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MAESTRÍA INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN PARA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD EAFIT- 2015 DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE.

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Page 1: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

MAESTRÍA INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN PARA

EDUCACIÓNUNIVERSIDAD EAFIT- 2015

DIANA YANET SALAZAR GARCÍA

DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º)

INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE.

Page 2: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO INTERACTIVO, PARA EL

DESARROLLO DE HABILIDADES EN LAS CUATRO OPERACIONES BÁSICAS

MATEMÁTICAS.

Aprendizaje mediado por el juego

Constructivismo

Jean PiagetLev

Vygotsky

Corriente pedagógica

Enfocado

Pples Referentes teóricos

Page 3: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

La idea surge…Proyecto

Educativo, Plan

digital TESO

Aulas de clase

(Laboratorios de

aprendizaje)

AprendizajeMatemática

s

Juegos educativos

(Interactivos)

Diseño pedagógico:Habilidades Competencia

s

Diseño de software:

Programación Scratch

(entorno gráfico de

programación para

principiantes

Pensamiento lógico,

computacional, algorítmico,

creativo, crítico, capacidades para la resolución de

problemas.

Calidad educativa de nuestro municipio

Page 4: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

El juego es un mediador de procesos que permite:

Incentivar saberes

Generar conocimientos

Generar ambientes de aprendizaje atractivos.

Desarrollar capacidades, competencias, habilidades, valores, autonomía académica, relaciones de solidaridad, comprensión, apoyo mutuo e interacción social.

La educación tiene el poder de transformar vidas y más aún, con la ayuda de la tecnología.

La idea surge…

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Problemáticas encontradas

La enseñanza tradicional y magistral, hace que las clases sean monótonas y en algunos casos sin sentido para los estudiantes.

Generando en ellos apatía y falta de motivación, que conlleva al fracaso escolar en la asignatura. Porque si no hay motivación se interpone una barrera para el aprendizaje.

Es así como los estudiantes llegan al grado 4° con pocas habilidades para el desarrollo de las cuatro operaciones básicas matemáticas y lo más grave, es que poseen poco razonamiento lógico matemático, dificultándose aún más, la capacidad para la resolución y planteamiento de problemas.

Debido a esto, los resultados de las pruebas externas como lo son: las pruebas Discovery de Instruimos y las pruebas saber (Icfes), no han sido lo suficientemente relevantes en nuestro municipio en el área de las matemáticas.

Page 6: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

¿Qué?, ¿CÓMO? ¿PARA QUÉ?

¿QUÉ?• Diseño y

programación de un juego interactivo

multinivel en Scratch.

4.Programación del juego.Utilizando el entorno de

programación Scratch

¿CÓMO?

2. Analizar los elementos teóricos de

las experiencias encontradas.

3. Diseño del juego:

Mecánicas, dinámicas, tipología, imágenes, tipografía,

colores, sonido, fondos, objetos y

problemas matemáticos.

1

¿PARA QUÉ?Desarrollo de habilidades en las cuatro operaciones básicas

matemáticas de los estudiantes del grado 4º de la I.E Antonio José de Sucre del municipio de Itagüí. También se realiza con el propósito de

enseñar a los niños a programar.

6. Prueba piloto con los estudiantes

del grado 4º. I.E Antonio José de

Sucre y ajustes del juego.

1. Buscar elementos teóricos,

revisión de experiencias relacionadas con el tema.

5. Convertir el juego

interactivo en multinivel.

Docente

Estudiantes

7. Evaluar los resultados y

sacar conclusiones

32 4

5 6

7

Page 7: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

Boceto del juego

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¿Qué he creado como solución al problema?

1. Una aplicación programada en Scratch (software gratuito): juego interactivo multinivel para el desarrollo de habilidades en las cuatro operaciones básicas matemáticas. Éste puede ser instalado en cualquier computador cuyo Sistema operativo sea Windows, Mac o Linux, especialmente en los XO existentes en las 24 instituciones públicas del municipio.

2. Una página web que integra diferentes componentes del proyecto:

* Los 6 niveles del juego.

*Mapa del juego

*Manual del usuario

*Modelado instruccional

* Video de los estudiantes del grado 4º exponiendo su experiencia con el proyecto.

Esta página garantiza la accesibilidad, la portabilidad, la usabilidad y el mantenimiento del software educativo.

3. Semillero de niños de 4° de primaria, que enseñan a programar mediante la aplicación Scratch a grandes y a chicos de la I.E Antonio José de Sucre.

Page 9: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

Arquitectura del software

Page 10: DIANA YANET SALAZAR GARCÍA DOCENTE DE BÁSICA PRIMARIA (4º) INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO JOSÉ DE SUCRE

Integración del software en una página web

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¿Qué me falta por desarrollar?

1.Conformar un semillero de docentes interesados en desarrollar aplicaciones educativas en Scratch.

2.Manual del programador para anexarlo en la página web y así motivar a todos los usuarios a programar sus propios juegos.

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¿Qué pretendo lograr?

*Demostrar que el docente es capaz de generar ambientes de aprendizaje basados en el juego, donde los estudiantes son los principales protagonistas de este proceso.

*Crear una herramienta que sirva para el desarrollo de habilidades y competencias matemáticas y lograr que este aprendizaje se efectúe de manera lúdica y agradable.

*Motivar a los docentes para que sean ellos quienes diseñen y programen software educativos que se enfoquen al desarrollo de competencias de sus estudiantes, teniendo en cuenta gustos y necesidades de los mismos.

*Implementar el uso de la aplicación Scratch para que los estudiantes aprendan a programar animaciones, cuentos, historias y juegos, que permita simultáneamente el desarrollo de competencias y habilidades.

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¿Qué pretendo lograr?

*Que la herramienta Scratch sea aprovechada al máximo por los docentes y estudiantes, por ser un a plataforma de programación gratuita y por que permite el desarrollo de competencias; además porque en Itagüí tenemos acceso a éste recurso.

*Poder participar con la experiencia en diferentes encuentros y así poder replicar el conocimiento.

*Postular mi “propuesta de una arquitectura modular para el desarrollo de aplicaciones en Scratch”, en el MIT. La cual consiste en convertir la plataforma Scratch en una herramienta más avanzada para el desarrollo de aplicaciones con bloques de programación extensas, mediante una arquitectura modular, cuya comunicación será mediante códigos cifrados

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¿Qué aporta el proyecto al desarrollo de la calidad educativa

de nuestro municipio?*Aporta creatividad.

*Contextualizar las matemáticas.

*Innovación y nuevas propuestas para mejorar el buen funcionamiento de una plataforma.

*Originalidad.

*Nuevos ambientes de aprendizaje.

*Creación de contenidos digitales (software educativo), diseñados exclusivamente pensando en las necesidades educativas de nuestros estudiantes.

*Se invita a dar mejor uso y aprovechamiento de los recursos tecnológicos con los que cuentan las I.E del municipio.

*Se motiva a los estudiantes y a los docentes para que sean creadores de sus propios juegos.

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¿Qué aporta el proyecto al desarrollo de la calidad educativa de nuestro

municipio?

*Existen muchos juegos interactivos, pero no han sido diseñados y programados por docentes para el desarrollo de habilidades matemáticas.

*Desarrollo de competencias y habilidades: Pensamiento computacional. Pensamiento algorítmico. Pensamiento lógico matemático Competencias STEM Fortalece las competencias y habilidades para el siglo XXI. Fortalece la creatividad y el pensamiento crítico. Fomenta el aprendizaje basado en la solución de problemas. Regula las emociones, disipa la agresividad y se identifica la

personalidad.

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MUCHAS GRACIAS