david capí ii malo
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CAPÍTULO II
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la Investigación
García, P. (2011). Desarrollo de un modelo de gestión organizacional
de procesos basado en la tecnología de la información para la empresa
KAVAK 91380, C.A., en Maturín Estado Monagas. Este trabajo de grado tuvo
como objetivo general desarrollar un modelo de gestión organizacional de
proceso basado en la tecnología de información, el autor afirma que la
finalidad de este trabajo es incrementar la competitividad en el mercado
apoyado en la tecnología de la información, siguió el esquema de la
investigación holística, para lo cual tomó la planificación de estratégicas, para
construir el modelo de gestión estratégico y la metodología XP, para el
desarrollo de la aplicación web. El aporte para la presente investigación fue
el uso de la metodología XP y el modelo de gestión estratégico que ayudo al
desarrollo del modelo de gestión propuesto en este proyecto.
Bastardo, F. (2010) Propuesta Diseño de un modelo de gestión para la
administración y control de los proyectos en desarrollo de la Empresa Impsa
Caribe, C.A.Trabajo de grado desarrollado en la Universidad Nacional
Experimental Politécnica “Antonio José de Sucre” de Puerto Ordaz,
(UNEXPO) Estado Bolívar. El propósito de esta propuesta fue el diseño de
un modelo de gestión para la administración y control de los proyectos en
desarrollo de la empresa IMPSA CARIBE, C.A. El autor asevera que con este
modelo de gestión se optimizaron los procesos administrativos de control de
los proyectos, basó su investigación en la metodología del PMBOK del (PMI)
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Project Management Instituto. El aporte para el presente trabajo fue
determinante, ya que se tomó el diseño de modelo de gestión para organizar
los requerimientos de la propuesta en cuanto a la estructura organizacional
de la empresa, ayudo a emprender el presente trabajo, analizar sus
problemas y posibles soluciones, tomando en cuenta la tecnología y su
incidencia en la optimización de los procesos
Puglieser J. (2010)Trabajo de grado titulado:Desarrollo del Sistema de
Compras Cliente/Servidor para la Universidad de Oriente, Núcleo
Anzoátegui, El autor planteó la necesidad de que se desarrolle un sistema
que permita gestionar las compras de la Universidad de Oriente núcleo
Anzoátegui, para lo cual diseñó una herramienta para gestionar el
procesamiento de las solicitudes de compras, ordenes de compras, hojas de
análisis e informe de recepciónbajo la tecnología cliente/servidor. El análisis
y diseño de esta aplicación fue realizado mediante la metodología UML
(Unified Modeling Language) y fue implantado bajo la tecnología
cliente/servidor. El aporte de esta investigación al presente proyecto fue de
nuevos estudios sobre modelos de gestión cliente/servidor en la optimización
de los procesos, permitió generar y disponer de información efectiva y
oportuna para la toma de decisiones gerencial con la finalidad de recuperar
la imagen de la organización.
Bases Teóricas
Modelo de cambio organizacional y de gestiónLa gestión del cambio es una labor muy compleja pues el cambio en sí
es un proceso continuo, incesantementeestá surgiendo imprevistos o fuerzas
que obligan a “cambiar el cambio”. Somos conscientes de que, en
términosde metodología, no existe una única mejor manera de implementar
el cambio. Lo que puede ser exitoso en uncontexto y en un momento del
tiempo puede no serlo para otras organizaciones que operan en
diferentescontextos y en un momento futuro.
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McCalman y Paton, (2009) afirman que: “el impacto de cualquier
proceso de cambio ha de serestudiado en toda la organización, y no en una
de sus partes”.Según esta afirmación se puede inferir que el proceso de
cambio en una organización debe de ser plantado a toda la alta gerencia, por
diversas razones, ya que una institución puede detectarla necesidad de
cambiar, en cuanto al factor tecnológico, estructural, de personal y factor
cultural.
Modelo de gestiónEl término modelo proviene del concepto italiano de modelo, la palabra
puede utilizarse en distintos ámbitos y con diversos significados, aplicado al
campo de las ciencias sociales, un modelo hace referencia al arquetipo que,
por sus características idóneas, es susceptible de imitación o reproducción,
es también al esquema teórico de un sistema o de una realidad compleja.
