diseño de ediciones digitales
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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICODIRECCIÓN ACADÉMICAPLANEACIÓN DIDÁCTICA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO Ciencias Sociales Arte y Humanidades
LICENCIATURA EN : Diseño Gráfico
ASIGNATURA DISEÑO DE EDICIONES DIGITALES
SERIACIÓN
SEMESTRE EN QUE SE IMPARTE 3º
FECHA DE REALIZACIÓN JUNIO DE 2006
HORAS CON DOCENTE
HORAS INDEPENDIENTES
TOTAL DE HORAS SEMANA
TOTAL DE HORAS SEMESTRE
CRÉDITOSESCENARIOS ACADÉMICOS
3 3 6 905.6 SALA DE CÓMPUTO
MAC
OBJETIVO GENERAL
El estudiante identificará los sistemas digitales de producción gráfica con el fin de diseñar proyectos editoriales complejos.
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICODIRECCIÓN ACADÉMICAPLANEACIÓN DIDÁCTICA
UNIDAD 1Sistemas de retículas.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:UNIDAD 1 El estudiante realizará diferentes sistemas de retículas con el fin de realizar proyectos de producción editorial.
HORAS: (6 /4) 10
SESIÓN FECHAHORAS DE LA SESIÓN
DESGLOSE DETEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
ACCIONES PARA EL DESARROLLO DE SUBHABILIDADES (EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL DIDÁCTICO
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
1 3 1. Sistema de Retículas
1.2 Reticulado de una sola página
1.3 Márgenes, columnas, medianil.
1.4 Campos Reticulares
(iniciar con la unidad 2 utilizando software que el estudiante conozca previamente para el trazo de retículas)
Exposición de temas y conceptos por parte del profesor Ejercicio de trazado de retículas simples y combinadas. Análisis de información acerca del uso de diferentes sistemas de retícula
Revisión de productos editoriales elaborados en reticulados diferentes (DD) Lectura y análisis de materiales (bibliográficos asignados por el profesor (DD, DC). Análisis de tipos de retículas como herramienta para el diseño (DI, EM) Solución de ejercicios asignados de tarea.
(DD). Construcción de
Elaboración de conclusiones sobre temas expuestos (DD, CE).
Ejercicio de análisis (DD)
Análisis de elementos de la retícula como herramienta de diseño digital (DD, DC)
Lluvia de ideas sobre aplicaciones de la retícula (DD, CE).
Entrega de reporte de ejercicios. Presentación de avances de proyecto: preparación de retícula
CoevaluaciónRúbrica
Sistema operativo MacintoshSistema operativo para PC Computadora y cañón Internet InDesign IllustratorPhotoshop
Josef Müller Brockmann, Sistemas de retículas Editorial Gustavo Gili, 1982.
Elam, Kimberly. Sistemas Reticulares: Principios para organizar la tipografía, Gustavo Gili
SESIÓN FECHAHORAS DE LA SESIÓN
DESGLOSE DETEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
ACCIONES PARA EL DESARROLLO DE SUBHABILIDADES (EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL DIDÁCTICO
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
mapas conceptuales para identificar y reconocer nuevos conceptos. (DC)
2 3 1.5 Retículas 2, 3, 4, 8 columnas
1.6 Retículas combinadas 2/3, 3/4, etc.
Exposición de temas y conceptos por parte del profesor Ejercicio de trazado de retículas simples y combinadas.
Lectura y análisis de materiales (bibliográficos asignados por el profesor sobre diseño editorial (DD, DC). Análisis de tipos de retículas como herramienta para el diseño (DI, EM) Planteamiento de proyecto para elaborar una maqueta virtual. (DD) Elaboración de ejercicios gráficos de retículas (DD)
Análisis de elementos de la retícula como herramienta de diseño digital (DD, DC)
Lluvia de ideas sobre aplicaciones de la retícula (DD, CE).
Presentación de avances de proyecto: preparación de retícula para ser aplicada en un proyecto editorial.
RúbricaAutoevaluación
Computadora y cañón Internet InDesign QuarkXpress Illustrator Photoshop
COLLIER, David. Diseño para la autoedición (DTP), Gustavo Gili, México, 1992.
ROSELL, I. Miralles. Diseño gráfico Digital, Gustavo Gili, México, 1998.
UNIDAD 22. Interfase macintosh y pc.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:El estudiante identificará la interfase mac y pc con el fin de realizar producción editorial digital.
