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DISEÑAR PARA TODOS Raquel Pelta

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En diciembre de 2007, Sebastián García Garrido de la Universidad de Málaga me invitó a impartir una conferencia en el curso de doctorado que dirige en la Universidad de Málaga. Mi conferencia se titulaba Diseñar para todos, un título que puede proporcionar alguna pista sobre el tema que traté: el retorno a la conciencia social que se corresponde a lo que se ha denominado la “teoría social del diseño” y que nació en el siglo XIX de la mano de John Ruskin, Henry Cole y William Morris, triunfó con el Movimiento Moderno entre los años 1920 y 1950, casi desapareció del panorama en la década de 1980 y se ha convertido desde finales de los noventa en un tema de creciente actualidad. Porque hoy en día comienza a ser habitual entre diseñadores, pero también entre políticos y responsables de instituciones, hablar de “Diseño para todos”, “Diseño accesible”, “Diseño centrado en el usuario” y “Diseño universal”, por mencionar algunos de los términos que se emplean para referirse a una manera de proyectar en diseño que tiene presente las necesidades del usuario pero no sólo como consumidor sino como persona en el sentido más amplio de la palabra y que, por tanto, comprende tanto los aspectos físico como los emocionales. En Diseñar para el mundo real, un libro publicado en 1971 por Victor Papanek, diseñador, educador, profesor y escritor que falleció en 1998, después de dedicar –al inicio del libro- unas duras frases tanto al diseño industrial como al diseño publicitario, aseguraba que “en la era de la producción en masa, cuando todo debe ser planificado y diseñado, el diseño se ha convertido en la herramienta más poderosa con la que el hombre da forma a sus artefactos y ambientes (y, por extensión, a la sociedad y a sí mismo). Esto demanda una gran responsabilidad social y moral del diseñador. También demanda una mayor comprensión de la gente por aquellos que practican el diseño y más entendimiento del proceso de diseño por el público.” No sé si el diseño es una herramienta tan poderosa como creía Papanek pero sí estoy de acuerdo con él en que diseñar supone tanto una responsabilidad social y moral, como una mayor comprensión, por parte de profesionales del diseño, instituciones y empresarios, de lo que realmente necesitamos los seres humanos. Aquí os paso las imágenes de la presentación que acompañó a mi conferencia.

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Page 1: Diseñar para todos

DISEÑAR PARA TODOS

Raquel Pelta

Page 2: Diseñar para todos

http://onehundredthings.wordpress.com/

www.re-nourish.com

Page 3: Diseñar para todos

DISEÑO SOSTENIBLE

- Elegir materiales obtenidos de manera sostenible o reciclados.

- Seleccionar energías renovables para completar la producción del objeto.

- Educar al consumidor sobre el ciclo de vida del objeto.

- Decantarse por empresas con planteamientos respetuosos con el medio ambiente y que realicen prácticas socialmente equitativas.

- Seguir las normativas vigentes en materia medioambiental.

Page 4: Diseñar para todos

Según William McDonough y Michael Braungart hay que:

-Preguntarse ¿por qué?

-Preguntarse ¿qué pasaría si…?

-Preguntarse más ¿cómo?

-Minimizar y simplificar el diseño.

-Diseñar para diversos ciclos (reutilizar, volver a producir).

-Diseñar para la durabilidad y no para la obsolescencia.

- Elegir vendedores que utilicen energías renovables.

Page 5: Diseñar para todos

-Optimizar el proceso, reducir la impresión, asegurarse de que no se utilizan materiales tóxicos.

-Apoyar la repoblación forestal, elegir papel reciclado, etc…

-Confiar en otros diseñadores y distribuidores.

- Comunicar abiertamente al cliente cualquier asunto relativo al impacto ambiental del proyecto y contribuir a su educación medioambiental.

Page 6: Diseñar para todos

Environmental Life Cycle Information Management and Acquisition (ELIMA) (http://cordis.europa.eu/data/PROJ_FP5/ACTIONeqDndSESSIONeq112242005919ndDOCeq771ndTBLeqEN_PROJ.htm)

Page 7: Diseñar para todos

Ecodesign with ECO-it the quick screening tool

http://www.pre.nl/eco-it/eco-it.htm#why

Page 8: Diseñar para todos

Proud Plastics Project

Page 9: Diseñar para todos

Annelies de Leede and Helen de Leur – Proud Plastics Project

Page 10: Diseñar para todos

Annelies de Leede and Helen de Leur – Proud Plastics Project

Page 11: Diseñar para todos

Gus Modern

Page 12: Diseñar para todos

Gus Modern (detalle)

Page 13: Diseñar para todos

Hella Jongerius

Page 14: Diseñar para todos

Marcel Wanders

Page 15: Diseñar para todos

Martín Ruiz de Azúa – Gerard Moliné

Page 16: Diseñar para todos

DISEÑO CONSCIENTE

-Pensar en las consecuencias de las acciones de diseño.

- Considerar qué material y energía está presente en los sistemas que diseñamos.

- Priorizar la entidad humana y no tratar a la gente como un simple “factor” dentro de algo mayor.

-Proporcionar valor a las personas y no personas al sistema.

Page 17: Diseñar para todos

-Tratar el “contenido” como algo que hacemos, no como algo que vendemos.

- Tratar el lugar, el tiempo y la diferencia cultural como valores positivos, no como obstáculos.

- Centrarse en los servicios y no en las cosas y abstenerse de inundar el mundo con artefactos carentes de sentido.

Page 18: Diseñar para todos

CARACTERÍSTICAS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (Jan Gulliksen)

-Una participación activa de los usuarios.

-Un reparto de las funciones entre usuarios y sistema.

-Iteración en las soluciones de diseño.

- Equipos multidisciplinares a la hora de abordar el proyecto.

