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I. Desarrollo de Habilidades para alcanzar Competencias

1.1 Desarrollo Hemisferios Cerebrales

1.1.1 Hemisferio Izquierdo 1.1.2 Hemisferio Derecho

1.2 Inteligencias Múltiples 1.2.1 Inteligencia Lingüística 1.2.2 Inteligencia Lógico-Matemática 1.2.3 Inteligencia Espacial 1.2.4 Inteligencia Corporal 1.2.5 Inteligencia Musical 1.2.6 Inteligencia Interpersonal 1.2.7 Inteligencia Intrapersonal

1.3 Estilos de Aprendizaje 1.3.1 Concreto 1.3.2 Pasivo 1.3.3 Abstracto 1.3.4 Activo

1.4 Aprendizaje Significativo 1.1.4 El contexto de la Psicología Cognitiva 1.4.2 Tipos de Aprendizaje Significativo 1.4.3 Ambientes de Aprendizaje

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1. Desarrollo de Habilidades para alcanzar Competencias

Cada uno de los maestros que reflexionamos sobre la problemática educativa

somos capaces de realizar una introspección sobre nuestro desempeño docente, y

de cómo se nos presenta como resultado de este ejercicio el comprometernos a

fortalecer la actividad en los puntos frágiles, especialmente en actitudes y valores.

Nuestro compromiso no plantea cuestiones laborales, aunque es legítimo y

necesario promover nuestro desarrollo profesional y bienestar material, pero los

elementos de nuestro compromiso resultan en primera instancia, en un compromiso

humano con nosotros mismos y nuestro entorno, es decir con estudiantes y

compañeros. Esta es nuestra problemática ética, que se refiere a la condición de

desarrollo, integración e interacción productiva que podemos tener en nuestra

comunidad. El problema de la ética es analizar estas condiciones de manera que

nuestras acciones sean congruentes con tales propósitos. En la medida que

aceptamos estos compromisos podemos tener éxito en nuestras acciones y múltiples

satisfacciones.

La educación, en su complejidad, contiene múltiples propósitos y en esta condición

la posibilidad ética de la educación radica en la conciencia que el docente tiene

sobre su papel en la escuela, especialmente en su relación con el alumno, y que

depende de su propia conciencia y no de un programa o contrato de trabajo.

La búsqueda de congruencia entre sus metas y acciones como docente son el punto

de partida para el análisis de la posibilidad ética de la educación, que va más allá

de una relación laboral. El docente no se define por ser empleado sino por estar al

frente de un grupo, aceptando cierto tipo de responsabilidad y haciendo lo

necesario para lograrla. Por esto el desempeño docente no es una actividad simple

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y debe asumir un conjunto de condiciones y supuestos que lo comprometen con un

aprendizaje específico, cuya importancia para el alumno depende de un sistema de

valores, normas, costumbres y actitudes en que se desenvuelve. Enfrentar esta

condición y asumir el compromiso del aprendizaje es la posibilidad ética de la

educación y del papel docente.

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1.1 Desarrollo Hemisferios Cerebrales

El tema del funcionamiento del cerebro es

fascinante. En la actualidad tenemos la suerte de

que la ciencia ha develado mucho de lo que

sucede en nuestro cerebro, por ejemplo cuando

aprendemos, cuando escuchamos música, o

cuando somos amenazados. De hecho, sabemos

tanto que el no utilizar ese conocimiento de

manera útil resultaría en mi opinión, casi una

irresponsabilidad. Eso es tanto más así ahora que

tenemos una nueva humanidad ya entre nosotros que requiere que los patrones de

comportamiento sean cambiados, dando lugar a un nuevo modo de aprender.

Visto desde arriba, el cerebro humano se parece a las dos mitades de una nuez,

dos mitades de apariencia similar, redondeadas y con circunvoluciones, conectadas

por el centro. Estas dos mitades del cerebro se llaman "Hemisferio izquierdo" (que

hasta hace poco se llamaba "dominante") y "Hemisferio derecho" (que lo llamaron

"subordinado").

A partir de las investigaciones de Roger Sperry (Premio Nobel de Medicina en 1981)

se habla de la lateralidad del cerebro, esto es que sus funciones son lateralizadas

entre el hemisferio izquierdo y el hemisferio derecho; los dos cerebros desempañan

papeles distintos.

Según los neurocientíficos, por este par de hemisferios, el hombre posee dos

formas de conocimientos, dos modos diferentes de procesar la información: El

hemisferio izquierdo es preferentemente responsable de las actividades del

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pensamiento lógico, la función del lenguaje verbal, racionales, etc., mientras el

hemisferio derecho procesa más lo emocional, lo creativo y las imágenes.

Los hemisferios cerebrales tienen distintas funciones. Si sabemos en dónde están

alojadas, será más fácil saber qué parte del cerebro utiliza el educando. Así le

podremos hablar a esa parte del cerebro o no de acuerdo con nuestra convivencia.

El cerebro humano es un órgano doble, formado por dos hemisferios que

mantienen un diálogo constante y efectúan un trabajo conjunto; aunque son

aparentemente similares, ambos hemisferios funcionan de forma distinta.

Normalmente, un hemisferio domina sobre el otro. En los diestros, el hemisferio

dominante es el izquierdo, que rige los movimientos del lado derecho del cuerpo,

mientras que los zurdos se ven dominados por su hemisferio derecho, que rige el

lado izquierdo del cuerpo.

El comportamiento de los alumnos en el aula variará en función del modo de

pensamiento que prefieran.

1.1.1 Hemisferio Izquierdo

El hemisferio izquierdo está a cargo del lenguaje digital, lineal, lógico y directo. Es

el hemisferio encargado del análisis, de las matemáticas y del razonamiento lógico.

Éste busca una explicación, tiene la memoria, procesa la parte consciente del

lenguaje, también se le llama el lado masculino.

El hemisferio cerebral izquierdo tiene que ver con el pensamiento analítico y

racional, como lo es en las funciones matemáticas y verbales.

Nos otorga el sentido del tiempo y procesa la información recibida en forma

ordenada y lineal. Selecciona la información la clasifica en orden de importancia,

extrae conclusiones y formula predicciones, todo ello con base en su capacidad

analítica, lógica y verbal.

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Por intermedio del hemisferio izquierdo podemos seleccionar a cada instante lo que

necesitamos saber. Es el lado lógico cerebral, matemático y digital; sedentario y

calculador.

El hemisferio izquierdo, que es consciente, realiza todas las funciones que requieren

un pensamiento analítico, elementalista y atomista; su modo de operar es lineal,

sucesivo y secuencial en el tiempo, en el sentido de que va paso a paso; recibe la

información dato a dato, la procesa en forma lógica, discursiva, causal y

sistemática y razona verbal y matemáticamente, al estilo de una computadora

donde toda "decisión" depende de la anterior; su modo de pensar le permite

conocer una parte a la vez, no todas ni el todo; es predominantemente simbólico,

abstracto y proposicional en su función, poseyendo una especialización y control

casi completo de la expresión del habla, la escritura, la aritmética y el cálculo, con

las capacidades verbales e ideativas, semánticas, sintácticas, lógicas y numéricas.

Se relaciona con el pensamiento lógico, racional y su forma de actuar es:

1. - Secuencial.- Su pensar se desarrolla en forma ordenada y lineal. Realiza los

análisis en forma puntual, unidad por unidad.

2.- Analítico.- Descompone la realidad observando cada parte y revisando sus

elementos más pequeños.

3.- Lógico.- Construye el conocimiento a partir de premisas que, a través de una

serie de pasos lógicos y ordenados, logra concretar en conclusiones.

4.- Racional.- Sus conclusiones las realiza sobre la base de hechos y razones.

5.- Abstracto.- Separa selectivamente una parte, o subsistema y hace que éste

represente la realidad.

6.- Conceptual.- El proceso de pensamiento gIra en torno a conceptos e ideas.

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7.- Digital.- Usa un lenguaje lineal y preciso en relación a las connotaciones

exactas de las cosas.

8.- Objetivo.- Es un pensamiento que está directamente ligado al objeto analizado

y referido a la realidad externa.

9.- Reflexivo.- Dualiza la situación, considerando antes de actuar las experiencias

pasadas y sus posibilidades futuras.

10.- Proposicional.- Se fija metas y tiende a ser consecuente con ellas,

estableciendo medios claros y definidos para lograrlas.

11.- Convergente.- Llega a una solución o alternativa y produce un solo

significado.

HHEEMMIISSFFEERRIIOO IIZZQQUUIIEERRDDOO MMOODDOOSS DDEE

PPEENNSSAAMMIIEENNTTOO HHAABBIILLIIDDAADDEESS AAUULLAA

Lógico Analítico Abstracto Secuencial Lineal Abstracto Realista Verbal Temporal Simbólico

Escritura Símbolos Lenguaje Lectura Ortografía Oratoria Escucha Localización

de hechos Localización

de detalles Asociaciones

auditivas

Visualiza símbolos abstractos Verbaliza sus ideas. Aprende de la parte al todo Analiza la información paso a paso. Les gustan las cosas bien organizadas

y no se pierden por las ramas. Se siente incómodo con las

actividades abiertas y poco estructuradas.

Le preocupa el resultado final. Le gusta comprobar los ejercicios y le parece importante no equivocarse.

Lee el libro antes de ir al cine

El razonamiento ocurre cuando la mente llega a conclusiones basándose en

razones. Llegamos a conclusiones cada vez que algo nos hace sentido. El resultado

es que cuando pensamos, razonamos

El pensamiento analítico presenta las siguientes características:

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Claridad. Comprensible, se puede entender el significado

Exactitud. Libre de errores o distorsiones, cierto

Precisión. Exacto a nivel de detalles necesarios

Relevancia. Relacionado al asunto a tratarse

Profundidad. Contiene complejidades y múltiples interrelaciones

Amplitud. Engloba múltiples puntos de vista

Lógica. Las partes hacen sentido como un todo, no hay contradicciones

Significado. Enfoca lo más importante, no trivial

Imparcialidad. Se puede justificar, no es egoísta o arbitrario

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1.1.2 Hemisferio Derecho

El hemisferio derecho está más dedicado a las imágenes, al lenguaje no verbal, el

lenguaje paraverbal, analógico, es el creativo, el soñador, intuitivo, sensitivo, poeta,

simbólico, procesa la parte del significado del lenguaje y a este se le denomina

como el lado femenino.

Según varios investigadores y expertos de la hipnosis y psicoterapia, el

subconsciente es aquella parte de la mente donde se “alberga” todos nuestros

recursos, recuerdos, las experiencias y aprendizajes.

Por ejemplo para Milton Erickson, el hipnoterapeuta americano y el fundador de la

terapia breve, el subconsciente era el archivo o el almacén donde la persona podía

encontrar todos los recursos que se podía necesitar para resolver su problema.

Hay también quienes asocian el subconsciente con el hemisferio derecho y lo

consideran la parte no dominante del cerebro.

El hemisferio derecho, en cambio, que es siempre inconsciente, desarrolla todas las

funciones que requieren un pensamiento o una visión intelectual sintética y

simultánea de muchas cosas a la vez. Por ello, este hemisferio está dotado de un

pensamiento intuitivo que es capaz de percepciones estructurales, sincréticas,

geométricas, configuracionales o gestálticas, y puede comparar esquemas en forma

no verbal, analógica, metafórica, alegórica e integral. Su manera de operar se

debe, por consiguiente, a su capacidad de aprenhensión estereognósica del todo, a

su estilo de proceder en forma holista, compleja, no lineal, tácita, simultánea y

acausal. Esto le permite orientarse en el espacio y lo habilita para el pensamiento y

apreciación de formas espaciales, el reconocimiento de rostros, formas visuales e

imágenes táctiles, la comprensión pictórica, la de estructuras musicales y, en

general, de todo lo que requiere un pensamiento visual, imaginación o está ligado

a la apreciación artística.

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Se relaciona con el pensamiento perceptual y alógico. No es ilógico, el prefijo «a»

significa una lógica propia y coherente, fuera de la lógica abstracta convencional.

Su forma de actuar es la siguiente:

1.- Simultáneo y múltiple.- Recepciona conjuntamente toda la variedad de estímulos

externos e internos, siendo asociativo.

2.- Holístico.- Integra la realidad en un conjunto organizado centrándose en el todo

percibido. Es capaz de construir la totalidad a partir de un detalle de ésta.

3.- Intuitivo.- Aprehende la realidad sobre la base de corazonadas, sentimientos,

datos incompletos, etc.

4.- Concreto.- Relaciona los objetos o sistemas totales, tal como se presentan en el

aquí y en el ahora.

5.- No racional.- Llega a conclusiones sin pasos lógicos intermedios y sin un

sustento de hechos y razones.

6.- Perceptual.- Utiliza preferentemente experiencias, impresiones sensoriales e

imágenes.

7.- Analógico.- Utiliza un lenguaje simbólico, metafórico.

8.- Subjetivo.- Su pensamiento está ligado al sujeto, a la forma en que vivencia Ia

situación y a sí mismo.

9.- Espontáneo.- Relaciona en forma inmediata distintas situaciones pasadas con la

actual.

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HHEEMMIISSFFEERRIIOO DDEERREECCHHOO MMOODDOOSS DDEE

PPEENNSSAAMMIIEENNTTOO HHAABBIILLIIDDAADDEESS AAUULLAA

Holístico Intuitivo Concreto Global Aleatorio Concreto Fantástico No verbal Atemporal Literal Cualitativo

Relaciones espaciales

Formas y pautas

Cálculos matemáticos

Canto y música

Sensibilidad al color

Expresión artística

Creatividad Visualización Emociones

Visualiza imágenes de objetos concretos

Piensa en imágenes, sonidos, sensaciones, pero no verbaliza esos pensamientos.

Aprende del todo a la parte. No analiza la información, la

sintetiza. Es relacional, no le preocupan las

partes Aprende mejor con actividades abiertas y poco estructuradas.

Les preocupa más el proceso que el resultado final. Necesita imágenes, ve la película antes de leer el libro.

Aspectos del pensamiento creativo.

La creatividad incluye trabajar en el límite y no en el centro de la propia capacidad.

Los pensadores creativos no se satisfacen simplemente con "lo que salga". Más

bien, tienen la necesidad siempre presente de "encontrar algo que funcione un poco

mejor, que sea más eficiente, que ahorre un poco de tiempo." Subyacente a la

habilidad de la gente creativa para correr riesgos se encuentra una confianza en

sus propios estándares de evaluación. Los individuos creativos buscan en sí mismos

y no en otros la validación y el juicio de su trabajo. La persona creativa tolera y con

frecuencia conscientemente busca trabajar solo, creando una zona de tope que

mantiene al individuo en cierta manera aislado de las normas, las prácticas y las

acciones. No es sorprendente entonces que muchas gentes creativas no sean bien

recibidas de inicio por sus contemporáneos.

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Una situación importante es considerar que desarrollar la creatividad no es sólo

emplear técnicas atractivas o ingeniosas por sí mismas; desarrollar la creatividad

implica incidir sobre varios aspectos del pensamiento; las cuatro características más

importantes del pensamiento creativo son:

La fluidez

La flexibilidad

La originalidad

La elaboración

La primera característica se refiere a la capacidad de generar una cantidad

considerable de ideas o respuestas a planteamientos establecidos; en este caso se

busca que el alumno pueda utilizar el pensamiento divergente, con la intención de

que tenga más de una opción a su problema, no siempre la primera respuesta es la

mejor y nosotros estamos acostumbrados a quedarnos con la primera idea que se

nos ocurre, sin ponernos a pensar si realmente será la mejor, por ejemplo: pensar

en todas las formas posibles de hacer el festejo a Benito Juárez, no sólo las formas

tradicionales de eventos que siempre hemos practicado.

La segunda considera manejar nuestras alternativas en diferentes campos o

categorías de respuesta, es voltear la cabeza para otro lado buscando una visión

más amplia, o diferente a la que siempre se ha visto, por ejemplo: pensar en cinco

diferentes formas de combatir la contaminación sin requerir dinero, es posible que

todas las anteriores respuestas sean soluciones que tengan como eje compra de

equipo o insumos para combatir la contaminación y cuando se les hace esta

pregunta los invitamos a ir a otra categoría de respuesta que nos da alternativas

diferentes para seleccionar la más atractiva.

En tercer lugar encontramos a la originalidad, que es el aspecto más característico

de la creatividad y que implica pensar en ideas que nunca a nadie se le han

ocurrido o visualizar los problemas de manera diferente; lo que trae como

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consecuencia poder encontrar respuestas innovadoras a los problemas, por

ejemplo: encontrar la forma de resolver el problema de matemáticas como a nadie

se le ha ocurrido.

Una característica importante en el pensamiento creativo es la elaboración, ya que

a partir de su utilización es como ha avanzado más la industria, la ciencia y las

artes. Consiste en añadir elementos o detalles a ideas que ya existen, modificando

alguno de sus atributos. Por ejemplo: el concepto inicial de silla data de muchos

siglos, pero las sillas que se elaboran actualmente distan mucho del concepto

original, aunque mantienen características esenciales que les permiten ser sillas.

Existen otras características del pensamiento creativo, pero creo que estas cuatro

son las que más lo identifican, una producción creativa tiene en su historia de

existencia momentos en los que se pueden identificar las características antes

descritas, aunque físicamente en el producto sólo podamos identificar algunas de

ellas. Esto significa que la creatividad no es por generación espontánea, existe un

camino en la producción creativa que podemos analizar a partir de revisar las

etapas del proceso creativo.

El proceso creativo ha sido revisado por varios autores, encontramos que los

nombres y el número de las etapas pueden variar entre ellos, pero hacen referencia

a la misma categorización del fenómeno. En este apartado tomaremos las etapas

más comunes, aquellas que en la actividad educativa hemos identificado

plenamente:

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EETTAAPPAASS DDEELL PPRROOCCEESSOO CCRREEAATTIIVVOO PREPARACIÓN INCUBACIÓN ILUMINACIÓN VERIFICACIÓN

Se identifica como el momento en que se están revisando y explorando las características de los problemas existentes en su entorno, se emplea la atención para pensar sobre lo que quiere intervenir. Algunos autores llaman a esta etapa de cognición, en la cual los pensadores creativos sondean los problemas.

Se genera movimiento cognoscitivo donde se establecen relaciones de todo tipo entre los problemas seleccionados y las posibles vías y estrategias de solución, se juega con las ideas desde el momento en que la solución convencional no cubre con las expectativas del pensador creativo. La dinámica existente en esta etapa nos lleva a alcanzar un porcentaje elevado en la consecución del producto ya que se utilizan analogías, metáforas, el empleo de imágenes y símbolos para encontrar la idea deseada. El objetivo fundamental es aumentar las alternativas de solución que se tiene y las personas creativas se caracterizan por la habilidad que tienen de generar fácilmente ideas alternativas.