El concepto de gestión, por su parte, proviene del latín gesĭoy hace
referencia a la acción y al efecto de gestionar o de administrar, se trata, por
lo tanto, de la concreción de diligencias conducentes al logro de un negocio o
de un deseo cualquiera. La noción implica además acciones para gobernar,
dirigir, ordenar, disponer u organizar.
De esta forma, la gestión supone un conjunto de trámites que se llevan
a cabo para resolver un asunto, concretar un proyecto o administrar una
empresa u organización, por lo tanto, un modelo de gestión es un esquema o
marco de referencia para la administración de una entidad, los modelos de
gestión pueden ser aplicados tanto en las empresas y negocios privados
como en la administración pública. Esto quiere decir que los gobiernos tienen
un modelo de gestión en el que se basan para desarrollar sus políticas y
acciones, y con el cual pretenden alcanzar sus objetivos.
Administración y control de proyectosLa administración de proyectos es la aplicación de conocimientos,
habilidades, herramientas, y técnicas a actividades de proyectos de manera
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que cumplan o excedan las necesidades y expectativas de partidos
interesados de un proyecto. De acuerdo con (Hazler, 2007),cumplir o
exceder las necesidades o expectativas de los partidos interesados
invariablemente involucran balancear demandas que compiten entre sí, tales
como: a) Alcance, tiempo, costo y calidad, b) Partidos interesados con
diferentes necesidades y expectativas, y c) Requerimientos identificados
(necesidades) y requerimientos no identificados (expectativas).
El término administración de proyectos es a veces usado para describir
una aproximación organizacional a la administración de operaciones
sucesivas. Esta aproximación, más propiamente llamada administración por
proyectos, trata muchos aspectos de operaciones sucesivas como proyectos
para poder aplicar la administración de proyectos a ellas. Aunque un
entendimiento de la administración de proyectos es obviamente crítica para
una organización que está administrando por proyectos, una discusión
detallada de esta aproximación esta fuera del alcance de este documento.
Importancia de la administración de proyectosLa administración de proyectos implica una gran importancia, por lo que
es usada en una gran diversidad de campos; desde proyectos espaciales, en
bancos, en desarrollo de sistemas en computadora, en procesamiento de
hidrocarbono, en la industria petroquímica, en telecomunicaciones, en
defensa nacional. Los cambios tecnológicos, la necesidad de introducir
nuevos productos al mercado, las cambiantes exigencias de los
consumidores de productos, entre otras cosas, incrementan el fluido de
operaciones en una organización, provocando que los métodos de
administrativos convencionales sean inadecuados.
Funciones de la administración de proyectosLa administración procura siempre el máximo aprovechamiento de los
recursos, mediante su utilización eficiente, las principales funciones de la
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administración se engloban en planeación, organización, dirección y control,
de acuerdo con (CassinI, 2008),durante la planeación se decide
anticipadamente qué, quién, cómo, cuándo y por qué se hará el proyecto.
Las tareas más importantes de la planeación son determinar el status actual
de la organización, pronosticar a futuro, determinar los recursos que se
necesitarán, revisar y ajustar el plan de acuerdo con los resultados de control
y coordinar durante todo el proceso de planeación. La organización realiza
actividades en grupo, de asignación y asesoramiento, y proporciona la
autoridad necesaria para llevar a cabo las actividades.
Página web
Una página web es el nombre de un documento o información
electrónica adaptada para la World Wide Weby que puede ser accedida
mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o
dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato
HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen
otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e
imágenes digitales, entre otros. Al respecto Johasson, H y otros (2008),
consideran que:
Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web y accesible mediante un navegador de Internet. Ésta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web, pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer una serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada página que es solicitada. (p. 95)De lo expuesto por los autores se puede inferir que las páginas web son
aquellas que poseen la característica peculiar de que el texto se combina con
imágenes para hacer que el documento sea dinámico y permita que se
puedan ejecutar diferentes acciones, una tras otra, a través de la selección
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de texto remarcado o de las imágenes, acción que puede conducir a otra
sección dentro del documento, abrir otra página Web, iniciar un mensaje de
correo electrónico o transportar a otro Sitio Web totalmente distinto a través
de sus hipervínculos.
