correccion evaluacion 2 periodo

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CORRECCION EVALUACION 2 PERIODO 1. La mejor definición para scratch es: B. es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos, y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web. 2. Los proyectos de scratch están construidos con objetos (objetó móvil programable es la traducción al español dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objetó: B. 3. Se puede hacer que el objetó parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Se puede dibujar una imagen en el editor de pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio wed; esta propiedad es conocida como: A. cambio de disfraz 4. Puede darle instrucciones al objetó, diciéndole que se mueva o toque que música o que reaccione a otros objetos. Para decirle a un objetó que hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts).cuando usted hace doble clip sobre un programa, scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abaja. Un ejemplo de pila es :

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Page 1: Correccion evaluacion 2 periodo

CORRECCION EVALUACION 2 PERIODO

1. La mejor definición para scratch es:

B. es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos, y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web.

2. Los proyectos de scratch están construidos con objetos (objetó móvil programable es la traducción al español dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objetó:

B.

3. Se puede hacer que el objetó parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Se puede dibujar una imagen en el editor de pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio wed; esta propiedad es conocida como:

A. cambio de disfraz

4. Puede darle instrucciones al objetó, diciéndole que se mueva o toque que música o que reaccione a otros objetos. Para decirle a un objetó que hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts).cuando usted hace doble clip sobre un programa, scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abaja. Un ejemplo de pila es :

B.

Page 2: Correccion evaluacion 2 periodo

5. el esenario es donde usted ve como sus historia , juegos, y animaciones cobran vida.los odjetos se muevn e interactúan unos con otros en el escenario:

C.

6. el escenario tiene 480, unidades de ancho y 360 unidades de alto y esta dividida en un plano carteciano X-Y. el centro del escenario corresponde alas coordenadas X:0, Y:0 la imagen que representa esta descripción es:

A.

7. para encotrar posiciones X-Y en el escenario, mueva el raton en el y mire la información de posición X-Y del raton, justo de bajo del escenario en la parte dercha.

Posición x del raton:75

Posición y del rato:25

Esta písicion se encuentra en la zona de color gris:

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A.

8.bloque para apilar (stack): estos bloques tienen protuberencias (salientes) y/o muescas en la parte superior; deacuerdo con la descripción anterior no es un bloque de programación

B.

9. algunos de estos bloques tiene un area de ingreso de informacion en suinterior tal como:

D.

10. ahí otros que permiten seleccionar un elmento de un menu desplegable como:

A.

11. este tipo de bloques permiten programar bucles o repeticiones de una secuencia de acciones:

B.

12.este tipo de bloques tiene como propocito controlar un programa es decir esperar a que suceda un evento, por ejemplo que se precione una tecla y entoces ejecutan los bloques que estan de bajo de ellos.

B.

13. un monitor puede mostrar el valor del reportero en varios formatos diferentes; es espacio pequeño de lectura (del valor reportado) por una:

A. Varible

14. la programicion necesaria para posicionar un odjeto en el punto (0; 0)y gire 15 grados es:}

A.

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