Es el momento crucial de la creatividad, es lo que algunos autores denominan la concepción, es el eureka de Arquímedes, en donde repentinamente se contempla la solución creativa, ese insight que sorprende incluso al propio pensador al momento de aparecer en escena, pero que es resultado de las etapas anteriores; es cuando se "acomodan" las diferentes partes del rompecabezas y resulta una idea nueva y comprensible.

Es la estructuración final del proceso en donde se pretende poner en acción la idea para ver si realmente cumple con el objetivo para el cual fue concebida, es el parámetro para confirmar si realmente la idea creativa es efectiva o sólo fue un ejercicio mental.

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Es importante mencionar que este proceso ayuda a visualizar las fases de

producción de las ideas creativas, pero también nos permite pensar en las etapas

que podemos trabajar en el aula para identificar si se está gestando alguna idea

que pueda llegar a ser creativa, saber en qué momento del proceso se encuentra

cada uno de nuestros alumnos, reconocer las necesidades de apoyo requerido para

enriquecer el proceso y lograr que el pensamiento creativo en el aula sea cada vez

más cotidiano y efectivo.

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Inventario Hemisferios Cerebrales

AANNAALLIICCEE CCAADDAA UUNNAA DDEE LLAASS SSIIGGUUIIEENNTTEESS CCAARRAACCTTEERRÍÍSSTTIICCAASS YY SSEELLEECCCCIIOONNEE LLAA

QQUUEE MMÁÁSS SSEE AASSEEMMEEJJEE AA SSUU PPEERRSSOONNAALLIIDDAADD

1. Usa palabras para nombrar, describir, definir.

1. Tiene conocimiento de las cosas pero con una relación mínima de las palabras.

2. Soluciona las cosas paso a paso, parte por parte.

2. Une las cosas para formar todos o conjuntos.

3. Usa un símbolo para representar algo.

3. Se relaciona con las cosas tal como son en el momento presente

4. Toma un pequeño fragmento de información y lo usa para representar el todo.

4. Ve semejanzas entre las cosas; comprende las relaciones metafóricas.

5. Lleva cuenta del tiempo y ordena las cosas en sucesión. Una tras otra.

5. No tiene sentido del tiempo.

6. Extrae conclusiones basándose en el pensamiento lógico y en datos.

6. No necesita basarse en la razón ni en los datos.

7. Usa números, como al contar.

7. Ve las relaciones ente una cosa y otra, y la manera como las partes se unen para formar un todo.

8. Extrae conclusiones apoyándose en la base de datos.

8. Da saltos de comprensión con lógica (de manera ordenada).

9. Piensa en función de ideas encadenadas, de modo que un pensamiento sigue directamente a otro, esto suele conducir a una conclusión convergente.

9. Ve la totalidad de las cosas de una vez. Percibe formas y estructuras en su conjunto, lo cual suele conducir a una conclusión convergente.

Total:________________ Total:________________

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OOBBSSEERRVVEE LLAA CCAASSIILLLLAA QQUUEE EELLIIGGIIÓÓ YY VVEEAA CCUUÁÁLL EESS LLAA CCAARRAACCTTEERRÍÍSSTTIICCAA

QQUUEE LLOO RRIIGGEE 1. Verbal 1. No verbal 2. Analítica 2. Sintética 3. Simbólica 3. Concreta 4. Abstracta 4. Analógica 5. Temporal 5. Atemporal 6. Racional 6. No racional 7. Digital 7. Espacial 8. Lógica 8. Intuitiva 9. Lineal 9. Holística

Rige Hemisferio Izquierdo Rige Hemisferio Derecho

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Lea cada una de las opciones y elija sólo una

Inciso “A” Inciso “B” 1. Es ser egoísta anteponer las necesidades propias a las de los demás.

1. Algunas veces tenemos derecho a ser los primeros

2. Es vergonzoso cometer errores. Hay que tener una respuesta para cada ocasión.

2. Es de humanos cometer errores y no avergonzarnos por ello.

3. Si no convencemos a los demás de nuestros sentimientos, estaremos equivocados.

3. Tenemos derecho a ser el juez último de nuestros sentimientos.

4. Hay que acatar los puntos de vista de los demás.

4. Es importante aprender a emitir opiniones propias.

5. Hay que intentar ser siempre lógico y consecuente.

5. Es de sabios cambiar de idea o de línea de acción.

6. Hay que ser flexible y adaptarse. 6. Tenemos derecho a la crítica y a protestar por un trato injusto.

7. No hay que interrumpir nunca a la gente.

7. En ocasiones es conveniente interrumpir para pedir una aclaración.

8. Las cosas podrían ser aún peores. No hay que tentar a la suerte.

8. Es justo intentar un cambio.

9. No hay que hacer perder a los demás su tiempo con los problemas de uno.

9. Cuando las circunstancias lo ameriten, es necesario pedir ayuda o apoyo emocional.

10. A la gente no le gusta escuchar quejas, es mejor guardárselo.

10. Tenemos derecho a sentir y expresar dolor.

11. Cuando alguien te da un consejo es mejor seguirlo, porque suele tener razón.

11. Podemos no tomar en cuenta los consejos de los demás.

12. Hay que ser humilde ante los halagos. 12. Tenemos derecho a recibir reconocimiento explícito.

13. Hay que intentar adaptarse a los demás. 13. Tenemos la opción a decir “no”.

14. No hay que ser antisocial, los demás pensarán que no te gustan.

14. Podemos estar solos, aunque los demás deseen nuestra compañía.

15. Hay que tener siempre una buena razón para todo lo que se hace.

15. Tenemos derecho a no justificarnos ante los demás.

16. Cuando alguien tiene un problema, hay que ayudarle.

16. Podemos no responsabilizarnos de los problemas de los demás.

17. Hay que ver siempre el lado bueno. 17. Tenemos derecho a no estar pendientes de la buena voluntad de los demás.

18. Si alguien hace una pregunta hay que darle una respuesta.

18. Tenemos derecho a responder, o a no hacerlo.

Columna A Total:________________ Columna B Total:________________

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Conclusiones

Lo ideal por supuesto es equilibrar los dos hemisferios, pues al utilizarlos es posible

obtener una mejor comprensión de lo que me rodea. Una pintura de Picaso la

puedo ver con el hemisferio izquierdo como caras deformes, o rayones sin sentido,

mientras que con el derecho podré admirar los colores, la creatividad y la fuerza

que tiene. El significado de un poema lo descifra el hemisferio derecho, nunca el

izquierdo. Acordarme del poema lo hace el izquierdo. Se complementan. El ballet

es otro buen ejemplo donde se complementan los dos hemisferios. Por un lado se

necesita disciplina y precisión y por otro lado tiene mucha creatividad, inspiración y

estética.

A mayor desplazamiento entre los dos hemisferios, mayor capacidad tendremos de

entender al mundo y disfrutarlo. También nos llevará a una flexibilidad mayor

frente a diferentes situaciones si podemos visualizar algo más que un blanco o un

negro; hay muchos tonos intermedios.

Integrar estas dos polaridades es el factor que contribuirá a logros y creaciones

sublimes. Al utilizar las capacidades femeninas y masculinas hay una unidad y una

armonía holística. Para que cualquier tipo de aprendizaje sea significativo, deberá

incluir la acción y la función de las dos partes del cerebro. Cada uno contempla y

filtra la realidad de manera única y al unir las dos realidades se logra una

percepción más amplia y completa de la realidad.

La ciencia, como máximo exponente del pensamiento racional y analítico, es una

creación extraordinaria de nuestro hemisferio izquierdo. Debido a su dominio del

lenguaje, este hemisferio está unido al yo autoconsciente. En cambio, la creación

artística y el pensamiento holístico son la obra cumbre del hemisferio derecho,

especializado en la conceptualización no verbal y ligado a la consciencia

transpersonal.

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La persona verdaderamente creativa es aquella en la que se establece un equilibrio

dinámico entre las capacidades representadas por ambos hemisferios.

Se ha descubierto que, gran parte de nuestro aprendizaje es inconsciente, de lo que

se trata es de crear un entorno abierto que maximice las oportunidades de

aprendizaje, un entorno abierto que permita explotar y experimentar sin peligro, en

el que las personas puedan mostrarse como son; un entorno en el que los

capacitandos asuman la responsabilidad de su propio aprendizaje, al tiempo que

se hacen cada vez más responsables de su desarrollo personal y profesional.

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1.2 Inteligencias Múltiples

Hasta ahora hemos supuesto que la cognición humana era unitaria y que era

posible describir en forma adecuada a las personas como poseedoras de una

inteligencia única y cuantificable. Luego de una investigación cognitiva, se

demuestra que los estudiantes poseen diferentes mentalidades y por ello aprenden,

memorizan, realizan y comprenden de modos diferentes. Todos los seres humanos

son capaces de conocer el mundo de siete formas diversas. Howard Gardner define

la inteligencia como la capacidad de resolver problemas o elaborar productos que

sean valiosos en una o más culturas. La importancia de su definición es doble:

Primero, amplía el campo de lo que es la inteligencia y reconoce lo que todos sabíamos intuitivamente, y es que la brillantez académica no lo es todo. A la hora de desenvolvernos en esta vida no basta con tener un gran expediente académico. Hay gente de gran capacidad intelectual pero incapaz de, por ejemplo, elegir bien a sus amigos y, por el contrario, hay gente menos brillante en el colegio que triunfa en el mundo de los negocios o en su vida personal. Triunfar en los negocios, o en los deportes, requiere ser inteligente, pero en cada campo utilizamos un tipo de inteligencia distinto.

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Todos nacemos con potencialidades marcadas por la genética, pero éstas se

desarrollan de una manera u otra dependiendo del medio ambiente, nuestras

experiencias, la educación recibida, en fin, de todo el contexto que nos rodea.

Gardner postula que inteligencia y creatividad no deben comprenderse como

fenómenos separados. Rompe así una dicotomía de larga presencia entre los

estudiosos de la creatividad. El primer paso consiste en reemplazar la pregunta

convencional: ¿Qué es la creatividad?, por otra que definitivamente cambia la

dirección de la búsqueda: ¿Dónde está la creatividad? La primera todavía permite

una respuesta más abstracta, sin contexto, en tanto que la segunda impone la

obligación de una mirada más amplia. En el curso de este movimiento surge la

siguiente propuesta: "Individuo creativo es la persona que resuelve problemas con

regularidad, elabora productos o define cuestiones nuevas en un campo de un

modo que al principio es considerado original, pero que al final llega a ser

aceptado en un contexto cultural concreto". Caracteriza la creatividad y la persona

creativa del siguiente modo:

La creatividad implica novedad inicial y aceptación final.

La creatividad se caracteriza por la elaboración de nuevos productos o el

planteamiento de nuevos problemas.

Las actividades creativas sólo son conocidas como tales cuando han sido

aceptadas en una cultura concreta.

Segundo, define la inteligencia como una capacidad. Hasta hace muy poco tiempo la inteligencia se consideraba algo innato e inamovible. Se nacía inteligente o no, y la educación no podía cambiar ese hecho. Tanto es así que en épocas muy cercanas a los deficientes psíquicos no se les educaba porque se consideraba que era un esfuerzo inútil.

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Una persona suele ser creativa en un campo y no en todos.

Una persona es creativa cuando exhibe su creatividad en forma consistente.

Si la inteligencia es plural, lo es también la creatividad. Gardner quiere demostrar

el carácter distintivo de las actividades habituales de una persona creativa. Así

como no hay un tipo único de inteligencia, tampoco puede haber un tipo único de

creatividad. En esto fallan los test de creatividad. En su ingenua suposición de que

el desempeño acertado frente a tareas divergentes y muy triviales, garantiza una

predicción respecto a comportamientos futuros en cualquier campo.

En su libro Mentes Creativas, Gardner formula un razonamiento apoyado en dos

ejes que interactúan a lo largo de todas sus páginas. Por una parte la ya

mencionada teoría de las inteligencias múltiples, y por otra una aproximación

conceptual a la creatividad que denomina perspectiva interactiva. En este segundo

eje se reconocen tres niveles de análisis, que no pueden ser desatendidos en una

consideración de la creatividad: La persona con su propio perfil de capacidades y

valores, el campo o disciplina en que trabaja con sus sistemas simbólicos

característicos, y el ámbito circundante, con sus expertos, mentores, rivales y

discípulos, que emite juicios sobre la validez y calidad tanto del propio individuo

como de sus productos. Conforme a esta perspectiva, la creatividad no puede ser

interpretada situándose en forma exclusiva en alguno de estos niveles. Debe

entenderse en todo momento como un proceso que resulta de una interacción,

frecuentemente asincrónica, en la que participan los tres elementos. Al final, no se

entiende por qué el libro se llama Mentes Creativas, dado que precisamente se

intenta demostrar que la inteligencia y la creatividad no se alojan en la mente de

forma exclusiva. No importa cuanto talento tenga una persona, no estaremos en

condiciones de decidir sobre su grado de creatividad si no hemos examinado el

modo como se apropia de su campo, transformándolo o incluso creando uno

nuevo; y no conocemos las relaciones con su ámbito, sus tensiones y conflictos.

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Así, cada uno de estos niveles y sus respectivas interacciones, provocan la aparición

de numerosas cuestiones de interés para la investigación, que a partir de este

momento no puede quedar encerrada en los límites de una sola disciplina. La

consideración de una estructura interdisciplinaria para los estudios sobre

creatividad, se hace evidente en este enfoque. Recíprocamente, se vuelven

inconsistentes los intentos reduccionistas, que habitualmente terminan

psicologizando la creatividad.

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1.2.1 Inteligencia Lingüística

Desde que el ser humano creó el lenguaje hablado y escrito, a través de signos y

símbolos, éste ha sido uno de los principales transmisores de cultura, la vía para la

expresión de pensamientos y sentimientos, la herramienta de las transacciones

sociales por excelencia y la estructura donde se inserta toda la comunicación que

sostiene el hombre. Por eso el lenguaje es una de las capacidades intelectuales que

desde antaño se ha tomado como medida de inteligencia.

El ser humano aprende a expresarse y comprender a los otros por medio de gestos

y comunicaciones no verbales y posteriormente con la palabra que, poco a poco,

va enriqueciendo sus posibilidades expresivas. La adquisición de la palabra es el

factor de cambio en el proceso cognitivo de los niños, cuando logran pasar de la

acción pura y directa a la mediación del lenguaje.

La palabra interiorizada se vuelve pensamiento: a través de éste, el niño puede

resolver problemas, recordar, analizar, anticipar, y crear. Por todo ello la

inteligencia verbal-lingüística es una característica humana indispensable para la

convivencia social y suele ser descrita como la sensibilidad a los sonidos, ritmos y

significado de las palabras, que en muchas ocasiones llegan a convertirse en una

pasión para aprender a expresarse tanto verbalmente como por escrito.

Tradicionalmente en la escuela se ha priorizado el lenguaje por encima de otros

recursos, como la expresión corporal, la actividad física y la expresión plástica.

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Mediante la lectura y la escritura, se ha fomentado este tipo de inteligencia, que si

bien debe ser desarrollado por todos los niños —pues les permite tener acceso al

conocimiento a través de la lectura—, es importante que no eclipse otras aptitudes,

especialmente las de aquellos niños que tienen una inclinación especial hacia otro

tipo de actividades como la danza, las artes, el manejo con imágenes, etcétera.

Características

La inteligencia verbal-lingüística tiene cuatro componentes: hablar, saber escuchar

para aprender, leer y escribir.

Mencionaremos algunos de estos rasgos observables:

Escucha con atención y responde hábilmente al sonido, ritmo y variedad

de la palabra hablada.

Desde muy pequeño imita los sonidos y la forma de hablar de las

personas que los rodean.

Aprende a leer y escribir con relativa facilidad.

Aprende y disfruta el aprendizaje cuando lee, escribe y debate algún tema.

Escucha con atención, tiene facilidad para comprender lo que escucha o

lee, aprende pronto a resumir y repetir cuentos, historias de películas,

programas de la televisión, las lecciones escolares, conversaciones de los

adultos y logra interpretar lo que ha leído, visto u oído, recuerda con

facilidad y logra explicar hechos, sucesos y sueños.

Lee con eficacia, buen ritmo y un número de palabras esperado a su edad

y, con relación al resto de sus compañeros, lo que lee logra sintetizarlo,

comprenderlo y explicarlo.

Es capaz de hablar con personas diferentes, pedir lo que necesita, dar

recados, mostrar interés por otras personas e historias.

Sabe preguntar lo que ignora o no entiende, se expresa y solicita lo que

necesita en diferentes tonos y estados de ánimo, incluso emplea el idioma

en forma diferente para pedir o exigir y desde muy pequeña da

entonaciones adecuadas a las palabras que utiliza.

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Posee un vocabulario acorde o superior a los niños de su edad.

Escribe y comprende lo que escribe, tiene un buen uso de la gramática, la

ortografía, puntuaciones y reglas gramaticales, su vocabulario es amplio y

apropiado.

Exhibe facilidad para aprender otras lenguas.

Al crecer presenta gusto por debatir y cuestionar hechos referentes al uso

del lenguaje, por ejemplo el significado de ciertos vocablos o los diversos

significados de éstos.

Trata de hablar cada vez mejor, en la adolescencia se adapta a los

lenguajes de sus pares, pero no pierde su interés por la lectura y el uso del

lenguaje.

Muestra interés acorde con sus compañeros e incluso superior, en

actividades periodísticas, escribe poemas, cuentos, obras de teatro, le

gusta conversar y discutir temas diversos, comienza a distinguir estilos

literarios y de edición y disfruta con ello.

Crea obras originales mediante la comunicación oral y escrita. Hoy en día,

con el acceso de la informática, muchas de estas posibilidades lingüísticas

se están reforzando. Por ejemplo, los mensajes escritos a través del correo

electrónico, que está proporcionando a los niños y jóvenes posibilidades

de usar el lenguaje y aprovecharlo en ese sentido.

Sugerencias de actividades

Escuchar para aprender. Se hace hincapié en escuchar “para aprender”, porque

la mayoría de las personas, aunque tenemos nuestro aparato auditivo en buenas

condiciones y escuchamos perfectamente, no retenemos más que un porcentaje

muy bajo de lo que oímos, por ejemplo en una conferencia, y es importante ayudar

a mejorar esta capacidad.

