cuello de botella

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Jesús Armando Alvar ado Pérez CUELLO DE BOTELLA EN UNA RED En relación a este tema ¿Se produce cuando los bits de memoria entre la placa base y la gráfica no son coincidentes? Es decir, ¿un bus de memoria de placa de 128 bits requiere una tarjeta con un bus de 128 bits también para evitar el cuello? ¿Qué pasa si la tarjeta tiene 256 bits de bus de memoria con esa placa? ¿También habrá cuello? O no tengo ni idea de lo que hablo, que también es una opción, pues estoy empezando al bucear en estos temas de cara a un cambio de tarjeta. El cuello de botella se produce generalmente entre el procesador y la tarjeta grafica, es decir, si tienes un grafica muy potente (8800) y un procesador normalito (p4 2.6) se produce el cuello de botella debido a q la grafica genera muchos recursos q el procesador no puede "procesar" de forma tan rápida, lo cual hace q la grafica tenga menos rendimiento o sea genera menos "fps". *Solución* subir o hacer o sobre el micro o sobre la grafi ca, pero de q necesitaras mejor refrigeración y mejores voltajes o cambiar el procesador (aunque esto mejor que no). De todas formas te dejo aquí una explicación más "técnica" q encontré. EXPLICACION SOBRE EL RENDIMIENTO. Siempre hay algo que limita el rendimiento de un equipo. Puede ser el disco duro, la memoria, la CPU, la gráfica, etc... En lo que a juegos respecta suele ser la gráfica o la CPU. Cuello de botella se dice del componente que está limitando. Hay que tener en cuenta que la CPU trabaja lo mismo independientemente de la resolución y de muchas opciones gráficas (no de todas pero si de la mayoría). Por eso siempre va a haber cuello de botella. La cuestión es donde. Si tienes una gráfica de gama alta y juegas a un juego a 800x600, seguramente tengas cuello de botella en la cup, ya que esta será capaz de enviar un número X de frames a la gráfica (por ej 80), pero esa gráfica de gama alta a esa baja resolución probablemente sea capaz de renderizar mas de 150, pero no puede renderizar mas de 80, que son los que le envía la CPU. En este caso el cuello de botella estaría en la CPU. Si en el mismo juego subimos la resolución a 1920x1200, si es un juego moderno, la carga gráfica será mucho mayor. La CPU seguirá generando 80 frames, igual que antes, pero a esta configuración es posible que la gráfica no pueda renderizar mas de 50 frames, siendo el resultado final de 50 (el menor de ambos). En este caso el cuello de botella estaría en la gráfica.

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Jesús Armando Alvarado Pérez

CUELLO DE BOTELLA EN UNA RED

En relación a este tema ¿Se produce cuando los bits de memoria entre la placa base y

la gráfica no son coincidentes? Es decir, ¿un bus de memoria de placa de 128 bits

requiere una tarjeta con un bus de 128 bits también para evitar el cuello? ¿Qué pasa si

la tarjeta tiene 256 bits de bus de memoria con esa placa? ¿También habrá cuello? O

no tengo ni idea de lo que hablo, que también es una opción, pues estoy empezando al

bucear en estos temas de cara a un cambio de tarjeta.

El cuello de botella se produce generalmente entre el procesador y la tarjeta grafica,

es decir, si tienes un grafica muy potente (8800) y un procesador normalito (p4 2.6)

se produce el cuello de botella debido a q la grafica genera muchos recursos q el

procesador no puede "procesar" de forma tan rápida, lo cual hace q la grafica tenga

menos rendimiento o sea genera menos "fps". *Solución* subir o hacer o sobre el

micro o sobre la grafica, pero de q necesitaras mejor refrigeración y mejores voltajeso cambiar el procesador (aunque esto mejor que no). De todas formas te dejo aquí una

explicación más "técnica" q encontré.

EXPLICACION SOBRE EL RENDIMIENTO. 

Siempre hay algo que limita el rendimiento de un equipo. Puede ser el disco duro, la

memoria, la CPU, la gráfica, etc... En lo que a juegos respecta suele ser la gráfica o la

CPU. Cuello de botella se dice del componente que está limitando.

Hay que tener en cuenta que la CPU trabaja lo mismo independientemente de la

resolución y de muchas opciones gráficas (no de todas pero si de la mayoría). Por eso

siempre va a haber cuello de botella. La cuestión es donde.

Si tienes una gráfica de gama alta y juegas a un juego a 800x600, seguramente tengas

cuello de botella en la cup, ya que esta será capaz de enviar un número X de frames a

la gráfica (por ej 80), pero esa gráfica de gama alta a esa baja resolución

probablemente sea capaz de renderizar mas de 150, pero no puede renderizar mas de

80, que son los que le envía la CPU. En este caso el cuello de botella estaría en la CPU.