Page 19: Diseñar para todos

PRINCIPIOS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (Jeffrey Rubin )

-Un enfoque, desde el inicio del proyecto, orientado hacia los usuarios y las tareas que ha de realizar con el producto.

-Diseño iterativo, mediante la repetición cíclica de las fases de diseño, como modificación de los parámetros y pruebas de usabilidad del producto.

- Medición empírica de la situación real, poniendo énfasis en la realización de pruebas sobre la facilidad de uso desde el inicio del diseño y basándose en prototipos tempranos del producto.

Page 20: Diseñar para todos

El Diseño Centrado en el Usuario es la práctica de diseñar productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia. (Woodson)

Page 21: Diseñar para todos

Modelo de investigación en Diseño Centrado en el Usuario

Page 22: Diseñar para todos

New Balance – 1100 Trail Running Shoe

Page 23: Diseñar para todos

Whirlpool – Chillerator (Gladiator GarageWorks)

Page 24: Diseñar para todos

Whirlpool – Garage Compactor (Gladiator GarageWorks)

Page 25: Diseñar para todos

IDEO – Towneplace Suites

Page 26: Diseñar para todos

IDEO/Shimano – Coasting Bicycle

Page 27: Diseñar para todos

NOKIA – 9210i

Page 28: Diseñar para todos

SONY – Walkman 6GB

Page 29: Diseñar para todos

LOS SIETE PRINCIPIOS DEL DISEÑO PARA TODOS(Center for Universal Design )

Page 30: Diseñar para todos

Primer Principio: Uso Equiparable.

-Ha de proporcionar las mismas formas de uso para todos los usuarios (idénticas o equivalentes).

- Debe evitar segregar o estigmatizar a cualquier usuario.

- Tiene que garantizar la privacidad, garantía y seguridad a todos.

- Ha de ser atractivo para todos los usuarios.

Page 31: Diseñar para todos

Segundo Principio: Uso Flexible

Es necesario que el diseño:-Ofrezca posibilidades de elección en los métodos de uso.

-Que pueda accederse y usarse con cualquiera de las dos manos.

-Que facilite al usuario la exactitud y precisión.

- Que se adapte al ritmo del usuario.

Page 32: Diseñar para todos

Tercer principio. Simple e Intuitivo.

-Han de eliminarse complejidades innecesarias.

-Tiene que ser consistente con las expectativas e intuición del usuario.

-Debe acomodarse a un amplio rango de alfabetización y habilidades lingüísticas.

-Tiene que dispensar información de manera consistente con su importancia.

- Es necesario que proporcione avisos eficaces y métodos de respuesta durante la tarea y su finalización.

Page 33: Diseñar para todos

Cuarto principio. Información Perceptible.

Es necesario:

- Usar diferentes formas para presentar de manera redundante la información esencial.

- Proporcionar contraste suficiente entre la información esencial y sus alrededores.

- Ampliar la legibilidad de la información esencial.

- Diferenciar los elementos en formas que puedan ser descritas.

- Proporcionar compatibilidad con varias técnicas y dispositivos usados por personas con limitaciones sensoriales.

Page 34: Diseñar para todos

Quinto principio. Tolerancia al error.

El diseño tiene que:

- Disponer los elementos para minimizar los riesgos y errores. Eliminar elementos peligrosos y hacer más accesibles los más utilizados.

- Proporcionar advertencias sobre peligros y errores.

- Proporcionar características seguras de interrupción.

- Desalentar acciones inconsistentes en tareas que requieren vigilancia.

Page 35: Diseñar para todos

Sexto principio. Exigir poco esfuerzo físico.

El diseño ha de:-Utilizar de manera razonable las fuerzas para operar con él.

-Minimizar las acciones repetitivas.

- Minimizar el esfuerzo físico continuado.

Page 36: Diseñar para todos

Séptimo principio. Tamaño y Espacio para el Acceso y Uso.

- Debe proporcionar una línea de visión clara hacia los elementos importantes, tanto para un usuario sentado como de pie.

- El alcance de cualquier componente tiene que ser confortable para cualquier usuario sentado o de pie.

- Ha de acomodarse a variaciones de tamaño de la mano o del agarre.

- Tiene que proporcionar el espacio necesario para el uso de ayudas técnicas o de asistencia personal.

Page 37: Diseñar para todos

Design for All Foundation - Homedoor

Page 38: Diseñar para todos

Design for All Foundation - Homedoor

Page 39: Diseñar para todos

FIAT – Lancia – Autonomy Project

Page 40: Diseñar para todos

FIAT – Lancia – Autonomy Project

Page 41: Diseñar para todos

Wire – Proyecto Lewisham Council

Page 42: Diseñar para todos

Wire – Proyecto Lewisham Council

Page 43: Diseñar para todos

Wire – Web de RSA Inclusive Design

Page 44: Diseñar para todos

Wire – Inclusive Design

Page 45: Diseñar para todos

Wolff Olins – Go Steady

Page 46: Diseñar para todos

Daniel Ferrara – Global Village Shelter

Page 47: Diseñar para todos

Shigeru Ban – Paper Log House-Turkey

Page 48: Diseñar para todos

“La tarea ya no es diseñar para una audiencia universal, o para grupos nacionales, o para segmentos del mercado o incluso para la abstracción ideológica conocida como “el consumidor”. A pesar de que la producción en masa continúa existiendo en muchas sociedades, la tarea es diseñar para el individuo situado en su contexto inmediato. Nuestros productos deberían apoyarle en el esfuerzo por convertirse en un participante activo en la cultura, buscando una coherencia y una conexión significativas a nivel local. Los productos deberían ser caminos personales en la, de otro modo, confusa ecología de la cultura”. (Richard Buchanan).

Page 49: Diseñar para todos

Muchas gracias.