Características de una página web
a) Una página web está compuesta principalmente por información (sólo
texto y/o módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede
contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y
también aplicaciones embebidas para así hacerla interactiva.
b) Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la
capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
c) El contenido de la página puede ser predeterminado («página web
estática») o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor
web («página web dinámica»). Las páginas dinámicas que se generan al
momento de la visualización, se especifican a través de algún lenguaje
interpretado, generalmente Java Script, y la aplicación encargada de
visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo. Las páginas
dinámicas que se generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicación
en el servidor web que alberga las mismas.
d) Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en
especial el W3C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar
el diseño, y para así facilitar y simplificar la visualización e interpretación del
contenido.
e) Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea
para empresas, organizaciones, o personas, así como una tarjeta de
presentación de ideas y de informaciones. Así mismo, la nueva tendencia
orienta a que las páginas web no sean sólo atractivas para los internautas,
sino también optimizadas (preparadas) para los buscadores a través del
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código fuente. Forzar esta doble función puede, sin embargo, crear conflictos
respecto de la calidad del contenido.
f)
Sitio webUn sitio web es una colección de páginas web relacionadas y
comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World
WideWebenInternet. Los sitios web están escritos en código HTML (Hyper
Text MarkupLanguage), o dinámicamente convertidos a éste, y se acceden
aplicando un software conveniente llamado navegador web, también
conocido como un cliente HTTP, estos pueden ser visualizados o accedidos
desde un amplio abanico de dispositivos con conexión a Internet, como
computadoras personales, portátiles y teléfonos móviles. Al respecto
Manganelli, R. y Klein, M. (2008), define: “Un sitio web es un espacio
(localización) en la World Wide Web que contiene documentos (páginas web)
organizados jerárquicamente”. (p. 89)
Por consiguiente se puede deducir, que un sitio web es un gran
espacio documental organizado que la mayoría de las veces está
típicamente dedicado a algún tema particular o propósito específico.
Cualquier sitio web puede contener hiperenlaces a cualquier otro sitio web,
de manera que la distinción entre sitios individuales, percibido por el usuario,
puede ser a veces borrosa y cada documento (página web) contiene texto
y/o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un
ordenador.
Elementos que componen un sitio webLos elementos típicos que componen un sitio son aquellos que en
principio pueden ser interpretados por el navegador sin ningún tipo de plugin
o añadido, así tenemos:
1. Páginas html: es el lenguaje de marcado predominante para la
elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el
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contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con
objetos tales como imágenes.
2. Gráficos (gif,jpg):los gráficos en Internet están compuestos por todas
aquellas imágenes en movimiento que se observa al desplegar una página
web.
3. Sonidos (midi,wav):permite a los usuarios de internet, escuchar archivos
multimedia en tiempo real.
4. Scripts (cgi,asp,hdx,):un script es una serie de líneas de código que son
leídas por el servidor (por el ordenador del hosting donde están las páginas)
y que causan una serie de acciones. Cada una de estas acciones pueden
ocasionar efectos distintos según algunas variables de modo que cada vez
que se ejecuten los resultados pueden ser distintos.
Organización de un sitio web1. Página inicial. Es la página de inicio del sitio web, donde ofrece el menú
de opciones.
2. Páginas secundarias. Se refiere al contenido del sitio web.
3. Archivos accesorios (imágenes, sonidos, scripts). Ofrece al cliente las
opciones a través de imágenes, videos, entre otros.
4. Subdirectorios. Son páginas que ofrecen opciones alternativas.
Ventajas de tener un sitio web1. Resultados reales en la obtención de clientes y contactos con empresas.
2. Refuerza y actualiza la imagen corporativa de la empresa.
3. Informa de los nuevos productos o servicios a los clientes que visiten su
página Web.
4. Promueve la comunicación con los clientes y proveedores.
5. Genera una buena imagen moderna y tecnológica de la empresa para
sus clientes.
6. Internacionalización de la empresa mediante una Web multidioma.
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7. Presencia a nivel mundial de sus productos y servicios.
8. Captación y fidelización de nuevos clientes.
Modelo cliente-servidor.La tecnología denominada Cliente/Servidor es utilizada en todas las
aplicaciones de Internet/intranet, un servidor es un ordenador remoto en
algún lugar de la red que proporciona información según la petición. Un
cliente funciona en su computador local que se comunica con el servidor
remoto y pide a éste información. Un servidor típicamente sirve a una
multitud de clientes, ahorrando a cada uno de ellos el problema de tener la
información instalada y almacenada localmente.
