curso diseñando para la web, parte 2

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diseñando para la web - 2

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Parte 2 del curso gratuito Diseñando para la Web, ofrecido por Fondiú.

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Page 1: Curso Diseñando para la Web, parte 2

diseñando

para la web - 2

Page 2: Curso Diseñando para la Web, parte 2

www.fondiu.cl facebook.com/fondiu.cl

Page 3: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Existen dos maneras de representar gráficos en un computador:

1. Vector

2. Bitmap (mapa de bits)

Formatos de imagen

Page 4: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Las formas y colores son el resultado de operaciones matemáticas ("vectores").

vector

Page 5: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Ventajas

• Independiente de la resolución (se pueden agrandar hasta el infinito sin perder calidad)

• Archivos muy livianos

Desventajas

• Sólo sirve para formas básicas

• No está lo suficientemente soportado en la Web

vector

Page 6: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Software que crea imágenes de vector

vector

Adobe Illustrator Freehand Corel DRAW Inkscape

Page 7: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Formatos en la Web

vector

SVG (Scalable Vector Graphics)

SWF (Flash)

Page 8: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Las imágenes Bitmap (o mapa de bits o Raster) representan la información mediante una cuadrícula de píxeles (cuadrados pequeños de colores).

Las fotografías son representadas mediante bitmaps.

BITMAP

Page 9: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Son dependientes de la resolución: si agrandamos demasiado la imagen, veremos la cuadrícula (conocido como imagen pixelada)

BITMAP

Page 10: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Ventajas

• Fidelidad absoluta

• Es la única manera de representar fotos

• Altamente compatible con la Web

Desventajas

• Dependiente de la resolución

• Tamaños de archivo mucho mayores

BITMAP

Page 11: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Software que crea imágenes bitmap

bitmap

Adobe Photoshop Adobe Fireworks Paint (sí, Paint)

GIMP

Page 12: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Formatos bitmap para la Web

bitmap

JPG GIF PNG

Page 13: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Para la Web (y al menos por ahora) necesitamos usar bitmaps para nuestros gráficos.

Pero… PNG, JPG o GIF?

Para saberlo, debemos entender el concepto de compresión.

¿qué formato elegir?

Page 14: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Todos los formatos de imagen bitmap intentan comprimir de una u otra forma la información para disminuir el tamaño del archivo.

(Ya sabemos que la Web es lenta y que el usuario es impaciente)

compresión

Page 15: Curso Diseñando para la Web, parte 2

La compresión busca abreviar la información gráfica (pixel por pixel) con la menor pérdida posible de calidad.

En lugar de decir "píxel negro, píxel negro, píxel negro…" podemos abreviar diciendo "9 píxeles negros".

compresión

Page 16: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Permite reproducir millones de colores

• Comprime basado en que el ojo humano es más sensible a ciertos cambios de color, saturación o luminancia que a otros.

• A mayor compresión, menor definición

JPG

Original (38 Kb) Calidad 50 (5,5 Kb) Calidad 0 (1,7 Kb)

Page 17: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Recomendado para

• Fotografías

• Ilustraciones de muchos colores

• Gráficos con gradientes, sombras y efectos

No recomendado para

• Figuras geométricas

• Logos y texto

• Formas demasiado definidas

JPG

Page 18: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Trabaja con una paleta restringida o indexada de colores (máximo 256)

• Obtiene formas definidas al pixel

• Permite animación

• A mayor compresión, menos colores

GIF

Original (38 Kb) GIF muy comprimido (5 Kb)

Page 19: Curso Diseñando para la Web, parte 2

GIF

Original (15 Kb) GIF optimizado (4,7 Kb)

Page 20: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Recomendado para

• Logos, texto, figuras y gráficos de pocos colores

• Animaciones

• Transparencias sencillas

No recomendado para

• Fotografías

• Gradientes

• Efectos de sombra, resplandor, etc

GIF

Page 21: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• PNG fue creado para ser libre, gratuito (no usa patentes como GIF y JPG) y flexible

• Es el único formato para la Web que permite comprimir sin pérdidas

• Es el único formato que admite transparencia gradual

• Viene en 3 sabores: PNG-8, PNG-24 y PNG-32

PNG

Page 22: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Se comporta exactamente igual al GIF: con una paleta indexada y transparencia simple

• En ocasiones es más liviano que el GIF, otras veces no (siempre hay que probar!)

