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1 MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO INSTITUTO RUBIANO ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS TRIMESTRE: I TEMA: GENERALIDADES DEL HARDWARE 11° Elaborado por: Profa. VANESSA MARÍN Prof. JORGE JONES CORREOS INSTITUCIONALES DE LOS DOCENTES: [email protected] [email protected] FECHAS DE CONSULTAS: LUNES, 12 DE ABRIL DE 2021 LUNES, 3 DE MAYO DE 2021 ÚLTIMO DÍA DE ENTREGA DE LA GUÍA DEL ESTUDIANTE: 21 DE MAYO DE 2021 2021

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Page 1: CORREOS INSTITUCIONALES DE LOS DOCENTES GUÍAS...6 CONCEPTOS DE COMPUTADORA. Concepto: La computadora en general es considerada hoy por hoy, como el invento más valioso e importante

1

MINISTERIO DE EDUCACIÓN

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO

INSTITUTO RUBIANO

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

TRIMESTRE: I

TEMA: GENERALIDADES DEL HARDWARE

11°

Elaborado por:

Profa. VANESSA MARÍN

Prof. JORGE JONES

CORREOS INSTITUCIONALES DE LOS DOCENTES:

[email protected]

[email protected]

FECHAS DE CONSULTAS: LUNES, 12 DE ABRIL DE 2021

LUNES, 3 DE MAYO DE 2021

ÚLTIMO DÍA DE ENTREGA DE LA GUÍA DEL ESTUDIANTE: 21 DE MAYO DE 2021

2021

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INTRODUCCIÓN

Es un gusto para mi poder compartir esta guía y así contribuir a tu educación y

autoaprendizaje. Podrás adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, generar y

potencializar mentalidades del siguiente tema.

Esta guía te ayudará a comprender fácilmente el mundo de la Arquitectura de la

computadora, estamos seguro de que al terminar cada tema, podrá continuar con los

siguientes sin dificultad, no temas serán sencillo.

En esta guía, te recomendamos leer atentamente la guía y seguir las indicaciones al

realizar las actividades, si no te sientes seguro de avanzar, regresa y repasa nuevamente

los contenidos y hasta que hallas comprendido y luego continua, sé que lo harás.

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OBJETIVO:

La educación del futuro requiere personas capaces de resolver problemas

y situaciones cotidianas es por lo que la preparación académica juega un

papel importante como diría el filósofo griego Platón “Solo sé que nada se”.

Mejorar el acceso a la información, a aquellos estudiantes que, por

dificultades de conectividad, y económicas que no puedan tener acceso a

la plataforma que usa el colegio (Microsoft Teams).

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ÍNDICE DE CONTENIDO

UNIDAD # 1: GENERALIDADES DE LA COMPUTADORA…………………..pág. 6-17

UNIDAD # 2: COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA……...pág. 18-46

UNIDAD # 3: COMPONENTES EXTERNOS DE LA COMPUTADORA……..pág. 47-59

PRUEBA TRIMESTRAL…………………………………………………………..pág. 60-61

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INFORMACIÓN PARA EL ESTUDIANTE:

• Este compendio de guías de auto instrucción se encuentra dirigidos a los

estudiantes que por motivos de: conectividad, y económicos no pueden tener

acceso a la plataforma de Microsoft Teams.

• El estudiante tiene el compromiso de visitar la página web del colegio, cuya

dirección es www.institutorubiano.com y descargar las guías hay publicada, en

su dispositivo (Recuerdo que él no deberá imprimir ningún documento, descarga

y resuelve).

• Después de resuelta todas sus guías el estudiante deberá entregarla al

profesor(a) de la asignatura a través del correo institucional del profesor. El

estudiante deberá buscar ese correo institucional del profesor en la Página Web

del colegio.

• Solicitamos al Padre de Familia activar su compromiso de supervisión en casa.

PROFA. VANESSA MARÍN

[email protected]

PROF. JORGE JONES

[email protected]

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CONCEPTOS DE COMPUTADORA.

Concepto:

La computadora en general es considerada hoy por hoy, como el invento más valioso e importante logrado por el hombre contemporáneo en los últimos tiempos. Computadora: máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlo automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida. Genéricamente las computadoras están compuestas por dos elementos: Hardware

(componentes físicos) y Software (programas).

UNIDAD 1

GENERALIDADES DE LAS COMPUTADORAS

Objetivo de aprendizaje:

Reconoce las nociones básicas de la arquitectura computacional. Así mismo,

identifica los dispositivos que conforman a la computadora

Indicadores de logro:

Maneja los conceptos fundamentales del hardware

¿Sabías Que...?

Charles Babbage sentó las bases de

las computadoras modernas.

Considerado hoy el Padre de la

Informática.

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HARDWARE y SOFTWARE

Conceptos:

Hardware: son los periféricos o dispositivos físicos de la computadora, o sea los

equipos o componentes materiales (físicos) de una computadora que podemos palpar.

Dentro de algunos de estos elementos físicos podemos señalar: teclado, monitor, ratón,

impresora, CPU (unidad central de procesamiento), disco duro, tarjeta madre, entre

otros.

Hardware: “como el conjunto de los componentes que conforman la parte material

(física) de una computadora. Según la Real Academia Española.

Software: son todos los programas de la computadora. Son los elementos abstractos e

intangibles (lógicos) de la computadora.

Software: “es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que

permiten ejecutar distintas tareas en una computadora”. Según la Real Academia

Española.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de una

computadora. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las

aplicaciones informáticas como los procesadores de texto, las planillas de cálculo,

editores de imágenes, administrador de bases de datos, aplicación gráfica, sistema de

inventario, sistema de planillas, entre otros.

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Todos estos componentes físicos, se dividen en diferentes tipos de acuerdo a sus

funciones:

1. Dispositivo de procesamiento: también llamados como dispositivos básicos.

1.1 CPU: es la sigla en inglés para “Central Processing Unit”, que quiere decir Unidad

Central de Procesamiento. Es el componente mas importante de la computadora, ya

que es la que computa, la que hace los cálculos.

1.2 Memoria RAM: es la sigla en inglés para “Random Access Memory” lo que en

castellano sería la “Memoria de Acceso Aleatorio” la cual es un circuito integrado o

“chip” en forma de pastillas rectangular, que se encarga de almacenar la data y

programas que ejecute la computadora antes de ser mandada al microprocesador

para su cálculo. Toda esta data permanecerá en la memoria RAM mientras la

computadora se mantenga encendida. Es una memoria volátil.

2. Unidades de Almacenamiento: son unidades donde se pueden grabar la

información de forma permanente y segura.

2.1 Almacenamiento Magnético: es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de

datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado,

generalmente óxido de hierro o algún cromato. Ejemplos: disco duro, cinta magnética,

disco flexible.

2.2 Almacenamiento Óptico: Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de

leer, escribir y reescribir datos por medio de un rayo láser en la superficie plástica de un

disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro del gabinete de la computadora.

Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de

discos, como DVD, CD, Blue Ray Disk, etc.

2.3 Almacenamiento en Estado Sólido: es un dispositivo de almacenamiento

secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en

computadoras. Ejemplos: Pendrive (memoria flash), SSD.

3 Tarjeta Madre: es el dispositivo que se encarga de conectar los elementos que se

encuentran en el interior de la computadora.

4 Periféricos de Entrada: son los que nos permiten entrar la data a la computadora

para ser procesados por el CPU. Ejemplos: teclado, micrófono, escáner, ratón,

cámara web, cámara digital, joystick, lápiz óptico.

5 Periféricos de Salida: son los que reciben la información procesada por el CPU

para reproducirlas. Ejemplos: monitor, impresora, altavoz, auriculares, proyector

digital.

6 periféricos de Entrada y Salida: se utilizan para introducir y sacar datos del

computador. Ejemplos: impresora multifunción, Pantalla táctil, disco duro, memoria

flash, modem, entre otros

Los periféricos los podemos definir como los dispositivos que nos permiten comunicar

el interior del ordenador con el mundo exterior. Hay periféricos de entrada (para meter

datos), de salida (sacar datos) y de entrada/salida (permiten meter y sacar datos).

