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Diseño de Interfaces Digitales

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Diseño de Interfaces Digitales

“Cada decisión de sus diseños necesita tener un propósito. Deberían

poder explicar por qué cada elemento está donde está.”

• Principios, modelos y cuantificación

• Diseñar con bases racionales • Obtener algo que funciona de

acuerdo a lo esperado

Empezá con una cuadrícula.

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Diseña componentes

Que sean consistentesEsto hace que las interacciones se aprenden una

vez. Los usuarios esperan que los elementos que se ven iguales funcionen iguales.

Usa convenciones.Adaptarse a las convenciones hace que el usuario tenga menos carga cognitiva al realizar una tarea.

UI Stack

Principios, Modelos y Cuantificación

Ley de Pareto (80/20)Priorizar y anticipar por relevancia, menos pasos

de operación hace q sea menos costoso.

Cuantificación: KLM-GOMS

• Análisis y estimación de tiempo necesario para realizar una tarea.

• Cada operación del usuario tiene un costo.

• Preguntar no es gratis.

Nombre y apellido:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Nombre y apellido:

Nombre y apellido:Gregory House

Cuantificación:Estado Inicial: Mano en el mouse

1

2

3

3

4

4

5

6

Total

M

P

M

K

M

H

M

K18

Inicio de Tarea

Apuntar al primer campo

Inicio de Tarea

Click en el campo texto

Inicio de Tarea

Pasar al teclado

Pensar el dato

Tipear el dato

1,35

1,1

1,35

0,2

1,35

0,4

1,35

3,6

10,7

Ley de Fits

Es un modelo del movimiento humano, que

predice el tiempo necesario para moverse

rápidamente desde una posición inicial hasta

una zona destino final como una función de la

distancia hasta el objetivo y el tamaño de éste.

• Priorizar ubicación respecto a posición inicial del cursor

• Evitar movimientos complejos

• Ampliar y distinguir áreas clickeables.

• Separar funciones

• Observar relación vertical:

• Alejar funciones destructivas de funciones habituales.

“Las mejores prácticas de diseño de interacción buscan reducir la

cantidad de pasos y la complejidad cognitiva de las operaciones.”

Fin.