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Desarrolla Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos. Mtra. Carolina Galaviz Inzunza

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Desarrolla Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos.Mtra. Carolina Galaviz Inzunza

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Mtra. Carolina Galaviz Inzunza

Email: [email protected] Blog: https://swcb37.wordpress.com/ Grupo en Facebook: DSAUPOO

¡Bienvenido al curso de “Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos”!

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Mis antecedentes Técnico en computación. Lic. En Sistemas de Información Administrativa. Maestría en Ingeniería de sistemas, especialidad.

Tecnologías de Información. Mi experiencia

Llevo 5años y medio en la enseñanza nivel superior. Trabajé como asistente de la Maestría en Administración

de Tecnologías de Información del Dpto. de Matemáticas, TI y Diseño y en el Dpto. de Computación y Diseño, ITSON.

Jefatura de Planeación y Evaluación de DGETI Sonora. Docente CBTIS37 Participación en proyectos de TI.

Información sobre el docente:

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La materia pertenece al modulo:

Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con almacenamiento persistente de datos.

Se imparte al tercer semestre de técnico en programación.

Sobre el curso:

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Competencias

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Secuencias Didácticas ECAS

Productos: Documento de visión, documento de requerimientos, propuesta ejecutiva.

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Productos: Programas, programa del proyecto, BD del proyecto, Doc. de análisis y diseño

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Productos: Manual de usuario y técnico.

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La clase inicia cinco minutos después de la hora indicada. Después de 15 minutos, no se permite la entrada. Prestar atención al docente Se deberá respetar la opinión de los compañeros. Levantar la mano para participar Orden y disciplina en el centro de computo o salón Asignaciones:

Sólo se aceptarán el día y hora de la clase. No después. Las investigaciones son en computadora. Puede ser entregada en hoja reciclada.

Debes saber el contenido de tu tarea, se realizan preguntas al azar. Si tiene el 20% de inasistencias es reprobación automática. Llevar el material solicitado. Consultar frecuentemente el blog. No usar el celular en clase. Quien se sorprenda jugando videojuegos será reportado.

Reglas del curso:

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Reglamento del cc2

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Dinámica.

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Prácticas 35% Trabajo en clase y asignaciones 35% Portafolio 10% Examen/Proyecto 20%

Evaluación

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Cuestionario

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¿Qué es un sistema de información? ¿Qué tipos de sistemas de información conoces? Da 3 ejemplos de sistemas de información que hayas

utilizado ¿Qué es el análisis y diseño de sistemas de información? ¿Qué es el ciclo de vida de desarrollo de sistemas? ¿Qué es una base de datos? ¿Qué es un lenguaje de programación? ¿Qué es un algoritmo? ¿Para qué se utiliza el lenguaje de programación JAVA? ¿Qué esperas aprender de este curso?

Examen diagnóstico de la Unidad 1