacin desde ms

    all del ambiente del aula. El

    aprendizaje ocurre cuando la

    retroalimentacin es

    considerada y analizada.

    Presentando la

    informacin

    Se presenta

    informacin usando:

    sonidos, imgenes,

    palabras, video.

    La informacin presentada

    tiene claras conexiones a

    travs de formatos e ideas.

    La presentacin o la

    explicacin de la

    presentacin tiene

    explcita comprensin

    conceptual.

    La presentacin, los

    mtodos y resultados

    son criticados y

    evaluados.

    Se presentan ideas

    criticadas y

    elaboradas o nuevo

    aprendizaje.

    Procesando la

    informacin

    La informacin es

    procesada o los

    datos/imgenes son

    manipuladas de

    forma aislada.

    Se hacen conexiones entre

    la informacin o los datos

    procesados o imgenes y

    conceptos relevantes.

    Los datos o informacin

    procesados tiene una

    clara comprensin

    conceptual.

    El proceso y los

    productos son

    criticados y evaluados.

    Ideas y nuevos

    conocimientos son

    elaborados y

    desarrollados.

    Programas

    interactivos o

    de juego

    Jugar, hacer un

    concurso, entrar en

    un mundo virtual.

    Conexiones entre el

    juego/concurso/mundo

    virtual y otros

    conocimientos.

    Los conceptos

    relevantes dentro del

    juego, concurso o

    mundo virtual son

    identificados y

    explicados.

    El juego, concurso o

    mundo virtual es

    criticado y evaluado

    dentro de un contexto

    conceptual.

    Las ideas originales

    son creadas para

    crear como producto

    un conocimiento.

  • 11

    3.5. Anlisis de la propuesta

    La matriz presentada ha sido diseada como herramienta para la reflexin y

    planificacin para que los docentes incorporen las TIC en sus

    programaciones.

    La tabla anterior nos muestra la matriz elaborada por Louise Starkey (2011)

    en la que distinguimos los seis aspectos de aprendizaje propios de la era digital

    relacionados con los usos de las TIC. Las actividades de enseanza, como

    podemos ver en la tabla, pueden incluir el acceso de los estudiantes a la

    informacin, la presentacin de la informacin, el uso de programas

    interactivos o de juego, o la comunicacin con otros a travs de ambientes que

    van ms all del ambiente del aula. Mediante el uso de esta matriz de

    aprendizaje digital, las actividades de enseanza son examinadas con la

    inclusin de la crtica, la conexin, la colaboracin o la creacin de aprendizaje.

    Starkey, basndose en la idea de que debemos educar estudiantes que sean

    participantes activos de la sociedad en la que viven (Dewey, 1920), considera

    que los alumnos de la era digital deben tener las habilidades de crear

    conexiones, entender conceptos, criticarlos, crearlos y compartir

    conocimientos.

    Su matriz combina categoras de observacin en el uso de las TIC con aspectos

    de aprendizaje. Aprender a travs de conectar y compartir ideas y

    conocimientos emergentes son importantes aspectos sobre cmo

    desarrollar el conocimiento en la sociedad del conocimiento y la informacin.

    Las ideas y maneras de ensear y aprender en la sociedad del conocimiento

    y la informacin estn evolucionando y, por ello, es necesario encontrar

    metodologas adecuadas pero tambin formas efectivas de evaluar los

    conocimientos adquiridos gracias a las TIC. La matriz que hemos analizado ha

    sido diseada como herramienta para la reflexin y planificacin para que los

    docentes incorporen las TIC en sus programaciones.

  • 12

    4. Rbrica

    4.1. Qu es?

    Una matriz de valoracin, tambin conocida como rbrica (o rubric, en

    ingls), es una herramienta de evaluacin que nos permite averiguar

    (tanto a docentes como a estudiantes) cmo est aprendiendo el estudiante.

    4.2. De qu est formada?

    Esta herramienta est formada por una serie de criterios especficos y

    fundamentales para valorar el aprendizaje, los conocimientos y/o

    competencias logrados por el estudiante al realizar una determinada tarea.

    Adems, cada criterio de evaluacin posee unos niveles con los cuales

    podemos calificarlos.

    4.3. Qu aporta?

    A travs de estas herramientas, el profesor especifica claramente los

    resultados que espera, por lo que los estudiantes conocen cmo y qu se

    les va a evaluar, permitiendo enfocar mejor sus trabajos o tareas.

    Adems, estas herramientas pueden ser usadas tanto por docentes como

    por estudiantes, permitiendo as nuevas modalidades de evaluacin como la

    autoevaluacin y la evaluacin entre estudiantes.

    Por tanto, esta herramienta nos proporciona las siguientes ventajas:

    Entienden cmo tiene que ser el producto final que tendrn que crear.

    Resumen grficamente los criterios de evaluacin, facilitando a los

    alumnos una gua de progreso en su trabajo que, si la siguen, les

    conducir al xito en la tarea.

    Fomentan la revisin de los trabajos antes de ser entregados al docente.

    Promueven el pensamiento crtico y la responsabilidad.

    Indican con claridad sus carencias al estudiante, pudiendo remediarlas con

    ayuda del docente facilitando as una retroalimentacin efectiva.

    Clarifican cules son las expectativas y los objetivos a alcanzar por los

    estudiantes.

  • 13

    Permiten al docente organizar cualitativa y cuantitativamente la evolucin

    del alumno y de sus tareas, reduciendo as la subjetividad en la

    evaluacin.

    Facilitan la evaluacin integral de las competencias bsicas.