Si en el mismo juego subimos la resolución a 1920x1200, si es un juego moderno, la

carga gráfica será mucho mayor. La CPU seguirá generando 80 frames, igual que antes,

pero a esta configuración es posible que la gráfica no pueda renderizar mas de 50

frames, siendo el resultado final de 50 (el menor de ambos). En este caso el cuello de

botella estaría en la gráfica.

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Para saber dónde está el cuello de botella, lo más fácil es bajar un poco o subir un poco

la resolución, o alguna otra opción exclusivamente gráfica como resolución de

texturas. Si mejoran/empeoran los frames, es que el cuello de botella está en la

gráfica. Si siguen igual es que el cuello de botella está en la CPU.

Programas como 3DMARK no sirven porque valoran por separado puntuaciones de

CPU y gráfica y luego las suman, así que cualquier cambio en ambas se ve reflejado, lo

cual no sirve. Hay que probar con juegos reales para comprobarlo.

Un cuello de botella o embudo en comunicación e informática es cuando se realizan

muchas solicitudes pero no pueden ser atendidas al mismo tiempo quedando en una fila

de espera hasta llegar un punto que quien está atendiendo las solicitudes no puede más,

saturándose y terminando el proceso.

En el caso de una red de computadoras con acceso a internet se pude dar el cuello de

botella cuando todos los usuarios a la ves están bajando archivos muy grandes (música,

software, etc.) ocasionando con eso unos tiempos de respuestas en la red lentos al

solicitar ingresar a otras páginas e inclusive terminando el servicio de comunicación en

internet.

La complejidad de las comunicaciones aumenta todos los años. Las redes, cada vez

más rápidas, permiten que las organizaciones de todos los tamaños aceleren su ritmo

de funcionamiento y constituyen la base sobre la cual desarrollan su posicionamiento

competitivo.

Si el flujo de información se ve restringido debido a una inadecuada infraestructura,

esto podría perjudicar la productividad y la atención al cliente, con un efecto potencial

en las ganancias y la reputación de la organización. Al principio, puede parecer que se

puede ahorrar dinero arriesgando el cableado para favorecer más recursos visibles

tales como servidores, PC y software. Pero quien se encargue de realizar estas

elecciones debe tener en cuenta que realizar hoy un ahorro de costos en la

conectividad probablemente pueda costar la organización el día de mañana. Losservidores y las PC pueden cambiarse en cuestión de minutos u horas, y el software se

reinstala durante la noche si ocurre algún error.

Sin embargo, reemplazar el cableado crítico que está obstaculizando el flujo de

información de la organización a menudo significa levantar pisos, tender metros de

cable y reemplazar los contenidos de las salas de comunicación. En el peor de los

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casos, algunos departamentos incluso podrían necesitar mudarse o interrumpir sus

tareas por semanas hasta que finalicen las obras. Mientras los precios de software y

computadoras disminuyen y las demandas de procesamiento y las velocidades de red

continúan aumentando, el valor de las instalaciones de cableado en lo que se refiere a

trabajo y contenido material, se mantiene relativamente constante.

El cableado adecuado debe ser útil para la organización durante 15 años o más, en

lugar de durar entre sólo tres y cinco años. En el transcurso de este mayor período de

tiempo, puede soportar cinco generaciones de computadoras y tres o más versiones

de software. Cada nueva generación tiene el potencial de multiplicar cargas en la red.

Las aplicaciones como VoIP y la computación distribuida (grid computing),

combinadas con réplicas (mirroring) de PC y discos duros, actualizaciones de software

basadas en la red y detección de virus, ya están registrando demandas de banda ancha

a menudo no planificadas y sin precedentes. Se introducen aplicaciones innovadoras

sobre un fondo de rápido crecimiento en el tráfico de la red.

Los procesos basados en papel y en persona están permanentemente migrando a la PC

en red buscando aumentar la eficiencia y reducir los costos. Los ejemplos varían desde

las tareas de desarrollo y planificación colaborativa, que antes dependían de los viajes,

hasta las reuniones de intercambio de material a través del correo electrónico. El

pasaje en la red hacia las tecnologías basadas en video o más visuales y a la

colaboración en tiempo real convierte a la calidad de servicio en un factor esencial.

Los niveles de latencia tolerados para la transferencia de archivos y correo electrónico

pueden no resultar lo suficientemente robustos para soportar las aplicaciones

colaborativas eficazmente. Esto implica una exigencia cada vez mayor para la

infraestructura de red. De todos los protocolos LAN, Ethernet es claramente el

favorito del mercado.

