definición de web

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Definición de web Web es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W mayúscula). El término, de todas formas, tiene varios usos. Además de nombrar a Internet en general, la palabra web puede servir hacer mención a unapágina web , un sitio web o hasta un servidor web .

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Definicin de web

Webes un vocablo ingls que significared,telaraaomalla. El concepto se utiliza en el mbito tecnolgico para nombrar a una red informtica y, en general, aInternet(en este caso, suele escribirse comoWeb, con la W mayscula).El trmino, de todas formas, tiene varios usos. Adems de nombrar a Internet en general, la palabra web puede servir hacer mencin a unapgina web, unsitio webo hasta unservidor web.Una pgina web es un documento que incluye un archivoHTMLcon texto, imgenes, videos, animaciones Flash, etc. Al conjunto de pginas web que suelen formar parte del mismo dominio o subdominio de Internet se lo conoce como sitio web. Dentro del sitio web, todas las pginas guardan alguna relacin entre s y estn vinculadas mediantevnculos(tambin conocidos como enlaces, hipervnculos, hiperenlaces o links).El servidor web, por otra parte, es un programa creado para transferir pginas web a travs de la implementacin delprotocolo HTTP. Por extensin, se denomina servidor a lacomputadoradonde se ejecuta dicho tipo desoftware.Web 2.0, por otra parte, es un concepto que permite nombrar a las aplicaciones de Internet que facilitan la interaccin de los usuarios. Los sitios que forman parte de la Web 2.0 posibilitan que los internautas compartan informacin y desarrollen tareas de forma mancomunada.Entre los ejemplos de Web 2.0 pueden nombrarse a las redes sociales (comoFacebook), los portales de alojamiento de videos (YouTube) e imgenes (Flickr) y los servicios wikis (Wikipedia).web 3.0prende todo sobre la Web 1.0, Web 2.0. y Web 3.0Posted on 01 diciembre 2011.Tags:autodidacta media,marketing,redes sociales,web,Web 1.0,Web 2.0. y Web 3.0

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Si todava no tienes claro que son la Web 2.0 a 3.0, en estos vdeos te ensea a detalles cuales son los cambios y diferencias que existen ya en la web.No necesitas que un Guru te ensee estos cambios, solo analiza el vdeo y fjate de que manera repercute en lo profesional o empresarial, y tomar las medidas correspondientes.El Ingeniero Eduardo Diaz nos ensea que son las web 1.0 hacia las 3.0,lo explica de una manera sencillaUno adicional que explica esos cambios:web 1.0, 2.0 y 3.0 EvolucinDe esta manera se demuestra que si quieres aprender algo solo busca en la web y lo hars, esto es ser un autodidacta media.Crees tu que estos cambios afectara o viceversa, lo profesional y empresari

ess Moradillo SeguraPara ver el nombre de la empresa, crea unacuenta de usuario en XING.LA WEB SEMNTICA. EVOLUCIN DEL WEB 1.0, AL 2.0 AL 3.0Para poder entender este trmino terico, es importante hacer una retrospectiva de lo que ha sido la Web y la Web 2.0 (esta evolucin entre web 1.0 y 2.0 se ha dado en trminos de comunicacin entre los usuarios)

En la Web 1.0 El webmaster crea una aplicacin web y el pblico se conecta como lector. No puede interactuar, ya que son contenidos estticos y la comunicacin es unidireccional. En trminos de publicidad, por ejemplo un banner que te lleva a una pgina web corporativa sin posibilidades de comunicacin por parte del usuario. La efectividad es considerablente nula, igual que una valla que te encuentras por la calle, genera tan slo un impacto, en el caso de que sea capaz de llamar la atencin.