Los sistemas Cliente/Servidor pueden ser de muchos tipos,
dependiendo de las aplicaciones que el servidor pone a disposición de los
clientes, entre otros, existen los siguientes:
• Servidor de Impresión: mediante el cual los usuarios imprimen
remotamente.
• Servidor de Archivos: con el cual los clientes comparten y/o almacenan
archivos, a este servicio se le conoce cono Servidor FTP.
• Servidor de Bases de Datos: donde existe uno o varios sistemas de Base
de Datos.
• Servidor de Nombres: el cual convierte las direcciones IP (Protocolo
Internet) en nombres y viceversa también se conoce como Servidor DNS.
• Servidor Web: el cual sirve páginas Web.
Servidor de Correo: el cual permite enviar y/o recibir correo electrónicos
mediante un cliente de correo electrónico.
Servidor Web seguro.Existen ocasiones en las que se hace necesario recibir/enviar
información sensible a un Servidor Web, es por ello que se hace
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imprescindible el contar con un mecanismo que dé fe de si, un servidor
seguro es en quien se cree y se puede confiar en él a la hora de transmitirle
la información. Para el autor Smith (2009).
La forma como se hace es mediante las Autoridades de Certificación (AC), conocidas informalmente como notarios electrónicos, encargadas de autenticar a los participantes en transacciones y comunicaciones a través de la red. Su función es emitir certificados a los usuarios, de manera que se pueda estar seguro de que el interlocutor (cliente o servidor) es quien pretende ser, garantizando así la seguridad de las transacciones. (p. 65), verfigura 1.
El certificado de seguridad se concede a una entidad después de
comprobar una serie de referencias, para asegurar la identidad del receptor
de los datos cifrados. Se construye a partir de la clave pública del servidor
solicitante, junto con algunos datos básicos del mismo y es firmado por la
autoridad de certificación correspondiente con su clave privada. En la
práctica, se sabe que el servidor es seguro porque en el navegador de
Internet se ve una llave o un candado cerrado en la barra de estado de éste.
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Figura 1. Intercambio de Información entre un Navegador Web (cliente)y un Servidor Web Seguro.
Fuente: http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/presentacion/ssl.html, Junio 2013
El lenguaje SQL.El SQL (Structured Query Language) o Lenguaje de Consultas
Estructurado, es el lenguaje que permite la comunicación con el Sistema
Gestor de Bases de Datos. Es un lenguaje unificado, y lo utilizan todo tipo de
usuarios, desde el administrador de la Base de Datos, hasta el usuario final.
El SQL es un lenguaje no procedimental esto quiere decir que el usuario
especifica Qué quiere, no Cómo ni Dónde conseguirlo. El SQL es
relacionalmente completo esto permite la realización de cualquier consulta de
datos.
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Las sentencias SQL pertenecen a dos categorías principales: Lenguaje
de Definición de Datos (DDL) y Lenguaje de Manipulación de Datos (DML).
Estos dos lenguajes no son lenguajes en sí mismos, sino que es una forma
de clasificar las sentencias de lenguaje SQL en función de su cometido. La
diferencia principal reside en que el DDL crea objetos en la base de datos y
sus efectos se pueden ver en el diccionario de la base de datos, mientras
que el DML es el que permite consultar, insertar, modificar y eliminar la
información almacenada en los objetos de la base de datos.
El lenguaje SQL está basado en el cálculo relacional de tuplas. Como
resultado, toda consulta formulada utilizando el cálculo relacional de tuplas (o
su equivalente, el álgebra relacional) se pude formular también utilizando
SQL. Hay, sin embargo, capacidades que van más allá del cálculo o del
álgebra relaciona. A continuación se muestra una lista de algunas
características proporcionadas por SQL que no forman parte del álgebra y de
los cálculos relacionales:
• Comandos para inserción, borrado o modificación de datos.
• Capacidades aritméticas: En SQL es posible incluir operaciones aritméticas
así como comparaciones, por ejemplo A < B + 3. Nótese que ni + ni otros
operadores aritméticos aparecían en el álgebra relacional ni en cálculo
relacional.