HORAS: (6/4) 10
SESIÓN FECHAHORAS DE LA SESIÓN
DESGLOSE DETEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
ACCIONES PARA EL DESARROLLO DE SUBHABILIDADES (EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL DIDÁCTICO
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
3 3 2. Interfase Macintosh y PC
1.1 Páginas Encontradas
1.2 Página maestras A
1.3 Página Maestra B,C.
1.4 Vinculación de texto
Definición de conceptos de sistemas operativos y su uso en el diseño editorial.
Exposición de ejercicios en ambientes gráficos MAC y/o PC con software para diseño editorial.
Resolución de ejercicios en interfases MAC y PC (DD, CE)
Revisión de productos editoriales elaborados en interfases diferentes (CE, EL, EM)
Manipulación de una Macintosh (DD) y/o Manipulación de una PC. (DD)
Identificación de componentes de las interfases (DD, DI) Asignación de interfase para elaboración de proyecto editorial. (EM, DI)
Entrega de reporte de ejercicios. Utilización adecuada de los sistemas operativos Presentación de avances de ejercicios.
CoevaluaciónRúbrica
Sistema operativo Macintosh
Sistema operativo para PC
Computadora y cañón
Internet
InDesign
QuarkXpress
Illustrator
Photoshop
ADOBE, Indesign 1.5, Adobe, Berkeley, CA. 2000.
COLLIER, David. Diseño para la autoedición (DTP), Gustavo Gili, México, 1992.
ROSELL, I. Miralles. Diseño gráfico Digital, Gustavo Gili, México, 1998.
Gavin Ambrose Formato: Tamaño de un impreso, expresado en relación con el numero de hojas que comprende cada pliego o indicando la longitud y anchura de la plana, Parramon Ediciones
4 3
1.5 Importación de Imágenes Recortadas
1.6 Manejo de tipografía
Exposición de ejercicios en ambientes gráficos MAC y/o PC
Revisión de productos editoriales elaborados en interfases diferentes (CE, EL, EM)
Realizará ejercicios de problemas reales de tipografía. (DD)
Identificación de componentes de las interfases (DD, DI) Asignación de interfase para elaboración de proyecto editorial. (EM, DI) Planteamiento de proyecto para elaborar una maqueta virtual. (EM)
Presentación de avances de ejercicios y proyecto donde combinen diferentes tipos de imágenes y se apliquen en el software de diseño editorial..
CoevaluaciónAutoevaluación
Sistema operativo Macintosh
Sistema operativo para PC
Computadora y cañón
Internet
InDesign
QuarkXpres
ADOBE, Indesign 1.5, Adobe, Berkeley, CA. 2000.
COLLIER, David. Diseño para la autoedición (DTP), Gustavo Gili, México, 1992.
ROSELL, I. Miralles. Diseño gráfico Digital, Gustavo Gili, México, 1998.
SESIÓN FECHAHORAS DE LA SESIÓN
DESGLOSE DETEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
ACCIONES PARA EL DESARROLLO DE SUBHABILIDADES (EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL DIDÁCTICO
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
s Ill
ustratorPhotoshop
UNIDAD 33. Realización de proyectos editoriales.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:El estudiante planificará, con el fin de interrelacionar los elementos de retículas para la producción editorial digital.
HORAS: (18/16) 34
SESIÓN FECHAHORAS DE LA SESIÓN
DESGLOSE DETEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
ACCIONES PARA EL DESARROLLO DE SUBHABILIDADES (EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL DIDÁCTICO
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
5 3 RETROALIMENTACIÓN
3 Realización de Proyectos Editoriales
3.1 Diseño de dipticos, trípticos.
Exposición de conceptos y temas por parte del profesor.
Discusión grupal acerca del proceso editorial.
Trabajo de equipo: elección del proceso editorial, según proyecto elaborado.
Lectura de textos relacionaos con el tema. Análisis de materiales recopilados Revisión grupal de tareas para aclarar dudas y verificar avances. (VG)
Selección de materiales editoriales: revistas, imágenes, libros, etc. (EM, CE, DD)
Elaboración de proyecto editorial (EM, DD).
Entrega de reporte de ejercicios. Entrega de ejercicios y avance de proyecto.
CoevaluaciónHeteroevaluaciónAutoevaluación
Sistema operativo Macintosh Sistema operativo para PC Computadora y cañón Internet InDesign QuarkXpress Illustrator Photoshop
De Buen, Jorge. Manual de Diseño Editorial, Aguilar
David Dabner Diseño, Maquetación y composición: Comprensión y aplicación, Blume
ADOBE, Indesign 1.5, Adobe, Berkeley, CA. 2000.
COLLIER, David. Diseño para la autoedición (DTP), Gustavo Gili, México, 1992.