Escuchar y leer en voz alta. Es una de las formas más eficaces para entrenar

esta capacidad, escuchar narraciones y cuentos es del gusto de prácticamente todos

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los educando, la diferencia está en el proceso de recordar lo que se ha leído,

interpretar y opinar sobre lo que se leyó, comentar sobre la realidad o fantasía de

los hechos, la invención de nuevos finales o suponer qué puede pasar con los

héroes de los cuentos. Este trabajo posterior, que de preferencia debe hacerse en

forma lúdica, ayuda a tratar de retener y procesar lo escuchado. Conforme el niño

crece pueden cambiarse las lecturas fantasiosas por biografías de artistas,

exploradores, creadores e incluso cantantes de moda y vidas de deportistas, si ese

es el interés de los jóvenes. Lo importante es que lean, escuchen con atención y

retengan.

Escuchar poesía. Constituye un recurso motivador, si ésta es elegida

adecuadamente a la edad e interés de a persona. Incluso el rap puede ser un

ejercicio lingüístico interesante que fomente el gusto por la comprensión de

oraciones que guardan en la combinación poco usual de las palabras y que ofrece

significados múltiples cuando es escuchada con atención.

Los nuevos recursos audiovisuales. Pueden ser una fuente casi inagotable de

ejercicios para aprender a escuchar, tanto los discursos y diálogos bien elaborados

como aquellos que son especialmente tediosos. Ofrecen material para identificar lo

que se debe decir y cómo se debe decir o no decir, descubrir por qué puede ser tan

aburrido un sujeto y comentarlo puede ser un motivo de análisis y sobre todo de

escucha atenta para poder tener argumentos posteriores de discusión.

La exposición de un tema. Pedir a los sujetos que lo escuchen con los ojos

cerrados e ir deteniéndose para que diga las palabras que son claves en ésta, o

que sinteticen lo dicho hasta el momento pueden ser actividades que además de

dejar un aprendizaje obligan al oyente a esforzarse poniendo atención y reteniendo

lo más posible.

Hablar. La capacidad por expresarse correctamente debe ser fomentada en

todas y cada una de las personas; si bien algunas tienen más facilidad que otras,

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en ello intervienen factores de tipo psicológico como la timidez, la autoestima, el

miedo al ridículo, entre otros aspectos.

Debate en clase. El aula es el lugar idóneo para fomentar esta capacidad, pues

las nuevas tendencias pedagógicas postulan un modelo comunicacional horizontal

donde se dé oportunidad de expresión y se permita el intercambio de opiniones, así

como ejercicios de debate, que preparan a los sujetos cada vez más en una

sociedad democrática donde la palabra debe ser expresada y respetada dentro de

los límites de la convivencia.

1.2.2 Inteligencia Lógico-Matemática

Muchos pueden recordar que al aprender las primeras letras, empezaron a leer los

letreros, anuncios y marcas publicitarias disfrutando de su nueva habilidad, pero

casi nadie recuerda que al aprender los números empezó a saber cuántas canicas

tenía, cuánta sopa le quedaba por comer, los puntos de los dados o el número de

estampas de su colección.

Porque los procesos referentes al cálculo se inician incluso antes de la entrada a la

escuela, pronto sabe el niño dónde hay más dulces y cuál barra de chocolate es

más grande, qué sucede cuando avienta las cosas y cómo se vuelven pedacitos

cuando las rompe; también alrededor de los 3 años pasará largas horas

acomodando sus coches, aviones o piedritas, según lo que tiene a la mano, y

aprenderá cuál es más grande, más chico o igual.

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Aunque sí es en la escuela donde le enseñan a reconocer los símbolos numéricos y

algo más complicado, relacionar la cantidad de cosas con cada número, a

compararlas y hacer conjuntos abstrayendo lo que tienen en común o porque son

diferentes. A partir de ahí muchos jóvenes y adultos recuerdan las matemáticas

como un verdadero tormento, y aun hoy en día no es muy claro si esto sucede por

la abstracción de sus contenidos o porque algunos profesores no enseñan la

materia de la forma más recomendable posible. Lo cierto es que a muchos niños

no les gustan los números y menos las operaciones que se hacen con ellos, cuando

a otros no sólo les gusta sino que se les facilita y es algo que raramente estudian

porque han tenido la fortuna de entender y comprender cómo funciona este asunto

de la aritmética.

Características

Este tipo de inteligencia abarca varias clases de pensamiento, en tres campos

amplios aunque interrelacionados: la matemática, la ciencia y la lógica. Algunos

aspectos que presenta un niño o persona con este tipo de inteligencia más

desarrollada son:

Percibe los objetos y su funcionamiento en el entorno.

Domina los conceptos de cantidad, tiempo y causa-efecto.

Utiliza símbolos abstractos para representar objetos y conceptos concretos.

Demuestra habilidad para encontrar soluciones lógicas a los problemas.

Percibe relaciones, plantea y prueba hipótesis.

Emplea diversas habilidades matemáticas, como estimación, cálculo,

interpretación de estadísticas y la presentación de información en forma

de gráficas.

Se entusiasma con operaciones complejas, como ecuaciones, fórmulas

físicas, programas de computación o métodos de investigación.

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Piensa en forma matemática mediante la recopilación de pruebas, la

enunciación de hipótesis, la formulación de modelos, el desarrollo de

contra-ejemplos y la construcción de argumentos sólidos.

Utiliza la tecnología para resolver muchos problemas matemáticos,

aunque sigue siendo la capacidad de abstracción y razonamiento la base

para solucionarlos.

Demuestra interés por carreras como ciencias económicas, tecnología

informática, derecho, ingeniería y química, entre otras.

Probablemente disfruta resolviendo problemas de lógica y cálculo, y pasa

largas horas tratando de encontrar la respuesta ante problemas como los

famosos acertijos, aunque a muchos de sus pares les parezca algo raro.

Sugerencia de actividades

Para el fomento de las aptitudes propias de este tipo de inteligencia se

recomiendan las actividades presentadas en Red Escolar donde se ofrecen acertijos,

adivinanzas y ejercicios, en cuyas soluciones interviene las habilidades lógico-

matemáticas.

Para las personas adultas y los padres que deseen fomentar y reforzar este tipo

de inteligencia en sus hijos, ya sea porque observan facilidad en ella o, por el

contrario, porque presentan un rechazo ante este tipo de aprendizaje, es muy

conveniente que tengan presente una serie de preguntas que pueden inducir al

razonamiento y por lo tanto ser muy útiles para motivar y cuestionar a niños y

jóvenes y todos mejoren la calidad de su pensamiento en esta área.

Estos ejercicios deben hacerse en forma de juegos o como actividades lúdicas

entre hermanos y compañeros, y aprovechar cualquier pretexto que surja al ir en el

transporte, viendo un programa de televisión, conversando sobre un tema de

interés del niño, después de ver una película o partido de fútbol, al hacer una

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tarea, al expresar opiniones o comentarios, ya que lo importante es inducir al

razonamiento.

Este tipo de inteligencia junto con la que corresponde al lenguaje, han sido y son

prioritarias en la enseñanza académica de nuestro país, al menos en los planes de

estudio. Por ello la mayor parte de las horas que los chicos pasan en la escuela las

dedican a estudiar ambas materias, pero la realidad es que falta mucho por hacer

para que las aprendan con mayor facilidad. Si bien en los últimos años se está

procurando enseñar las matemáticas y el desarrollo del pensamiento lógico y

abstracto en forma más amena e interesante para los niños.

1.2.3 Inteligencia Espacial

Las imágenes visuales constituyen un medio de conocer y representar el mundo

más antiguo que la escritura. No olvidemos que la vista se desarrolla antes que el

lenguaje, y esto sucede tanto en la evolución humana como a lo largo del

desarrollo particular de cada niño. Las pinturas rupestres —incluidas las de

Altamira, donde se representan bisontes en pleno movimiento— son prueba del

desarrollo visual de nuestros antepasados. El lenguaje escrito evolucionó a partir de

los dibujos, jeroglíficos y pictogramas y fue organizándose en signos cada vez más

abstractos, capaces de expresar conceptos que fueron evolucionando hacia una

mayor complejidad.

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No debe confundirse la inteligencia visual-espacial con la vista, en el sentido de

que puede haber personas con defectos como astigmatismo, miopía e incluso

ceguera y, sin embargo, poseer una inteligencia de este tipo, que abarca aspectos

referidos al espacio y la percepción de sus dimensiones.

Actualmente la utilización de los medios de comunicación como el video y la

televisión, así como las tecnologías con un alto componente visual, favorecen en

mucho la respuesta del aprendizaje de las personas con este tipo de inteligencia,

pues los contenidos están organizados a través de imágenes, formas, contextos

espaciales y colores.

Porque más allá de la observación, del lenguaje oral y el escrito, también puede

promoverse el aprendizaje por medio de herramientas visuales como la realización

de obras artesanales, el uso de microscopios, la utilización de plantillas y elementos

artísticos y la creación de esquemas y bocetos, para lo cual se debe agudizar la

mirada. Además, estas herramientas proporcionan a las personas con capacidades

en este tipo de inteligencia la posibilidad de encontrar soluciones propias y no

convencionales, con las que pueden expresarse en el “idioma visual”.

La imagen y las expresiones gráficas ayudan a tener una mejor recepción de la

información y proporcionan a los niños y jóvenes motivación para hacer sus

trabajos, ilustrarlos y realizar sus propias historietas.

El pensamiento visual es inherente a todo ser humano y no un patrimonio exclusivo

de los artistas, que son los que lo llevan a grados excelsos. Suelen poseerlo también

cirujanos, ingenieros, arquitectos, carpinteros, mecánicos, personas que visualizan

historias, críticos de arte y aquellos que sueñan despiertos.

Las personas con esta inteligencia pueden ser hábiles en la pintura, la construcción

de modelos tridimensionales y realizadores de materiales audiovisuales con

diversas técnicas.

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Este tipo de inteligencia está también en el juego de ajedrez, la decoración de cada

hogar, la lectura, la planificación de mapas e infinidad de actividades humanas.

Muchos adultos y niños aprenden mejor cuando, además de la letra impresa y la

lección hablada, se les muestran elementos visuales como: mapas, esquemas,

gráficas y en la actualidad las innumerables posibilidades que ofrecen los medios

de comunicación y las nuevas tecnologías.

Es común la frase que dice que “una imagen vale por mil palabras” y aquella de

que “de la vista nace el amor”, pues se reconoce que la implicación de más

sentidos en el aprendizaje, ayuda a integrar el conocimiento en forma más eficaz.

Las representaciones gráficas de la información, cumplen valiosas funciones

educativas: sirven para presentar, definir, interpretar, manipular, sintetizar y

demostrar datos. Los materiales visuales enriquecen la enseñanza y permiten

clarificar los conceptos que se están explicando.

Características

Aprenden mejor por medio de la vista y la observación. Reconocen con

facilidad caras, objetos, formas, colores, detalles y escenas.

Pueden desplazarse y transportar objetos en el espacio de manera eficaz,

por ejemplo, para atravesar laberintos, para encontrar el camino en un

bosque donde no haya senderos, para conducir en medio del tránsito o

remar por un río.

Perciben y producen imágenes mentales, piensan en términos gráficos y

visualizan detalles.

Utilizan imágenes visuales como recurso para recordar información.

Decodifican gráficos, tablas, mapas y diagramas. Aprenden por medio

de la representación gráfica o los medios visuales.

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Disfrutan haciendo garabatos, dibujando, pintando, esculpiendo o por

medio de toda actividad que les permita reproducir objetos de maneras

visuales.

Disfrutan construyendo productos tridimensionales como figuras de

origami, modelos de puentes, casas o recipientes.

Son capaces de cambiar mentalmente la forma de un objeto, por

ejemplo: engranes o figuras variadas en papel, realizar mentalmente

movimientos de objetos en el espacio.

Pueden ver un objeto de diferentes maneras o “nuevas perspectivas”,

como por ejemplo el espacio negativo alrededor de una figura, la

percepción del fondo y la figura y detectar una forma “escondida” en

otra.

Diseñan representaciones concretas o visuales para la información.

Demuestran dominio para el diseño.

Manifiestan interés y condiciones para convertirse en artistas plásticos,

fotógrafos, ingenieros, diseñadores, cineastas, arquitectos, críticos de arte

o estudiantes de carreras con características visuales.

Crean nuevas formas de medios visual-espaciales u obras de arte

originales.

Este tipo de inteligencia espacial está presente en toda actividad humana y es difícil

limitarla a una lista de cualidades o características.

Sugerencia de actividades

Muchas personas, desde que son niños o jóvenes, no se atreven a utilizar los

recursos visuales porque sienten que no son hábiles para el dibujo o la

presentación estética de los objetos; pero es importante animarlos para que puedan

encontrar sus propias formas expresivas y educar su mirada, no sólo para aprender

sino para disfrutar de los goces que este tipo de capacidad visual puede

proporcionar al sujeto.

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Algunos de los recursos visuales que pueden ser empleados para ayudar a

agudizar su visión y abrirse al conocimiento visual son:

La elaboración de diagramas de flujo y ordenadores gráficos, que describen la

estructura de los conceptos y simbolizan la dirección de las ideas y las acciones a

seguir. Cualquier tipo de materia —ya sea historia, español, ciencias sociales y

naturales— puede presentarse en esta modalidad.

Los diagramas pueden realizarse con diferentes materiales, tamaños y colores,

con lo cual se enriquece la posibilidad visual de representación. Incluso si los

contenidos lo ameritan se pueden elaborar en cortinas de baño o plásticos sobre el

piso, y hacer que, cinestésicamente los niños y jóvenes caminen materialmente

sobre los contenidos expresados así.

Hacer las propias notas y elaborar los cuadernos escolares con subrayados y

dibujos, utilizando diferentes colores para los conceptos, ilustrarlos por el propio

niño los hace más agradables a la vista y permiten que el niño los sienta más

suyos.

Desde hace mucho tiempo la elaboración de los cuadros sinópticos y

últimamente la técnica de realizar mapas conceptuales , son formas ricas para

poner en papel los conocimientos que deben aprenderse y darles importancia

según la jerarquización, el orden, el tamaño y tipo de letra que se emplea,

permitiendo que visualmente se aprenda algo más que palabras.

La visualización, que es la capacidad para construir o evocar imágenes visuales

mentalmente, es un gran recurso para fomentar la creatividad. ¿Cuántas veces un

gran invento, un diseño, un descubrimiento comienza por una visualización?

Recordemos el rayo de luz en el que viajó Albert Einstein para su Teoría de la

relatividad; también el químico alemán Fredrich August Kekule, mientras

contemplaba el fuego de su chimenea, imaginó unas serpientes y cómo al

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retorcerse se mordían la cola: con ello se le reveló la estructura molecular del

benceno, y así, ayudando a nuestros alumnos a imaginar cosas paralelas y luego

dándoles forma práctica, pueden hacerse ejercicios de imaginación que estimulen a

jóvenes y niños.

Estimularlos a que produzcan sus propias imágenes mentales e imaginar

mundos fantásticos y virtuales, con nuevos escenarios para sus películas de

superhéroes, utilizar la fantasía que les proporciona la televisión, el cine y las

nuevas tecnologías, para que posteriormente ellos mismos inventen cómo harían un

programa, una película o un diferente Castillo de Hogwarts , para convertirlo en

una nueva escuela de magia.

Invitarlos a hacer su colección de imágenes de fútbol, carreras, artistas, motos,

etcétera, y que creen sus propios modelos dibujos o colecciones de símbolos y con

chicos mayores o adolescentes que inventen su propia simbología (por ejemplo

para el Metro) para expresarse por medios de signos visuales y simbólicos propios.

Jugar memoria con cartas o juegos de tablero y baraja.

Los recursos visuales son de gran utilidad para niños con problemas para

memorizar, se pueden idear formas variadas para que escriban los contenidos que

deben aprender con distintos colores, o colocando las palabras sobre dibujos,

alargando ciertas letras para que puedan ser recordadas por su deformación,

subrayarlas o introducirlas en cuadros.

Uno de los grandes campos profesionales donde se pueden encontrar personas con

este tipo de inteligencia es la arquitectura, por lo que cualquier juego de

construcción de madera u otro material puede ser un gran aliado de los padres

para que los niños desarrollen este tipo de inteligencia, ya que deben visualizar lo

que van a construir ya sea un edificio, carretera, circo, gimnasio etcétera o luego

utilizar las maderas para realizarlos, enseñarles a “pensar como un arquitecto” y

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pedirles que inventen restaurantes, parques de diversiones, zoológicos o canchas

para juegos, según la edad e intereses de los pequeños.

Las burbujas de jabón pueden ser de mucha utilidad para observar su trayectoria,

seguiría con la mirada y posteriormente tratar de plasmarla en un papel a través de

una línea.

Indiscutiblemente, el fomento de las artes visuales como la pintura, el dibujo, la

escultura, el collage, el diseño, la creación de títeres, son actividades que ayudan a

desarrollar este tipo de inteligencia.

Ni qué decir de las imágenes audiovisuales, que proporcionan los medios de

comunicación y las nuevas tecnologías de la información, pues son una fuente casi

inagotable de actividades que los educadores pueden desarrollar con sus alumnos

y todos los adultos interesados en mejorar sus conocimientos de tipo visual

1.2.4 Inteligencia Corporal-Kinestésica

El movimiento es su lenguaje innato y parte de la enseñanza preescolar debe estar

encaminada a permitirles experimentarlo para adquirir el conocimiento y poco a

poco ir centrando esta tendencia, por ejemplo, desde los movimientos amplios del

cuerpo y los brazos hasta los más pequeños y controlados de brazos y manos para

introducirlos en la escritura.

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Para muchos niños y adultos los canales sensoriales de la visión y el oído no son

suficientes para integrar el conocimiento ni para comprender o registrar la

información. Por ello deben recurrir a procesos táctiles y cinestésicos como

manipular los objetos, experimentar corporalmente lo que aprenden y así poder

interiorizar la información.

Aprenden mediante el hacer y por medio del movimiento y de las experiencias

multisensoriales.

Desgraciadamente en la escuela tradicional no suele otorgarse mucha importancia

a los procesos de aprendizaje cinestésico, debido a que se valoran otras áreas

como la verbal y la matemática planteando problemas para niños con este tipo de

inteligencia, a quienes no se les permite el desarrollo de sus verdaderas

capacidades.

Howard Gardner, dentro de su Teoría de las Inteligencias Múltiples, pone el dedo

en la llaga al mencionar que el tipo de enseñanza tradicional tiene la tendencia de

separar la mente del cuerpo, alejándose del ideal griego que decía: “mente sana

en cuerpo sano”, donde la mente debe ser entrenada para utilizar el cuerpo y el

cuerpo debe ser entrenado para responder expresivamente a las órdenes de la

mente.