Como Ethernet ha evolucionado hacia formas de mayor velocidad, cubre las

necesidades de los clientes con una solución confiable y económica para sus

necesidades de redes de datos. Además, las redes Switched Ethernet han demostrado

ser extremadamente robustas, desempeñándose sobre cualquier capa de medios

físicos disponibles, desde cables de par trenzado hasta todo tipo de cables de fibra

óptica. Respondiendo al continuo aumento en la demanda de ancho de banda,Ethernet ha evolucionado dando origen al 10 Gigabit Ethernet. En julio de 2006, se

espera que el Task Force IEEE 802.3an ratifique el estándar para la transmisión de

datos a 10 Gb/s sobre cableado de cobre y, si nos retrotraemos en el tiempo, este

nuevo estándar promoverá el pasaje hacia la próxima generación de redes más

rápidas. La aprobación del estándar dará a los usuarios finales la confianza para

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invertir en las aplicaciones de alto rendimiento que los proveedores pueden

ofrecerles.

Inevitablemente, la transmisión más veloz de datos también expondrá las limitaciones

de las infraestructuras que actualmente se instalan con regularidad. Cuando se

publicaron en 2002, las especificaciones originales para 10G Ethernet se basaban ante

todo en la fibra óptica. Disponiendo ahora de tecnología mejorada de cableado de

cobre, promete ser una alternativa más económica. Es por esta razón que la

configuración de IEEE es 802.3an Task Force para desarrollar más esta tecnología. Se

están preparando y proyectando nuevas categorías de cableado, específicamente

Categoría 6A y Clase EA, para ofrecer a los especificadores una alternativa de mayor

desempeño para la Categoría 6. Realizar la elección plantea un dilema similar al

presentado cuando la Categoría 6 reemplazó a la Categoría 5/5e, aunque ahora las

apuestas son mayores.

La expectativa de soportar 10G plantea un tema importante para el cableado de cobre

Categoría 6A/Clase EA en nuevas conexiones para centros de datos y escritorio. No

obstante, elegir la Categoría/Clase correcta de cableado es apenas la primera etapa en

la selección del cableado. Encontrar la solución total adecuada puede ser igualmente

importante ya que no todas las soluciones verifican conformidad con las

especificaciones de la misma manera. Una instalación de cableado no es como un

conmutador o una PC. No puede ser totalmente probada cuando está terminada en la

fábrica ya que precisa ser instalada en una ubicación del mundo real. Además de esto,

la física básica de la transmisión sobre cableado de pares trenzados significa que las

señales que transportan inducen interferencia en los conductores y canales

adyacentes, conocidos como “Crosstalk” o interferencia. 

Controlar y predecir la interferencia compuesta del canal de cableado completo en

lugar de aquella de sus componentes de cableado individual es esencial para el

desempeño de una conexión de red. Sin dejar de lado el último fenómeno que impactó

en el mercado -Alien Crosstalk- existen cientos de parámetros en un canal de cableado

de par trenzado que ejerce influencia sobre su desempeño. Creemos que dar forma a

todas estas variables con diferentes longitudes de cable y combinaciones de

conectores es la manera científica de asegurar que se cumplan las especificaciones deextremo a extremo en cualquier canal. Sin un sistema de modelado avanzado que

represente todos estos parámetros, como el sistema desarrollado en SYSTIMAX®

Labs, el diseño de componentes y cableado es difícil de optimizar.

En una red en el mundo real, las conexiones de extremo a extremo pueden cumplir

con las especificaciones, o pueden no hacerlo. En versiones anteriores de redes

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Ethernet, los problemas de cableado siempre eran menos evidentes. Con 10 Gig, la

situación es diferente. Es como conectar una bomba de alta velocidad a un tubo en el

cuello de una botella. Tener la potencia no significa contar el rendimiento adicional

que todos esperan, ¡y así seguirá la búsqueda para los responsables de economizar en

cableado! Los administradores de centros de datos inteligentes comprenden la

importancia de anticiparse a las necesidades futuras al construir la infraestructura de

sus instalaciones.

¿Cuál es el principal "cuello de botella" en un servidor?

  En un ordenador para diseño -por ejemplo- la velocidad de procesador y la

cantidad de RAM son importantes. Pero en un servidor de archivos podría ser

también fundamental la velocidad del bus y el acceso a los discos. Estoy

utilizando como servidor de archivos un G4 Dual a 1,25 GHz, 2 GB de RAM con

un RAID de LaCie (en RAID-5) conectado a través de una tarjeta SATA. Tengo la

posibilidad de sustituir el G4 por un G5 a 1.6 GHz, con la misma RAM y

conectándolo al mismo RAID y con la misma tarjeta SATA. La pregunta es si a

mejora de rendimiento sería apreciable por los usuarios que acceden a él como

servidor de archivos y si notarían mejoras en la velocidad de acceso, de copia

de datos entre clientes-servidor, etc...