    Facilitan la comunicacin con el estudiante.

    Son fciles de usar y de explicar.

    Proveen al maestro informacin sobre la efectividad del proceso de

    enseanza que est utilizando.

    4.4. Tipos de matrices

    Antes de ver cmo se realizan las matrices de valoracin, es necesario

    especificar la existencia de dos posibles planteamientos:

    Matrices de valoracin comprehensivas:

    a travs de este tipo de herramienta de evaluacin, el profesor evala la

    totalidad del proceso llevado a cabo por el alumno, sin tener en cuenta las

    partes del mismo. Estas se suelen usar cuando lo que nos importa de

    verdad es el producto final y no el proceso llevado a cabo.

    Matrices de valoracin analticas:

    el profesor evala las diferentes partes del proceso o producto y luego

    suma la puntuacin para determinar una suma total.

    A continuacin se muestra una tabla comparativa con las caractersticas

    principales de los dos tipos de matrices de valoracin:

    Matriz de valoracin comprehensiva Matriz de valoracin analtica

    Se evala la totalidad del proceso o producto. Se evalan todos los pasos del proceso.

    Se utilizan cuando lo importante es el final del

    proceso y no el proceso en s.

    Se utilizan cuando lo importante es el

    proceso.

    Ms rpido para el docente, ya que solo lo

    examina una vez.

    Ms lento, ya que el docente lo tiene que ir

    revisando a menudo.

    Muy poca retroalimentacin. Mucha retroalimentacin.

    Promueve la valoracin sumativa. Promueve la valoracin formativa.

    Para tareas abiertas. Para tareas cerradas.

  • 14

    4.5. Cmo se elabora?

    El primer paso que hay que dar para una correcta elaboracin de una

    rbrica es revisar los contenidos que se van a ensear.

    A partir de ah, seleccionar unos objetivos, competencias y/o actividades

    en los que vamos a desarrollar esos contenidos. Es decir, qu es lo que

    debe alcanzar y saber el estudiante tras hacer la tarea o actividad

    planteada

    Una vez que ya sabemos las expectativas, debemos redactarlas lo ms

    claramente posible en forma de criterios de evaluacin. Esto es, identificar

    todos los posibles criterios que representan lo que queremos alcanzar al

    ejecutar la tarea.

    Estos criterios deben organizarse por niveles de efectividad para

    calificarles, pudiendo ser numricos (5, 4, 3, 2, 1), por letras (E, D, C, B,

    A), por nomenclatura (excelente, bien, regular, mal).

    4.6. Resultado

    Una vez llegados a este punto, ya podemos crear la rbrica, la cual se

    aconseja dividir de la siguiente forma:

    Calificacin

    En este diseo, los niveles de desempeo o escala de calificacin se sitan

    en la zona superior, en una fila horizontal, con una graduacin que va de

    mejor a peor, pudiendo elegir la ms conveniente para cada caso.

    En la primera fila vertical estn los aspectos a evaluar o los elementos que

    se han seleccionado para ser evaluados.

    Por ltimo, estn las celdas del centro, en las cuales se describen, de forma

    clara y precisa, los criterios que se van a evaluar.

  • 15

    5. Despedida

    5.1. Actividad prctica

    Actividad

    Realizar una o varias rbricas de evaluacin a travs del sitio web

    http://rubistar.4teachers.org. Basarlas en actividades realizadas con TIC, como

    por ejemplo: video, blog, mapa conceptual, narracin de una historia, tarjetas

    para memorizar (flashcards), participacin en un foro, bsqueda avanzada con

    Google, encuesta en lnea, etc.

    Objetivo

    Poner en prctica las rbricas de evaluacin.

    Resultado

    Primero tendrn que redactar lo ms detalladamente posible cmo es la

    actividad en la que se basan, y despus realizar una rbrica de evaluacin.

    5.2. Resumen

    Ms que valorar la profundidad de los conocimientos que posee el alumnado, la evaluacin basada en competencias pretende determinar

    el nivel de desarrollo conseguido respecto a la capacidad de seleccionar y

    aplicar con solvencia los aprendizajes en diferentes contextos.

    Para evaluar, se tomarn como referencia los criterios de evaluacin,

    los cuales deben ser entendidos como las guas que marcan y orientan la

    consecucin de los objetivos planteados y la adquisicin de las

    competencias bsicas.

    La matriz de Starkey combina categoras de observacin en el uso de las TIC con aspectos de aprendizaje. Aprender a travs de conectar y

    compartir ideas y conocimientos emergentes son importantes aspectos de

    cmo desarrollar el conocimiento en la sociedad del conocimiento y la

    informacin.

    Una rbrica es una herramienta de evaluacin que nos permite averiguar (tanto a docentes como a estudiantes) cmo est aprendiendo el

    estudiante.

  • 16

    A travs de estas herramientas, el profesor especifica claramente los resultados que espera, por lo que los estudiantes conocen cmo y qu

    se les va a evaluar, permitiendo enfocar mejor sus trabajos o tareas.

    Existen dos tipos de matrices de valoracin: las comprehensivas y las analticas.

    Uno de los requisitos imprescindibles para el buen funcionamiento de la

    evaluacin a travs de rubricas, es que el alumnado las posea antes de

    realizar el trabajo o actividad correspondiente

    En el sitio web http://rubistar.4teachers.org/ podemos realizar rbricas.

    5.3. Cierre

    Le animamos a poner en prctica, en el ejercicio de su profesin, este nuevo

    enfoque metodolgico.

    Est preparado para cambiar y/o adaptar los sistemas de evaluacin?

  • 17