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

Conceptos:

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional

fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y

una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para

varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad

central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

La arquitectura de von Neumann, en la que están claramente inspirados los

ordenadores actuales, propone la utilización de una unidad central de procesamiento o

CPU, que contiene una unidad aritmético lógica capaz de llevar a cabo cálculos

matemáticos sencillos, un conjunto de registros que permiten el almacenamiento

temporal de datos y direcciones de memoria, y una unidad de control que se encarga

de recoger las instrucciones desde la memoria principal, de decodificarlas y ejecutarlas.

Además, este modelo de arquitectura también propone la existencia de una memoria

principal en la que residen los datos y las instrucciones, y de un bus de entrada y salida

que permite cargar los programas y los datos desde un medio de almacenamiento

externo y entregar un resultado.

El modelo de arquitectura propuesto por von Neumann fue refinándose poco a poco

hasta dar lugar a la aparición de los ordenadores modernos, que conservan la mayor

parte de las características descritas por el matemático húngaro. No obstante, la

paternidad de los sistemas de programa almacenado no debe ser atribuida únicamente

a von Neumann. Como hemos visto las contribuciones de Alan Turing fueron

igualmente decisivas, y el mismo von Neumann también se vio influenciado por otros

científicos, como John Presper Eckert y John William Mauchly, que tuvieron un rol

crucial en el diseño y la construcción del ENIAC en 1946, que fue una de las primeras

computadoras de propósito general.

¿Sabías Que...?

Los periféricos los podemos definir como los dispositivos que nos permiten comunicar el interior del

ordenador con el mundo exterior. Hay periféricos de entrada (para meter datos), de salida (sacar datos)

y de entrada/salida (permiten meter y sacar datos).

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ARQUITECTURA BÁSICA DE COMPUTADORAS. MODELO VON NEUMANN

En nuestros días cada computadora se basa en el modelo de Von Neumann (que lleva

el nombre de John Von Neumann).

Este modelo define la computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad lógica

aritmética, unidad de control y entrada/salida.

En el modelo de Von Neumann se señala que la memoria es el área de

almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el

procesamiento. La Unidad Lógica Aritmética (ALU: arithmetic logic unit) es donde el

cálculo aritmético y las operaciones lógicas toman lugar. La Unidad de Control

determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de

entrada/salida.

El subsistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el exterior de la

computadora; el subsistema de salida envía el resultado del procesamiento al exterior.

Menciona además que la definición del subsistema de entrada/salida es muy amplia;

también incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un disco o cinta

que almacena datos y programas para procesamiento. El disco es considerado como

un dispositivo de salida cuando almacena los datos que se obtienen como resultado del

procesamiento y se considera un dispositivo de entrada cuando se leen datos del

mismo.

Otro elemento importante del modelo de Von Neumann establece que el programa

debe almacenarse en la memoria, lo cual difiere de la arquitectura de las primeras

computadoras en las cuales sólo se almacenaban los datos en la memoria, señala

Behrouz. En las computadoras actuales las memorias alojan tanto un programa como

sus datos correspondientes. Lo que implica que ambos, datos y programas, deban

tener el mismo formato porque se almacena en memoria. Los cuales se guardan como

una secuencia de unos y ceros.

Es oportuno señalar que un programa en el modelo de Von Neumann se conforma de

un número finito de instrucciones. La unidad de control trae una instrucción de la

memoria, la interpreta y luego la ejecuta. Una instrucción puede requerir que la unidad

de control salte a algunas instrucciones previas o anteriores.

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Se concluye que el modelo de Von Neumann establece el estándar de los componentes

esenciales de una computadora. Una computadora física debe incluir los cuatro

componentes, a los que se hace referencia como hardware de la computadora,

definidos por Von Neumann.

MODELO VON NEUMANN

El nacimiento de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una colaboración en el

proyecto ENIAC del matemático de origen húngaro, John Von Neumann. Este trabajaba

en 1947 en el laboratorio atómico de Los Álamos cuando se encontró con uno de los

constructores de la ENIAC. Compañero de Einstein, Goedel y Turing en Princeton, Von

Neumann se interesó por el problema de la necesidad de recablear la máquina para

cada nueva tarea. En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este

problema, consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la

misma memoria utilizada para datos, escribiéndola de la misma forma, es decir código

binario. Su EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a

continuación. Se habla desde entonces de arquitectura de Von Neumann, aunque

también diseñó otras formas de construcción. El primer computador comercial

construido en esta forma fue el UNIVAC 1, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand

Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos.

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En las primeras computadoras (Electrinic Numerical Integrtor And Computer ENIAC) la

ejecución de tareas era tediosa debido a que no se contaba con la facilidad de tener

tareas, programa y datos al mimos tiempo en la memoria de la computadora, esto llevo

a la reflexión de que era posible tener programas, datos y tareas residiendo en una

porción de memoria, más tarde utilizado en la EDVAC (Electronic Discrete Variable

Computer). En 1946, Von Newmann y sus colaboradores (Princeton Institute for

Advanced Studies, por lo que también se le conoció como Computador IAS) diseñaron

un modelo de computadora cuya característica principal el Concepto de Programa

Almacenado, no fue sino hasta el año de 1952 cuando se terminó este diseño que sirvió

más adelante como prototipo de las subsecuentes computadoras de propósito general,

los componentes de este prototipo son:

1) Unidad Aritmético Lógica (ALU): Es aquella formada por los circuitos electrónicos

digitales dedicados a la realización de las operaciones aritméticas (como suma, resta,

multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (como igual a, menor que, mayor que, etc.),

entre dos números, que exigen las instrucciones, bajo la supervisión de la Unidad de

Control.

2) La Unidad de Control (UC): Es uno de los tres bloques funcionales principales en

los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques

son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las

instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,

empleando para ello la unidad de proceso

3) La Memoria (también llamada almacenamiento): Se refiere a los componentes de

una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos

informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora

proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la

retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales

de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de

procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo

fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años

1940.

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4) Dispositivo de Entrada/Salida: Se denominan periféricos a los aparatos o

dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de

procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o

dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,

como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria

auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos

que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la

memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)

complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

5) El Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un

ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito

impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos

integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo

paralelo, de manera que la comunicación entre las partes de computador se hacía por

medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor

tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de

entrada y de salida para cada dispositivo

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Actividad de Evaluación No 1 ” Generalidades de las Computadoras”

VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________

CIERTO O FALSO.

INDICACIONES:

A. Lea cuidadosamente cada uno de los criterios. B. Marque con una X “Verdadero” o “Falso” según el criterio correcto.

CRITERIOS Verdadero Falso

1. La Computadora es una máquina electrónica que acepta entrada, almacena y

procesa la información.

2. La computadora se divide genéricamente en Hardware y Software.

3. . El CPU es la unidad central de procesamiento

4. El Teclado es un ejemplo de Software.

5. El escáner es un dispositivo de entrada ysalida.

6. El Sistema Operativo Windows 7 es Hardware.

7. La pantalla táctil es un ejemplo de periférico de salida.

8. El software son todos los componentes lógicos de la computadora, los

programas o aplicaciones.

9. . El Hardware son todos los componentes físicos de la computadora.

10. La impresora multifunción es un dispositivo de salida.

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Actividad de Evaluación No 2 ” Generalidades de las computadoras”

VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________

SELECCIÓN MÚLTIPLE.

INDICACIONES:

.

Circule la opción correcta de cada enunciado

Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se puede tocar como un teclado, una

impresora o las bocinas.

A) Software

B) Sistema

C) Hardware

Es el conjunto de programas que permiten procesar y almacenar información de acuerdo a

una serie de instrucciones, se le considera la parte lógica, no palpable, de una computadora.

A) Software

B) Sistema

C) Hardware

El teclado, mouse, cámara web y el escáner son dispositivos de:

A) Salida

B) Entrada

C) Almacenamiento

Son los que reciben la información procesada por el CPU para reproducirlas

A) Periferico Entrada

B) Periferico de Salida

C) Periferico de Entrada y Salida

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¿Cuál de los siguientes elementos es vital para el funcionamiento del computador?

