deportes y juegos magicos

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8/14/2019 Deportes y Juegos Magicos http://slidepdf.com/reader/full/deportes-y-juegos-magicos 1/3  Deportes y Juegos Mágicos • Aingigein Juego irlandés en el que los jugadores tiene que atrapar una pelota llamada dom. Para atraparla tenian que pasar a través de una serie de toneles ardientes coloca- dos a gran altura sobre los postes. La dom se tiene que arrojar por el último tonel. La dom es en realidad una vesícula biliar de cabra.  • Ajedrez mágico Es cómo el ajedrez muggle. Las diferencias con el juego muggle son las siguientes: - Los piezas te pueden dar consejos y se mueven con una orden. - Las piezas se destruyen al matarlas. • Carrera Anual de Escobas Se celebra anualmente en Suecia. És un gran acontecimiento mundial que se cel - ebra hace muchísimos años y atrae a magos de todas partes del mundo. La ruta tiene unos 500 kilómetros (de Kopparberg a Arjeplog) y atraviesa una reserva de dragones. El trofeo de plata tiene forma de hocicorto sueco. • Creaothceann És un juego de origen escocés en que los jugadores llevan un caldero atado a la cabeza. Al oir el sonido de un cuerno o de un tambor, un centenar de cantos ro- dados y rocas que habían sido suspendidos a treinta metros del suelo mediante un hechizo, se precipitaban hacia tierra. Los jugadores pasaban a toda velocidad e intentaban atrapar todas las rocas que podían en sus calderos. El juego fue muy popular, hasta que se declaró ilegal en 1762, seguramente por su peligrosidad. Oficial del Ministerio de Magia Departamento de Justicia y Seguridad Magica

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 Depor tes y Juegos Mágicos• AingigeinJuego irlandés en el que los jugadores tiene que atrapar una pelota llamada dom.Para atraparla tenian que pasar a través de una serie de toneles ardientes coloca-

dos a gran altura sobre los postes. La dom se tiene que arrojar por el último tonel.La dom es en realidad una vesícula biliar de cabra.

 • Ajedrez mágico

Es cómo el ajedrez muggle. Lasdiferencias con el juego muggleson las siguientes:- Los piezas te pueden darconsejos y se mueven con unaorden.- Las piezas se destruyen almatarlas.

• Carrera Anual de EscobasSe celebra anualmente en Suecia. És un gran acontecimiento mundial que se cel-ebra hace muchísimos años y atrae a magos de todas partes del mundo. La rutatiene unos 500 kilómetros (de Kopparberg a Arjeplog) y atraviesa una reserva dedragones. El trofeo de plata tiene forma de hocicorto sueco.

• Creaothceann

És un juego de origen escocés en que los jugadores llevan un caldero atado a lacabeza. Al oir el sonido de un cuerno o de un tambor, un centenar de cantos ro-

dados y rocas que habían sido suspendidos a treinta metros del suelo medianteun hechizo, se precipitaban hacia tierra. Los jugadores pasaban a toda velocidade intentaban atrapar todas las rocas que podían en sus calderos. El juego fue muypopular, hasta que se declaró ilegal en 1762, seguramente por su peligrosidad.

Of icial del Ministerio de MagiaDepartamento de Justicia y Seguridad Magica

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• GobstonesCada jugador tiene unas bolas pequeñasque tiene que tirar lo más cerca posible del

agujero para ganar. El rival puede tirar tubola lejos o ponerla dentro del agujero delcentro. Si se pierde una partida las bolas tetiran un líquido a la cara. En Hogwarts hayel Club de Gobstones de Hogwarts y tam-

bién hay la Liga Internacional de Gobstones.Es considerado el contrario del quidditch.

• QuidditchHay 7 jugadores (3 cazadores, 2 bateadores,1 guardián y 1 buscador) en cada equipoque vuelan sobre el terreno de juego consus escobas. Hay tres pelotas: la quaffle, la bludger y la snitch dorada. La quafflees la pelota que se tiene que tirar a los tres aros que hay en cada extremo decampo. Cada vez que la quaffle entra en uno de los aros del equipo contrariose anotan 10 puntos en el marcador del equipo que marca. Los encargados de

anotar los puntos son los cazadores y los porteros, de intentar evitar que mar-quen defendiendo los aros. La bludger es una pelota hechizada que intentahacer caer los jugadores de su escoba. Los bateadores de cada equipo tienenque intentar que la bludger no dé a ningún jugador de su equipo y que de aalguno del equipo contrario a ser posible. La snitch dorada és la pelota más im-

portante de todas. La snitch tiene alas y se mueve por todo el terreno de juego.Al ser pequeña y rápida cuesta mucho de ver y de coger. El buscador és el en-

cargado de coger la snitch. Al coger la snitch se termina el partido y el equipo

que coge la snitch gana 150 puntos.

• QuodpotEs un juego de origen norteamericano parecido a quidditch. Hay 11 jugadores,que tienen que hacer llegar una pelota explosiva llamada quod al otro extremodel campo antes que explote. Al jugador que le explote la pelota en las manos

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debe retirarse del terreno de juego. Al otro extremo de campo hay un pequeñocaldero con una poción que evita que el quod explote.

• Shuntbumps

Juego muy popular en Devon, Inglaterra. Consiste en derribar de la escoba atodos los jugadores posibles hasta ser el único que siga en el aire.

 • StichstockJuego alemán antiguo. Un jugador montado en su escoba tiene la misión deproteger un poster de seis metros coronado por una vejiga de dragón inflada.El defensor estaba atado con una cuerda al poste, y no podía moverse más detres metros. Los adversarios intentaban hacer explotar la vejiga con sus varitas

afiladas. En el siglo XIV, el juego declinó hasta desaparecer.

• SwivenhodgeApareció en Herefordshire. Los jugadores se sientan del revés a sus escobas,golpeando con el cepillo una vejiga de cerdo inflamada y pasándosela a suscompañeros. Se juega todavía en Inglaterra, pero no es muy popular.

• Torneo de los Tres

MagosTorneo organizado en-

tre las tres escuelas demagia más prestigiosasde toda Europa: Hog-

warts, Beauxbatons yDurmstrang. Un Cáliz deFuego elige el nombre

del representante decada escuela, que hasido introducido anterior-mente por la personaque quería participar. Hay tres pruebas aleatorias, en las que mediante la pun-

tuación se elige el campeón de cada prueba.