curso dialux 2011
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CURSO PROGRAMA DEILUMINACION - DIALUX
Febrero, 2011
CONTENIDO DEL CURSO
• Conceptos básicos.• Características del programa.• Opciones Generales.• Barras de herramientas.• Árbol del proyecto.
– Datos del proyecto.– Insertar nuevo local (Iluminación Interior).– Insertar nueva escena exterior.– Insertar con Asistentes.
• Luminarias– Catálogos electrónicos (Plugins).– Importar curvas fotométricas.
• Cargar archivos dwg ó dxf.• Elaboración de un proyecto de Iluminación Interior• Elaboración de un proyecto de Iluminación Exterior• Reportes
CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA
• Realizar cálculos de Iluminación Interior.• Realizar cálculos de Iluminación Exterior.• Catálogo de Luminarias (Plugins).• Importar curvas fotométricas (IES, LDT …)• Compatibilidad Auto Cad
– Cargar Archivos dwg ó dxf como fondo.– Exportar disposición de luminarias en dxf.– Importar muebles (.sat)
• Ventana CAD - Interfaz Gráfica (vistas de planta, frontal, lateral, 3D)– Herramientas de verificación en 3D
• Variedad de reportes (isolineas, gama de grises, colores falsos, valores)
• Generación de Render.• Generación de video.
Conceptos BásicosDESCRIPCION DEFINICION Unidad
notación
Flujo Luminoso (E)
Energía luminosa emitida por segundo por una fuente luminosa lúmen
Ф
Intensidad Luminosa (I)
Flujo Luminoso irradiado por unidad de ángulo sólido. (Ф/erad)
Candela cd
Iluminancia (E) Flujo Luminoso por unidad de área.(Ф/A) Lux Lx
Luminancia (L) Intensidad luminosa por unidad de área
(cd/m²) (cd/m²)
Tipo lámpara Medio de Iluminación Eficiencia
(lm/W)
Vida útil
Horas
Incandescente Filamento Tungsteno 12 a 18 1.000
Halógena Filamento tungsteno + Gas inerte 18 a 22 1.500
Metal halide o Descarga
Haluros metálicos (alumina) (Hg, Na, Ta, In)
70 a 90 20.000
Fluorescente Vapor de mercurio + Vapor fluorescente
90 a 100 10.000
Sodio Baja Presión
Sodio en Neón + Oxido de Indio a 0.5 Pa
220 24.000
Sodio Alta Presión
Sodio en Neón + Oxido de Indio a 33 KPa
120
24.000
OPCIONES GENERALES
BARRAS DE HERRAMIENTAS
ARBOL DEL PROYECTO
Se pueden crear bibliotecas de muebles, personalizadas por el usuario.
Datos generales del proyecto, diseñador, empresa...
ARBOL DEL PROYECTO
ARBOL DEL PROYECTO
En esta sección del árbol se puede:
•Visualizar los resultados durante el diseño a manera de verificación.
•Seleccionar la información a mostrar por cada local, escena exterior, luminaria, superficie de calculo, etc, que harán parte del reporte total del proyecto.
•Guardar una configuración de reporte para ser utilizado en otro proyecto.
LUMINARIAS – Plugins
Insertar luminaria en el proyecto.
LUMINARIAS – Importar curva
Click derecho sobre archivos de luminarias.
Click derecho sobre la curva.
LUMINARIAS – Importar curva
Se debe importar la carpeta de luminarias actualizadas al programa F:\Share\Biblioteca\Electrico\Programas\Dialux o cargar individualmente desde la misma ubicación las curvas en formato *ies para cada caso
CARGAR DWG – DXF
Importando, por ejemplo, el plano del Plot Plan del proyecto, se puede hacer más fácil y preciso el diseño de las superficies de cálculo. En especial si no son figuras regulares.
CARGAR DWG – DXF
Indicar cuales son las unidades en las que se dibujó el plano.
CARGAR DWG – DXF
Indicar cuales son las coordenadas que el Dialux utilizará como origen.
ILUMINACION INTERIOR
ó desde el árbol del proyecto.
ILUMINACION INTERIOR
• Aquí se debe ingresar la altura del local, y las dimensiones del mismo.
• ó editar numéricamente, digitando las coordenadas.
ILUMINACION INTERIOR
• Se pueden ingresar más puntos si el local es poligonal, vía manual desde el “editor de locales” ó vía mouse haciendo click derecho sobre la zona en donde se desee crear el nuevo punto.
ILUMINACION INTERIOR
• En cualquier momento se puede editar la geometría del local, seleccionando el local en el árbol del proyecto y en el menú contextual seleccionar editar geometría del local.
