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X: oye, tengo un problema, mira lo que pasa es que necesito ir a dos lugares hoy y están muy alejados uno del otro, ¿Cómo lo solucionarías tú? Y: Trata de ir en dos días diferentes, así no se te hará pesado X: Si, pero necesito cumplir en los dos, mi limite es hoy Y: Puedes decirle a alguien que te ayude, así tú vas a un lado y el otro al otro y lleva tus documentos X: Si, pero necesito firmarlos yo todos Y: Que te parece si organizas el tiempo y asi lograras en el dia cumplir en los dos lados X: Si, pero en los dos tienen un horario de 10 AM a 3 PM Y: Puedes tomar un taxi, el te llevará eficazmente a los dos lugares X: Si, pero no tengo suficiente dinero para costear ese transporte Y: Pues, ya no se que decirte X: NTP, gracias por tu ayuda Este es un juego nombrado (Porque no haces/Si... pero) son juegos psicológicos en los que en realidad X no necesita ayuda, necesita atención " aparentemente es Padre-Padre" Porque se ayudan y colaboran entre sí de manera razonable En realidad es Niño-Padre Porque el niño necesita ayuda y responden como padre preocupado Esta transaccion se llama grieta ya que parece P-P y en realidad es N-P perdón al principio es A-A momentos después cambian los roles, esto es llamado "Cambio o Switch" lo que sgue inmediatamente es Recuento o payoff Al final A queda como justificado y superior y B como tonto En general es Engaño + necesidad = Respuestas Hay diferentes juegos Y podemos romperlos/evitarlos Y: Tu siempre dejas todo al final! (Padre Negativo) controlador Y: Se que podras encontrar una solución

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Dialogo para relaciones humanas

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Page 1: Diálogo.docx

X: oye, tengo un problema, mira lo que pasa es que necesito ir a dos lugares hoy y están muy alejados uno del otro, ¿Cómo lo solucionarías tú?

Y: Trata de ir en dos días diferentes, así no se te hará pesado

X: Si, pero necesito cumplir en los dos, mi limite es hoy

Y: Puedes decirle a alguien que te ayude, así tú vas a un lado y el otro al otro y lleva tus documentos

X: Si, pero necesito firmarlos yo todos

Y: Que te parece si organizas el tiempo y asi lograras en el dia cumplir en los dos lados

X: Si, pero en los dos tienen un horario de 10 AM a 3 PM 

Y: Puedes tomar un taxi, el te llevará eficazmente a los dos lugares

X: Si, pero no tengo suficiente dinero para costear ese transporte 

Y: Pues, ya no se que decirte 

X: NTP, gracias por tu ayuda

Este es un juego nombrado (Porque no haces/Si... pero)

son juegos psicológicos en los que en realidad X no necesita ayuda, necesita atención

" aparentemente es Padre-Padre"

Porque se ayudan y colaboran entre sí de manera razonable

En realidad es Niño-Padre

Porque el niño necesita ayuda y responden como padre preocupado

Esta transaccion se llama grieta ya que parece P-P y en realidad es N-P

perdón al principio es A-A

momentos después cambian los roles, esto es llamado "Cambio o Switch"

lo que sgue inmediatamente es Recuento o payoff Al final A queda como justificado y superior y B como tonto

En general es Engaño + necesidad = Respuestas

Hay diferentes juegos

Y podemos romperlos/evitarlos

Y: Tu siempre dejas todo al final! (Padre Negativo)

controlador

Y: Se que podras encontrar una solución

Padre controlador positivo

Y solo lo anima

El primero era agresivo

Y: me ocupare de eso!

Padre educador negativo

Page 2: Diálogo.docx

Y: Hay algo que desees que haga?

Padre educador positivo

Ayuda solo si A sabe que hacer

X: siempre sera el responsable en este ulimo caso

La necesidad de Y es el agradecimiento, X solo dice que ofreces por mi agradecimiento en realidad Y es quien juega

El juego Schemiel podemos representarlo

ese te digo como haya

con lo que hay ahorita esta bien

A va a la fiesta de B

A tira cosas por todos lados

B se enfada pero se reprime

A se disculpa, B parece disculparlo

A sigue tirando cosas

El juego seguira hasta que B tome decisiones

B tiene la necesidad de ser razonable, razonable de no molestarse

y disculpar

pero B, si es razonable en verdad deberia de decir no a la otra persona

Page 3: Diálogo.docx