A) impresora, corneta y escáner

B) CPU, Disco Duro y Memoria RAM

C) Pen Drive, Unidad de CD y DVD

Es un componente importante de la computadora, funciona como una plataforma para integrar

y conectar todos sus demás elementos.

A) Memoria RAM

B) Microprocesador

C) Tarjeta Madre

Es el cerebro de la computadora, físicamente es un tipo de circuito integrado conformado por

millones de componentes electrónicos miniaturizados.

A) Memoria Principal

B) Procesador o Microprocesador

C) Tarjeta Madre

El CPU, la Memoria RAM, son dispositivos de:

A) Salida

B) Entrada

C) Procesamiento

Es un ejemplo de dispositivo de entrada:

A) Monitor

B) Auricular

C) Escáner

Es donde la máquina guarda los datos y programas que está utilizando en el momento, el

almacenamiento es considerado temporal porque su contenido permanece en ella mientras

que la computadora esté encendida.

A) Memoria Rom

B) Memoria RAM

C) Bus

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Actividad de Evaluación No 3 ” Generalidades de las computadoras”

Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: ________

Pareo: Coloque al lado de cada enunciado de la Columna B los números de la Columna

A con que se Relacionan (1 Puntos cada uno).

COLUMNA A COLUMNA B

1, Periferico salida Almacenamiento magnético.

2. Periferico entrada Almacenamiento en estado sólido s.

3. Hardware Es el dispositivo que se encarga de conectar los elementos que se encuentran en el interior de la computadora.

4. CPU. Camara digital.

5. Software. Proyector Multimedia.

6. Impresora Multifuncional

. Periferico entrada/salida

7. RAM Componentes lógicos de la computadora, los programas de la computadora.

8. Tarjeta Madre Memoria volátil.

9. Disco duro Componentes físicos de la computadora.

10. Pendrive Unidad central dePprocesamiento.

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UNIDAD No 2 COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA

Objetivo de aprendizaje:

Conoce y describe lao componentes internos de la computadora.

Define las funciones y características principales de los dispositivos que

componen la computadora.

Indicadores de logro:

Maneja el funcionamiento y las características básicas de los componentes

internos y externos de las computadoras.

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La Placa Base

Definición: La placa base o mainboard es el elemento principal de todo ordenador.

En ella se encuentran o se conectan todos los elementos y dispositivos del sistema.

Es un circuito impreso formado por capas alternas de baquelita y pistas de

cobre, multicapas, que terminan dando el soporte para la conexión de todos

los componentes.

Dependen del microprocesador o familia de ellos para los que han sido

diseñadas.

Según su origen podemos distinguir dos grandes grupos:

Placas base especificas para modelos concretos, el conjunto del ordenador

tiene un solo fabricante y el diseño es exclusivo.

Placas base de OEM (Original Equipement Manufacturer) que otros fabricantes

usan para ensamblar sus equipos, este caso se da en la mayoría de los equipos

PC.

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Tipos de placas. AT

Estándar durante varios años.

Conector AT de alimentación.

Usada desde los micros 80286 hasta los primeros Pentium.

Poca ventilación de aire.

Elementos menos accesibles.

Muchos buses de comunicación.

Conector DIN de 5 puntas para el teclado.

Tipos de placas. LPX

Similares a las AT.

Slots de expansión en modo RiserCard.

Diseños propietarios de marcas (IBM, HP, Compaq,...)

Tipos de placas. ATX

Placa de uso actual.

Conector ATX de alimentación.

Mayor número de puertos integrados en placa base.

Menos buses de conexión.

Mejor ventilación y acceso.

Conectores miniDIN para teclado y ratón

Componentes de la placa base

Zócalo del microprocesador.

Zócalos de Memoria Principal, RAM (Simm,Dimm..).

Ranuras de expansión o slot (ISA, PCI, AGP,...).

Chipset, elemento de control.

Memoria Caché.

Memoria ROM-BIOS.

Conectores internos.

Conectores externos.

Conector eléctrico.

Batería o pila.

Otros Chips o dispositivos integrados

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Zócalo del microprocesador

Definición: Son conectores que unen físicamente las pistas del circuito impreso con

los terminales del microprocesador.

Los conectores están dispuestos en una superficie plana, normalmente

cuadrada, en forma de agujeros donde se introducen los terminales. Es

claramente visible a simple vista.

Zócalos Tarjetas Expansión. Slots

Definición: Son ranuras de plástico con conectores eléctricos para las tarjetas de

expansión.

Permiten la comunicación de la CPU y la RAM con los periféricos del

sistema.

Según su tecnología, tienen distinto tamaño y color.

Los modelos que existen, ISA-PCI-PCI Express-AGP- CNR-AMR, analizamos

los más actuales y usados.

Tipos. ISA

Son las más antiguas, Industry Standard Architecture.

Permiten una transferencia de 16 MB/seg.

Son de color negro y miden sobre 14 cm.

Existen dos tipos, de 8 bits para los primeros micros, 8088, y de 16 bits para

los 286.

Tipos. PCI

Es el estándar actual, Peripheral Component Interconnect.

Transferencia de 132 MB/seg en modo paralelo.

Se usa para ampliar cualquier tarjeta, salvo video en 3D.

Configuración automática de instalación plug and play.

En independiente del micro y requiere bus propio.

Transferencia entre ellos y dispositivos o entre ellos y la memoria sin la

intervención de la CPU.

Son de color blanco y miden 8.5cm.

Tipos. PCI Express

Es el estándar actual y reciente.

Transferencia de 250 MB/seg en la versión 1.1 y en comunicación modo serie.

Versiones 2.0 que duplica la velocidad y 3.0 que la triplica.

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Permite un ancho de banda desde 1x hasta 32x.

Se usa para ampliar cualquier tarjeta, incluido la tarjeta de video en 3D.

Configuración automática de instalación plug and play.

En independiente del micro y requiere bus propio.

Son de color amarillo y miden 12 cm.

Tipos. AGP

Significa Puerto Gráfico Acelerado

(Accelerated Graphics Port) .

Conexión de tarjetas de video 3D.

Transferencia de 66 MB/seg y en comunicación modo paralelo.

Permite un ancho de banda desde 1x hasta 8x, velocidades entre

264-528 MB/seg.

Alto rendimiento a la memoria y controladora del PC.

12,6 veces más de cuadros/seg.

Color marrón y unos 8 cm.

Chipset

Es el conjunto (set) de circuitos integrados (chip) que se encargan de controlar

determinadas funciones del PC.

Es el elemento más importante de la placa base.

La función principal es servir como medio de comunicación entre los

componentes de la placa.

Controla la velocidad con que se mueven los datos en el PC.

De su calidad y sus características depende en gran medida el buen rendimiento

de la placa base.

Se encargan de las transferencias de datos entre los distintos buses o líneas de

comunicación, entre el micro y la memoria, controladores de I/O, tarjetas de

expansión.

Se agrupan cada vez más funciones dentro de ellos.

Cada chispset requiere de una versión propia de la BIOS.

Definen las prestaciones de la placa, como por ejemplo:

Soporte para multiprocesador.

Soporte para PCI.

Tipo y cantidad de memoria.

Tipo de caché L2.

Marca la velocidad del bus del sistema.

Gestión de los buses USB, AGP y PCIExpress

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LA MEMORIA RAM

MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que

está utilizando. Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random Acces

Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo

donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La MEMORIA ROM

(Read Only Memory) consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas y

datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque,

control del hardware básico, diagnóstico.

La memoria RAM es la memoria donde se almacenan los datos (programas) con los

que estamos trabajando en ese momento. Por ejemplo, si abro el programa Word para

escribir con él, el programa (todas las instrucciones de funcionamiento del Word, es

decir el programa completo) pasarán a la memoria RAM. Si trabajo con 2 o 3 programas

a la vez, esos 2 o 3 programas estarán dentro de la memoria RAM almacenados.

OJO no confundir con el disco duro. Todos los programas que yo tengo instalados en

mi ordenador o PC están en el disco duro, de esos programas, solo estarán en la

memoria RAM los programas con los que esté trabajando en ese momento. Habrá

muchos programas que estarán en mi disco duro pero NO en la memoria RAM.