En la Web 2.0 El siguiente paso consiste en la posibilidad de que el usuario emita informacin. Esto puede ser usado para comunicarse directamente y recibir respuesta con otras personas, con marcas, etc. Desde el punto de vista del marketing entramos en un terreno interesante. Ya no emitimos un mensaje sin respuesta, podemos conocer inmediatamente la aceptacin o el rechazo, as como las opiniones generadas por nuestros pblicos. Las marcas inteligentes no hablan a sus pblicos, si no que dialogan con ellos y sobre todo los escuchan. De esta forma las marcas se relacionan con sus clientes al igual que estos se relacionan con sus grupos sociales. Un facor importante en el auge de la web 2.0 es la utilizacin de estndares web para la creacin de servicios distribuidos en Internet (lase mashups como Housing Maps, un servicios inmobiliario que combina datos propios con mapas de Google Maps) y la mejora en los interfaces de las pginas web hasta llegar a imitar, casi a la perfeccin, la experiencia de usuario de las aplicaciones clsicas que se ejecutan en un ordenador.

El trmino web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de web semntica que se est desarrollando bajo la tutela deTim Berners-Lee, el mismo que invent la web a principios de los 90.

La teora consiste en que los contenidos publicados en pginas web tienen significado para las personas pero, salvo raras excepciones, son difcilmente entendibles por los ordenadores. La web 3.0 lo que tratara es de aadir cierta informacin que sea entendible por los ordenadores. Por esto se llama web semntica. El ejemplo de web semntica sera aquella que permitira que se formularan consultas como busco un lugar para pasar las vacaciones con mi mujer y mis dos hijos de 5 y 2 aos, que sea clido y con un presupuesto mximo de 2000 euros. El sistema devolvera un paquete de vacaciones tan detallado como los que vende una agencia de viajes pero sin la necesidad de que el usuario pase horas y horas localizando ofertas en Internet. O tambin, por ejemplo, si ests de viaje en Granada y buscas restaurante a la hora de la comida, el buscador conocer tus gustos (debido a bsquedas anteriores), sabr el tipo de restaurante que buscas habitualmente para la hora de la comida y te ofrecer una relacin de restaurantes bajo estos criterios en la ciudad en la que ests en ese momento.

Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologas. La que ms nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposicin de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos.

No es un error de ortografa, efectivamente es el nmero 4 el que aparece en el ttulo. Efectivamente apenas vamos entendiendo la Web 2.0 y qu hacer con ella, cuando ya tenemos visos de lo que podra ser las siguientes dos eras de la aplicacin de las tecnologas Web.

Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologas. La que ms nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposicin de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios hacia donde se predice estar la Web en el ao 2020.

La Web 1.0 (no tenia siquiera este nmero cuando naci hace ms de 16 aos) tenia como objetivo inicial (ahora al final lo entendemos) de permitir la conexin entre la informacin. Con el nacimiento del HTML, el lenguaje de marcacin de hipertexto (esta palabra tampoco exista!), se permita el enlace muy fcil entre un documento y otro, dando as nacimiento a una infraestructura tecnolgica que permitira hacer conexin entre la informacin existente.

En esta versin de la Web se presentan entonces servidores de archivos, portales de contenido, sistemas de publicacin y suscripcin, la posibilidad de tener sitios Web y portales empresariales, portales de contenido, y encima de todo esto, los buscadores que permiten realmente ver donde es que est todo este contenido interconectado.

Hasta aqu hay poca interaccin entre las personas, sino mas bien casi toda entre el contenido. Al final e la Web 1.0 empiezan a surgir elementos que conectan informacin, pero que tambin permiten compartirla con conocidos. Herramientas como las de compartir o descargar msica y/o video como el P2P por ejemplo, empiezan a dar luces de lo que sera la conectividad entre las personas.

Nace la Web 2.0 con el claro objetivo de conectar a las personas. Recibe el nombre de la Web Social, y efectivamente genera la convergencia de herramientas antiguas como el correo electrnico con herramientas recientes para publicacin por parte de todos los navegantes. Surgen los Blogs y los sistemas de conferencia, se integra la mensajera instantnea en forma importante, se agregan con fuerza los sitios de mercados y subastas y se da pi para una plataforma de juegos interactivos entre los diferentes navegantes.

