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Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Escuela de Educación Departamento de Medición y Evaluación Br. Genesis Rojas C.I: 22.929.892 COMPONENTES DEL COMPUTADOR

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Universidad de Los AndesFacultad de Humanidades y Educación

Escuela de EducaciónDepartamento de Medición y Evaluación

Br. Genesis RojasC.I: 22.929.892

COMPONENTESDEL

COMPUTADOR

HARDWARE

Se refiere a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, es decir, sus componentes eléctricos, electrónicos, sus cables, cajas, periféricos y cualquier otro elemento físico.

SOFTWARE:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

EVOLUCIÓN Y GENERACIONES

DEL COMPUTADOR

Primera Generación (1940-1952)

Tubos al vacío

Se caracterizan por su gran tamaño y complejidad, eran un medio de conducción de energía para incrementar la velocidad de cálculo hasta

300 multiplicaciones por segundo. El inconveniente fue el sobrecalentamiento,. Sus tareas involucraban procesamiento de

censos, bases de datos, cálculos financieros entre otras.

Segunda Generación(1952-1964)

Transistores

Se constituye por el uso de transistores, sustituyendo al bulbo. El transistor aceleró el cálculo y disminuyó el tamaño de las computadoras y el consumo de energía eléctrica. El software que acompaño a estas máquinas fueron el Fortran, Cobol, y Algol.

Tercera Generación(1964-1981)

Chip

El avance principal en esta generación es la incorporación del circuito integrado. El cual se define como la integración de transistore s, resistencias, condensadores y diodos en una misma placa . Se reduce ampliamente su tamaño y se renombran como microcomputadoras.

Cuarta Generación(1972-1984)

Miniaturización

El desarrollo del microprocesador fue fundamental para desarrollar a esta generación.

Al microprocesador se le define como el conjunto de circuitos integrados en un solo componente, capaz de realizar las funciones de una computadora.

Surgen las redes neuronales, la inteligencia artificial, multimedia, realidad virtual, etc

Unidad de Sistema

Se refiere a un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

Unidad de Periféricos

Son las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).

Dispositivos de entrada de

información (E)

Dispositivos de salida de

información (S)

Dispositivos mixtos (E/S de información

Unidad de Almacenamiento

Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas. Los dispositivos de almacenamiento, llamados también memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realización de sus tareas.

Ejemplos: CD-ROM, disco duro, floopy, CD, DVD, ZIP, Cintas magnéticas.

PARTES LÓGICAS

Software de Sistema

También denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo proporcionando control sobre el hardware dando soporte a otros programas.

PROYECTO GNU / LINUX

Software de Aplicación

Es un Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo.

Incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

Software de Programas

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de una manera práctica. Incluye entre otros:

Editores de textoCompiladoresIntérpretesEnlazadoresDepuradoresEntornos de Desarrollo Integrados (IDE)