El microprocesador, cuando trabaja, solo busca datos en esta memoria, es decir

cuando estemos trabajando con un programa (programa abierto), estará en la memoria

RAM y el micro irá allí a buscar las instrucciones que le demos del programa para

ejecutarlas (el microprocesador). Esto hace que trabaje mucho más rápido el

ordenador, ya que solo tendrá que buscar instrucciones en un almacén donde están las

instrucciones con las que yo voy a trabajar. Si tuviera que ir a buscar las instrucciones

al disco duro, tardaría más, ya que dentro del disco duro hay muchas más instrucciones

porque están todos los programas que tengo instalados, no solo con los que estoy

trabajando. La memoria RAM es una memoria temporal. Al cerrar el programa

desaparece el contenido del mismo de la memora RAM.

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Capacidad de Memoria RAM

Como ves la memoria RAM es un almacén de datos y lógicamente una característica

importante es cuantos datos puede almacenar. Cuantos más datos pueda almacenar,

con más programas podré trabajar a la vez (tener abiertos) y mayores programas

(programas con gran cantidad de datos) podré ejecutar. La cantidad de datos que

entran en la RAM es lo que se llama "Capacidad de Memoria RAM".

Hay que tener cuidado al comprar un programa o juego, tenemos que tener en cuenta

la cantidad de memoria RAM que necesita, ya que, si no tenemos suficiente memoria

RAM en nuestro ordenador, el programa o juego al abrirlo e intentar meter las

instrucciones en la RAM, las instrucciones del programa no entrarán en el almacén

RAM, por lo tanto no funcionará.

Una vez que cerramos el programa, las instrucciones del mismo desaparecerán de la

RAM e irán a su sitio de almacenamiento normal que es el disco duro.

Los datos más importantes de la RAM o características de la memoria RAM son la

capacidad de almacenamiento que tenga (Bytes, Megabytes, Gigabytes, etc.) y la

velocidad con la que envía los datos al micro para que este los procese. Esta velocidad

se suele expresar en Hertzios (Megahertzios, Gigahertios, etc.).

No olvides que puedes ampliar tu memoria RAM comprando otro módulo de memoria

RAM y añadiéndolo en tu ordenador insertándolo en una ranura o slot llamado DIMM o

SIMM para PCs y RIMM para portátiles.

Tipos de Memoria RAM

Las memorias RAM se suelen clasificar según su capacidad de almacenamiento y

según su velocidad. En cuanto a la capacidad las tenemos las más normales que son

de 4GB, 8GB y 16GB pero las hay mayores. Pero OJO no podemos olvidarnos de la

velocidad que es más importante aún.

Cuando empezaron las memorias RAM se llamaban SRAM (simple RAM) y las DRAM

pero ya están en desuso. Luego salieron una más avanzadas y veloces llamadas

DDRAM, que quiere decir (DD) doble velocidad que las DRAM, y luego salieron las

SDRAM o RAM síncronas, que significa que van a la misma velocidad que trabaja el

microprocesador, es decir están sincronizadas con el micro.

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Hoy en día las más comercializadas son las DDRAM, pero cada vez que sale una de

este tipo mejorada se le amplia en uno el número. Así tenemos la DDRAM, DDR2 RAM,

DDR3 RAM por ejemplo. A mayor número más nueva y veloz.

Las demás memorias RAM suelen ser muy caras y solo se utilizan en ordenadores muy

potentes.

También tenemos memorias RAM especiales, por su tamaño, para ordenadores

portátiles. Se llaman memorias RAM de módulo RIM, que es el módulo donde se

introduce, que al ser para portátiles es más pequeño. En los PCs los slots o ranuras

para las RAM se llaman DIMM.

Las memorias RAM en función de la velocidad, tenemos los siguientes tipos de

memorias RAM:

SDRAM : Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se

caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de

168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se

comercializan. Aquí tienes su imagen.

DDR RAM: Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sóla

muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por

utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.

DDR2 RAM : Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La

muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se

comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre

400 y 800MHz.

DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de

las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de

transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de

energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de

todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como

vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo, la

DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (multiplicando por 1.000 el

número del final se saca la velocidad en datos por segundo).

Rambus : Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066 MHZ. Tiene 184 contactos.

Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor)

que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debído a su alto

coste, su utilización no se ha extendido mucho.

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ROM (Read Only Memory, memoria sólo de lectura): Es una memoria no volátil,

porque el computador puede leer información de ella, pero nunca escribir

información nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que

contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en

la ROM se graba permanentemente cuando nace el computador, pero no hay

manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM.

Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de sólo lectura

programable): Es una variación de la ROM, es la ROM en la que usuario puede

cargas programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se

cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con

facilidad.

Memoria CACHE: Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de

instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de

proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Al

igual que la RAM, el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las

instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces más rápida que la

RAM y mucho más cara. Con sólo una fracción de la capacidad de la RAM, la

memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el

procesador requiera enseguida.

MICROPROCESADOR:

El microprocesador que también lo llamaremos procesador o CPU (Central Processing

Unit - Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de una computadora.

Éste se encarga de tomar la información que recibe de diferentes fuentes, efectuar los

procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado al destino que se le

indicó.

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¿Qué es un Microprocesador?

Se llama microprocesador o simplemente procesador al circuito integrado central de un

sistema informático, en donde se llevan a cabo las operaciones lógicas y aritméticas

(cálculos) para permitir la ejecución de los programas, desde el Sistema Operativo

hasta el Software de aplicación.

Un microprocesador puede operar con una o más CPU (Unidades Centrales de

Procesamiento), constituidas cada una por registros, una unidad de control, una unidad

aritmético-lógica y una unidad de cálculo en coma flotante (o coprocesador

matemático).

Asimismo, se haya generalmente conectado mediante un zócalo a la placa base o

tarjeta madre, junto con un sistema disipador de calor que conforman ciertos materiales

de disipación térmica y un fan cooler (ventilador inerno).

Mientras que un mismo microprocesador puede contar con uno o más núcleos físicos o

lógicos, en los que se lleva a cabo toda la labor de cálculo, un mismo sistema

informático puede disponer de varios procesadores trabajando en paralelo.

El rendimiento de dichos procesadores no es nada fácil de medir, pero se suele usar la

frecuencia de reloj (medida en herzios) para distinguir entre la potencia de unos y de

otros.

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Características del Microprocesador

Los microprocesadores asemejan una pequeña computadora digital en miniatura,

por lo que presenta su propia arquitectura y realiza operaciones bajo un programa

de control. Dicha arquitectura se compone de:

• Encapsulado. Una cubierta cerámica que recubre el silicio y lo protege de los elementos (como el oxígeno del aire).

• Caché. Un tipo de memoria ultrarrápida disponible para el procesador, de modo que no emplee memoria RAM sino cuando sea necesario, ya que en los varios niveles de la memoria caché se guardan datos en uso para su recuperación inmediata.

• Coprocesador matemático. Llamada unidad de coma flotante, es la porción del procesador que se encarga de las operaciones lógicas y formales.

• Registros. Una memoria breve de trabajo en el procesador, diseñada para llevar el control de su propio funcionamiento y condiciones.

• Puertos. Los conductos que permiten al procesador comunicar la información con el resto de los componentes del sistema.

¿Para qué sirve un microprocesador?

Los microprocesadores son el “cerebro” del computador: su centro lógico de

operaciones aritméticas y lógicas, adonde van a ejecutarse todos los programas del

sistema, tanto los propios del Sistema Operativo, como las aplicaciones ejecutadas por

el usuario. Allí también se dan las lógicas binarias del sistema y los accesos a memoria.

Es decir: el procesador es el motor informativo del computador.

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Función del Microprocesador

Un microprocesador opera en base a una serie de instrucciones elementales que son

preprogramadas y almacenadas bajo la forma de código binario. Estas instrucciones

van a organizarse a la memoria principal, y se dan de acuerdo a varias fases, que son:

• Prefetch. prelectura de la instrucción desde la memoria principal del sistema.