PNG-8

Page 23: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Formato sin pérdidas.

• No es posible definir un rango de compresión: "Comprime hasta donde puede" sin afectar la calidad

• Para fotografías puede generar archivos muy pesados

• Ideal para logos con efectos, gradientes, sombras, etc.

PNG-24

Page 24: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Idéntico a PNG-24, con la diferencia que permite transparencia gradual…

PNG-32

Transparencia GIF Transparencia PNG-32

Page 25: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Programas como Fireworks o Photoshop tienen funciones llamadas Optimizar o Guardar para Web.

• Selecciona distintos formatos y ve cuál pesa menos conservando la calidad requerida.

• Haz zoom a la imagen para asegurarte de que la calidad sea la adecuada (en especial para logotipos y textos)

¿Cómo elegir?

Page 26: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Así como la Web tiene sus limitaciones, la tipografía en la Web también las tiene…

• Es indispensable conocerlas para poder mejorar nuestro diseño.

tipografía en la Web

Page 27: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Limitación 1: no puedes usar cualquier tipografía

• NADA garantiza que el usuario tenga en su computador la tipografía que estás usando

• Windows tiene ciertas fuentes, Mac otras, Linux otras…

tipografía en la Web

Page 28: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Limitación 1: no puedes usar cualquier tipografía

• Pero existen ciertas fuentes que tienen equivalentes similares en la mayoría de los sistemas:

• ..sí, son pocas.

tipografía en la Web

Page 29: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Limitación 2: No todos los sistemas operativos suavizan el texto de la misma forma

• Y eso quiere decir que tus páginas se verán distintas en Windows que en Mac o Linux…

• Y el "color tipográfico" también será distinto.

• Incluso el espacio que ocupan las letras a veces tampoco es el mismo.

tipografía en la Web

Page 30: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Limitación 2: No todos los sistemas operativos suavizan el texto de la misma forma

tipografía en la Web

Windows Mac

Page 31: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Limitación 3: El texto TIENE que ser accesible para la Web

• Sería muy fácil ponerlo todo como una imagen para conservar mis tipografías (algunos "diseñadores" lo hacen…)

• Pero la Web es accesible; es parte de su naturaleza y de su potencial

tipografía en la Web

Page 32: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Web Fonts y CSS al rescate

• Hace mucho tiempo que se está buscando una solución para poder usar fuentes personalizadas en la Web, manteniendo la compatibilidad y la accesibilidad.

tipografía en la Web

Page 33: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Web Fonts y CSS al rescate

• CSS 3 estrenó una regla llamada @font-face, que permite adjuntar una tipografía para usarla en una página.

• Problema: no todos los navegadores lo soportan.

tipografía en la Web

Page 34: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Web Fonts y CSS al rescate

• Dada esta limitación, apareció Web Fonts.

• Existen varias técnicas para las Web Fonts, pero todas tienen lo mismo en común: dibuja gráficos vectoriales que simulan ser las tipografías y esconden detrás texto seleccionable (y accesible)

tipografía en la Web

Page 35: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Web Fonts

• Google Web Fonts

• Cufón

• WebINK

tipografía en la Web

Page 36: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Variables a considerar al manejar tipografías en la Web

• Interlineado

• Espaciado entre caracteres

• Tamaño de texto

tipografía en la Web

Page 37: Curso Diseñando para la Web, parte 2

tipografía en la Web

Page 38: Curso Diseñando para la Web, parte 2

tipografía en la Web

Page 39: Curso Diseñando para la Web, parte 2

tipografía en la Web

Page 40: Curso Diseñando para la Web, parte 2

La publicidad en Internet puede ser vista como una limitante (muy probablemente DEBAMOS

lidiar con ella) o como un desafío (cómo ofrecer anuncios de calidad y que no disgusten

al visitante)

banners y publicidad

Page 41: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• La inmensa mayoría de los recursos de Internet son gratuitos.