6 3 PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
EXAMEN
Rúbrica
7 3 RETROALIMENTACIÓN
3.2 Diseño Periódico
Exposición de conceptos y temas por parte del profesor.
Discusión grupal acerca del proceso editorial.
Trabajo de equipo: elección del proceso editorial, según proyecto elaborado.
Lectura de textos relacionaos con el tema. Análisis de materiales recopilados Visita a imprentas (CE, DI, EL).
Entrevista a expertos en: diseño editorial, producción, post-producción (CE, EL, DI).
Elaboración de proyecto editorial (EM, DD).
Preparación de guías de entrevista (CE, DI, EM) Realización de trabajos por equipo. (EM)
Entrega de reporte de ejercicios. Presentación de avances de proyecto.
Sistema operativo Macintosh Sistema operativo para PC Computadora y cañón Internet InDesign QuarkXpress Illustrator Photoshop
Reinhard Gade Diseño de periódicos: sistema y método Gustavo Gili
Dabner, David. Diseño, Maquetación y composición: Comprensión y aplicación, Blume
8 3 3.3 Diseño Revista Exposición de conceptos y temas por parte del profesor.
Discusión grupal acerca del proceso editorial.
Trabajo de equipo: elección del proceso editorial, según proyecto elaborado.
Análisis de materiales recopilados Elaboración de mapas conceptuales. (DD)
Exposición de los temas a través de ejercicios teóricos y de aplicación seleccionados como base de aprendizaje. (CE)
Desarrollo de trabajos en equipo donde den a conocer conclusiones o soluciones a problemas. (M)
Presentación de avances de proyecto.
CoevaluaciónHeteroevaluaciónAutoevaluación
Jeremy Leslie, Nuevo Diseño De Revistas, Gustavo Gili
Jeremy Leslie, Nuevo Diseño De Revistas 2, Gustavo Gili
9 3 3.4 Diseño Catálogo
3.5 Diseño Gaceta
“ Análisis de materiales recopilados
Práctica en casa para avance de proyecto.
Presentación de avances de proyecto.
HeteroevaluaciónCoevaluación
“ “
UNIDAD 44 Preparación de originales electrónicos.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:El estudiante preparará originales electrónicos para salidas a negativos, impresión digital, separación de color, selección a color y medios tonos.
HORAS: (20/16) 36
SESIÓN FECHAHORAS DE LA SESIÓN
DESGLOSE DETEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
ACCIONES PARA EL DESARROLLO DE SUBHABILIDADES (EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL DIDÁCTICO
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
10 3 RETROALIMENTACIÓN
Preparación de Originales Electrónicos
4.1 Preprensa Digital
4.3 Resolución DPI-LPI
Exposición de conceptos y temas por parte del profesor Ejercicios en clase para identificar los temas tratados en el software a utilizar. Obtención de original electrónico.
Realización de ejercicios.(DD)
Integración de portafolios de trabajo elaborado. (DD).
Ejercicios sobre diseño de dibujos.(CE)
Planteamiento de un proyecto final, que incorpore la capacidad crítica y fórmulas creativas e imaginativas a través del color y las distintas técnicas gráficas (CE)
Asignación de interfase para elaboración de proyecto de preprensa (EM, DI)
Planteamiento de ideas y dudas esenciales. (CE)
Presentación de avances de ejercicios: preparación de archivos para dar salida a imprenta..
HeteroevaluaciónAutoevaluaciónCoevaluación
Sistema operativo Macintosh Sistema operativo para PC Computadora y cañón Internet InDesign QuarkXpress
Mark Gatter, Listo para imprenta: como llevar los proyectos de la pantalla al papel, Index Book
Marcovitz. (2005). Diseño digital. México: McGraw-hill / interamericana de México
Del diseño a la producciónADOBE, Indesign 1.5, Adobe, Berkeley, CA. 2000.
COLLIER, David. Diseño para la autoedición (DTP), Gustavo Gili, México, 1992.
11 3 PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
EXAMEN
Examen
12 3 RETROALIMENTACIÓN
4.2 Formatos Post script
4.4 Formatos EPS, TIFF, JPEJ, PDF.
4.5 Negativos, Positivos
Exposición de conceptos y temas por parte del profesor Obtención de original electrónico, según proyecto. Trabajo de
Visita a un laboratorio profesional de preparación de originales electrónicos (CE, EL DI)
Planteamiento de
Selección de materiales editoriales: revistas, imágenes, libros, etc. (DD, DI)
Preparación
Reporte de entrevistas y visitas. Aplicación de conocimientos al proyecto final.