• Fetch. Envío de la instrucción específica al decodificador.

• Decodificación. Traducción de la instrucción en una serie de operaciones a

realizar, y lectura de los operandos necesarios para hacerlo.

• Ejecución. Realización de la instrucción por los componentes del sistema.

• Escritura. Grabado de los resultados de vuelta en la memoria principal, o en los

registros.

Estas fases se llevan a cabo en varios ciclos del CPU, y su duración depende de la

frecuencia a la que trabaje el microprocesador.

Funciona sincronizado por un reloj.

La velocidad del procesador depende del número de pulsaciones de ese reloj y

de otros factores de diseño.

Esta velocidad del micro se mide en Mhz o Ghz.

Se encarga del control y procesamiento de datos en todo el PC.

Los microprocesadores actuales tienen dos velocidades:

Velocidad interna. Es la velocidad de funcionamiento y procesamiento interno.

Velocidad externa. También llamada Velocidad del Bus o FSB y es la velocidad

a la que se comunica el micro y la placa base. En realidad, es la velocidad de

funcionamiento de la placa base.

La relación entre estas dos velocidades es el Factor Multiplicador y es la

cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base (FSB)

para dar la interna o del micro. Este se puede ajustar en la placa por puentes o

mediante el setup de la bios.

Overcloking. Método para subir la velocidad del micro por encima de la nominal

de fabricación.

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El Microprocesador. FSB

La velocidad del “Front Side Bus" o FSB es la velocidad a la cual la CPU se

comunica con la memoria RAM y el Chipset Norte de la placa base.

El FSB está asociado al ChipSet y a la memoria RAM del sistema.

Las velocidades más habituales han sido y son las de 100, 266,

333, 400, 533, 800 y 1066 Mhz.

Partes del Microprocesador

Unidad de Control (UC). Gobierna todas las

actividades de un ordenador. Es el núcleo del PC, coordina y controla todo

el sistema.

Coprocesador matemático (FPU). Realiza cálculos matemáticos y operaciones

lógicas.

Área de almacenamiento primario. Es la caché.

El resto del micro. Contiene partes dedicadas a tareas de registro, comunicación,

decodificación, etc.

El encapsulado. Es el envoltorio de todo y permite el enlace del interior,

mediante conectores externos

(patillas), al zócalo de la placa base.

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TARJETAS DE EXPANSIÓN

Las tarjetas de expansión son dispositivos con variados circuitos integrados y

controladores, que se conectan en las ranuras de expansión de la tarjeta madre, estas

sirven para ampliar las capacidades de una computadora. Por ejemplo, una tarjeta

gráfica ayuda a mejorar el manejo de edición de vídeos así no sobrecargar el CPU.

Existe una cantidad variada de tarjetas de expansión entre ellas tenemos: tarjeta

gráfica, tarjeta de audio, tarjeta de red, tarjeta de expansión de puertos, etc.

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TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora,

encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en

información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un

monitor o televisor.

TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite

la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado

controlador (en inglés Driver).

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EL COOLER O VENTILADOR

El Cooler o Ventilador: es el encargado de mantener refrigerado el CPU ya que tiene

uno encargado específicamente para él y dependiendo que computadora sean puede

tener 2, 3 o 4 ventiladores para mantener la temperatura de los componentes. “las

computadoras Gamer’s pueden contar con refrigeración líquida aparte de los Cooler”

Ventilador: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite enfriar los

componentes en la tarjeta madre.

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PUERTOS DE CONEXIÓN O COMUNICACIÓN

Además de comunicarse a través del teclado, del monitor, del ratón, y de otros

dispositivos de comunicación, las computadoras pueden imprimir datos, textos o

gráficas, o enviar los datos a otras computadoras usando una línea telefónica,

mediante conectores, que generalmente se ubican en la parte posterior de la

microcomputadora. Estos conectores reciben el nombre de puertos (ports), conectan

la computadora con los equipos periféricos: impresoras, ratones, escáneres,

módems, equipos de sonido o vídeo, entre otros.

Puertos Paralelo y Serial

A través de los puertos se pueden transmitir datos en forma paralela; es decir al mismo tiempo, o bien, enviar esos datos de uno en uno; es decir en forma de serie. Por ello, se les denomina puerto paralelo al primero y puerto serial al segundo. La mayoría de las impresoras antiguas se conectaban al puerto paralelo, que identificaban como LPT1 o LPT2.

Puertos USB

Los puertos paralelo y serial dejan el paso a nuevas tecnologías como la del Universal

Serial Bus o USB, que permiten conectar los mismos dispositivos a computadoras de diferentes arquitecturas, como las PCs con Windows o las Macintosh con MacOS. La

transmisión de datos entre la unidad central de proceso y los dispositivos periféricos, se lleva a cabo a velocidades 100 veces mayores que antes, de manera bidireccional.

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Otra ventaja de los puertos USB, es que se pueden incluir cuatro o más en cada computadora, y que los modernos sistemas operativos, los reconocen automáticamente mediante la tecnología Plug and Play. Resulta tan ventajoso el uso de los puertos USB, que la mayoría de los ratones y teclados están hechos para conectarse a ellos.

Puerto RJ-45

La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack. Posee 8 “pines” o conexiones eléctricas, que normalmente se uan como extremos de cables de par trenzado.

Puerto VGA

El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.

Puerto HDMI

El puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Es una norma de audio y vídeo digital cifrado y puede actuar como sintonizador TDT. Reproduce Blu-Ray en alta calidad. Gracias al HDMI se conecta audio y vídeo con un único cable.

Hay cuatro versiones:

HDMI 1.0. Es un cable único de conexión digital de audio y vídeo que soporta

hasta 165Mpíxeles/s en vídeo y 8 canales de audio.

HDMI 1.2. Dispone de HDMI Tipo A para conectores de ordenador. Se le suma el

soporte para One Bit Audio.

HDMI 1.3. Es mucho más avanzado en cuanto a velocidad y formato de audio.

Incluye un nuevo formato para videocámaras. No es necesario en todos los

ordenadores, pero empieza a ser imprescindible en plataformas como la

PlayStation 3 o la Xbox 360.

HDMI 1.4. Mejora la resolución del vídeo y del audio e incluirá colores más reales

incluso si se conecta a cámaras de vídeo, y de mayor definición incluso en

movimiento.

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CONECTORES Y PUERTOS DE UN PC

Los conectores PC son elementos muy importantes que encontramos en la placa base

y en la misma caja del ordenador.

Es vital conocer la existencia de los distintos tipos de puertos con los que nos vamos a

topar para explotar al máximo el rendimiento de nuestro PC.

Molex

El Molex es un conector que sale de la fuente de alimentación para conectar unidades

IDE SATA, como son los discos duros más antiguos o alguna unidad DVD-ROM. Veréis

que tienen un macho y una hembra, pero en ambos veremos 4 cables: uno rojo, uno

amarillo y dos negros.

SATA

El SATA es un cable que ha venido a sustituir el Molex para el caso de las unidades

anteriormente mencionadas. Es negro, es más fino y tiene 5 cables: uno naranja, uno

rojo, uno amarillo y dos negros.

Sale un cable de la fuente de alimentación al, por ejemplo, disco duro. Después, saldrá

otro desde el mismo disco duro que se conectará a la placa base.

PCIe

Antiguamente, la tarjeta gráfica se conectaba a su ranura PCI-Express de la placa base

y nos olvidábamos de ella. Ahora, hay que dar un paso adicional: conectarla a la fuente

de la alimentación mediante el cable PCIe.

Este conector PC es uno de los últimos y existen dos tipos:

El de 8 pines: 3 de forma cuadrada y 5 de forma pentagonal. El de 6 pines: que es lo

mismo, pero separado. ATX o ATX2

Este cable es uno de los conectores PC más longevos que encontramos en el interior

de la caja. Se debe a que lo vimos por primera vez en los 90, pero se sigue utilizando

de forma imperativa. Se conecta a la placa base y sirve para suministrar energía en el

circuito, es decir, para conectar la fuente de alimentación con la placa base.