• Alguien tiene que pagar eso… por ende, debemos acostumbrarnos a trabajar con la publicidad en la Web

banners y publicidad

Page 42: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Internet y la Web ofrecen una amplia variedad de canales a las marcas y a sus agencias de publicidad:

– Avisaje en sitios de alto tráfico

– Avisaje en buscadores (Google Adwords)

– Avisaje en Facebook

– Estrategias de redes sociales (Twitter, Facebook Fan Pages, Virales, YouTube…)

– Landing Pages para consolidar campañas

banners y publicidad

Page 43: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Muchas marcas están comenzando a tratar a Internet como un punto de venta físico…

banners y publicidad

Page 44: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Cómo influye el avisaje en nuestro diseño Web

• 3 grandes formas de incluir publicidad en sitios Web:

– Lateral o complementaria

– Obtrusiva

– Integrada con el contenido

banners y publicidad

Page 45: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Banners, Calugas, Roadblocks, Microbotones

avisaje lateral

Page 46: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• PushDown, Interstitials, Sábanas: Todos aquellos que se interponen entre el usuario y su contenido.

avisaje OBTRUSIVO

Page 47: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Aún no muy visto en Chile… se mezcla con el contenido. A veces casi no parece publicidad

Integrado con el

contenido

Page 48: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Úsalos con criterio. Úsalos al mínimo.

Efectos visuales

Page 49: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Photoshop ("Estilos de capa") y Fireworks ("Filtros") poseen galerías de efectos para jugar:

• Sombras difuminadas y sólidas

• Iluminaciones (Glow)

• Biseles (Bevel)

• Rellenos de color

• Transparencias

• Gradientes

• Etc.

Efectos visuales

Page 50: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Efectos visuales

Page 51: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Efectos visuales

Page 52: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Ambos son de enorme utilidad para diagramar y tener una idea gráfica para el cliente, antes de lanzarse de cabeza a prototipar el diseño

bocetos y wireframes

Page 53: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• "Corregir un error en la fase de planificación cuesta 1 dólar… corregirlo en la fase de prototipado cuesta 10 dólares… y corregirlo en la fase de producción cuesta 1000 dólares"

bocetos y wireframes

Page 54: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• La gracia de los bocetos y wireframes es: tener la mayor cantidad de feedback y correcciones posibles del cliente, antes de invertir tiempo y diseño en producir.

• Sumado a la Arquitectura de Información, a una buena investigación y a una correcta elección del layout… tenemos todo para crear con comodidad :)

bocetos y wireframes

Page 55: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Bocetee A MANO. Es barato, directo y amoroso.

bocetos y wireframes

Page 56: Curso Diseñando para la Web, parte 2

(sí, dije amoroso. El dibujo a mano tiene calidez)

bocetos y wireframes

Page 57: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Primero el boceto, después el Wireframe

• Siéntase libre boceteando: después se pone límites

• Haga rayones, borrones, manchas

• No Necesita Dibujar Bonito Para Bocetear.

• (Haga la prueba dibujando un cubo. Pudo? Maravilloso. Tiene todo lo necesario)

bocetos y wireframes

Page 58: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• El Wireframe es un poco más estructurado. Puede incluir ya el trabajo con grids, y usualmente se realiza al tamaño real del diseño definitivo.

bocetos y wireframes

Page 59: Curso Diseñando para la Web, parte 2

• Aplicaciones para hacer wireframes:

– Photoshop

– Illustrator

– Balsamiq Mockups

bocetos y wireframes

Page 60: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Consejos para Wireframes

• No use color (salvo azul para indicar links)

• Use letra Arial (algunos usan Comic Sans)

• No incluya el logo, íconos ni otra información gráfica a menos que sea estrictamente necesaria

• No incluya exceso de detalle: sea simple

bocetos y wireframes

Page 61: Curso Diseñando para la Web, parte 2

bocetos y wireframes

Page 62: Curso Diseñando para la Web, parte 2

bocetos y wireframes

Page 63: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Busca en Google:

• Web design inspiration

• Web design examples

• Web typography examples

buscar inspiración

Page 64: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Date una vuelta por templatemonster.com (sin prejuicios!)

• Observa los diseños, mira los detalles

• Encuentra uno similar a lo que necesitas crear

• No tengas miedo a imitar lo bueno

buscar inspiración

Page 65: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Date otra vuelta por nettuts.com

• Realiza los tutoriales paso a paso

• Aprende nuevas técnicas

• Saca ideas

buscar inspiración

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Nunca, nunca, nunca dejes de "vitrinear".

• Mira afiches

• Mira portafolios de amigos y gente exitosa

• Mira concursos de diseño Web

• Aprende recursos nuevos

buscar inspiración

Page 67: Curso Diseñando para la Web, parte 2

Muchas Gracias.

Gracias.

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