ILUMINACION INTERIOR
• Combinando la importación de archivos en formato dwg y las herramientas de precisión (barra de herramientas “captura”), se pueden crear los locales de forma dinámica, agregado coordenadas en cada vértice del local.
ILUMINACION INTERIOR
SUPERFICIES DEL LOCAL
• Aquí se pueden ajustar parámetros como material, color y grado de reflexión de las paredes, techo y suelo.
•Estos parámetros pueden ser ajustados según valores típicos.
•También se pueden editar individualmente las características de cada una de las superficies.
ILUMINACION INTERIOR
INSERTAR LUMINARIAS EN EL LOCAL
Es necesario primero insertar las luminarias en el proyecto, ya sea desde los plugins o importando la curva
• Se pueden agregar luminarias al local de cuatro formas.
– Desde el menú Insertar, Disposición de las luminarias.
– Desde la barra de herramientas “Insertar”.
– Desde el árbol del proyecto, click derecho sobre el local, “Insertar Luminarias”
– Desde la ventana CAD, click derecho sobre el local, “Insertar Luminarias”
• Existen tres maneras de distribuir las luminarias.
– Disposición individual.
– Disposición en línea.
– Disposición en cuadro.
– Disposición circular.
ILUMINACION INTERIOR
DISPOSICIÓN EN CUADRO
• Seleccionar la luminaria según las que se encuentren cargadas en el proyecto.
• Se puede cambiar la bombilla, o editar individualmente el flujo luminoso, la potencia y el factor de corrección , conservando la característica de distribución luminosa según la curva original.
ILUMINACION INTERIOR
DISPOSICIÓN EN CUADRO
• Número de luminarias por fila y por columna, ingresado por el usuario, o calculado por el programa según “propuesta”.
• Definir la altura de fijación de las luminarias, o indicar empotrado según altura del local ingresada anteriormente.
ILUMINACION INTERIOR
DISPOSICIÓN EN CUADRO
• Se puede rotar el arreglo de luminarias ó cada una de las luminarias.
• Se puede organizar el arreglo de luminarias de tres formar diferentes, como se muestra.
• Finalmente “Insertar”.
ILUMINACION INTERIOR
• De forma similar a la mostrada para insertar una “Distribución en cuadro” se pueden insertar distribuciones de luminarias en línea, circular o luminarias individuales.
•Todas las luminarias insertadas en el proyecto se pueden seleccionar y editar desde el árbol del proyecto, ya sean luminarias individuales o disposiciones en cuadro, en línea o circulares.
ILUMINACION INTERIOR
• Vista tridimensional con el fondo DWG y la representación 3D de la distribución luminosa activado.
ILUMINACION INTERIOR
CALCULO
• Seleccionar las escenas a calcular, y verificar si se quiere que los muebles y las luminarias sean tenidos en cuenta dentro de la simulación.
• Seleccionar la opción y el procedimiento de calculo deseado.
ILUMINACION INTERIOR
Tomar café…
ILUMINACION INTERIOR
• Vista tridimensional con el fondo DWG y la representación 3D de la distribución luminosa en colores falsos.
• Moviendo el puntero sobre la zona de colores falsos, en la parte inferior de la pantalla se muestra el valor de iluminación calculado.
ILUMINACION INTERIOR
• En la pestaña Output del árbol del proyecto, se encuentran los reportes para cada escena y para las diferentes superficies del local, siendo comúnmente el más importante en diseños de iluminación interior, el reporte del plano útil.
•Seleccionando la casilla de verificación de cada reporte se construye el reporte total del proyecto.
• Luego de seleccionar todos los reporte que se quieren mostrar en el informe final, se puede guardar este estilo de informe para futuros proyectos.
REPORTES
ILUMINACION EXTERIOR
La creación de una escena de iluminación exterior implica una metodología de trabajo bastante similar a la descrita anteriormente para la creación de una escena de iluminación interior, los pasos a tener en cuenta son:
- Insertar una escena exterior.
- Editar la geometría del elemento de suelo.
- Insertar las luminarias en el proyecto.
- Insertar muebles.
-Insertar una distribución de luminarias (Individual, en cuadro, en línea, circular
En una escena exterior se pueden tener varios elemento de suelo.
SUPERFICIES DE CALCULO
Cuando se necesita analizar superficies de cálculo diferentes al plano útil, o al nivel de piso, que son las superficies de cálculo más comunes para iluminación interior y exterior respectivamente, se pueden utilizar superficies de calculo.
En el árbol de objetos selecciona
superficie de cálculo seguido de
insertar o arrastrando con el puntero
del mouse a la vista 3D.
La superficie de cálculo es editable
de la misma manera que la geometría
del local.