Mientras que el ATX convencional tiene 20 pines distintos, el ATX-2 incorpora 24 pines

que puede venir en un formato todo-en-uno o en un 20+4. Es más, la gran mayoría de

fuentes de alimentación permite separarlos y usarlo en placas base más antiguas con

sus 20 pines.

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EPS

También podemos encontrarnos con este conector, que sirve para proporcionar 12

voltios opcionales para servidores o workstations, así que no los encontraréis en los

PCs convencionales de hace muchos años, pero ya es un estándar habitual en las

nuevas plataformas, es más, en las nuevas placas base X570 tenemos hasta 8

conectores EPS de 8 pines.

Podemos encontrar también EPS de 4 pines.

Socket

El socket es, quizás, el conector más importante de todo el ordenador, ya que alberga

el microprocesador. Se suele conectar accionando una especie de palanca que lo

libera, se coloca el procesador y luego se vuelve a accionar la palanca para bloquearlo

sin que se mueva. Lo metemos para que lo vayáis conociendo esta zona tan particular

de nuestro ordenador.

Slot o ranura RAM

La ranura RAM o slot es el compartimento donde se coloca la memoria RAM.

Dependiendo de la placa base, tendremos más o menos slots. Como mínimo, suelen

haber 2 slots y el estándar es 4. Cada slot tiene 2 pestañas, deberemos abrirlas antes

de colocar nuestra memoria RAM. Una vez colocadas, tendremos que cerrarlas para

bloquearlas.

Si en un principio vuestras memorias no entran en el slot, fijaros en las muescas a la

hora de colocar vuestras memorias porque puede que las estéis poniendo al revés. Por

último, prestad atención al Dual-Channel.

Conector de ventilación

Si echamos un vistazo a la placa base, veréis muchos conectores con 4 pines con una

denominación al lado que pone CPU_FAN o PWR_FAN, por ejemplo. Estos son los

puertos en los que tendremos que conectar nuestros ventiladores. En el CPU_FAN se

conecta el disipador, en los demás suelen ir los ventiladores de la caja.

PCI-Express

Esta ranura es la que alberga la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, un disco duro o

cualquier tarjeta de expansión. Debéis tener en cuenta la orientación de la caja, ya que

todas las tarjetas de expansión dan a la parte trasera de la torre para que podamos

conectar el cable que necesitemos.

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Slot M2

Este conector PC es uno de los más novedosos porque sirve para conectar los nuevos

discos duros SSD M.2. Las placas antiguas no lo incorporan, pero casi todas las nuevas

sí.

Normalmente, tienen un tornillo que quitaremos para colocar, de forma inclinada, el

disco duro M.2. Después, volvemos a atornillar y ya tendremos instalado nuestro disco

duro.

Conector SATA

Como hemos dicho antes, la fuente de alimentación tiene un cable que se conecta a las

unidades de disco. De esa misma unidad de disco saldrá otro cable del mismo tipo,

pero que se conectará a la placa base.

Nuestra recomendación: tened cuidado a la hora de conectar el cable al puerto SATA

de la placa porque algunas motherboards ensamblan de forma endeble estos puertos y

podemos quedarnos sin ellos.

Existen tres tipos de conector SATA:

SATA 1.0. Fue la primera versión y se puede alcanzar una velocidad de 150 MB/s.

SATA 2.0. Es la evolución de su antecesor, duplicando su velocidad a 300 MB/s.

SATA 3.0. Su velocidad máxima es 600 MB/s y se podría decir que es el estándar.

conector altavoz y micrófono

Para poder disfrutar del Jack 3.5mm y del puerto micrófono que nos ofrecen las torres

en su parte frontal, existe un conector PC para el audio frontal. Este conector es

parecido al del USB, faltándole 1 pin, pero en un lugar distinto.

De este modo, conectaremos el cable que nos da la caja en el puerto HD_AUDIO,

normalmente, de la placa base

Conector I/O

Por último, nos encontramos con uno de los conectores PC claves para poder encender

nuestro PC, resetearlo o para ver cómo trabajan las luces LED de lectura, escritura y

encendido. Se trata de 4 pares de conectores que se conectan en cada uno de los

pines, teniendo algunos un símbolo de “+” y otro de “-“. Se desglosan así: HDD LED.

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Como os imaginaréis, habilita la luz LED de la caja que informa sobre el trabajo del

disco duro (escritura, lectura, etc.).

Power LED. Ilumina el botón de encendido de la caja para saber si el PC está

encendido o apagado.

Power SW. Es el que da corriente al botón de encendido de la caja, de modo que

cuando lo presiones, se encienda.

Reset SW. Habilita el botón reset para que podamos reiniciar el PC una vez puesto en

marcha.

BUS

Definición: Es un conjunto de líneas de circuito impreso cuyo objetivo es unir los

diferentes elementos de la placa base de forma simultánea.

Es un canal de comunicación entre dos o más dispositivos.

Por cada línea se transmite un bit (0,1) en cada ciclo de reloj.

Tienen las siguientes características comunes:

Ancho de la ruta de datos. Es la cantidad de bits que puede transportar de forma

simultánea.

Velocidad del reloj.Es la cantidad de grupos de datos por segundo que se

pueden enviar por la ruta de datos.

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Ancho de banda. Es la cantidad de bits por segundo que pueden

transmitirse. Es el ancho de ruta multiplicado por la velocidad del reloj

Según el modo de transmitir la información:

Bus unidireccional. Es aquel en donde la información va en una sola dirección.

Ejemplo: Desde la CPU a la memoria.

Bus bidireccional. Los datos se mueven en ambas direcciones.

Ejemplo: CPU y Chipset, Chipset y memoria.

Bus Serie. La comunicación se efectúa en ambas direcciones, pero con la diferencia

de ser bit a bit.

Bus paralelo. En este caso, los datos se transmiten a través de varias líneas a la

vez.

Según la función que realizan.

Bus de direcciones. Es el que emplea el micro para seleccionar la dirección de

memoria o el dispositivo de I/O con el se va a comunicar. Es del tipo unidireccional.

Bus de datos. Es por donde el micro intercambia los datos con el elemento

seleccionado por el bus de dirección. Es bidireccional.

Bus de control. Es por el que circulan las señales auxiliares de gobierno y

sincronización del sistema (señal de reloj, señal de reset, señales de lectura y

escritura en memoria, etc.

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTOS INTERNOS

Disco duro HDD (hard disk drive) o disco solido SSD (Solid State Drive)

E

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil es decir guarda

los datos y los mantiene de forma permanente. Este emplea un sistema de grabación

magnética para almacenar datos digitales, los tamaños de discos duros que se puede

citar actualmente, 160 GB, 250 GB, 320 GB, 500 GB, 1TB, 2TB.

El disco solido o disco SSD es otro sistema de almacenamiento que guarda los datos

en chips. A diferencia del disco duro este no contiene partes mecánicas en movimiento

ya que es como una memoria USB, y por esto es mucho más rápido al leer el

contenido. Las capacidades de estos discos llegan hasta 2TB.

Al comparar estos discos es claro que el disco SSD tiene ventaja en cuanto a la

velocidad de lectura, se pueden desarrollar múltiples tareas en simultaneo, mayor

durabilidad, mejor enfriamiento, más liviano, casi no produce ruido entre otras cosas

mejores por ser una nueva tecnología.

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FUENTE DE PODER

Es un componente del computador que se encarga de transformar una corriente eléctrica alterna en una corriente eléctrica continua, transmitiendo la corriente eléctrica imprescindible y necesaria para el buen funcionamiento y protección de la computadora.

Son conocidas dos tipos de fuentes de poder: Fuente de Poder AT y Fuente de Poder ATX.

Fuente de poder AT

La fuente de poder AT sus siglas AT significan Advanced Tecnology traducido al español Tecnología Avanzada. La fuente de poder AT también es conocida por fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros.

Fuente de poder ATX

La fuente de poder ATX las siglas ATX significan Advanced Tecnology Extended. La fuente de poder ATX es la segunda generación de fuentes de poder, es la actual fuente de poder que sustituye a la

fuente de poder AT. La fuente de poder ATX es conocida como fuente de

alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, entre otras

denominaciones. La fuente de poder ATX fue creada por Intel en 1995 con el fin de

optimizar los periféricos de entrada y salida y reducir el costo del sistema.

