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Unidad Didáctica 1 Introducción a la informática. Sistemas Operativos. Informática 4º E.S.O. Curso 2015-16 Colegio Santo Ángel - Sevilla INDICE DE CONTENIDOS 1. INTRODUCCIÓN 2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN 3. SISTEMA INFORMÁTICO 4. HARDWARE 4.1.1 PLACA BASE 4.1.2 PROCESADOR 4.1.3 MEMORIA 4.1.4 BUSES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIÓN 4.1.5 PERIFÉRICOS 5. SOFTWARE 5.1 SISTEMAS OPERATIVOS 5.1.1 DOS 5.1.2 WINDOWS 5.1.3 UNIX-LINUX 5.1.4 MAC 1. INTRODUCCIÓN ¿Para qué sirve un ordenador? 1

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Unidad Didáctica 1 Introducción a la informática. Sistemas Operativos.

Informática 4º E.S.O. Curso 2015-16

Colegio Santo Ángel - Sevilla

INDICE DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN

2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

3. SISTEMA INFORMÁTICO

4. HARDWARE

4.1.1 PLACA BASE

4.1.2 PROCESADOR

4.1.3 MEMORIA

4.1.4 BUSES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIÓN

4.1.5 PERIFÉRICOS

5. SOFTWARE

5.1 SISTEMAS OPERATIVOS

5.1.1 DOS

5.1.2 WINDOWS

5.1.3 UNIX-LINUX

5.1.4 MAC

1. INTRODUCCIÓN

¿Para qué sirve un ordenador?

Basta detenernos a pensar, qué sería del mundo actual tal y como lo conocemos sin los ordenadores y toda la gama de artilugios electrónicos que invaden nuestros hogares. Aquellos que son necesarios para nuestra actividad diaria. Todo nuestro entorno gira en torno a estos dispositivos: las comunicaciones, el sistema bancario, los transportes, y un largo etc.

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Concretando la respuesta, podríamos decir que un ordenador sirve para trabajar con información realizando básicamente cuatro funciones principales:

- Recibir información. Sin los datos a tratar sería inútil un ordenador.

- Procesar información. Cualquier operación, desde escribir un texto hasta escuchar música con el PC necesita de esta función.

- Almacenar información. Procesada o no, será necesario rescatarla en cualquier momento.

- Mostrar los resultados. Es el fin último del proceso, ver el resultado de todo el trabajo.

Aunque el término información es conceptualmente conocido por todos, podríamos definirlo, en el ámbito que nos ocupa, como “conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

A partir de éste, podemos definir el término Informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores .

Y según la Real Academia Española de la Lengua, un ordenador es “aquella máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella”. En términos generales, se denomina ORDENADOR a todo aquel aparato que sirve para el procesamiento, tratamiento y

almacenamiento de la información.

Para que se produzca el procesamiento y almacenamiento de datos es necesario que el ordenador pueda capturarlos desde el exterior. Esta labor se realiza a través de las unidades o periféricos de ENTRADA.

Una vez recibidos los datos, el ordenador necesita conservarlos en algún tipo de soporte. El sistema

capaz de guardar datos de forma temporal se denomina MEMORIA. Si este almacenamiento se realiza con carácter permanente estaremos hablando de unidades de ALMACENAMIENTO. El ordenador puede entonces procesar o elaborar, mediante la UNIDAD CENTRAL DE PROCESO = CPU (CPU, en inglés Central Processing Unit), los datos introducidos. Los datos ya procesados se envían al exterior (normalmente al usuario) a través de unidades o periféricos de SALIDA o pueden ser almacenados en algún soporte (CD, DVD, Disco, etc.).

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Breve introducción Histórica.

Hablar de la historia del ordenador puede resultar un tanto extraño teniendo en cuenta que es un hecho relativamente moderno. Sin embargo, el ser humano ha ingeniado herramientas computacionales desde hace muchos siglos, como sucedió con el ábaco.

Sin ir tan lejos, tendríamos que remontarnos a principios del siglo XIX donde apareció la máquina analítica, creada

por Charles Babbage, que puede considerarse ya como el primer ordenador, aunque solamente se desarrolló a nivel teórico, no pudiendo hacerse realidad hasta un siglo más tarde. En 1890, H. Hollerit utilizó una máquina clasificadora de tarjetas perforadas, que fue empleada en la realización del Censo de los Estados Unidos (esto supuso realizar un proceso del censo que venía durando unos siete años en tan solo unos meses). Entre 1937 y 1944 nació el primer ordenador, el MARK-I, de H. Aitken y desde entonces se ha ido sucediendo una evolución vertiginosa en el mundo informático hasta llegar a nuestros días. Sirva como anécdota estos datos sobre el MARK-I: medía 15 metros de largo y 2,5 de alto. Pesaba 5 toneladas y tenía 800 kilómetros de cables.

Desde entonces se ha pasado por distintas generaciones, multiplicando sus capacidades, que clasificaban las diferentes tecnologías empleadas llegando a la actual o cuarta generación, la del microprocesador. Aunque algunos expertos hablan de la quinta como la generación de las comunicaciones.

Hoy en día, las máquinas más extendidas son las denominadas PC (Personal Computer) u ordenadores personales. Fuera del ámbito del usuario, se habla de supercomputadores o “mainframes” con grandes capacidades de cálculo y almacenamiento.

Derivados de estos equipos, denominados originariamente de “sobremesa” han ido surgiendo

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otros para usos más específicos dando lugar a los portátiles, PDAs (Personal Data Asistant), agendas electrónicas, etc.

