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curso wearables studio

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bienvenida

Wearables se trata de mezclar lo que llevas puesto con tecnología digital. Se podría tomar como un exponente de la fusión entre el espacio digital y espacio físico, un elemento político.

Cada vez más, los objetos se transforman en carriers, colectores de datos o son transmisores de éstos, se conectan a redes, etc. Cuando ponemos atención a ciertos accesorios personales, como ropa y joyas, la investigación se centra en extrapolar el rol de lo que usamos, y la moda logra transferir las posibilidades de los devices de comunicación en lo que nos ponemos y usamos a diario.

Se hará énfasis en las lecturas, el discurso teórico y las relaciones entre cuerpo/piel, tecnología, interacciones sociales, performance y medio ambiente. Los conceptos serán desarrollados (diseños y prototipos) en piezas de construcción propuestas por los participantes del curso.

Los proyectos incluirán microprocesadores, fibras conductivas nuevas y también recicladas, para dar cabida a la exploración y expresión.

Fibras conductivas y kits lilypads, serán algunas de las herramientas que utilizaremos e incluiremos en el taller, así como también conceptos básicos de electricidad, programación y physical computing.

Algunos temas técnicos a desarrollar serán: el diseño de elementos eléctricos, “suaves”, lavables, etc utilizando telas, u otros materiales blandos, desechables o no. Switches y circuitos, mezclados con manualidades como tejido, bordado, costura, etc.

Se espera que el alumno desarrolle un prototipo al final del curso.

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dirigido a

Artistas que quieran ampliar el rango de herramientas hacia tecnología digital y física.

Diseñadores industriales y de vestuario, que quieran hacer un update en las herramientas quemanejan.

Músicos que tengan inquietudes sobre cómo encontrar nuevas interfases “usables” (por ejemplo chaqueta Piano, pantalón - batería, etc).

Arquitectos que quieran reflexionar e integrar en sus proyectos asuntos relacionado con lo portable y/ o responsivo.

Emprendedores en general, que quieran construir sus prototipos en base a lo portátil.

Tinkerers o inventores que quieran exponer sus proyectos y aprender nuevas técnicas digitales.

Hacedores y creadores en general que quieran aprender y perfeccionar sus conocimientos en elárea de physical computing.

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metodología

contenidos

Se realizarán clases expositivas, estudios en terreno, ejercicios de observación y registro visual,desarrollo progresivo de ejercicios de diseño y resolución a partir de problemáticas dadas,publicación de recursos y contenidos académicos en plataforma digital, exposición y correccióncolectiva de trabajos (proceso – resultado).

Técnicos» Componente electrónicos» Arduino» Fuentes de Alimentación» Sensores

Teóricos» El cuerpo con interfaz» Performance

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profesora

carolina pinoMaster del Interactive Telecommunications Program, Tisch School of the Arts, New York University.Estudios de Postgrados en la Pontificia Universidad Católica de Chile y en la Facultad de Arte y Arquitectura de la Universidad de Columbia, Estados Unidos.

Licenciada en Artes y Escultura de la Universidad de Chile, ha expuesto y publicado su trabajo en diversos espacios nacionales e internacionales.

Fundadora del colectivo Duplo! Y Pop – Up ambos con foco en el uso de tecnologías interactivas, impulsora, entre otros, del concurso Arte&Tecnologías Digitales Matilde Pérez en Fundación Telefónica.

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información general

fechas y horario7 al 28 de enero.Miércoles, de 11:00 a 13:30 hrs.

duración10 horas.

lugarUniversidad Adolfo IbáñezAv. Diagonal Las Torres 2700, PeñalolénEdificio D Talleres, Sala 203-D

valor$190.000Incluye 1 kit Lilypad por asistente, en préstamo sólo para la realización de esta actividad.

requerimientosInglés básico, laptop, instalación software Arduino (arduino.cc)

descuentos15% para ex alumnos UAI.15% para dos o más ejecutivos de una misma empresa

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información e inscripcionesXimena Ramos Rí[email protected] (56) 223311781www.uai.cl