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Actividad de Evaluación No 4 ”Componentes internos de las computadoras”

VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________

Pareo: Coloque al lado de cada enunciado de la Columna B los números de la

Columna A con que se Relacionan (1 Puntos cada uno).

COLUMNA A COLUMNA B 1, Zocalo del Microprocesador Son los canales donde se introducen las tarjetas de expansión.

2. Zocalo de memoria Gracias a ella se puede almacenar la configuración del sistema.

3. Placa Base Permite que los dispositivos externos se comuniquen con la CPU.

4.La Bios A él se conectan los cables de la Fuente de alimentación, para que la placa base reciba la electricidad.

5. Conector de energia Es el lugar donde se instala la memoria principal de la computadora:la RAM. También se le llama banco de memoria.

6. Conector de entrada/salida

Es el lugar donde se instala el Procesador o CPU.

7. Ranuras de expansión Es un pequeño conjunto de programas almacenados en una memoria EPROM que permiten que el sistema se comunique con los dispositivos durante el proceso de arranque.

8. La bateria Sobre ella se conectan todos los demás dispositivos, como pueden ser el disco duro, la memoria o el microprocesador, y hace que todos estos componentes funcionen en equipo.

9. Chipset Canales por los que viajen los datos dentro del computador

10. Bus Se encarga de controlar muchas de las funciones que se llevan a cabo en el ordenador, como por ejemplo, la transferencia de los datos entre la memoria, la CPU y los dispositivos periféricos.

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Actividad de Evaluación No 5” Generalidades de las Computadoras”

VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________

SELECCIÓN MÚLTIPLE.

INDICACIONES:

.

Circule la opción correcta de cada enunciado

MEMORIA RAM DINÁMICA.

A) SRAM

B) DMAN

C) DRAM

MEMORIA RAM ESTÁTICA.

A) SDRAM

B) SRAM

C) FLAS-BIOS

ACTUALMENTE ESTE BUS ESTA OBSOLETO:

D) BUS AGP

E) BUS ISA

F) BUS PCI

EL CONTENIDO DE ESTA MEMORIA ES FIJA Y NO SE PUEDE MODIFICAR

A) MEMORIA RAM

B) MEMORIA ROM

C) MEMORIA DRAM

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LOS DATOS SE MUEVEN EN AMBAS DIRECCIONES:

A) BUS PARALELO

B) BUS UNIDIRECCIONAL

C) BUS BIDIDIRECCIONAL

ES LA MEMORIA PRINCIPAL DEL COMPUTADOR QUE SE PUEDE LEER Y ESCRIBIR CON

RAPIDEZ.

A) MEMORIA ROM

B) MEMORIA CACHE

C) MEMORIA RAM

SE UTILIZA PARA CONECTAR ORDENADORES ENTRE SI CON LA FINALIDAD DE

COMPARTIR RECURSOS Y PODER FORMAR UNA RED.

A) TARJETA DE VIDEO

B) TARJETA DE RED

C) TARJETA DE SONIDO

ES LA PLACA BASE MAS POPULAR ACTUALMENTE

A) AT

B) ATX

C) BABY AT

ES LA TARJETA RESPONSABEL DE MOSTRAR TEXTO, IMÁGENES Y GRÁFICOS EN EL

MONITOR.

A) TARJETA PCI

B) TARJETA GRÁFICA O DE VIDEO

C) TARJETA DE SONIDO

PERMITE A COMPUTADOR CONECTARSE A OTROS ORDENADORES POR MEDIO DE UNA

LÍNEA TELEFÓNICA.

A) TARJETA DE VIDEO

B) TARJETA MODEM

C) TARJETA DE SONIDO

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ACTIVIDAD de Evaluación No. 6 “Componentes de las computadoras”

Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: __________

Complete la tabla identificando los elementos y/o componentes de la PC con la imagen

que se muestra.

Elemento y/o componente No. de imagen

1 Gabinete

2 Monitor

3 Teclado

4 Mouse

5 Motherboard

6 Procesador

7 Memoria RAM

8 Disco duro

9 Fuente de alimentación

10 Tarjeta de Red

2

1 3

8

5

6

4

9

10

7

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COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS

¿Qué es el gabinete de la PC?

Los gabinetes para PC, la caja de computadora o también conocida en distintos países

como carcasa, chasis o torre de computadora, es una estructura que puede ser plástica

o metálica, la cual tiene por función el albergar y a su vez proteger los componentes

internos del computador, como es el caso de: la unidad central de procesamiento o

CPU, memoria de acceso aleatorio o RAM, fuente de alimentación, placa madre, placas

de expansión, al igual que las unidades de almacenamiento y otras partes de una

computadora

UNIDAD No 3 COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS

Objetivo de aprendizaje:

Reconoce las partes internas que forman la computadora.

Define las funciones y características principales de los dispositivos que

componen la computadora.

Indicadores de logro:

Maneja el funcionamiento y las características básicas de los

componentes internos y externos de las computadoras.

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¿Es importante el gabinete de la PC?

El gabinete para PC o caja de computadora sí es importante porque es una estructura

que se diseña para la protección de los componentes internos del computador, además

de contener cada uno de ellos en un solo lugar. En ese sentido, no sólo se trata del

entorno de seguridad y protección que representa para el equipo, sino que facilita las

conexiones entre equipos al estar diseñado justamente para que todos los elementos

se interconecten entre sí.

Tampoco hay que pasar por alto que los desarrollos modernos de los gabinetes de la

PC garantizan que los componentes estén protegidos ante la acción del polvo, la

temperatura o elementos externos que pueden ser dañinos.

Características de los Gabinetes para PC

Espacio interno – Por el modo en que se distribuye el espacio internet, un gabinete

para PC es clave para promover una buena disposición de los componentes. Este es un

asunto clave en términos de refrigeración y por ende para mejorar la potencia de los

dispositivos.

Gestión de los cables – Los cables se necesitan para establecer conexiones entre

componentes y la caja de computadora permite que esos cables se puedan ir

distribuyendo y ubicando en sitios estratégicos para que no se vena, no sean molestos

y todo sea más cómodo.

Compatibilidad – En ciertos casos los gabinetes para PC son compatibles con tarjetas

madre ATX y MIcroATX, y este es un asunto para no pasar por alto porque puede ser

determinante.

Flujo de aire y refrigeración – Casi siempre los gabinetes disponen de ventiladores

delanteros para que ingrese aire fresco al CPU. Lo mismo pasa en la parte posterior

para retirar el aire caliente.

Conexiones delanteras – Se suelen ubican en la parte delantera conexiones que ya

están conectadas con la tarjeta madre para que funcionen. Según sean las necesidades

del usuario podrá dar uso a estos puertos.

Compartimentos para unidades ópticas o discos duros – No es un problema en la

actualidad y de hecho casi todas las cajas de computadora ya disponen de estos

compartimentos para discos duros de 2.5 y 3.5.

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Tipos de gabinetes para PC

Gabinetes convencionales– Son un tipo de gabinete que se vende por cantidades a

los usuarios comunes y no es que destaquen por algo en especial, simplemente

cumplen con la función básica de albergar los componentes y protegerlos en sus

necesidades básicas.

Gabinetes para oficina – Son un tipo de caja de computadora un poco más cuidada en

su diseño y funciones. En este caso la ventilación se la considera un poco más,

particularmente porque el computador pasa más tiempo encendido y requiere de este

tipo de prevención. El diseño suele ser minimalista y profesional.

Gabinetes gamers – Casi siempre se los acompaña con iluminación Led y un tipo de

refrigeración que es superior a la medida porque se necesita del cuidado de los

componentes y de garantizar potencia. Sus diseños son más demostrativos y atrevidos.

A veces incluyen un vidrio templado en las tapas laterales para enseñar el interior.

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Gabinete horizontal – Su estructura es metálica, de forma rectangular y se ubica de

forma horizontal. Se lo cubre con una base a fibra de vidrio, lámina o plástico.