  Lo que te ralentiza el ordenador es DNS, DHCP y de iChat como solucionarlo sin

gastar mucho dinero utilizando un Gateway (puedes probar con un router que

tengas por ahí si tiene tabla natal cual estén conectados todos los equipos y

este al mac os server... DHCP no pinta nada una vez has arrancado. ¿DNS?

Puedes poner un servidor local en lugar de usar el de tu ISP, así que tampoco esun problema.

  El gran caballo de batalla en un servidor es generalmente el subsistema de

almacenamiento. Concretamente lo que es un problema es el ancho de banda

de disco, no la capacidad de almacenamiento.

  De hecho la mayor parte de los servidores instalados en estos mundos de Dios

es absolutamente incapaz de sostener 100 MB/s de lectura o escritura (el

rendimiento que debería dar una red gigabit). Para conseguir sostener estosrendimientos son necesarios sistemas de almacenamiento de muy altas

prestaciones.

El siguiente cuello de botella suele ser la memoria RAM. Con un buen sistema

operativo se utiliza la RAM disponible para hacer de cache, lo que puede

acelerar enormemente las transferencias.

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Jesús Armando Alvarado Pérez

El siguiente cuello de botella, que se manifiesta menos veces, es la CPU. Muchos

servidores no tienen gran carga de trabajo para la CPU porque en realidad ya están

limitados por los dos parámetros anteriores.

  Y el último de todos es la tarjeta de red (asumiendo que esté la red bien

configurada, pero esa es otra historia). Generalmente lo que hace mucha gente

de cambiar de fast ethernet a gigabit no suele servir de nada, dado que muchos

servidores no llegan por los cuellos de botella antes mencionados.

 Administrador de tareas de Windows

 Administrador de tareas de Windows es un administrador de tareas incluido en los

sistemas operativos Microsoft Windows que proporciona información sobre los

procesos y aplicaciones que el computador está ejecutando, la actividad de red, los

usuarios y los servicios de sistema. Permite cerrar las aplicaciones que tienenconflicto de manera manual rápida y segura.

Esta herramienta puede ser utilizada presionando la combinación de teclas

"ctrl+alt+supr", ejecutándola desde una terminal, ejecutándola desde una línea de

comandos, usando el botón secundario en la barra de tareas o haciendo click en la

opción "administrador de tareas"

Iniciar administrador de tareas

El administrador de tareas se puede iniciar mediante cualquiera de los cuatrométodos siguientes:

1.  Mediante el menú contextual en la barra de tareas y seleccionando

"Administrador de tareas".

2.  Mediante la combinación de teclas Ctrl + ⇧ Mayús + Esc.

3.  En Windows NT, Windows 2000 y Windows Vista, utilice la combinación de

teclas Ctrl + Alt + Supr para abrir el cuadro de diálogo seguridad de Windows

y, a continuación, haga clic en "Administrador de tareas". En Windows XP,

presione Ctrl + Alt + Supr o Ctrl + ⇧ Mayús + Esc directamente inicia eladministrador de tareas, a menos que haya desactivado la pantalla de

bienvenida.

4.  A partir de una línea de comandos, GUI (que se encuentra en

C:\Windows\System32\taskmgr.exe) o un acceso directo "Taskmgr.exe"

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Pestañas y funciones

El administrador de tareas se compone de varias pestañas. En cada una de las

pestañas se puede observar una función diferente:

 Aplicaciones: Permite al usuario ver qué programas están actualmente en su

barra de tareas. Desde esta función, el usuario puede finalizar, minimizar,

maximizar, traer al frente, etc, la aplicación.

Procesos: Permite visualizar los procesos que ejecuta el computador, quién lo

ejecuta y el uso de la CPU y el uso de memoria. En nombre de imagen aparece

el nombre del archivo ejecutable que está siendo ejecutado; en nombre de

usuario se establece si es el usuario quien activó el proceso (sólo los procesos

ejecutados por el usuario pueden ser finalizados), si corresponde a una

ejecución de red o una ejecución de sistema.

Rendimiento: se puede observar un gráfico correspondiente al uso de la CPU.Red: en la pestaña de funciones de red se puede observar un gráfico que

muestra el uso de la red

Usuarios: se puede ver qué usuarios tienen permisos en el sistema operativo

También desde el administrador se pueden ejecutar aplicaciones, y hasta el mismo

Explorador de Windows (si este finaliza inesperadamente) usando el botón Nueva

tarea, escribiendo Explorer.exe y luego presionando Enter.