Este tipo de inteligencia corporal-Kinestésica incluye la capacidad de unir el cuerpo

y la mente para lograr el perfeccionamiento del desempeño físico. Cualquier puesta

en escena requiere un agudo sentido del ritmo y una transformación de la intención

en acción. Las habilidades en este campo comienzan con el control de los

movimientos automáticos y voluntarios y poco a poco logran un desempeño ágil,

armónico y competente. Podemos ver una inteligencia altamente desarrollada en el

trabajo de los actores, atletas y bailarines.

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También existe la habilidad Kinestésica expresada en movimientos pequeños, por lo

que podemos admirar esta capacidad en personas que se dedican a la joyería,

mecánicos o que se dedican al cultivo de distintas artesanías y trabajos manuales.

Especialmente al inicio de la infancia por medio de las experiencias

sensoriomotoras experimentamos la vida e iniciamos la exploración del mundo que

nos rodea, por eso podemos considerar que esta inteligencia corporal cinestésica

pone la base del conocimiento.

Además el ejercicio físico ayuda a los chicos a desahogar sus emociones, a regular

su energía y a perfeccionar su coordinación visomotora, con lo cual posteriormente

—al realizar actividades como la lectura y la escritura— pueden concentrarse

mejor.

Muchos de los aprendizajes que se obtienen en la vida quedan ligados a

sensaciones corporales donde estuvo involucrado el aparato neuromuscular, por

ejemplo cantar y realizar movimientos acordes con el contenido de la canción, o la

adquisición de los valores de cooperación y ayuda, al realizar acciones como

trabajos, exposiciones, teatro y bailables, recolección de periódicos, arreglo de

juguetes, etcétera, realizadas en conjunto con el grupo de pertenencia, con lo cual

lo vivido y aprendido queda integrado en la memoria.

Así durante los años escolares el aprendizaje pasa de la manipulación de los

materiales a procesos interiorizados, es decir, el conocimiento parte del exterior

hacia el interior, lo cual tiene grandes repercusiones si en el contexto escolar es

tomado en cuenta, ya que ofrece muchas ventajas:

☞ La manipulación directa de los materiales a través de los sentidos

proporciona estimulación: literalmente es alimento para el pensamiento.

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☞ El hecho de pensar por medio de la manipulación de objetos y

estructuras concretas brinda posibilidades de descubrir nuevos aspectos

de los objetos.

☞ Pensar en el contexto directo de la vista, el tacto, el movimiento genera

un sentido de proximidad, de vigencia y de acción.

☞ El pensamiento que se forma externamente (movimiento y manipulación

de los objetos), proporciona una forma visible de lo que es el

aprendizaje, que puede compartirse con amigos y compañeros o incluso

crearlo mutuamente.

☞ A medida de que se avanza en el desarrollo del pensamiento, éste se

vuelve interno y personal.

En la escuela existen o se les da poca importancia a enseñanzas que abarquen

experiencias integrales con todos los sentidos: táctiles, olfativas, gustativas y de tipo

cinestésico y por lo tanto pocas oportunidades de desarrollar este tipo de

inteligencia activa y participativa. La pedagogía, que postula aprendizajes

integrales, cada vez apoya menos un aprendizaje pasivo y abstracto durante los

años iniciales de la escuela. Propone que la educación física sea un elemento

primordial y fundamental para todas las áreas, sobre todo porque las actividades

sensoriomotoras contribuyen a un aprendizaje más estimulante, dinámico y

significativo.

Según Gardner las personas que tienen facilidad para utilizar su cuerpo o una

parte de éste como las manos poseen inteligencia cinestésica bien desarrollada, por

ejemplo bailarines y artesanos; sin embargo, el hecho de que sean muy buenos en

ese campo del conocimiento no los hace hábiles en todos, por ejemplo un atleta no

necesariamente es buen escultor.

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Las personas no tienen aptitudes en todas las habilidades en idéntica forma y es

común que unas áreas incluso de este mismo tipo de inteligencia estén más

desarrolladas que otras.

Características

Explora el entorno y los objetos por medio el tacto y el movimiento.

Desarrolla su coordinación y sentido el ritmo.

Aprende mejor por medio de la experiencia directa y la participación. Recuerda

mejor lo que haya hecho y no lo que haya oído o visto u observado.

Disfruta de las experiencias concretas de aprendizaje, tales como salidas al

campo, construcción de modelos o participación en dramatizaciones y juegos,

montaje de objetos y ejercicio físico.

Demuestra destreza en tareas que requieren de empleo de motricidad fina o

gruesa.

Es sensible y responde a las características de los diferentes entornos y sistemas

físicos.

Demuestra condiciones para la actuación, el atletismo, la danza, la costura, el

modelado o la digitalización.

Exhibe equilibrio, gracia, destreza y precisión en la actividad física.

Tiene capacidad para ajustar y perfeccionar su rendimiento físico mediante la

inteligencia de la mente y el cuerpo.

Comprende y vive de acuerdo con hábitos físicos saludables.

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Demuestra interés por carreras como las de atleta, bailarín, cirujano o

constructor.

Inventa nuevas maneras de abordar las habilidades físicas o nuevas como la

danza, deporte u otra actividad física.

Se debe tomar en cuenta que todos los educandostienen necesidad de manifestarse

por medio del movimiento, y aquellos que literalmente “aprenden tocando las

ideas” tienen en la educación tradicional actual pocas oportunidades de entrenar

sus habilidades. Y es que el aprendizaje multisensorial no se produce en el aula,

porque la mayoría de los maestros no fueron educados en él y desconocen los

procesos, carecen de modelos de rol cinestésico que puedan emular recursos para

capacitarse.

Sin embargo, es este tipo de aprendizaje que más disfruta la mayoría de los niños y

el que deja en el recuerdo las experiencias más poderosas, placenteras y

memorables para todos.

Sugerencia de actividades

El aula y el hogar como ámbitos físicos de aprendizaje. En la medida de lo

posible el educador —ya sea padre o maestro— pueden diseñar zonas y cambiar

de sitio el mobiliario para satisfacer las necesidades táctiles y de movimiento de los

niños, proporcionándoles así la oportunidad de desplazarse de un sitio a otro, para

que puedan estirarse, moverse y mantenerse activos.

Lo ideal sería que cada niño en el aula pudiera tener zonas de entrada, de trabajo,

de depósito de materiales, de exhibición, de biblioteca, de descanso y de

movimiento, pero aunque el espacio sea muy pequeño siempre quedan recursos

para que cada niño desde su lugar y mesa de trabajo pueda estirarse, hacer

ejercicios de brazos, darse vueltas , balancearse, etcétera.

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La planificación del espacio permite variar el acomodo de las mesas y bancos,

según ciertas actividades y no siempre con las tradicionales hileras; los mismos

alumnos ayudan a transformar el espacio en lugares más propicios para el

aprendizaje en grupos o con áreas que les permitan mejor el movimiento.

Las actividades relacionadas con las dramatizaciones, con obras de teatro

elegidas a la edad e intereses de los niños. Esta propuesta lúdica de aprender es

apta para cualquier tipo de inteligencia, pues abarca múltiples actividades, leer la

obra, actuar los personajes, memorizar el texto, crear los escenarios, realizar los

movimientos, ensayar la música, diseñar o realizar el vestuario y la presentación

frente a un público, todo ello es una experiencia integral que bien planeada deja

una huella imperecedera.

Las salidas y paseos, como visitas al zoológico, museos, conciertos, mercados,

almacenes, donde los niños tienen oportunidad de oler, ver, tocar, saborear y

percibir las cosas directamente y llevar esta experiencia e involucrarla con el

conocimiento de los libros, pero con la vivencia corporal previa.

Los bailes y la danza son formas de movimiento creativo y prácticamente todos

los niños tienen la tendencia a moverse al escuchar música. Procurar que los niños

puedan moverse rítmicamente, organizar bailables y ayudarlos a descubrir cual es

su forma preferida de moverse, es tan útil para niños con este tipo de inteligencia

como para otros cuya timidez o resistencia a hacerlo en público les dificulte hacerlo,

hecho que puede iniciarse con propuestas sencillas, juegos, o ejercicios de

expresión corporal.

Actividades de educación física y los deportes, son tal vez las áreas donde el

niño con este tipo de inteligencia puede sentirse más seguro durante sus años

escolares y probablemente a lo largo de su vida.

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Hay una tendencia, que cada vez cobra más fuerza, a que la educación física no se

dé únicamente uno o dos veces por semana, sino que sea una actividad diaria e

integrada a actividades de promoción de la salud, como la alimentación, el deporte

y el cuidado del cuerpo. Así la persona que físicamente esté bien educada, realizará

por sí misma una serie de actividades que abarcan conceptos de conciencia

corporal, ubicación espacial, esfuerzo, fortalecimiento de la voluntad para hacer

ejercicio diario o cuando menos regularmente. El cultivo de este tipo de inteligencia

a través de la actividad física, aunque no se tengan habilidades específicas

relacionadas con ella, promueve en todos las oportunidades de recreación,

autoexpresión y comunicación.

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1.2.5 Inteligencia Musical

La música es inherente a todas las culturas; es una de las formas del arte que se

manifiesta a través de la voz y del cuerpo, que son los instrumentos naturales y

medios para la autoexpresión. Vivimos con el ritmo, aun desde antes de nacer, a

través de los latidos del corazón de nuestra madre y otros ritmos más sutiles como

la respiración, el metabolismo, las ondas cerebrales. Los seres humanos somos

musicales; si bien no todos somos capaces de hacer música, tenemos la capacidad

para sentirla y disfrutarla.

Parece que desde pequeños se puede ayudar a desarrollar la sensibilidad al

sonido, el timbre y el tono, lo cual puede proporcionar la base para la posterior

habilidad musical. Grandes músicos no tuvieron padres músicos y muchos de ellos

comentan acerca de que sus primeros maestros eran personas comprensivas y

cálidas que los indujeron a este arte, con quienes aprendieron a disfrutarlo y sólo

posteriormente entraron al entrenamiento riguroso para poder dominarlo.

La inteligencia musical tiene sus propias reglas y estructuras de pensamiento, pues

la música es un lenguaje auditivo que tiene tres componentes básicos: tono, ritmo y

timbre, que se les suele anotar con un sistema de símbolos especiales, cuyas

combinaciones entre ellos han logrado las innumerables variedades musicales que

conocemos.

Howard Gardner, el autor de la Teoría de las Inteligencias Múltiples, afirma que los

individuos que han tenido contacto frecuente con la música pueden manejar los tres

componentes y que éstos los ayudan a participar en actividades musicales con

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cierta destreza, ya sea componiendo, cantando o ejecutando instrumentos o

simplemente disfrutándolas.

En la escuela preescolar se canta casi todos los días, pero luego en la mayoría de

las escuelas —cuando los alumnos pasan a primaria— el sistema escolar casi

parece olvidarse esta posibilidad limitándola a cantar el Himno Nacional, lo cual es

lamentable, ya que el aprendizaje del canto y la música ayudan mucho, incluso en

otras áreas ajenas a ella como matemáticas, lenguaje, e incluso historia y

geografía, pues la música puede dar el contexto de acontecimientos y zonas

geográficas.

La música tiene una estrecha vinculación con las emociones: utilizándola así

durante la vida escolar también proporciona un medio de expresión con ricas

posibilidades y ayuda a crear un entorno emocional positivo.

Una de las grandes ventajas de la música es la variabilidad que ha logrado, y por

lo tanto puede utilizarse para destacar momentos tristes, alegres, de humor,

ambientando hechos históricos, literarios, etcétera. Esta estimulación musical puede

darse dentro del hogar y en la escuela.

El autor de esta teoría afirma que las aptitudes musicales surgen desde que somos

muy pequeños, tal vez antes que las aptitudes del resto de las inteligencias. Desde

el inicio de su vida los niños sienten el impulso por la música y ellos mismos la

hacen con los primeros balbuceos, golpeando, manoteando y llevando el ritmo,

incluso en niños con hipoacusia se observa el impulso potencial por la música a

través de la vibración que el sonido produce.

Desde la antigüedad los griegos consideraban el cultivo de la música como una

parte muy importante de la educación; sin embargo, en muchos planes escolares es

una de las primeras materias acotadas para dedicarle más tiempo al lenguaje

verbal y las matemáticas, lo cual resulta paradójico, pues precisamente la música

es un gran recurso para apoyar el desarrollo de esas materias.

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Es deseable que niños y jóvenes tengan la oportunidad de introducirse en el manejo

de algún instrumento, recibir clases de apreciación musical y actividades donde

intervengan el canto, el baile y la asistencia a conciertos que deben formar parte

integral de la educación.

Características

Afortunadamente, muchos niños y adultos disfrutan con el ritmo y la melodía y

escuchan música por placer: esta afición se observa incluso en personas que no

han tenido oportunidades educativas al respecto.

Hay una amplia gama de habilidades musicales y un niño puede tener unas u

otras, por ello es imposible determinar la inteligencia musical mediante un listado

que contemple solamente algunas dimensiones de esta compleja inteligencia. Sin

embargo, a continuación se mencionan características que pueden ayudar a

identificar a un niño o adulto con este tipo de capacidad musical:

♫ Escucha y demuestra interés por una variedad de sonidos que incluyen la

voz humana, los sonidos ambientales y la música, y es capaz de

organizar, imitar o recrear tales sonidos.

♫ Disfruta y busca ocasiones para escuchar música o sonidos ambientales

en el ámbito de aprendizaje.

♫ Muestra disposición por explorar y aprender de la música y de los

medios.

♫ Responde a la música:

a. Cinestésicamente: imitando la dirección, ejecución, creación de

movimientos expresivos, el baile y la danza.

b. Emocionalmente: interpretando y sintiendo los ritmos y tiempos de la

música.

c. Intelectualmente: mediante el debate y el análisis.

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d. Estéticamente: mediante la evaluación y exploración del contenido y

significado de la música.

♫ Reconoce y expone las características de diferentes estilos y géneros

musicales y variaciones culturales. Demuestra interés por el papel actual

y futuro que desempeña la música en la vida humana.

♫ Recopila música e información acerca de ella en diversos formatos, tanto

grabados como impresos, y posiblemente colecciona partituras y ejecuta

instrumentos musicales, incluidos los sintetizadores.

♫ Desarrolla habilidad para cantar y/o ejecutar un instrumento, solo o en

compañía de otras personas.

♫ Emplea el vocabulario musical y las notaciones musicales.

♫ Desarrolla un marco de referencia personal para escuchar música.

♫ Disfruta improvisando y ejecutando sonidos y dada una frase musical,

puede escucharla y darle sentido.

♫ Ofrece su propia interpretación del mensaje que un compositor comunica

por medio de la música. Puede también analizar y criticar selecciones

musicales.

♫ Expresa interés por carreras relacionadas con la música, tales como:

cantante, instrumentalista, ingeniero de sonido, productor, crítico,

docente de la materia o director de orquesta.

♫ Puede crear composiciones y/o instrumentos musicales originales.

El cultivo de este tipo de inteligencia representa un fértil campo de posibilidades

estéticas y placenteras, pues el gozo de escuchar la música está generalizado en

todas las culturas y los gustos y aficiones son inconmensurables. Aunque no se sea

un experto, el estudio y profundización de los elementos que la componen cultivan

el gusto y las formas estéticas de quienes escuchan música, ya sea popular o

clásica.

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Sugerencia de actividades

♬ Es importante proporcionar la oportunidad a todos los niños de que escuchen,

canten y bailen las canciones propias de su folklore y el de otros países.

♬ Aprovechar el interés que muestren en determinada música, posiblemente de

moda e irles presentando melodías y partes muy aceptadas de obras de autores

clásicos, sin forzarlos pero estimulándolos a escucharlas.

♬ Conocer el contexto sociocultural en el que vivieron los compositores y pasajes de

su vida y de las circunstancias como realizaron la obra, es un buen preámbulo

antes de escuchar sus composiciones, logra que vayan aprendiendo a escuchar

activamente y a concentrarse en la música, aunque sea por breves momentos, que

pueden ir aumentando si los chicos van interesándose en la composición musical.

♬ La música y las actividades escolares pueden ser muy buena combinación: ayuda

mucho a la concentración del estudiante escuchar cierto tipo de música mientras

hace sus trabajos, ya que lo ayuda a calmarse.

♬ Es una actividad interesante e incluso relajante poner música, de preferencia

clásica, y darle al niño papel y lápices de colores y sugerirle que “dibuje” la música;

es decir que al compás y ritmo de ésta raye o haga trazos de colores según sus

sensaciones y sentimientos inspirados por lo que escucha.

♬ Muchos de los trabajos de la escuela, independientemente del tema, pueden ir

ilustrados con una música de fondo que los niños podrán elegir, ya sea porque les

gusta o porque consideran que es la adecuada al tema.

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♬ La música como inspiración creativa . Puede pedirse al educando que cree un

poema o un cuento y busque la música que lo acompañe, o al contrario: poner una

música o varias de ellas y pedirle que realice un poema o cuento con lo que le

comunicó ese trozo musical.

♬ Siempre que sea posible deberá procurarse que el alumno cultive actividades

musicales, como aprender un instrumento musical o participar en coros y bailables,

o bien dentro de situaciones relacionadas con la música. Aunque no lo vaya a

hacer profesionalmente, son habilidades que lo acompañarán siempre y le

proporcionarán grandes momentos placenteros.

De esta manera es posible apoyar, enriquecer y expandir el desarrollo del

pensamiento musical y la creatividad musicales mediante este tipo de inteligencia.

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1.2.6 Inteligencia Interpersonal

Este tipo de inteligencia la podemos detectar en personas con habilidades sociales

definidas, políticos, líderes de grupos sociales o religiosos, docentes, terapeutas y

asesores educativos. Y en todos aquellos individuos que asumen responsabilidades

y muestran capacidad para ayudar a otros. Son aquellos individuos que poseen la

llave de las relaciones humanas, del sentido del humor: desde pequeños disfrutan

de la interacción con amigos y compañeros escolares, y en general no tienen

dificultades para relacionarse con personas de otras edades diferentes a la suya.

Algunos presentan una sensibilidad especial para detectar los sentimientos de los

demás, se interesan por los diversos estilos culturales y las diferencias

socioeconómicas de los grupos humanos. La mayoría de ellos influyen sobre otros y

gustan del trabajo grupal especialmente en proyectos colaborativos. Son capaces

de ver distintos puntos de vista en cuanto a cuestiones sociales o políticas, y

aprecian valores y opiniones diferentes de las suyas. Suelen tener buen sentido del

humor y caer simpáticos a amigos y conocidos, siendo ésta una de las más

apreciadas de sus habilidades interpersonales, ya que son sociables por naturaleza.