Gabinete minitorre – Se conoce como gabinete vertical en algunos casos. Se necesita

de una superficie plana para ser colocado. Gusta porque es pequeño. Tiene una fuente

de alimentación que distribuye la energía por los demás componentes.

Gabinete media torre – Son gabinetes con 3 a 4 habías de un tamaño de 5.25

pulgadas. Su tamaño es descrito como intermedio.

Gabinete integrado – Se los denomina como gabinete All In One y esto significa que

incluye una pantalla y a su vez es un gabinete que comparte esa misma cubierta.

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Gabinete torre – Se coloca de manera vertical en una superficie que sea firme, allí se

van a ubicar distintos dispositivos que van a trabajar como conjunto para que el equipo

funcione. Su forma es la de un edificio y tiene distintas habías externas.

¿Qué elementos van dentro del gabinete de la PC?

La fuente de energía.

Motherboard o placa madre.

Procesador.

Placa o tarjeta de Vídeo

Placa o tarjeta de Sonido

Placa o tarjeta de Red

Unidades ópticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas

RAM

Unidad de almacenamiento.

Disco duro (HD).

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Precios de gabinetes para PC

Los gabinetes para PC se clasifican de acuerdo con su nivel de sofisticación, así que

al categorizarlos por niveles se suelen mencionar los de nivel bajo, medio, alto y ultra.

Respecto a los de nivel bajo cuestan entre 20 a 35 dólares, los gabinetes de nivel

medio podrían costar hasta los 60 dólares, si se busca un gabinete de nivel alto el

rango se da entre los 60 dólares a 140 dólares y finalmente los gabinetes ultras o

extremos cuestan entre 145 dólares y 480 dólares.

MONITOR

El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los

resultados del procesamiento de una computadora. Permite visualizar el contenido que

se está ejecutando y las acciones que realiza.

Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los

televisores, mientras que, en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla

plana de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles.

También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes

utilizan retro iluminación por LED.

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MOUSE

El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno

gráfico en una computadora. Generalmente son fabricados en plástico Detecta su

movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,

reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Se pueden clasificar en:

Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte

inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste

sobre la superficie.

Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente

problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus

características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se

considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.

Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para

los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el

movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de

tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que

se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los

televisores, mientras que, en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla

plana de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles.

También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes

utilizan retro iluminación por LED.

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TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de

botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores

electrónicos que envían información a la computadora.

Se clasifican en:

Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre la

computadora y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o

mediante bluetooth.

Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar

sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies

irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar.

PARLANTES

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo

electrónico, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte

en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro acústico que

convierte una señal eléctrica en sonido.

El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas

de sonidos que se propagan por un medio como el aire o el agua.

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MICRÓFONO

El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es traducir las vibraciones

debidas a la presión atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en

energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o

elemento.

CÁMARA WEB

Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual

puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web

o a otras computadoras de forma privada.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows

Live Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es importante mencionar que las cámaras web

varían en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto estas

diferentes también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el mercado.

IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir una

gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato

electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,

utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Hoy en día las impresoras que se fabrican se conectan a la computadora mediante el

sistema de Wi-fi.

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Tipos de impresoras:

Impresora de matriz de puntos:la impresión se produce al golpear una aguja o una

rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de

un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie

las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las

impresoras de tinta.

Impresora de tinta: estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de

tinta diferentes.

Impresora láser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir

texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.

El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de

tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular

hacia el tambor fotoconductor.

ESCÁNER

Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,

imágenes impresas o documentos a formato digital. Existen actualmente escáneres que

capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar

el proceso. Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe

existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las

llamadas impresoras multifunción.

Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva,

de mano y de cámara de teléfono móvil.

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ACTIVIDAD de Evaluación No. 7 “Componentes Externos de las Computadoras”

Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: _______________

Cierto o Falso: en el espacio de la derecha coloque una C delante de la proposición

cierta o una F delante de la falsa (10 puntos, 1 punto cada uno).

El Monitor es un dispositivo de entrada.

El Micrófono es un dispositivo de entrada.

El Disco duro portátil a diferencia del disco interno, el puede compartir los datos con otro equipo mediante una entrada USB

Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil.

.El escáner es un dispositivo de salida.

.La impresora matriz es la más utilizada actualmente.

.El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.

.El teclado es un dispositivo de salida que capta la información.

. El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

. Los gabinetes para PC, la caja de computadora o también conocida en distintos países como carcasa, chasis o torre de computadora, es una estructura que puede ser plástica o metálica, la cual tiene por función el albergar y a su vez proteger los componentes internos del computador.

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ACTIVIDAD de Evaluación No. 8 “Componentes Externos de las Computadoras”

Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: __________

Cierto o Falso: en el espacio de la derecha coloque una C delante de la proposición

cierta o una F delante de la falsa (10 puntos, 1 punto cada uno).

La carcasa, chasis, caja o gabinete es el contenedor de todos los componentes de un

ordenador, excepto dispositivos de entrada y salida.

- En el interior de los gabinetes se encuentra la fuente de alimentación, Placa base, almacenamiento masivo, lectores, grabadores. y- tarjetas de expansión

El tipo de gabinete de computadora más utilizadas son las AT

Los discos duro externo no son medio de almacenamiento masivo.

Gabinetes gamers casi siempre se los acompaña con iluminación Led y un tipo de refrigeración que es superior a la medida porque se necesita del cuidado de los componentes y de garantizar potencia.

Gabinete integrado se les denomina como gabinete All In One y esto significa que incluye una pantalla y a su vez es un gabinete que comparte esa misma cubierta.

La fuente de alimentación es un componente innecesario en el gabinete de la computadora.

Las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT) tiene mejor resolución que las pantallas led.

En el panel frontal de los gabinetes ATX se encuentra el pulsador encendido, el pulsador reset, y el Conector USB..

Hay ratones de computadoras tipo mecánicos, óptico y laser.

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ACTIVIDAD de Evaluación No. 9 “Componentes de las computadoras”

Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: __________

Complete la tabla identificando los elementos y/o componentes de la PC con la

imagen que se muestra.

Elemento y/o componente No. de imagen

1 Cámara Web

2 Disco duro Externo

3 Micrófono

4 Ranura PCI

5 Memoria Cache

6 Conector USBb

7 Modem

8 Tarjeta de Video

9 Tarjeta de Sonido

10 Zócalo

2 1 3

8

5 6

7

4

9

10

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ACTIVIDADES DE LA PRUEBA TRIMESTRAL

VALOR: 30 PUNTOS

ACTIVIDAD # 1 TEMA: “COMPONENTES INTERNOS DE LAS COMPUTADORAS”

Realizar un cuadro sinóptico tabular de los siguientes componentes internos de

las computadoras, definirlos brevemente e ilustrarlos. VER MODELO

MODELO DEL CUADRO SINÓPTICO TABULAR

COMPONENTES INTERNOS DE LAS COMPUTADORAS No. COMPONENTES DEFINICIÓN ILUSTRACIÓN

1 TARJETA MADRE

2 PROCESADOR

3 MEMORIA RAM

4 MEMORIA ROM

5 MEMORIA CACHE

6 FUENTE DE PODER

7 BUS

8 TARJETA DE VIDEO

9 TARJETA DE SONIDO

10 TARJETA DE RED

11 BIOS

12 PUERTOS

13 DISIPADOR

14 DISCO DURO

15 CHIP SET

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ACTIVIDADES DE LA PRUEBA TRIMESTRAL

VALOR: 20 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: _________________

ACTIVIDAD # 2 TEMA: “COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS”

Realizar un cuadro sinóptico tabular de los siguientes componentes externos de

las computadoras, definirlos brevemente e ilustrarlos. VER MODELO

MODELO DEL CUADRO SINÓPTICO TABULAR

COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS No. COMPONENTES DEFINICIÓN ILUSTRACIÓN

1 MONITOR/PANTALLA

2 RATÓN/MOUSE

3 TECLADO

4 MICRÓFONO

5 ESCÁNER

6 IMPRESORA

7 PROYECTOR MULTIMEDIA

8 BOCINA

9 AURICULAR

10 GABINETE7CARCASA