En el extremo de la conectividad de las personas tenemos todo el reciente crecimiento de las redes sociales como Facebook y MySpace al igual que los portales de comunidad y la utilizacin en comn de marcadores de favoritos. Esta conectividad entre las personas han dado pi a la colaboracin entre los usuarios para generar contenido de inters, mediante el uso de herramientas como los Wiki y el uso de los Mash-ups.

Se proyecta que la Web 3.0, conocida como la Web Semntica, tendr su principal reto de conectar el conocimiento. Es as como surgen entonces los Bots (o buscadores particulares), la bsqueda semntica, las bases de conocimiento, y hasta asistentes personales que permitirn ir efectuando conexiones no solo del contenido sino del conocimiento que se encuentra dentro de estos contenidos.

La intencin de la Web 3.0 es unir contenido y conocimiento y presentarnos los resultados del anlisis en forma que la experiencia de navegacin sea relevante, til y disfrutada por el usuario.

El desarrollo de la Web 3.0 y sus tecnologas llevarn hacia la Web 4.0, la Web Ubicua, donde el objetivo primordial ser el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.

Parecera ciencia ficcin, pero si alguien hubiera escrito hace tres o cuatro aos que estaramos haciendo relaciones virtuales a travs de redes sociales, tambin hubiera parecido como ciencia ficcin entonces. Hoy estamos tratando de ver que habr en unos aos. Habr que estar atentos al desarrollo para el aprovechamiento de estas nuevas caractersticas de la Web.

La web 4.0Julio FernndezComentarEnviarImprimir Valoracin: Vota pulsando: As ser la red del futuro La web semntica Tecnologas y aplicaciones La web 4.0Inicio del cuerpo del artculo

Ms all de la Web 3.0 entramos en el terreno de las predicciones. De todas ellas, las ms destacadas y acertadas han sido y siguen siendo las del cibergur Raymond Kurzweil. Este inventor, empresario y cientfico especializado en ciencias de la computacin e inteligencia artificial, est considerado por muchos el Nostradamus de las nuevas tecnologas. Suyas son predicciones como la que apareci en su primer libro La era de las mquinas inteligentes, publicado en 1990. En l indicaba que en 1998 un ordenador derrotara a los mejores jugadores de ajedrez. Kurzweil slo se equivoc por un ao. En 1997 el campen mundial Gary Kasparov caa derrotado por el ordenador de IBM, Deep Blue.Nueve aos despus de su primer libro, Kurzweil escribiLa era de las mquinas espirituales, en el que realiza predicciones para 2009, 2019, 2029, 2049 y 2099. No deja de sorprender el acierto de sus predicciones para 2009. Para el ao que estamos a punto de despedir, Kurzweil anticip tecnologas y usos que hoy son habituales. Por ejemplo, el crecimiento de los accesos Wifi (inalmbricos), el boom de la tecnologa peer to peer para compartir archivos y el uso de Internet como principal medio para acceder a peridicos, revistas, pelculas o msica. As ve Raymond Kurzweill el Internet ms futurista, que sita ms all del 2029: Uso degafas especialesen las que se superpondra a la realidad fsica una capa de realidad virtual. Podremos dialogar de forma natural y on line con unaagente virtual inteligente. A travs de l se podrn realizar operaciones bancarias o de comercio electrnico. Ser un Internet al que se acceder por medios de un dispositivo, delgado, ligero, porttil y con muy alta resolucin. (Kurzweill aqu apunta al dispositivo Todo en Uno, que desde hace aos busca la industria de las nuevas tecnologas) Un Internet que unido a dispositivos tctiles ofrecer unarealidad sensorial completay permitir experiencias casi reales de sexo virtual gracias al 3D. Que estarintegrado en los vehculos. En el que existirnimplantes neuronales con acceso directo a la Redque mejorarn las funciones cerebrales superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general. Ya en ese umbral (2029) los ordenadores tendrn la potencia de proceso equivalente a la de un cerebro humano (unos 10^16 clculos por segundo). Alguna de estas predicciones se han llevado al cine en pelculas como Jhonny Mnemonic (1995) (implante neuronal) o Matrix (implante neuronal y realidad virtual que sustituye a la realidad).