Podemos decir que una vida plenamente feliz depende en gran parte de la

inteligencia interpersonal.

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Algunos psicólogos la llaman inteligencia emocional y afirman que socialmente es

la característica más importante del intelecto humano, pues su mayor logro consiste

en mantener la sociedad humana funcionando eficazmente. Todos conocemos

personas que tienen una especial intuición para darse cuenta y comprender

situaciones sociales, y así logran anticipar el comportamiento de otros y vislumbrar

qué consecuencias tendrán sus actos y los suyos propios.

Características

Desde pequeño se encuentra ligado emocionalmente a sus padres e

interactúan con los demás de manera afable y gustosa.

Establece y mantiene relaciones sociales buenas.

Conforme crece percibe los sentimientos, pensamientos, motivaciones,

conductas y estilos de vida de los demás.

Participa y colabora en grupos y asume diversos roles, desde

subordinado hasta líder, según las circunstancias y las tareas que se le

demanden.

Influyen sobre las opiniones y acciones de los demás.

Comprende fácilmente mensajes verbales y no verbales y puede

comunicarse eficazmente.

Adapta su conducta a diferentes medios o grupos, a partir de la

retroalimentación que recibe de éstos.

Percibe diversas perspectivas en las cuestiones sociales y políticas.

Desarrolla habilidades para la mediación, organización de un grupo con

fines comunes o trabajo con personas de distinta edad o medio

socioeconómico.

Expresa interés por carreras con una orientación interpersonal, como

docencia, trabajo social, asesorías, administración de recursos humanos

y política.

Desarrolla nuevos procesos y modelos sociales.

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Sugerencia de actividades

Dentro del ámbito familiar es importante proporcionar ambientes con reglas

claras y expectativas de desarrollo altas, sin dejar por ello de proporcionar apoyo y

ser cálidos, positivos y estimulantes.

Es conveniente ofrecer situaciones donde los hijos también puedan elegir y

adquieran un abanico de conductas amplio, pues con ellos se forma una buena

autoestima y se permite que adquieran destrezas sociales que los ayuden a sentirse

cómodos y seguros en sociedad y sepan cómo actuar en las diferentes

circunstancias que se les presenten.

El desarrollo de reglas claras y consistentes, algunas de ellas determinadas en

consenso con los hijos, permite a los padres tener mejor control de la disciplina

mientras forman la responsabilidad y las aptitudes para el diálogo y la negociación.

La familia debe tener ciertos lineamientos para realizar reuniones donde se

discutan temas como: permisos, obligaciones y derechos, y permitan que los chicos

formulen sus necesidades pero también que asuman sus responsabilidades y tomen

poco a poco conciencia de las necesidades de los otros y aprendan el manejo de

los conflictos por medio del diálogo.

La esencia de las habilidades sociales se aprende de las experiencias que el

niño tiene en su familia y la escuela, sobre todo en las actividades colaborativas. Es

ahí donde surge el sentido de individualidad y se desarrollan las capacidades para

hacer frente a la frustración y los conflictos. El conflicto que es parte inevitable de la

vida, es un desafío para cualquier padre y madre de familia para poder superarlo y

sobre todo enseñar a los hijos a manejarlo.

La inteligencia interpersonal reúne una serie de capacidades que apoyan una vida

exitosa para niños y jóvenes: éstas son acciones que se dan en la cotidianidad y los

docentes las emplean todos los días, lo importante es retomarlas con mayor

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conciencia de que cultivándolas estamos apoyando con ellas las habilidades

sociales de los educandos.

Saludo y normas de urbanidad.

Reuniones y vida social activa.

Conversaciones y diálogos donde puedan expresar sus ideas,

necesidades y opiniones.

Flexibilidad en los roles.

Enseñanza y comprensión de la diversidad cultural de nuestro país.

Coherencia entre la comunicación no verbal (gestos, entonaciones,

posturas) y la comunicación verbal.

Cuidado del aspecto personal.

Dieta y hábitos alimenticios sanos que incluyen tanto el tipo de alimentos,

como los modales con los que se comen.

Recreación, uso del tiempo libre, práctica de deportes, cultivo y gusto por

el arte.

Colaboración en actividades de apoyo a la comunidad escolar, religiosa,

social, intelectual, a la que se pertenezca.

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1.2.7 Inteligencia Intrapersonal

La inteligencia intrapersonal comprende pensamientos y sentimientos íntimos; y

cuanto más conscientes son éstos, más sólida es la relación entre el mundo interior

y la experiencia exterior del sujeto.

La autoobservación crítica y el autoanálisis son acciones que aumentan la propia

conciencia interior, son una costumbre valiosa para explorar y tener una mejor

comprensión de nosotros mismos, de nuestros deseos y metas y, por supuesto, de

las emociones para reconocerlas, distinguirlas y manejarlas, sobre todo si nos

ayudan a planificar nuestra acción y así tener experiencias eficaces.

Las habilidades intrapersonales tienen una importancia determinante para el

desarrollo de niños y jóvenes exitosos, capaces de ser unos humanos éticos,

productivos y creativos, tanto en su desempeño independiente como en

colaboración con otros. Es la capacidad de comprender nuestra propia naturaleza,

conocer nuestras habilidades y defectos e incluso vernos con sentido del humor y de

superación, es una capacidad para la autocomprensión.

Fomentar esta capacidad en niños y jóvenes es ayudarlos a conocerse para

aumentar sus posibilidades de superar errores y evitar sentimientos de inferioridad,

es un medio idóneo para la supervivencia integral del ser humano en sociedad.

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Características

Los niños y adultos que tienen gran capacidad, en cuanto a su inteligencia

intrapersonal, suelen demostrar interés por sus experiencias internas, sensaciones y

sentimientos y disfrutan mucho de actividades que impliquen reflexiones personales.

Estas actividades incluyen diversos enfoques de aprendizaje independiente y

autodirigido, oportunidades para utilizar la imaginación proyectando la vida

interior y la posibilidad de disponer de momentos tranquilos y lugares privados

donde trabajar, meditar y reflexionar.

Les resulta beneficioso aprender a procesar y comprender los propios sentimientos,

fijar y cumplir metas personales y alcanzar el autoconocimiento y la autoestima.

Son personas que se formulan interrogantes acerca de su desarrollo y ambiciones

personales y buscan respuestas ante los misterios de la vida, hallando en ello

motivo de gran satisfacción, lo cual es válido para adultos y niños, según su edad y

desarrollo.

No todos los aspectos de la inteligencia intrapersonal pueden encontrarse en una

sola persona, pero ésta al menos tiene algunas de las siguientes características:

ϕ Tiene conciencia del rango de sus emociones.

ϕ Encuentra enfoques y medios para expresar sus sentimientos y opiniones.

ϕ Desarrolla un modelo preciso del yo.

ϕ Se siente motivada para establecer y lograr objetivos.

ϕ Establece y vive de acuerdo con un sistema de valores éticos.

ϕ Es capaz de trabajar en forma independiente.

ϕ Siente curiosidad por los “grandes enigmas” de la vida.

ϕ Lleva a cabo un importante proceso de aprendizaje y crecimiento

personal.

ϕ Intenta distinguir y comprender las experiencias interiores.

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ϕ Reflexiona y extrae conclusiones acerca de la complejidad del ser y de la

condición humana.

ϕ Busca oportunidades para actualizarse.

ϕ Tiene confianza en los demás.

Sugerencia de actividades

Una de las metas primordiales de la educación es el desarrollo de la autoestima del

niño, que abarca los sentimientos que tiene acerca de sí mismo, incluyendo el

respeto y la autovaloración. Para ello debe aprender a sentirse valioso, digno de

ser amado, competente y capaz de aportar algo a los demás.

Para ello los padres deben crear una atmósfera de calidez y contención de los

impulsos primarios del niño, crearle un clima democrático pero firme, protector y

que le brinde seguridad.

Una educación que fomente la autoestima debe abarcar estos elementos:

Equidad.-Donde se crece sabiendo que se tienen derechos y

obligaciones, y que los demás también los tienen.

Sentido de comunidad.- Se debe buscar el compartir propósitos comunes,

en un ámbito positivo, significativo y enriquecedor.

Participación.-Es importante que le niño colabore con los padres y

hermanos en actividades comunes como la limpieza del hogar, realizar

la siembra de plantas y cuidarlas, hacerse cargo de una mascota,

etcétera, ya que participar lo hace sentirse parte de un grupo,

interrelacionado con éste y sabiéndose capaz de aportar algo.

Formación de grupos cooperativos .-Es importante hablarle y enseñarle

al niño a convivir con otras culturas, por lo menos conocerlas y no

juzgarlas de antemano y participar con personas de otros grupos además

del familiar para no limitar su abanico de posibilidades sociales.

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Procesos de aprendizaje activo.-Propiciar la discusión de problemas y

búsqueda común de soluciones, discusión sobre éstas y la adaptación

adecuada de alguna de ellas.

Algunos de los recursos para promover la autoestima y la capacidad de reflexión

intrapersonal pueden ser los círculos de elogio, donde los miembros del grupo, ya

sea familiar, escolar o entre amigos dice un elogio de cada uno de los integrantes y

posteriormente se abre la dinámica para comentar lo que ahí se habló.

Es importante el reconocimiento individual de los aspectos positivos que tiene un

niño o un adolescente, pero hay que tener la sensibilidad suficiente para saber si

éste prefiere que se lo digan en forma privada o pública. En la medida de lo

posible, es importante que el elogio se brinde cuando se ha realizado con habilidad

un trabajo, por ejemplo, ayudar a la limpieza del hogar. Es importante elogiar pero

sin exagerar, ya que puede resultar contraproducente.

Se deben mantener expectativas altas para cada uno, apoyando en el logro de

metas pequeñas pero conducentes al lugar esperado, haciendo comentarios como

“lo ves, tú puedes hacerlo”.

El educando debe aprender poco a poco a reconocer qué cosas le gustan y cuáles

le disgustan, reconocer sus preferencias y cómo éstas se diferencian de los

sentimientos.

La capacidad de reflexionar sobre los propios sentimientos y pensamientos es otra

de las metas importantes de la educación y en la que se emplea de lleno la

Inteligencia intrapersonal: “pensar acerca del pensamiento”, es un aspecto del

metaconocimiento y en ello interviene la autoconciencia de cómo somos y cómo

reaccionamos, cuál es nuestro estilo para realizar los trabajos, nuestra

perseverancia en alcanzar las metas, la capacidad para asumir riesgos, cómo y en

qué concentramos la atención.

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Implica practicar la autoobservación y adquirir una conciencia más sutil de nosotros

y de nuestro comportamiento, porque conociéndonos tenemos mayor posibilidad

de superarnos.

Los profesores deben estar conscientes de que enseñar a reconocer sentimientos y

crear un ambiente de aceptación para que los miembros de la familia puedan

expresarlos, es tal vez una de las metas más difíciles de lograr: se puede permitir

expresar el enojo, pero es necesario enseñarles que esta expresión debe tener

límites que no vulneren la seguridad y el derecho de los demás.

Con la maduración y un clima afectivo y comunicativo adecuados, el discente

aprende a poner nombre a sus sensaciones y distinguir cuando está nervioso,

aburrido, triste, alegre, tranquilo, esperanzado, etcétera, y relacionar qué

situaciones están ligadas a determinados sentimientos, por ejemplo: inquietud ante

un examen si no he estudiado bastante, cuando oigo determinado tipo de música

me relajo, o cuando oigo otra música necesito mover mi cuerpo y bailar.

Al llegar a la adolescencia muchos chicos y chicas se interesan en escribir su diario

personal, lo cual puede ser una señal de que han entrado al mundo de la reflexión,

de la interacción social, de la necesidad de saber qué se siente y de vivir y manejar

esas sensaciones.

Ayudarlos a reconocer sus cualidades y poderlas decir en voz alta, ayudarlos a

reconocer que los errores y fracasos son parte de la vida y que sirven como

aprendizaje y siempre darles la oportunidad de enmendarlos, es reforzar sus

capacidades intrapersonales y utilizarlas en su propio provecho.

Desde luego que en la formación de este tipo de inteligencia, el factor más

importante es la propia autoestima que los padres y adultos que los rodean tengan

sobre sí mismos, pues los pequeños se fijan más en lo que hacen que en lo que

dicen y los toman como modelos.

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Cuando la inteligencia intrapersonal se halla bien desarrollada, el

autoconocimiento consiste en anteponer un funcionamiento más armonioso de la

comunidad a los propios intereses. En el cultivo del altruismo y la interacción

generosa con los demás, tenemos más aprecio de nuestra identidad; y al saber con

más conciencia quienes somos, podemos contribuir a su vez al perfeccionamiento

de los demás.

Howard Gardner postula que nuestro sentido del ser es resultado de la fusión del

propio conocimiento interpersonal e intrapersonal y propone que ambos se

encuentran indisolublemente vinculados: sólo a través de la relación con los demás,

un individuo puede alcanzar el conocimiento de su yo.

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A n e x o s

Tabla 1 Teoría de las Inteligencias Múltiples

IINNTTEELLIIGGEENNCCIIAA CCOOMMPPOONNEENNTTEESS

CCEENNTTRRAALLEESS SSIISSTTEEMMAASS

SSIIMMBBÓÓLLIICCOOSS EESSTTAADDOOSS FFIINNAALLEESS

AALLTTOOSS

LINGÜÍSTICA

Sensibilidad a los sonidos, la estructura, los significados y las funciones de las palabras y el lenguaje

Lenguaje fonético (por ejemplo, inglés)

Escritor, orador

LÓGICO-MATEMÁTICA

Sensibilidad y capacidad para discernir los esquemas numéricos o lógicos; la habilidad para manejar cadenas de razonamientos largas.

Un lenguaje de computación (por ejemplo Pascal)

Científico, matemático

ESPACIAL

Capacidad para percibir con precisión el mundo visual y espacial, y la habilidad para efectuar transformaciones en las percepciones iniciales que se hayan tenido

Lenguaje ideográficos, (por ejemplo chino)

Artista ,arquitecto

CORPORAL- KINÉTICA

Habilidad para controlar los movimientos del cuerpo y manejar objetos con destreza

Lenguaje de signos, Braille

Atleta, bailarín, escultor

MUSICAL

Habilidad para producir y apreciar ritmo, tono y timbre; apreciación de las formas de expresión musical

Sistemas de notaciones musicales, código Morse

Compositor, personas que tocan instrumentos.

INTERPERSONAL

Capacidad para discernir y responder de manera adecuada a los estados de ánimo, los temperamentos, las motivaciones y los deseos de otras personas

Señales sociales (por ejemplo los gestos y las expresiones sociales)

Consejero, líder político

INTRAPERSONAL

Acceso a los sentimientos propios y habilidad para discernir las emociones íntimas, conocimiento de las fortalezas y debilidades propias.

Símbolos del yo (por ejemplo en los sueños o las creaciones artísticas)

Psicoterapeuta, líder religioso

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Tabla 2 Inteligencias Múltiples en el Aula

IINNTTEELLIIGGEENNCCIIAA OORRÍÍGGEENNEESS

EEVVOOLLUUTTIIVVOOSS PPRREESSEENNCCIIAA EENN OOTTRRAASS

EESSPPEECCIIEESS FFAACCTTOORREESS

HHIISSTTÓÓRRIICCOOSS

LINGÜÍSTICA

Las primeras notaciones escritas datan de hace 30.000 años

Los monos tienen la habilidad de nombrar

Las transmisiones orales eran más importantes antes de la invención de la imprenta

LÓGICO-MATEMÁTICA

Sistemas numéricos tempranos y calendarios antiguos

Las abejas calculan las distancias por medio del baile

Más importante por la influencia de las computadoras

ESPACIAL Arte rupestre Varias especies poseen instintos territoriales

Más importante con el advenimiento del video y otras tecnologías visuales

CORPORAL-KINÉTICA

Hay evidencias del uso de herramientas en las épocas más tempranas

Uso de herramientas por los primates, los osos hormigueros y otras especies

Era lo más importante en el período agrario

MUSICAL

Hay evidencias del uso de instrumentos musicales que datan de la Edad de Piedra

El canto de las aves

Era más importante en la cultura oral, cuando la comunicación era de naturaleza musical

INTERPERSONAL

Vida en grupos comunitarios necesaria para la caza/la recolección

Lazos maternales, observados en los primates y otras especies

Más importante con el incremento de la economía de servicios

INTRAPERSONAL Evidencias tempranas de vida religiosa

Los chimpancés pueden encontrarse en un espejo, los monos experimentan miedo

Sigue siendo importante en una sociedad cada vez más compleja, que requiere la habilidad de hacer elecciones

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Tabla 3 Los siete Estilos de Aprendizaje

TTEENNDDEENNCCIIAA PPIIEENNSSAANN LLEESS EENNCCAANNTTAA NNEECCEESSIITTAANN

LINGÜÍSTICA En palabras

Leer, escribir, contar historias, jugar juegos con palabras, etc.

Libros, elementos para escribir, papel, diarios, diálogo, discusión, debates, cuentos, etc.

LÓGICO-MATEMÁTICA

Por medio del razonamiento

Experimentar, preguntar, resolver rompecabezas lógicos, calcular, etc

Cosas para explorar y pensar, materiales de ciencias, cosas para manipular, visitas al planetario y al museo de ciencias, etc.

ESPACIAL En imágenes y fotografías

Diseñar, dibujar, visualizar, garabatear, etc.

Arte, lego, videos, películas, diapositivas, juegos de imaginación, laberintos, rompecabezas, libros ilustrados, visitas a museos, etc.

CORPORAL-KINÉTICA

Por medio de sensaciones somáticas

Bailar, correr, saltar, construir, tocar, gesticular

Juegos de actuación, teatro, movimientos, cosas para construir, deportes y juegos físicos, experiencias táctiles, experiencias de aprendizaje directas, etc.

MUSICAL Por medio de ritmos y melodías

Cantar, silbar, entonar melodías con la boca cerrada, llevar el ritmo con los pies o las manos, oír, etc.

Tiempos dedicados al canto, asistencia a conciertos, tocar música en sus casas y/o en la escuela, instrumentos musicales etc.

INTERPERSONAL Intercambiando ideas con otras personas

Dirigir, organizar, relacionarse, manipular, asistir a fiestas, mediar, etc.

Amigos, juegos grupales, reuniones sociales, festividades comunales, clubes, aprendizaje tipo maestro/aprendiz

INTRAPERSONAL Muy íntimamente

Fijarse metas, meditar, soñar, estar callados, planificar.

