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DISEÑOCALDERÓN FABRICIO
TALLER DE ARQUITECTURA 1 “F”
ARQ. CAROLINA FONSECA
07/01/2016
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ÍNDICE
• AMPLIACIÓN RESOLUCIÓN ESCALA
• PERCIBIR LO IMPERCIBIBLE Y TRANSPONER LOS SENTIDOS
• IDEAS PLASTILINA IDEAS EN METAL
• DIBUJAR… PARA QUÉ?
• MODELOS Y PROTOTIPOS
• CONCLUSIONES
• RECOMENDACIONES
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AMPLIACIÓN RESOLUCIÓN ESCALA
• GRADO DE AMPLIACIÓN Y RESOLUCIÓN
• LOS DOS DEBEN CRECER DE IGUAL MANERA, COMPLEMENTARSE ENTRE SÍ
• SEGÚN SE AVANCE LA RELACIÓN ENTRE PARTES DEBE SER MÁS DEFINIDA.
• LAS EXPRESIONES CONFUSAS SON NECESARIAS
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PERCIBIR LO IMPERCIBIBLE Y TRANSPONER LOS SENTIDOS
• AMPLIAR LOS SENTIDOS
• ¿DÓNDE EL HOMBRE NO LLEGA CON MEDIOS NATURALES?
• LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN PERMITEN AVANZAREL CONOCIMIENTO “MÁS ALLÁ”
• SIMULAR CON GRÁFICOS PARA DESCRIBIR,ANALIZAR, DESCOMPONER, RECOMPONER, EXPLICAR Y APLICAR.
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IDEAS PLASTILINA IDEAS EN METAL
• LOS MEDIOS DE EXPRESIÓN INFLUYEN EN EL RESULTADO
• INFINIDAD DE MEDIOS DE EXPRESIÓN
• LA IMAGINACIÓN MEJORA/ SE EMPOBRECE AL REVELARSE O EXTERIORIZARSE
• EL TIPO DE MATERIAL INFIERE EN EL PASO DE LA IDEA AL DISEÑO, CON SUS POSIBILIDADES Y LIMITACIONES
• EMPEZAR POR EL MEDIO MÁS ÁGIL
• UTILIZACIÓN DE LA CANTIDAD DE MEDIOS QUE SE DISPONGA PARA LA PRONTITUD AL PRODUCTO
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DIBUJAR… PARA QUÉ?• DIBUJO COMO INSTRUMENTO DE CONOCIMIENTO (SUBRAYAR, DESCRIBIR, OMITIR, ABSTRAER,
VALORAR) PARA DESCRIBIR• SE APLICA EN TODAS LAS ETAPAS DEL TRABAJO
• ES DIDÁCTICO, NO SE CALCA ALGO INERTE PARA TRATAR DE EXPLICARLO
• DIBUJO TÉCNICO, ARTÍSTICO, A MANO ALZADA (CASI NO HAY BARRERAS)
• INFORMACIÓN VISUAL
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MODELOS Y PROTOTIPOS• EL DISEÑO DEBE SER PROBADO
• EL MODELO (VIRTUDES, DEFECTOS)
• EL MODELO DIGNO DE IMITACIÓN
• INFORMACIÓN TRIDIMENSIONAL MÁS PRECISA
• ¿ MODELO COMO ENGAÑO?, (ANALIZA, MUESTRA, ACENTÚA, DESIGNA) NO REEMPLAZA• MODELO SIMULADOR, VARIABLES QUE AFECTAN, “FUNCIÓN”, “PRESENTACIÓN”
• MODELO ESTRUCTURAL, EXAGERACIONES, FIDELIDAD, DISMINUCIONES
• MODELO ERGONÓNICO, ANTROPOMORFO, AMBIENTAL
• MODELO DE BOCETO A PROTOTIPO
• LOS MODELOS SON PARA EXPICAR LO QUE SE DESCRIBE EN EL MATERIAL DE INFORMACIÓN
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CONCLUSIONES
SE CONCLUYE QUE:
• LOS MEDIOS DE EXPRESIÓN SON ESENCIALES PARA EL DISEÑO
• ESTA VEZ SE APLICAN CONCEPTOS ESTRICTAMENTE DEDICADOS AL PRODUCTO
• TENEMOS QUE TRATAR EN LO POSIBLE DE NO PERDER LA IDEA PRINCIPAL DE NUESTRO PROYECTO
• EL DISEÑO Y LA FUNCIÓN VAN DE LA MANO, AL IGUAL QUE EL MODELO Y EL DISEÑADOR
• LOS MODELOS SIRVEN PARA ESTRUCTURAR DE MEJOR MANERA LA INFORMACIÓN
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RECOMENDACIONES
SE RECOMIENDA:
• TENER CLARA LA MANERA DE TRANSMITIR (ORAL, ESCRITA, GRÁFICA)
• SIEMPRE FUNDIR/ DIVIDIR LAS IDEAS HASTA LLEGAR A UNA IDEA DEFINITIVA
• ESTUDIAR AL USUARIO
• ESTAR UN PASO ADELANTE Y VER LO INVISIBLE
• TRATAR DE DISEÑAR “PARA TODOS”
• USAR TODOS LOS MEDIOS MATERIALES A NUESTRO ALCANCE PARA LOGRAR UN EXELENTE MODELO O PROTOTIPO SATISFACTORIO