diseño de interfaces digitales
TRANSCRIPT
“Cada decisión de sus diseños necesita tener un propósito. Deberían
poder explicar por qué cada elemento está donde está.”
• Principios, modelos y cuantificación
• Diseñar con bases racionales • Obtener algo que funciona de
acuerdo a lo esperado
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Que sean consistentesEsto hace que las interacciones se aprenden una
vez. Los usuarios esperan que los elementos que se ven iguales funcionen iguales.
Usa convenciones.Adaptarse a las convenciones hace que el usuario tenga menos carga cognitiva al realizar una tarea.
Ley de Pareto (80/20)Priorizar y anticipar por relevancia, menos pasos
de operación hace q sea menos costoso.
• Análisis y estimación de tiempo necesario para realizar una tarea.
• Cada operación del usuario tiene un costo.
• Preguntar no es gratis.
Nombre y apellido:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Nombre y apellido:
Nombre y apellido:Gregory House
Cuantificación:Estado Inicial: Mano en el mouse
1
2
3
3
4
4
5
6
Total
M
P
M
K
M
H
M
K18
Inicio de Tarea
Apuntar al primer campo
Inicio de Tarea
Click en el campo texto
Inicio de Tarea
Pasar al teclado
Pensar el dato
Tipear el dato
1,35
1,1
1,35
0,2
1,35
0,4
1,35
3,6
10,7
Es un modelo del movimiento humano, que
predice el tiempo necesario para moverse
rápidamente desde una posición inicial hasta
una zona destino final como una función de la
distancia hasta el objetivo y el tamaño de éste.
• Priorizar ubicación respecto a posición inicial del cursor
• Evitar movimientos complejos
• Ampliar y distinguir áreas clickeables.
• Separar funciones
• Observar relación vertical:
• Alejar funciones destructivas de funciones habituales.
“Las mejores prácticas de diseño de interacción buscan reducir la
cantidad de pasos y la complejidad cognitiva de las operaciones.”