Lugares secretos, tiempo para estar solos, proyectos manejados a su propio ritmo, alternativas, etc.

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Inventarios de Inteligencias Múltiples Asignar un número por cada planteamiento. El 5 es de mayor importancia y

conforme se aleja del gusto personal se elige un número menor.

Inteligencia Lingüística 1 2 3 4 5 Para su edad, escribe mejor que el promedio. Cuenta bromas y chistes o inventa cuentos increíbles. Tiene buena memoria para los nombres, lugares, fechas y trivialidades. Disfruta los juegos de palabras. Escribe las palabras correctamente. Aprecia las rimas absurdas, ocurrencias, trabalenguas, etc. Le gusta escuchar historias, comentarios en la radio, etc. Se comunica con los demás de una manera marcadamente verbal. PUNTAJE TOTAL= __________ Ahora multiplica el puntaje total por 2 = __________%

Inteligencia Lógico Matemática 1 2 3 4 5 Hace muchas preguntas acerca del funcionamiento de las cosas Hace operaciones aritméticas mentalmente con mucha rapidez. Disfruta las clases de matemáticas. Le interesan los juegos de matemáticas en computadoras Le gustan los juegos y rompecabezas que requieran de la lógica Le gusta clasificar y jerarquizar cosas. Piensa en un nivel más abstracto y conceptual que sus compañeros. Tiene buen sentido de causa y efecto. PUNTAJE TOTAL= __________ Ahora multiplica el puntaje total por 2 = __________%

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Inteligencia Espacial 1 2 3 4 5

Presenta imágenes visuales nítidas Lee mapas, gráficos y diagramas con más facilidad que el texto Fantasea más que sus compañeros Dibuja figuras avanzadas para su edad Le gusta ver películas, diapositivas y otras presentaciones visuales Le gusta resolver rompecabezas, laberintos y otras actividades visuales. Crea construcciones tridimensionales avanzadas para su nivel Cuando lee, aprovecha más las imágenes que las palabras. PUNTAJE TOTAL= __________ Ahora multiplica el puntaje total por 2 = __________%

Inteligencia Corporal 1 2 3 4 5

Se destaca en uno o más deportes. Se mueve o está inquieto cuando está sentado mucho tiempo. Imita bien los gestos y movimientos característicos de otras personas Le encanta desarmar cosas y volver a armarlas. Apenas ve algo, lo toca todo con las manos. Le gusta correr, saltar, moverse rápidamente, brincar, luchar. Demuestra destreza en artesanía Manifiesta sensaciones físicas diferentes mientras piensa o trabaja. PUNTAJE TOTAL= __________ Ahora multiplica el puntaje total por 2 = __________%

Inteligencia Musical 1 2 3 4 5

Se da cuenta cuando la música está desentonada o suena mal. Recuerda las melodías de las canciones. Tiene buena voz para cantar Toca un instrumento musical o canta en un coro o algún otro grupo. Canturrea sin darse cuenta. Tamborilea rítmicamente sobre la mesa o escritorio mientras trabaja. Es sensible a los ruidos ambientales (p.ejem. La lluvia sobre el techo) Responde favorablemente cuando alguien pone música. PUNTAJE TOTAL= __________ Ahora multiplica el puntaje total por 2 = __________%

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Inteligencia Interpersonal 1 2 3 4 5

Disfruta conversar con sus compañeros. Tiene características de líder natural. Aconseja a los amigos que tienen problemas Parece tener buen sentido común. Pertenece a clubes, comités y otras organizaciones. Le gusta jugar con otros niños. Tiene dos o más buenos amigos. Tiene buen sentido de empatía o interés por los demás PUNTAJE TOTAL= __________ Ahora multiplica el puntaje total por 2 = __________%

Inteligencia Intrapersonal 1 2 3 4 5 Demuestra sentido de independencia o voluntad fuerte. Tiene un concepto práctico de sus habilidades y debilidades. Presenta buen desempeño cuando está solo jugando o estudiando. Lleva un ritmo diferente en cuanto a su estilo de vida y aprendizaje. Intereses o pasatiempos sobre los que no habla mucho con los demás. Tiene buen sentido de autodisciplina. Prefiere trabajar solo. Expresa acertadamente sus sentimientos. PUNTAJE TOTAL= __________ Ahora multiplica el puntaje total por 2 = __________%

Resultados generales en porcentajes según tipo de inteligencia

Tipo de inteligencia Porcentaje Orden de prioridad

Lingüística

Lógico - matemática

Espacial.

Corporal

Musical

Interpersonal

Intrapersonal

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Conclusiones

Cuando nuestro sistema educativo logre hacer de los procesos de enseñanza y de

aprendizaje una práctica personalizada, será más común descubrir en cada niño

cuáles son sus dotes personales, en qué campo del conocimiento se siente más a

gusto, dónde puede realizar actividades con mayor facilidad y disfrute y permitirle

el desarrollo de sus potencialidades.

Éste es uno de los aspectos de la superación en la calidad de la educación: hacer

de la experiencia educativa de los alumnos un fomento de todas las posibilidades

del ser humano: tanto físicas como intelectuales, emocionales, artísticas y

científicas, que los lleven a tener un amplio campo de intereses, pero que al mismo

tiempo la educación logre hacerse más personal para lograr que cada niño

desarrolle aquello que lo hace más feliz y apto para su vida laboral, social y

personal.

Una nota muy importante es que, durante la educación de niños y jóvenes, todas

las inteligencias deben ser cultivadas en principio. Gardner dice que poseemos todo

el espectro de inteligencias, pero conforme el chico vaya definiendo aptitudes que

le son más afines, se le debe apoyar para que logre alcanzar aquellos

conocimientos en los que se realice mejor como ser humano.

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1.3 Estilos de Aprendizaje

Los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos, que

sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los aprendices perciben,

interaccionan y responden a un ambiente de aprendizaje. Se caracterizan según la

utilización más o menos frecuente de un cierto conjunto de estrategias. Aunque

parece ser que existen tendencias individuales a desplegar unas u otras estrategias,

no resulta adecuado adjudicar un estilo de aprendizaje a un estudiante

determinado. Un mismo individuo puede aplicar distintas estrategias, pertenecientes

teóricamente a distintos estilos de aprendizaje, si se ve enfrentado a tareas o

experiencias distintas.

Es un planteamiento cognitivo referido a la heurística mental, es el conjunto de

hábitos, formas o estilos de cada persona para actuar o pensar en cada situación.

Cómo tendemos a tomar decisiones en distintas situaciones y entornos, bajo

condiciones de incertidumbre, en situaciones límite, en estados de serenidad.

Podríamos afirmar, de una forma más sencilla, que se trata de cómo la mente

procesa la información, del modo como se vale de ciertas estrategias de

aprendizaje para trabajar la información, o el cómo es influida por las

percepciones de cada individuo, todo con la finalidad de lograr aprendizajes

eficaces, significativos, óptimos.

Cada alumno adoptará su propio estilo de aprendizaje, con lo que podemos

afirmar que existen diversos estilos de aprendizaje. De esta forma encontramos una

serie de características a considerar en nuestra labor docente: Los estilos de

aprendizaje no son inamovibles, son relativamente estables, es decir, que pueden

cambiar. Los alumnos conforme avanzan en su proceso de aprendizaje descubren

mejores formas o modos de aprender, por lo tanto, van a variar su estilo, además

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dependerá de las circunstancias, contextos y tiempos de aprendizaje que tengan

que enfrentar.

Pueden ser diferentes en situaciones diferentes. Por ejemplo una de estas

situaciones puede depender de los tipos de aprendizaje. También sucede que

varían de acuerdo a la edad del alumno y sus niveles de exigencia en la tarea de

aprendizaje.

Son susceptibles de mejora y, además, deben siempre mejorarse. Los alumnos

deben saber que ningún estilo dura toda la vida, sino que más bien conforme

avancen en su propio proceso irán descubriendo cómo mejorar ese estilo o los

estilos que maneje.

Dominándolos se puede utilizar un estilo u otro según lo requiera la situación

donde se tenga que aplicar. El alumno, con la orientación del maestro, aprende a

descubrir cuáles son los rasgos que perfilan su propio estilo y, a la vez, identifica

cuáles de esos rasgos debe utilizar en cada situación de aprendizaje para obtener

mejores resultados.

Los alumnos aprenden con más efectividad cuando se les enseña con sus estilos de

aprendizaje predominante. Es decir, que todos los maestros debemos conocer

cuáles son los estilos de aprendizaje de cada alumno y del grupo en general para

que, a partir de ellos, podamos desarrollar sesiones de aprendizaje eficaces y que

conduzcan al logro de aprendizajes en cada uno de ellos.

A mediados de los años setenta David Kolb presentó un modelo; partiendo de la

base que la adquisición del conocimiento es un continuo y no un acto único y

definitivo, sobre el proceso del conocimiento; en cuatro ciclos: el de la experiencia

concreta, el de la observación y reflexión, el de la conceptualización abstracta y el

de la experimentación activa. En algunos textos se presenta ese proceso de la

siguiente manera:

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El conocimiento empieza con una experiencia concreta.

El individuo piensa sobre esa experiencia y recopila y confronta

información.

El individuo que aprende empieza a hacer generalizaciones y a

internalizar lo ocurrido en la experiencia.

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1.3.1 Concreto

A los alumnos concretos o pragmáticos les gusta probar ideas, teorías y técnicas

nuevas, y comprobar si funcionan en la práctica. Les gusta buscar ideas y ponerlas

en práctica inmediatamente, les aburren e impacientan las largas discusiones

discutiendo la misma idea de forma interminable. Son básicamente gente práctica,

apegada a la realidad, a la que le gusta tomar decisiones y resolver problemas. Los

problemas son un desafío y siempre están buscando una manera mejor de hacer

las cosas.

Aprenden mejor:

Con actividades que relacionen la teoría y la práctica.

Cuando ven a los demás hacer algo.

Cuando tienen la posibilidad de poner en práctica inmediatamente lo

que han aprendido.

Les cuesta más aprender:

Cuando lo que aprenden no se relacionan con sus necesidades

inmediatas.

Con aquellas actividades que no tienen una finalidad aparente.

Cuando lo que hacen no está relacionado con la 'realidad'

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Características principales

Animador, improvisador, descubridor, arriesgado, espontáneo.

Otras características

Creativo, novedoso, aventurero, renovador, inventor, vital, vividor de la experiencia,

generador de ideas, lanzado, protagonista, chocante, innovador, conversador,

líder, voluntarioso, divertido, participativo, competitivo, deseoso de aprender,

solucionador de problemas, cambiante

Descripción

Gusta de actuar rápidamente y con seguridad con las ideas y proyectos

que le atraen.

Tienden a impacientarse cuando alguien teoriza.

Pisan la tierra cuando hay que tomar una decisión o resolver un

problema.

Piensan que “siempre se puede hacer mejor; si funciona es bueno”.

Aprenden mejor cuando pueden:

Aprender técnicas para hacer las cosas con ventajas prácticas evidentes.

Estar expuesto ante un modelo al que puede emular.

Adquirir técnicas inmediatamente aplicables en su trabajo.

Tener oportunidad inmediata de aplicar lo aprendido, de experimentar.

Elaborar planes de acción con un resultado evidente.

Dar indicaciones, sugerir atajos.

Poder experimentar con técnicas con asesoramiento de retorno de

alguien experto.

Ver que hay nexo evidente entre el tema y un problema u oportunidad

para aplicarlo.

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Ver la demostración de un tema de alguien con historial reconocido.

Percibir muchos ejemplos y anécdotas.

Visionar films que muestran como se hacen las cosas.

Concentrarse en cuestiones prácticas.

Comprobar la validez inmediata del aprendizaje.

Vivir una buena simulación, problemas reales.

Recibir muchas indicaciones prácticas y técnicas.

Preguntas claves

¿Habrá posibilidades de practicar y experimentar?

¿Habrá suficientes indicaciones prácticas y concretas?

¿Se abordarán problemas reales y me ayudarán a resolver los míos?

El aprendizaje será más difícil cuando tengan que

Percatarse que el aprendizaje no tiene relación con una necesidad inmediata.

Percibir que tal aprendizaje no tiene importancia inmediata o beneficio práctico.

Aprender lo que está distante de la realidad.

Aprender teorías y principios generales.

Trabajar sin instrucciones claras sobre como hacerlo.

Considerar que las personas no avanzan con suficiente rapidez.

Comprobar que hay obstáculos burocráticos o personales para impedir la

aplicación.

Cerciorarse que no hay recompensa evidente por la actividad de aprender.

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Bloqueos más frecuentes que impiden el desarrollo

Interés por la solución perfecta antes que por la práctica.

Considerar las técnicas útiles como simplificaciones exageradas.

Dejar siempre los temas abiertos y no comprometerse en acciones

específicas.

Creer que las ideas de los demás no funcionan si se aplican a su

situación.

Disfrutar con temas marginales o perderse en ellos.

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1.3.2 Pasivo

Los alumnos reflexivos tienden a adoptar la postura de un observador que analiza

sus experiencias desde muchas perspectivas distintas. Recogen datos y los analizan

detalladamente antes de llegar a una conclusión. Para ellos lo más importante es

esa recogida de datos y su análisis concienzudo, así que procuran posponer las

conclusiones todos lo que pueden. Son precavidos y analizan todas las

implicaciones de cualquier acción antes de ponerse en movimiento. En las

reuniones observan y escuchan antes de hablar, procurando pasar desapercibidos.

La pregunta que quieren responder con el aprendizaje es Por qué?

Aprenden mejor:

Cuando pueden adoptar la postura del observador.

Cuando pueden ofrecer observaciones y analizar la situación.

Cuando pueden pensar antes de actuar.

Les cuesta más aprender:

Cuando se les fuerza a convertirse en el centro de la atención.

Cuando se les apresura de una actividad a otra.

Cuando tienen que actuar sin poder planificar previamente.

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Descripción

Su filosofía es la prudencia, no dejan piedra sin mover, miran bien antes

de pasar.

Gustan considerar todas las alternativas posibles antes de cualquier

movimiento.

Disfrutan observando la actuación de los demás, los escuchan y no

intervienen hasta haberse adueñado de la situación.

Crean a su alrededor un clima algo distante y condescendiente.

Características principales

Ponderado, concienzudo, receptivo, analítico, exhaustivo.

Otras características

Observador, recopilador, paciente, cuidadoso, detallista, elaborador de

argumentos, previsor de alternativas, estudioso de comportamientos, registrador de

datos, investigador, asimilador, escritor de informes, lento, distante, prudente,

inquisidor, sondeador.

Aprenden mejor cuando pueden

Observar. Distanciarse de los acontecimientos.

Reflexionar sobre actividades.

Intercambiar opiniones con otros con previo acuerdo.

Decidir a un ritmo propio. Trabajar sin presiones ni plazos.

Revisar lo aprendido.

Investigar con detenimiento.

Reunir información.

Sondear para llegar al fondo de las cuestiones.

Pensar antes de actuar.

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Asimilar antes de comentar.

Escuchar, incluso las opiniones más diversas.

Hacer análisis detallados.

Ver con atención un film sobre un tema.

Observar a un grupo mientras trabaja.

Preguntas claves

Tendré tiempo suficiente para analizar, asimilar, y preparar?

Habrá oportunidades y facilidad para reunir la información pertinente?

Podré oír los puntos de vista de otras personas, preferiblemente de opiniones

diferentes?

Me veré sometido a presión para actuar improvisadamente?

El aprendizaje será más difícil cuando tengan que

Ocupar el primer plano. Actuar de líder.

Presidir reuniones o debates.

Dramatizar ante otras personas. Representar algún rol.

Participar en actividades no planificadas.

Hacer algo sin previo aviso. Exponer ideas espontáneamente.

No tener datos suficientes para sacar una conclusión.

Estar presionado por el tiempo.

Verse obligado a pasar rápidamente de una actividad a otra.

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Hacer un trabajo superficialmente.

Bloqueos más frecuentes que impiden su desarrollo

No tener tiempo suficiente para planificar y pensar.

Preferir el cambiar rápidamente de una actividad a otra.

Estar impaciente por comenzar la acción.

Tener resistencia a escuchar cuidadosamente.

Tener resistencia a presentar las cosas por escrito.

Sugerencias para mejorar el estilo reflexivo

Practicar la observación. Estudiar el comportamiento de las personas (anotar quien

habla más, quien interrumpe, con qué frecuencia resume el profesor, etc; estudiar

el comportamiento no verbal, cuando las personas miran el reloj, cruzan los

brazos, muerden el lápiz, etc.).

Llevar un diario personal. Reflexionar sobre los acontecimientos del día y ver si se

pueden obtener conclusiones de ellos.

Practicar la revisión después de una reunión o acontecimiento (repasar la secuencia

de los acontecimientos, lo que fue bien, lo que se podría mejorar; registrar en cinta

un diálogo y reproducirlo al menos dos veces; listar lecciones aprendidas de esa

forma).

Investigar algo que exija una difícil recogida de datos de diferentes fuentes. Pasar

varias horas en la biblioteca consultando ficheros.

Practicar la manera de escribir con sumo cuidado (escribir ensayos sobre distintos

temas; escribir un artículo o informe sobre algo).

Guardar lo ya escrito durante una semana y luego forzarse a volver para

mejorarlo.

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Tomar un asunto controvertido y elaborar argumentos equilibrados desde dos

puntos de vista. Hacer listas a favor y en contra de un determinado curso, diálogo,

tema de conversación, etc.

Prevenir las personas deseosas de lanzarse a la acción, para que consideren

alternativas y prevean las consecuencias.

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1.3.3 Abstracto

Los alumnos abstractos adaptan e integran las observaciones que realizan en

teorías complejas y bien fundamentadas lógicamente. Piensan de forma secuencial

y paso a paso, integrando hechos dispares en teorías coherentes. Les gusta analizar

y sintetizar la información y su sistema de valores premia la lógica y la

racionalidad. Se sienten incómodos con los juicios subjetivos, las técnicas de

pensamiento lateral y las actividades faltas de lógica clara.

La pregunta que quieren responder con el aprendizaje es Qué?

Aprenden mejor:

A partir de modelos, teorías, sistemas.

con ideas y conceptos que presenten un desafío.

Cuando tienen oportunidad de preguntar e indagar.

Les cuesta más aprender:

Con actividades que impliquen ambigüedad e incertidumbre.

En situaciones que enfaticen las emociones y los sentimientos.

Cuando tienen que actuar sin un fundamento teórico.

