dimensiones equivalentes

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  • 8/16/2019 DIMENSIONES EQUIVALENTES

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    EDIT MULTI-CONSTRAINT

    Vamos a intentar explicar una manera de “editar”unas cotas en el Sketcher.

    Para ello, debemos dibujarnos un Sketcher o

     boceto.

    Una vez dibujado, acotaremos el dibujo y

     picaremos en “Edit multi-constraint”.

    Veremos en la ventana que sale que podemoseditar las cotas y cambiarles el valor.

    Vemos que cuando editamos un valor, la cota

    cambia momentáneamente de color y pasa a ser

    azul. La siguiente cota que cambiara (siempre

    que queramos, claro), es la naranja.

    CARLOS 00 BRET

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    Para volver a los valores iniciales, nos

     posicionamos en la cota que queramos y picamos en

    AUTO CONSTRAINT

    Es la herramienta que nos acota las dimensiones

    automáticamente, y puede hacerse respecto a

    unos elementos de referencia dados.

    Primero nos pedira los elementos a restringir.

    Podemos decirle una linea, un circulo o todo el

    Sketch…lo que pidamos.

    En el apartado es donde le

    diremos los elementos con los que queremos

    mantener las restricciones. En el dibujo

    siguiente lo vemos a una linea exterior

    CARLOS 00 BRET

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    Tambien podemos hacer que una linea sea

    considerada como un eje de simetría en el

    apartado

    En el apartado existe la posibilidad de elegir entre o

    , que viene a ser apilados o encadenados.

    Veamos un ejemplo con la opcion Chained

    CARLOS 00 BRET

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    Vemos que en efecto, “ apila” las cotas.

    Ahora el mismo, con la opcion Stacked

    Con esta opcion, nos acota mas

    “holgadamente”, ¿verdad?. Con esta opcion nos

    visualiza el símbolo de perpendicularidad.

    CONTACT CONSTRAINT

    CARLOS 00 BRET

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    Esta herramienta nos sirve para seleccionar dos

    elementos que queramos que esten en contacto.

    En este caso los puntos de los extremos.

    Picaremos en la herramienta y nos quedara esto

    Tambien lo hace con dos lineas rectas.

    Como en el dibujo

    Ahora picamos en la herramienta y nos

    “juntara” esos puntos

    CARLOS 00 BRET

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    Si nos damos cuenta, depende que elementos

    seleccionamos nos hara una cosa u otra. Por

    ejemplo, si seleccionamos en lugar de los dos

     puntos, las lineas nos hara

     paralelas

     

    CONSTRAINT DEFINED IN DIALOG BOX

    Esta herramienta nos permite restringir la geometría.

    Lo primero sera seleccionar los elementos que queramos

    restringir, luego picaremos en la herramienta y en la ventana

    que saldra, aplicaremos el tipo de restricción que

    necesitemos.

    Por ejemplo, a esta linea le diremos que sea

    horizontal.

     

    CARLOS 00 BRET

  • 8/16/2019 DIMENSIONES EQUIVALENTES

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    En cuanto picamos en horizontal, la recta cambiara de

     posición y se pondra paralela al vector H.

    Tambien podemos aplicar tangencias, como por ejemplo

    CARLOS 00 BRET

  • 8/16/2019 DIMENSIONES EQUIVALENTES

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    Y al marcar la opcion “tangency

    Como se mencinaba en el apartado anterior, depende que

    elemento seleccionemos primero, sera el que se quedara

    quieto…por decirlo de alguna manera

    ANIMATE CONSTRAINT

    Esta herramienta permite animar una restricción, dando unvalor minimo y otro maximo, de manera que iremos viendo

    la progresión.

    Seleccionaremos la herramienta y a continuación la medida

    que queramos “animar”. En la ventana que nos sale veremos

    el primer valor (first value) y el valor final (last value).

    CARLOS 00 BRET

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    El apartado nos dara la “velocidad” del

    recorrido. Un numero bajo nos ira muy rapido.

    El apartado “Actions” son las basicas operaciones de

    reproducción .

    El apartado “Options” nos sirve para definir las diferentes

    opciones de reproducción.One shot… nos realizara un solo movimiento de ida.

    Reverse … nos hace el movimiento de ida/vuelta

    Loop …. nos hace un bucle

    Repeat .. hace el movimiento “repetitivo”, desde el principio.

    CARLOS 00 BRET