• Asignación y comandos de impresión: es posible imprimir una relación
construida por una consulta y asignar una relación calculada a un nombre de
relación.
• Funciones agregadas: Operaciones tales como promedio (average), suma
(sum), máximo (max), etc. se pueden aplicar a las columnas de una relación
para obtener una cantidad única.
Lenguaje de programación PHP.PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-
processor(inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue
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creado originalmente por RasmusLerdof en 1994; sin embargo la
implementación principal de PHP esproducida ahora por The PHP Group y
sirve como el estándar de facto para PHP al nohaber una especificación
formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation
considera esta licencia como software libre.
PHP es un lenguaje de programación interpretado, diseñado
originalmente parala creación de páginas dinámicas. Es usado
principalmente en interpretación del ladodel servidor (server-side scripting)
pero actualmente puede ser utilizado desde unainterfaz de línea de
comandos o en la creación de otros tipos de programasincluyendo
aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+ [5].
Ventajas del lenguaje PHP.Es un lenguaje multiplataforma, tiene la capacidad de conexión con la
mayoría de los manejadores de base de datos que se utilizan en la
actualidad, destaca su conectividad con MySQL, así mismo capacidad de
expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados
ext's o extensiones). Posee una amplia documentación en su página oficial,
entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas
y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. Es libre, por lo que se
presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. Permite las
técnicas de Programación Orientada a Objetos. Biblioteca nativa de
funciones sumamente amplia e incluida. No requiere definición de tipos de
variables. Tiene manejo de excepciones (desde php5).
Metodología RUPEl Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en inglés,
habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software
desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de
IBM. Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la
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metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación
y documentación de sistemas orientados a objetos. El RUP no es un sistema
con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías
adaptables al contexto y necesidades de cada organización.
También se conoce por este nombre al software, también desarrollado
por Rational, que incluye información entrelazada de diversos artefactos y
descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el Rational
Method Composer (RMC), que permite la personalización de acuerdo con las
necesidades. Originalmente se diseñó un proceso genérico y de dominio
público, el Proceso Unificado, y una especificación más detallada, el
Rational Unified Process, que se vendiera como producto independiente.
Ciclo de vidaEl ciclo de vida RUP es una implementación del desarrollo en espiral, fue
creado ensamblando los elementos en secuencias semi-ordenadas, el ciclo
de vida organiza las tareas en fases e iteraciones. La RUP divide el proceso
en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en
número variable según el proyecto y en las que se hace un mayor o menor
hincapié en las distintas actividades. En la Figura muestra cómo varía el
esfuerzo asociado a las disciplinas según la fase en la que se encuentre el
proyecto RUP. Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboración)
se enfocan hacia la comprensión del problema y la tecnología, la delimitación
del ámbito del proyecto, la eliminación de los riesgos críticos, y al
establecimiento de una baseline (Línea Base) de la arquitectura.
Durante la fase de inicio las iteraciones hacen mayor énfasis en
actividades de modelado del negocio y de requisitos. En la fase de
elaboración, las iteraciones se orientan al desarrollo de la baseline de la
arquitectura, abarcan más los flujos de trabajo de requisitos, modelo de
negocios (refinamiento), análisis, diseño y una parte de implementación
orientado a la baseline de la arquitectura. En la fase de construcción, se lleva
a cabo la construcción del producto por medio de una serie de iteraciones.
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Para cada iteración se seleccionan algunos Casos de Uso, se refinan su
análisis y diseño y se procede a su implementación y pruebas. Se realiza una
pequeña cascada para cada ciclo. Se realizan iteraciones hasta que se
termine la implementación de la nueva versión del producto.
En la fase de transición se pretende garantizar que se tiene un
producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios. Como se
puede observar en cada fase participan todas las disciplinas, pero
dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina varía.
Metodología de procesos IWebEl modelo IWeb se basa en aspectos como la planificación, el análisis,
la ingeniería ó diseño e implementación, asociados a un marco tecnológico,
pero aprovechando que la ingeniería de software demanda un proceso
incremental y evolutivo. Este modelo se extiende en la etapa de ingeniería
creando un ciclo asociado donde se establecen todas las bases de diseño
del contenido, la interfaz gráfica, la navegación entre otras, convirtiendo el
modelo clásico de espiral en un modelo eficaz para procesos de desarrollo
en la web.