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Descripción

Enfocan los problemas vertical y escalonadamente, por etapas lógicas.

Tienden a ser perfeccionistas.

Integran hechos en teorías coherentes. Les gusta analizar y sintetizar.

Son profundos en su sistema de pensamiento cuando establecen

principios, teorías y modelos. Si es lógico, es bueno.

Buscan la racionalidad y la objetividad huyendo de lo subjetivo y

ambiguo.

Características principales

Metódico, lógico, objetivo, crítico, estructurado.

Otras características

Disciplinado, planificado, sistemático, ordenado, sintético, razonador, pensador,

relacionador, perfeccionista, generalizador, buscador de hipótesis, teorías,

modelos, preguntas, supuestos subyacentes, conceptos, finalidades claras,

racionalidad, porqués, sistemas de valores o criterios, inventor de procedimientos

para…, y explorador.

Aprenden mejor cuando pueden

Sentirse en situaciones estructuradas y con una finalidad clara.

Inscribir todos lo datos en un sistema, modelo, concepto o teoría.

Tener tiempo para exlorar metódicamente las relaciones entre ideas y

situaciones.

Tener la posibilidad de cuestionar.

Participar en una sesión de preguntas y respuestas.

Poner a prueba métodos y lógica que sean la base de algo.

Sentirse intelectualmente presionado.

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Participar el situaciones complejas.

Analizar y luego generalizar las razones de algo bipolar, dual.

Llegar a entender acontecimientos complicados.

Recibir ideas interesantes, aunque no sean pertinentes en lo inmediato.

Leer u oír hablar sobre ideas que insisten en la racionalidad y la lógica.

Tener que analizar una situación completa.

Enseñar a personas exigentes que hacen preguntas interesantes.

Encontrar ideas complejas capaces de enriquecerle.

Estar con personas de igual nivel conceptual.

Preguntas claves

Habrá muchas oportunidades de preguntar?

Los objetivos y las actividades del programa revelan una estructura y finalidad

clara?

Encontraré ideas complejas capaces de enriquecerme?

Son sólidos y valiosos los conocimientos y métodos que van a utilizarse?

El nivel del grupo será similar al mío?

El aprendizaje será más difícil cuando tengan que

Estar obligado a hacer algo sin un contexto o finalidad clara.

Tener que participar en situaciones donde predominan emociones y

sentimientos.

Participar de actividades no estructuradas, de fin incierto o ambiguas.

Participar en problemas abiertos.

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Tener que actuar o decidir sin una base de principios, políticas o estructura.

Verse ante la confusión de métodos o técnicas alternativos contradictorios sin

poder explorarlos en profundidad, por improvisación.

Dudar si el tema es metodológicamente sólido.

Considerar que el tema es trivial, poco profundo o superficial.

Sentirse desconectado de los demás participantes porque tienen estilos diferentes

(activos, por ejemplo), o por percibirlos intelectualmente inferiores.

Bloqueos más frecuentes que impiden su desarrollo

Dejarse llevar por las primeras impresiones.

Preferir la intuición y la subjetividad.

Desagrado ante enfoques estructurados y organizados.

Preferencia por la espontaneidad y el riesgo.

Sugerencias para mejorar el estilo teórico

Leer algo denso que estimule el pensamiento durante 30 minutos diarios. Luego

intentar resumir lo leído en palabras propias.

Practicar la detección de incoherencias po puntos débiles en argumentos de otros,

en informes, etc. Tomar dos periódicos de ideología distinta y hacer regularmente

un análisis comparativo de sus diferencias.

Tomar una situación compleja y analizarla para señalar porqué se realizó de esa

forma, lo que pudo haberse hecho distinto y en qué momento (situaciones históricas

o de la vida cotidiana; análisis de cómo se utilizó el propio tiempo; análisis de

todas las personas con las que interactúa durante un día).

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Resumir teorías, hipótesis y explicaciones de acontecimientos das por otras personas

(ecología, sociología, cs. naturales, conducta humana, etc., un tema con muchas

contradicciones). Tratar de comprender y ver si se pueden agrupar las teorías

similares.

Practicar la estructuración de situaciones de manera que sean ordenadas

(estructurar el horario, las tareas, las sesiones, una reunión; establecer una

finalidad clara; planificar el comienzo).

Inventar procedimientos para resolver problemas.

Practicar la manera de hacer preguntas exigentes que vayan al fondo de la

cuestión, que estén encaminadas a averiguar por qué ha ocurrido algo. Rechazar

respuestas vagas y faltas de concreción.

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1.3.4 Activo

Los alumnos activos se involucran totalmente y sin prejuicios en las experiencias

nuevas. Disfrutan el momento presente y se dejan llevar por los acontecimientos.

Suelen ser de entusiastas ante lo nuevo y tienden a actuar primero y pensar después

en las consecuencias. Llenan sus días de actividades y tan pronto disminuye el

encanto de una de ellas se lanzan a la siguiente. Les aburre ocuparse de planes a

largo plazo y consolidar los proyectos, les gusta trabajar rodeados de gente, pero

siendo el centro de las actividades.

La pregunta que quieren responder con el aprendizaje es Cómo?

Aprenden mejor:

Cuando se lanzan a una actividad que les presente un desafío.

Cuando realizan actividades cortas e de resultado inmediato.

Cuando hay emoción, drama y crisis.

Les cuesta más trabajo aprender:

Cuando tienen que adoptar un papel pasivo.

Cuando tienen que asimilar, analizar e interpretar datos.

Cuando tienen que trabajar solos.

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Descripción

Su filosofía es la prudencia, no dejan piedra sin mover, miran bien antes

de pasar.

Gustan considerar todas las alternativas posibles antes de cualquier

movimiento.

Disfrutan observando la actuación de los demás, los escuchan y no

intervienen hasta haberse adueñado de la situación.

Crean a su alrededor un clima algo distante y condescendiente.

Características principales

Ponderado, concienzudo, receptivo, analítico, exhaustivo.

Otras características

Observador, recopilador, paciente, cuidadoso, detallista, elaborador de

argumentos, previsor de alternativas, estudioso de comportamientos, registrador de

datos, investigador, asimilador, escritor de informes, lento, distante, prudente,

inquisidor, sondeador.

Aprenden mejor cuando pueden

Intentar nuevas experiencias y oportunidades.

Competir en equipo.

Generar ideas sin limitaciones formales.

Resolver problemas.

Cambiar y variar las cosas.

Abordar quehaceres múltiples.

Dramatizar. Representar roles.

Poder realizar variedad de actividad diversas.

Vivir situaciones de interés, de crisis.

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Acaparar la atención.

Dirigir debates, reuniones.

Hacer presentaciones.

Intervenir activamente.

Arriesgarse.

Sentirse ante un reto con recursos inadecuados y situaciones adversas.

Realizar ejercicios actuales.

Resolver problemas como parte de un equipo.

Aprender algo nuevo,que no sabía o que no podía hacer antes.

Encontrar problemas o dificultades exigentes.

Intentar algo diferente, dejarse ir.

Encontrar personas de mentalidad semejante con las que pueda

dialogar.

No tener que escuchar sentado una hora seguida.

Preguntas claves

Aprenderé algo nuevo, algo que no sabía o no podía hacer antes?

Habrá amplia variedad de actividades? No quiero tener que escuchar mucho

tiempo sentado sin hacer nada.

Se aceptará que intente algo nuevo, cometa errores, me divierta?

Encontraré algunos problemas y dificultades para sean un reto para mí?

Habrá otras personas de mentalidad similar a la mía con las que poder

dialogar?

El aprendizaje será más difícil cuando tengan que

Exponer temas muy teóricos: explicar causas, antecedentes, etc.

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Asimilar, analizar e interpretar muchos datos que no están claros.

Prestar atención a los detalles o hacer trabajos que exijan detallismo.

Trabajar solos, leer, escribir o pensar solo.

Evaluar de antemano lo que va a aprender.

Ponderar lo ya realizado o aprendido.

Repetir la misma actividad.

Estar pasivo: oír conferencias, exposiciones de cómo deben hacerse las cosas,

etc.

Sufrir la implantación y consolidación de experiencias a largo plazo.

Tener que seguir instrucciones precisas con poco margen de maniobra.

No poder participar. Tener que mantenerse a distancia.

Asimilar, analizar e interpretar gran cantidad de datos sin coherencia.

Hacer un trabajo concienzudo.

Bloqueos más frecuentes que impiden el desarrollo el estilo activo

Miedo al fracaso o a cometer errores.

Miedo al ridículo.

Ansiedad ante cosas nuevas o no familiares.

Fuerte deseo de pensar detenidamente las cosas con anterioridad.

Falta de confianza en sí mísmo.

Tomar la vida muy concienzudamente.

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Sugerencias para mejorar el estilo activo

Hacer algo nuevo al menos una vez por semana (llevar algo llamativo al lugar de

estudio; leer un periódico con opiniones contrarias a las suyas; cambiar los

muebles de sitio).

Practicar la iniciación de conversaciones con extraños (en grandes reuniones

forzarse a iniciar y sostener conversaciones con todos los presentes, si es posible; en

el tiempo libre intentar dialogar con desconocidos o convercerles de nuestras

ideas).

Deliberadamente fragmentar el día cambiando actividades cada media hora (hacer

el cambio lo más diversos posible; después de una actividad cerebral hacer una

tarea rutinaria o mecánica).

Forzarse a uno mismo a ocupar el primer plano (presentarse como voluntario para

hablar, presidir reuniones; en una reunión, someterse a sí mismo a la prueba de

hacer aportación sustancial en los diez primeros minutos).

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Anexo 1 Cuadro Estilos de Aprendizaje

EESSTTIILLOO DDEE

AAPPRREENNDDIIZZAAJJEE DDEESSCCRRIIPPCCIIÓÓNN CCUUAALLIIDDAADDEESS CCAARRAACCTTEERRÍÍSSTTIICCAASS

CONCRETO

Su punto fuerte es la experimentación y la aplicación de ideas. Descubren el aspecto positivo de las nuevas ideas y aprovechan la primera oportunidad para experimentarlas. Les gusta actuar rápidamente y con seguridad con aquellas ideas y proyectos que les atraen. Tienden a ser impacientes cuando hay personas que teorizan. Pisan la tierra cuando hay que toma una decisión o resolver un problema. Su filosofía es “siempre se puede hacer mejor, si funciona es bueno”.

Experimentador Práctico Directo Eficaz Realista

Se caracteriza por un interés para la puesta en aplicación de las ideas, teorías, técnicas, en el objetivo explicito de validar el funcionamiento. Se caracteriza también por una preferencia marcada para las soluciones realistas y prácticas, por el gusto de tomar decisiones útiles y de resolver problemas concretos. Contestar a una necesidad inmediata bien identificada, encontrar beneficios concretos, ver ventajas practicas son consideradas como dimensiones importantes del aprendizaje.

PASIVO

Antepone la reflexión a la acción observa con detenimiento las distintas experiencias. Le gusta considerar las experiencias y observarlas desde diferentes perspectivas. Recogen datos, analizándolos con detenimiento antes de llegar a alguna conclusión. Son prudentes les gusta considerar todas las alternativas posibles antes de realizar un movimiento. Disfrutan observando la actuación de los demás, escuchan a los demás y no intervienen hasta que no se han adueñado de la situación. Crean a su alrededor un aire ligeramente distante y condescendiente.

Ponderado Concienzudo Receptivo Analítico Exhaustivo

Se caracteriza por la importancia del retroceso y de la distancia tomado en relación a las personas y a las cosas. Es marcado por la prudencia y la reflexión profundizada antes de tomar una decisión y de actuar. La observación, el escucha, la acumulación exhaustiva de datos antes de dar una opinión pareciendo esencial. Regresar sobre los eventos y revisar lo que se produjo son conductas importantes. Se caracteriza también por el deseo de tomar decisiones sin contradicciones de tiempo.

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ABSTRACTO

Enfoque lógico de los problemas, necesita integrar la experiencia de un marco teórico de referencia. Enfoca los problemas de forma vertical escalonada, por etapas lógicas. Tienden a ser perfeccionistas integran los hechos en teorías coherentes. Les gusta analizar y sintetizar. Son profundos en su sistema de pensamiento, a la hora de establecer principios, teorías y modelos. Para ellos si es lógico es bueno. Buscan la racionalidad y la objetividad huyendo de los subjetivo y lo ambiguo.

Metódico Lógico Objetivo Crítico Estructurado

Se caracteriza por la investigación de lógica y coherencia en la organización de las informaciones acumuladas. Se caracteriza por el gusto del análisis y de la síntesis, un interés para las predicciones de base y los principios subyacentes, una valorización del racional y de la objetividad. Este gusto es estimulado cuando se trata de comprender y de explicar explorando de manera metódica las relaciones entre las ideas o estando confrontando a sistemas, modelos o teorías. Seguir un proceso sistemático es muy importante cuando los problemas son abordados.

AACCTTIIVVOO

Busca experiencias nuevas, son de mente abierta, nada escépticos y acometen con entusiasmo las tareas nuevas. Piensan que hay que intentarlo todo por lo menos una vez. En cuanto desciende la excitación de una novedad comienzan a buscar la próxima. Se crecen ante los desafíos que suponen nuevas experiencias, y se aburren con los largos plazos. Son personas muy de grupo que se involucran en los asuntos de los demás y centran a su alrededor todas las actividades.

Animador Improvisador Descubridor Arriesgado Espontáneo

Se caracteriza por el gusto en implicarse concretamente en una experiencia, de prolongar en la actividad « aquí y ahora ». Este gusto es particularmente estimulado cuando la experiencia comporta un elemento de novedad o de desafió y que hay la posibilidad de jugar un rol activo en interacción con las otras personas. El estilo activo es marcado por el gusto en comprometerse con las personas, de confrontar sus ideas a las suyas y de relevar desafíos o resolver problemas en equipos. Se caracteriza también por la preferencia de invención de ideas en falta de contradicciones de estructura o de normas.

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Anexo 2 Cuadro Características por Estilo

CONCRETO PASIVO ABSTRACTO ACTIVO

Experimentador Práctico Directo Eficaz Realista Otras características: Técnico Útil Rápido Decidido Planificador Positivo Concreto Objetivo Claro Seguro de sí Organizador Actual Solucionador de problemas Aplicador de lo aprendido Planificador de acciones

Ponderado Concienzudo Receptivo Analítico Exhaustivo Otras características: Observador Recopilador Paciente Cuidadoso Detallista Elaborador de argumentos Previsor de alternativas Estudioso de comportamientos Registrador de datos Investigador Asimilador Escritor de informes y/o declaraciones Lento Distante Prudente Inquisidor Sondeador

Metódico Lógico Objetivo Crítico Estructurado Otras características: Disciplinado Planificado Sistemático Ordenado Sintético Razonador Pensador Relacionador Perfeccionista Generalizador Buscador de hipótesis Buscador de modelos Buscador de preguntas y supuestos subyacentes Buscador de conceptos Buscador de finalidad clara Buscador de racionalidad Buscador de "por qué" Buscador de sistemas de valores, de criterios Inventor de procedimientos Explorador

Animador Improvisador Descubridor Arriesgado Espontáneo Otras características: Creativo Novedoso Aventurero Renovador Inventor Vital Vividor de la experiencia Generador de ideas Lanzado Protagonista Chocante Innovador Conversador Líder Voluntarioso Divertido Participativo Competitivo Deseoso de aprender Solucionador de problemas Cambiante

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1.4 Aprendizaje Significativo

El proceso de enseñanza – aprendizaje, se inicia con el mismo surgimiento del

hombre; y está conformado por momentos dialécticos inseparables, integrantes de

un proceso único en permanente movimiento, no sólo por hecho de que cuando

hay alguien que enseñe tiene que haber otro que aprende, sino también en virtud

del principio según el cual no se puede enseñar correctamente mientras no se

aprenda durante la misma tarea de la enseñanza.

El análisis del proceso de aprendizaje, fundamentalmente enfocado como proceso

de comprensión y estructuración de la realidad, se propone explicar la forma

detallada los mecanismos y leyes internas que operan en el sujeto cuando conoce o

aprende.

El proceso de aprendizaje se plantea como un proceso dinámico de interacción

entre un Sujeto y algún Referente y cuyo producto representará un nuevo repertorio

de respuestas o estrategias de acción o de ambas a la vez, que le permitirán al

primero de los términos comprender y resolver eficazmente situaciones futuras que

se relacionan de algún modo con las que produjeron dicho repertorio.

Toda situación de aprendizaje implica siempre:

Un sujeto

Un referente

Un modo de interacción

Un producto final

Las características del sujeto que inciden en este proceso son: su capacidad

intelectual, nivel de motivación, modos de percibir y estructurar la información,

personalidad y condicionamiento sociocultural. El referente es la información sobre

la cual opera el sujeto, representadas por la realidad o sus distintos sustitutos. Las

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posibilidades de interactuar del Sujeto con el referente, las realiza a través de tres

áreas relacionadas entre sí y que son la cognoscitiva, la afectiva y la psicomotora.

La forma de hacer va a estar definida por las estructuras cognoscitivas del sujeto

que operan como un todo, interactuando con el objeto o referente e integrándolo a

un esquema de conocimiento, que con este nuevo aporte se va a enriquecer o

modificar.

Para que se pueda hablar de un aprendizaje significativo se deben presentar las

siguientes características generales.

Es un proceso de cambio, ya que aprender significa sobre todo,

modificar algún aspecto de la conducta o de la personalidad.

Implica una modificación establece de la conducta, entendiendo por

modificación estable, aquella que se mantiene por un lapso de tiempo

prolongado.

Implica una situación nueva que desarrolla respuestas estructuradas,

hasta encontrar el modelo adecuado. Estas respuestas son el resultado

de un proceso de comprensión, donde asimilación y acomodación a

nuevos esquemas son actividades conjuntas que se dan durante todo el

proceso.

Es un proceso que se refiere al sujeto como una totalidad, por lo tanto,

el aprendizaje es múltiple. Ello implica, que aunque haya un contenido

dominante para aprender, en ese proceso también se modifican formas

de percibir, pensar, sentir y actuar del sujeto, que tiene incidencia en

toda su estructura de personalidad.

El aprendizaje significativo posee tres ventajas importantes sobre el memorístico. La

primera es que el conocimiento que se adquiere de modo significativo se retiene

durante más tiempo. La segunda es que la información incluida produce una

diferenciación progresiva de los inclusores, con lo que cual se aumenta la

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capacidad de aprender después de manera más fácil otros materiales relacionados.

La tercera es que la información que se olvida, después de que se haya producido

la inclusión obliterativa, deja secuelas en el concepto inclusor, facilitando de esta

manera el aprendizaje de nuevos materiales relacionados incluso después de que

se haya producido el olvido.