HeteroevaluaciónAutoevaluaciónCoevaluación
Sistema operativo Macintosh Sistema operativo para PC Computadora y cañón
Peter Bridgewater Efectos En Fotograbados Tramados: Guia Visual Para Potenciar Las Imagenes de TraGustavo Gili
(Monotonos, duotonosCMYKTramados)
4.6 Impresión Digital
equipo: elección del proceso editorial, según proyecto elaborado.
un proyecto final, que incorpore la capacidad crítica y fórmulas creativas e imaginativas a través del color y las distintas técnicas gráficas.(DD, CE)
Solución de ejercicio en forma individual y en equipo. (DI)
de guías de entrevista. (CE, EL)
Internet InDesign QuarkXpress
13 3 4.7 Formación
4.8 Rebases
4.9 Compaginación
Exposición de conceptos y temas por parte del profesor Obtención de original electrónico, según proyecto.
Presentación de conclusiones y argumentos sobre visita a laboratorio de preprensa. (EL)
Ir a centros de servicio para solicitar información de cómo entregar originales electrónicos en base a costos.
Reporte de las visitas a empresas. (VG)
Solución de ejercicio en forma individual y en equipo. (DI)
Presentación de avances de ejercicios: preparación de archivos.
CoevaluaciónHeteroevaluación
Sistema operativo Macintosh Sistema operativo para PC Computadora y cañón Internet InDesign QuarkXpress
R.Randolph Karch Manual De Artes Graficas Trillas
Gavin Ambrose Formato: Tamaño de un impreso, expresado en relación con el numero de hojas que comprende cada pliego o indicando la longitud y anchura de la plana, Parramon Ediciones
14 34.10 Overprint
4.11 Saturación del color
4.12 Pruebas de color
Exposición de conceptos y temas por parte del profesor Análisis grupal acerca del proceso de preparación de originales. Obtención de original electrónico, según proyecto.
Resolución de ejercicios teóricos y de aplicación a distintas áreas en forma individual y grupal. (DI).
Revisión grupal de tareas para aclarar dudas y verificar avances. VG
Culminación de proyecto editorial (EM, DD).
Presentación de proyectos para salida digital. Presentación de pruebas con marcas de impresor y tramados adecuados.
Sistema operativo Macintosh Sistema operativo para PC Computadora y cañón Internet InDesign Quark Xpress
In Design. Del Diseño a la producción. Prentice Hall
Mark Gatter, Listo para imprenta: como llevar los proyectos de la pantalla al papel, Index Book
15 3 EXAMEN Presentaciónpor equipo del original electrónico
producido.
Examen final.16 3 RETROALIMENTACIÓN
y carga de calificaciones.
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:
BÁSICA:
ADOBE, Indesign 1.5, Adobe, Berkeley, CA. 2000.
COLLIER, David. Diseño para la autoedición (DTP), Gustavo Gili, México, 1992.
ROSELL, I. Miralles. Diseño gráfico Digital, Gustavo Gili, México, 1998.
COMPLEMENTARIA:
Dirección electrónica donde se exponen diversos artículos sobre las características de las interfases MAC y PC: http://macvspc.info/
Royo, J. (2004). Diseño digital. Barcelona: Paídos.
Marcovitz. (2005). Diseño digital. México: McGraw-hill / interamericana de México
Orihuela, J. L. y M. L. Santos. (2000). Introducción al Diseño Digital. Concepción y Desarrollo de Proyectos de Comunicación Interactiva. Madrid: Anaya Multimedia. ISBN 84-415-0970-0
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA SUGERIDA POR EL DOCENTE:
De Buen, Jorge. Manual de Diseño Editorial, Aguilar
Elam, Kimberly. Sistemas Reticulares: Principios para organizar la tipografía, Gustavo Gili Samara, Timothy. Diseñar con y sin retícula, Gustavo Gili
Müller Brockman,r Joseph. Diseño de retículas, Gustavo Gili
Reinhard Gade. Diseño de periódicos: sistema y método Gustavo Gili
Dabner, David. Diseño, Maquetación y composición: Comprensión y aplicación, Blume
Jost Hochuli El diseño de libros: Practica y Teoría, Campgrafic Editorial
Mark Gatter, Listo para imprenta: como llevar los proyectos de la pantalla al papel, Index Book
Gavin Ambrose Formato: Tamaño de un impreso, expresado en relación con el numero de hojas que comprende cada pliego o indicando la longitud y anchura de la plana, Parramon Ediciones
Jeremy Leslie, Nuevo Diseño De Revistas, Gustavo Gili
Jeremy Leslie, Nuevo Diseño De Revistas 2, Gustavo Gili
Complementaria Sugerida Por El Docente
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