Las etapas de esta metodología son:a) Formulación: identificación de las metas y los objetivos.
b) Planificación: estima el costo global del proyecto y evalúa riesgos.
c) Análisis: establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño, e
identificación de los elementos del contenido que se van a incorporar.
d) Ingeniería: tiene dos tareas diseño del contenido y producción, en esta
etapa se diseña, produce ó adquiere todo el contenido texto, gráfico y vídeo
que se vaya a integrar al WebApp.
e) Generación de páginas: construcción haciendo uso de las herramientas
para el desarrollo de WebApp, y se asocia con el diseño arquitectónico, de
navegación y de interfaz para la elaboración de Web dinámicas.
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f) Pruebas: se intentan descubrir errores y ayuda a asegurar que la WebApp
funcionará correctamente en diferentes entornos (por ejemplo en diferentes
navegadores).
g) Evaluación del cliente: Revisión de cada componente entregado en la
WebApp. En este punto es donde se solicitan los cambios que se integraran
en la siguiente ruta mediante el flujo incremental del proceso.
Bases LegalesPara este trabajo de investigación se consultó la constitución de la
República Bolivariana de Venezuela publicada en Gaceta Oficial No 36.860
del 30 de Diciembre de 1999, y la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e
Innovación de la República Bolivariana de Venezuela publicada en Gaceta
Oficial No 39.575 del 16 de Diciembre de 2010.
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela publicada en Gaceta Oficial No 36.860 del 30 de Diciembre de 1999.
Artículo 98. La creación cultural es libre. Esta libertad comprende el derecho a la diversidad cultural en la invención, producción y divulgación de la obra creativa, científica, tecnológica y humanística, incluyendo la protección legal de los derechos del autor o de la autora sobre sus obras. El Estado reconocerá los derechos de todos y todas a tomar parte libremente en la vida cultural de la comunidad, a gozar de las artes y a participar en el progreso científico, tecnológico y en los beneficios que de él resulten.
Este articulo se refiere a la libertad que tienen los ciudadanos de del
derecho a la diversidad cultural y a la inversión, producción y divulgación de
obras científicas y tecnológicas, para eso el Estado reconocerá los derechos
que tiene estos autores de su creación.
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Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación de la República Bolivariana de Venezuela publicada en Gaceta Oficial No 39.575 del 16 de Diciembre de 2010
Artículo 2. Capítulo I. definicionesA los efectos de la presente ley y
sus Reglamentos, se entenderá por:
Base de Datos: Recopilación sistematizada y organizada de datos conexos usualmente erigida o conformada a través de medios informáticos estructurados de tal manera que faciliten su explotación para satisfacer los requerimientos de información. Datos: hechos, conceptos, instrucciones o caracteres representados de una manera apropiada para que sea comunicado, transmitido o procesado por seres humanos o por medios automáticos y a los cuales se les asigna o se les puede asignar significado.Información: significado que el ser humano, o los dispositivos automáticos, le asignan a los datos, utilizando convenciones conocidas y generalmente aceptadas.Sistema de información: Sistema dedicado a la generación, entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de datos bajo unas especificaciones y significados previstos. Software: Programas, instrucciones, reglas informáticas o elementos lógicos que hacen funcionar o ejecutan tareas en cualquier hardware.
Artículo 3. Las actividades científicas, tecnológicas y de innovación son de interés público y de interés general.Artículo 5. Las actividades de ciencia, tecnología e innovación y la utilización de los resultados, deben estar encaminadas a contribuir con el bienestar de la humanidad, la reducción de la pobreza, el respeto a la dignidad y los derechos humanos y la preservación del ambiente.
Artículo 23. De la propiedad intelectual El Ministerio de Ciencia y Tecnología promoverá, con los organismos competentes y miembros del Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación, las políticas y programas orientados a definir la titularidad y la protección de las creaciones intelectuales producto de la actividad científica y tecnológica, todo de conformidad con la normativa que rige la materia.
Estos artículos establecen que todas las actividades científicas o
vinculadas con la ciencia y la innovación forman parte del interés público y de
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interés general, por cuanto la cultura científica contribuirá al progreso de la
economía nacional, reducelos niveles miseria y aumenta el bienestar de la
humanidad, evidencia así mismo el desarrollo o materialización de esta
investigación.
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