1.4.1 El contexto de la psicología cognitiva

La psicología cognitiva se preocupa del estudio de procesos tales como lenguaje,

percepción, memoria, razonamiento y resolución de problema. Ella concibe al

sujeto como un procesador activo de los estímulos. Es este procesamiento, y no los

estímulos en forma directa, lo que determina nuestro comportamiento.

Bajo esta perspectiva, para Jean Piaget, los niños construyen activamente su mundo

al interactuar con él. Por lo anterior, este autor pone énfasis en el rol de la acción

en el proceso de aprendizaje. La teoría del desarrollo cognitivo de Jean Piaget es

una de las más importantes. Divide el desarrollo cognitivo en etapas caracterizadas

por la posesión de estructuras lógicas cualitativamente diferentes, que dan cuenta

de ciertas capacidades e imponen determinadas restricciones a los niños. Con todo,

la noción piagetiana del desarrollo cognitivo en términos de estructuras lógicas

progresivamente más complejas ha recibido múltiples críticas por parte de otros

teóricos cognitivos, en especial de los teóricos provenientes de la corriente de

procesamiento de la información.

Los teóricos del procesamiento de la información critican la teoría del desarrollo de

Piaget, planteando que las etapas se diferencian no cualitativamente, sino por

capacidades crecientes de procesamiento y memoria. Bruner, por ejemplo, rechaza

explícitamente la noción de etapas desarrollistas, sin embargo, sostiene que

diferentes modos de procesar y representar la información son enfatizados durante

diferentes períodos de la vida del niño. Él plantea que, durante los primeros años,

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la función importante es la manipulación física: «saber es principalmente saber

cómo hacer, y hay una mínima reflexión» (Bruner, 1966). Durante el segundo

período que alcanza un punto más alto entre los 5 y 7 años, el énfasis se desvía

hacia la reflexión y el individuo, se hace más capaz de representar aspectos

internos del ambiente. Durante el tercer período, que coincide en general con la

adolescencia, el pensamiento se hace cada vez más abstracto y dependiente del

lenguaje. El individuo adquiere una habilidad para tratar tanto con proposiciones

como con objetos. Es decir, según Bruner los seres humanos han desarrollado tres

sistemas paralelos para procesar y representar información. Un sistema opera a

través de la manipulación y la acción, otro a través de la organización perceptual y

la imaginación y un tercero a través del instrumento simbólico.

Y en distintos períodos del desarrollo, se le otorga distinto énfasis a diferentes

modos de representación. En este sentido, para Jerome Bruner, el desarrollo

intelectual se caracteriza por una creciente independencia de los estímulos externos;

una creciente capacidad para comunicarse con otros y con el mundo mediante

herramientas simbólicas y por una creciente capacidad para atender a varios

estímulos al mismo tiempo y para atender a exigencias múltiples. El aprendizaje por

descubrimiento es la capacidad de reorganizar los datos ya obtenidos de maneras

novedosas, de manera que permitan insights o descubrimientos nuevos. Esto queda

expresado en el principio de este autor: «Todo conocimiento real es aprendido por

uno mismo». Bruner propone una teoría de la instrucción que considera cuatro

aspectos fundamentales: la motivación a aprender, la estructura del conocimiento a

aprender, la estructura o aprendizajes previos del individuo, y el refuerzo al

aprendizaje.

Otros teóricos del procesamiento de la información describen el desarrollo

cognitivo en términos de capacidades crecientes en procesos básicos tales como la

memoria, la atención, el almacenamiento y la recuperación de la información.

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Detrás de estas teorías está el Aprendizaje mecánico. Este se entiende como la

incorporación de nueva información en la estructura cognoscitiva del que aprende

sin que establezca ninguna relación con los conceptos (o proposiciones) ya

existentes en ella, en cuyo caso, dicha información es almacenada de manera

arbitraria sin que haya interacción con aquella.

A diferencia de lo anterior, David Ausubel propuso el término «Aprendizaje

significativo» para designar el proceso a través del cual la información nueva se

relaciona con un aspecto relevante de la estructura del conocimiento del individuo.

A la estructura de conocimiento previo que recibe los nuevos conocimientos,

Ausubel da el nombre de «concepto integrador». El aprendizaje significativo se

produce por medio de un proceso llamado Asimilación. En este proceso, tanto la

estructura que recibe el nuevo conocimiento, como este nuevo conocimiento en sí,

resultan alterados, dando origen a una nueva estructura de conocimiento. Así, la

organización del contenido programático permite aumentar la probabilidad de que

se produzca un aprendizaje significativo.

Para ello, se debe comenzar por conceptos básicos que permitan integrar los

conceptos que vendrán en forma posterior.

Como se puede ver, las posturas mencionadas se centran en describir las

características de los sujetos en distintos períodos del desarrollo cognitivo, ya sea en

términos de estructuras lógicas o bien de capacidades para procesar la

información. Estos puntos de vista postulan una relación entre aprendizaje y

desarrollo, donde es necesario conocer las características del individuo a una

determinada edad, para adaptar el aprendizaje a ellas. Es decir, lo que el sujeto

aprende estaría determinado por su nivel de desarrollo.

Ventajas del Aprendizaje Significativo:

Produce una retención más duradera de la información.

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Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los

anteriormente adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros en

la estructura cognitiva se facilita la retención del nuevo contenido.

La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en

la memoria a largo plazo.

Es activo, pues depende de la asimilación de las actividades de

aprendizaje por parte del alumno.

Es personal, ya que la significación de aprendizaje depende los recursos

cognitivos del estudiante.

Requisitos para lograr el Aprendizaje Significativo:

1. Significatividad lógica del material: el material que presenta el

maestro al estudiante debe estar organizado, para que se de una

construcción de conocimientos.

2. Significatividad psicológica del material: que el alumno conecte el

nuevo conocimiento con los previos y que los comprenda. También

debe poseer una memoria de largo plazo, porque de lo contrario se

le olvidará todo en poco tiempo.

3. Actitud favorable del alumno: ya que el aprendizaje no puede darse si

el alumno no quiere. Este es un componente de disposiciones

emocionales y actitudinales, en donde el maestro sólo puede influir a

través de la motivación.

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1.4.2 Tipos de aprendizaje significativo

Es importante recalcar que el aprendizaje significativo no es la "simple conexión" de

la información nueva con la ya existente en la estructura cognoscitiva del que

aprende, por el contrario, sólo el aprendizaje mecánico es la "simple conexión",

arbitraria y no sustantiva; el aprendizaje significativo involucra la modificación y

evolución de la nueva información, así como de la estructura cognoscitiva envuelta

en el aprendizaje.

Ausubel distingue tres tipos de aprendizaje significativo: de representaciones

conceptos y de proposiciones.

1. Aprendizaje de representaciones

Es el aprendizaje más elemental del cual dependen los demás tipos de aprendizaje.

Consiste en la atribución de significados a determinados símbolos, al respecto

Ausubel dice:

Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con sus referentes

(objetos, eventos, conceptos) y significan para el alumno cualquier significado al

que sus referentes aludan (Ausubel,1983).

Este tipo de aprendizaje se presenta generalmente en los niños, por ejemplo, el

aprendizaje de la palabra "pelota", ocurre cuando el significado de esa palabra

pasa a representar, o se convierte en equivalente para la pelota que el niño está

percibiendo en ese momento, por consiguiente, significan la misma cosa para él;

no se trata de una simple asociación entre el símbolo y el objeto sino que el niño

los relaciona de manera relativamente sustantiva y no arbitraria, como una

equivalencia representacional con los contenidos relevantes existentes en su

estructura cognitiva.

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2. Aprendizaje de conceptos

Los conceptos se definen como "objetos, eventos, situaciones o propiedades de que

posee atributos de criterios comunes y que se designan mediante algún símbolo o

signos" (Ausubel, 1983), partiendo de ello podemos afirmar que en cierta forma

también es un aprendizaje de representaciones.

Los conceptos son adquiridos a través de dos procesos. Formación y asimilación. En

la formación de conceptos, los atributos de criterio (características) del concepto se

adquieren a través de la experiencia directa, en sucesivas etapas de formulación y

prueba de hipótesis, del ejemplo anterior podemos decir que el niño adquiere el

significado genérico de la palabra "pelota" , ese símbolo sirve también como

significante para el concepto cultural "pelota", en este caso se establece una

equivalencia entre el símbolo y sus atributos de criterios comunes. De allí que los

niños aprendan el concepto de "pelota" a través de varios encuentros con su pelota

y las de otros niños.

El aprendizaje de conceptos por asimilación se produce a medida que el niño

amplía su vocabulario, pues los atributos de criterio de los conceptos se pueden

definir usando las combinaciones disponibles en la estructura cognitiva por ello el

niño podrá distinguir distintos colores, tamaños y afirmar que se trata de una

"pelota", cuando vea otras en cualquier momento.

3. Aprendizaje de proposiciones.

Este tipo de aprendizaje va más allá de la simple asimilación de lo que representan

las palabras, combinadas o aisladas, puesto que exige captar el significado de las

ideas expresadas en forma de proposiciones.

El aprendizaje de proposiciones implica la combinación y relación de varias

palabras cada una de las cuales constituye un referente unitario, luego éstas se

combinan de tal forma que la idea resultante es más que la simple suma de los

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significados de las palabras componentes individuales, produciendo un nuevo

significado que es asimilado a la estructura cognoscitiva. Es decir, que una

proposición potencialmente significativa, expresada verbalmente, como una

declaración que posee significado denotativo (las características evocadas al oír los

conceptos) y connotativo (la carga emotiva, actitudinal e ideosincrática provocada

por los conceptos) de los conceptos involucrados, interactúa con las ideas

relevantes ya establecidas en la estructura cognoscitiva y, de esa interacción, surgen

los significados de la nueva proposición.

1.4.3 Ambientes de aprendizaje

Condiciones necesarias para que el alumno pueda llevar a cabo aprendizajes

significativos:

El contenido debe ser potencialmente significativo, tanto desde el punto

de vista de su estructura interna (es la llamada significatividad lógica, que

exige que el material de aprendizaje sea relevante y tenga una

organización clara) como desde el punto de vista de la posibilidad de

asimilarlo (es la significabilidad psicológica, que requiere la existencia en

la estructura cognoscitiva del alumno, de elementos pertinentes y

relacionables con el material de aprendizaje).

El alumno debe tener una disposición favorable para aprender

significativamente, es decir, debe estar motivado para relacionar el nuevo

material de aprendizaje con lo que ya sabe. Se subraya la importancia

de los factores motivacionales.

Estas condiciones hacen intervenir elementos que corresponden no sólo a los

alumnos - el conocimiento previo - sino también al contenido del aprendizaje- su

organización interna y su relevancia- y al facilitador - que tiene la responsabilidad

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de ayudar con su intervención al establecimiento de relaciones entre el

conocimiento previo de los alumnos y el nuevo material de aprendizaje.

El aprendizaje del alumno va a ser más o menos significativo en función de las

interrelaciones que se establezcan entre estos tres elementos y de lo que aporta

cada uno de ellos al proceso de aprendizaje. El énfasis en las interrelaciones y no

sólo en cada uno de los elementos por separado, aparece como uno de los rasgos

distintivos de la concepción constructivista del aprendizaje y de la enseñanza.

El análisis de lo que aporta inicialmente el alumno al proceso de aprendizaje se

hará básicamente en términos de las "representaciones, concepciones, ideas

previas, esquemas de conocimiento, modelos mentales o ideas espontáneas" del

alumno a propósito del contenido concreto a aprender, puesto que son estos

esquemas de conocimiento iniciales los que el facilitador va a intentar movilizar con

el fin de que sean cada vez verdaderos y potentes. Del mismo modo, el análisis de

lo que aporta el facilitador al proceso de aprendizaje se hará esencialmente en

términos de su capacidad para movilizar estos esquemas de conocimiento iniciales,

forzando su revisión y su acercamiento progresivo a lo que significan y representan

los contenidos de la enseñanza como saberes culturales.

El facilitador y el alumno gestionan conjuntamente la enseñanza y el aprendizaje en

un "proceso de participación guiada". La gestión conjunta del aprendizaje y la

enseñanza es un reflejo de la necesidad de tener siempre en cuenta las

interrelaciones entre lo que aportan el profesor, el alumno y el contenido. Pero la

gestión conjunta no implica simetría de las aportaciones: en la interacción

educativa, el profesor y el alumno desempeñan papeles distintos, aunque

igualmente imprescindibles y totalmente interconectados. El profesor gradúa la

dificultad de las tareas y proporciona al alumno los apoyos necesarios para

afrontarlas, pero esto sólo es posible porque el alumno, con sus reacciones, indica

continuamente al profesor sus necesidades y su comprensión de la situación.

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Cinco son los principios generales que caracterizan las situaciones de enseñanza y

aprendizaje en las que se da un proceso de participación guiada (Rogoff, 1984)

Proporcionan al alumno un puente entre la información disponible - el

conocimiento previo- y el conocimiento nuevo necesario para afrontar la

situación.

Ofrecen una estructura de conjunto para el desarrollo de la actividad o la

realización de la tarea.

Implican un traspaso progresivo del control, que pasa de ser ejercido casi

exclusivamente por el facilitador a ser asumido por el alumno.

Hacen intervenir activamente al facilitador y al alumno.

Pueden aparecer tanto de forma explícita como implícita en las

interacciones habituales entre los adultos en los diferentes contextos.

El maestro

Su papel es ayudar al educando a construir su propio conocimiento guiándolo para

que esa experiencia sea fructífera. Es un promotor de su desarrollo y autonomía.

Tiene que conocer con profundidad los problemas, procesos y características del

aprendizaje, así como los rasgos definitorios de las etapas del desarrollo

cognoscitivo en general. Su papel fundamental consiste en promover una atmósfera

de reciprocidad, de respeto y autoconfianza, dando oportunidad para el

aprendizaje autoestructurante, principalmente a través de la "enseñanza indirecta" y

del planteamiento de problemas y conflictos cognoscitivos. Debe respetar los

errores y estrategias de conocimiento y promover que los educandos construyan sus

propios valores morales.

Sugerencias para el maestro:

Los docentes deben conocer las características de los estudios del

desarrollo cognoscitivo y acomodar los contenidos escolares tan

cercanamente como sea posible a aquellos.

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Empezar la enseñanza empleando objetos concretos y a partir de ellos ir

construyendo los conceptos hasta llegar a los más abstractos.

La situación instruccional debe ser guiada por ciclos que se inician con

actividades de descubrimiento por los alumnos, para pasar

sucesivamente a fases de formalización o de confrontación con un saber

más institucionalizado.

El desarrollo cognoscitivo es un proceso acumulativo.

La construcción intelectual se da en el mundo circundante. La enseñanza

debe estar estrechamente ligada a la realidad inmediata del alumno.

En este contexto, parece conveniente que los profesores sean capaces de:

Guiar a los alumnos en el uso de las bases de información y

conocimiento así como proporcionar acceso a los alumnos para usar sus

propios recursos.

Potenciar que los alumnos se vuelvan activos en el proceso de

aprendizaje autodirigido, en el marco de acciones de aprendizaje

abierto, tal como ya se ha señalado.

Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los alumnos

están utilizando los recursos de aprendizaje. Tienen que ser capaces de

guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias colaborativas,

monitorizar el progreso del estudiante; proporcionar feedback de apoyo

al trabajo del estudiante; y ofrecer oportunidades reales para la difusión

del trabajo del estudiante.

Acceso fluido al trabajo del estudiante en consistencia con la filosofía de

las estrategias de aprendizaje empleadas y con el nuevo alumno-usuario

de la formación descrito.

Los equipos, cualesquiera que sean éstos, son grupos de aprendizaje, de

crecimiento en el amplio sentido de la palabra. De ahí entre otras razones que no

sean estáticos, todo lo contrario avanzan en forma espiral en función de la tarea a

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cumplimentar la cual genera desarrollo y una realidad específica (realidad grupal)

que relaciona la estructura social con la individual, lo anterior nos plantea tener

bien presente al diseñar nuevos ambientes de aprendizaje: todo lo cual exige:

☞ La precisión de la TAREA a realizarse que movilice los esfuerzos e

intereses de todos para el logro de la meta y objetivos planteados

☞ El establecimiento de las NORMAS y PRINCIPIOS del equipo: precisión de

que se puede o no, de que agrada, molesta, etc. Con el consenso de

todos

☞ La distribución de responsabilidades dentro del equipo, es decir

asignación y/o asunción de ROLES que se rotan cada cierto tiempo

☞ La PARTICIPACIÓN plena de todos los miembros en la constante toma de

decisiones e intercambios

☞ La precisión de qué aporta y cómo lo hace cada uno al trabajo grupal y

los resultados de éste

☞ La creación de una COMUNIDAD DE APRENDIZAJE genuina que

posibilite una comunicación e interacción constante y fructífera

☞ Y por supuesto la SATISFACCIÓN DE LAS NECESIDADES de cada uno de

sus integrantes y de todos en su conjunto

Pero para ello el maestro mediador deberá desarrollar un conjunto de habilidades

que le permitan mediar es decir, ser intermediario entre el alumno que aprende y el

contenido de enseñanza que él mismo deberá apropiarse.

Entre esas habilidades están aquellas que:

☞ Permiten negociar lo que se debe enseñar y aprender.

☞ Ofrecen ayuda individual y colectiva acorde con dificultades y

necesidades manifiestas.

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☞ Dan libertad a los alumnos, responsable y comprometida para hacer y

crear.

☞ Propician la expresión de lo aprendido por diferentes vías, formas y

maneras.

☞ Permiten el error e inducen a sacarle partido educativo al mismo.

☞ Respetan los estilos y ritmos de aprendizaje de los alumnos.

☞ Indagan con qué conocimientos y habilidades, así como actitudes y

valores con que cuenta el alumno para la tarea de aprendizaje.

☞ Precisan el resultado esperado de la actividad docente de manera tal que

el alumno la haga suya por encontrarle sentido y significado

☞ Favorecen el contacto y confortación directa con el contenido de

enseñanza (interactividad) y las relaciones sociales (interacción) entre

iguales para explorar las potencialidades del alumno en las diferentes

áreas del desarrollo.

Algunas de estas habilidades se ponen más en evidencia en el momento de

planeación y diseño de los nuevos ambientes de aprendizaje, otras en el desarrollo

de la actividad docente presencial o a distancia, y un tercer grupo cuando se

evalúan y sistematizan procesos y resultados. Algunas se requieren en todo

momento para ejercer a plenitud la mediación.

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