Aspectos sociológicos

Los avances en los sistemas de comunicación y su difusión a escala mundial están facilitando la interconexión entre personas e instituciones de todo el mundo y reduciendo o eliminando las barreras de la distancia y el tiempo.

La revolución digital está representando un cambio radical en la forma de entender las relaciones sociales, al ampliar el marco social y permitir acceder a informaciones, personas e ideas de las más variada índole. En el espectro laboral, el teletrabajo o trabajo por cuenta propia están teniendo un crecimiento vertiginoso.

Al igual que la revolución industrial trastocó en su día la clasificación de los países más ricos, la revolución digital está afectando ya a la organización de las empresas y las naciones. Esta revolución de la llamada sociedad de la información y el conocimiento también acrecienta las desigualdades entre las personas en función de su acceso a ellas y, en consecuencia, de sus posibilidades de formación.

Se hace necesaria por tanto, la búsqueda de un desarrollo sostenible en las nuevas tecnologías de forma que, además de un avance en el aspecto económico, podamos lograr un proceso de homogeneización desde el punto de vista cultural y que no dé lugar a una brecha digital.

Por otra parte, el acceso a la información que se obtiene mediante las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones), nunca debe estar alejado de una reflexión crítica sobre ella, que nos permita cribar lo útil y veraz y diferenciar los datos de las meras interpretaciones u opiniones.

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También es destacable que las nuevas tecnologías tienen una doble vertiente: la de facilitar la búsqueda de amistades a aquellas personas que tienen dificultades de comunicación y, al mismo tiempo, la contraria, de provocar aislamiento y deterioro de las que tiendan menos a comunicarse con otros individuos.

2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

La información que puede manejar un ordenador es de tipo digital, es decir, está representada en un lenguaje que sólo emplea dos símbolos, 0 y 1, llamados dígitos binarios. Cada uno de esos símbolos representa una unidad mínima de información y recibe el nombre de bit.

Por sí solo un bit no tiene significado, no es más que una letra de un lenguaje numérico. Para representar la información, las letras forman palabras. Del mismo modo, los bits se agrupan para formar entidades que tengan un significado concreto. Esas entidades reciben el nombre de palabras. A diferencia de los lenguajes humanos, las palabras que entiende un ordenador deben tener todas el mismo número de bits. Según el diseño del procesador y de la memoria los ordenadores usan palabras de 8, 16, 32 y 64 bits. Cuanto mayor sea el tamaño de la palabra que el ordenador puede manejar, mayor será la capacidad de dicho ordenador. Las palabras de 8 bits se denominan bytes u octetos.

Así pues un byte es una combinación de 8 bits. Puesto que un byte tiene 8 elementos y cada uno de ellos puede tomar dos valores, 0 ó 1, resulta que pueden formarse = 256 bytes diferentes. En cualquier ordenador a cada uno de esos bytes se les asocia un símbolo. En general, los 128 primeros símbolos son reconocidos de la misma forma por todos los ordenadores, formando el llamado código ASCII. Los 128 últimos códigos tienen características especiales en cada ordenador.

Como el byte es un elemento muy pequeño, suelen utilizarse múltiplos suyos:

- Kilobyte (KB): 1024 bytes: : 1024 x

- Megabyte (MB): 1024 KB: bytes

- Gigabyte (GB): 1024 MB: bytes

- Terabyte (TB): 1024 GB: bytes

3. COMPOSICIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Todo sistema informático está compuesto por tres elementos fundamentales:

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- Hardware: Es el conjunto de componentes físicos del ordenador, es decir todos los elementos tangibles de la máquina: procesador, memoria, disco duro, periféricos,…

- Software: Es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. En esencia son los programas que utiliza el ordenador para tratar la información. Esto incluye desde los programas de control y el Sistema Operativo hasta los programas de aplicaciones más sofisticadas, como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo, programas de

tratamiento de imágenes, etc.

- Usuario: No podemos olvidar que un sistema informático necesita de nuestra intervención para la organización y planificación de las tareas. Por lo tanto nosotros también somos un componente de los sistemas informáticos.

4. HARDWARE

Como hemos dicho antes, el hardware es la parte física del ordenador. A la forma en la que se interconecten los distintos componentes Hardware la llamamos Arquitectura del Computador. La arquitectura de Von Neumann, divide la máquina en los siguientes bloques:

CPU: Unidad Central de Procesos. Se compone de:

- Unidad de control (UC): determina el envío de instrucciones desde la memoria hasta la CPU.

- Unidad Aritmético – Lógica (UAL): interpreta las operaciones de la UC y realiza las operaciones.

Memoria principal: en ella residen las instrucciones y datos.

Unidad de entrada/salida: Se encargan de obtener datos de de los periféricos o mostrarlos al exterior.

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El funcionamiento es el siguiente: la unidad de control determina el envío de instrucciones desde la memoria hasta la CPU. La ALU decodifica o interpreta las instrucciones mediante un conjunto de operaciones aritméticas, lógicas o de transferencia. Los resultados obtenidos son enviados a los periféricos a través de los módulos de entrada/salida.

Estos bloque se comunican entre sí a través de unos cables o pistas en paralelo llamados buses.

Por ejemplo, el proceso de imprimir un documento es el siguiente: la CPU señala el lugar del disco duro donde está almacenado el programa; a través del bus de datos, carga el programa en la memoria principal (RAM); la ALU decodifica o interpreta las instrucciones y guarda los nuevos datos temporalmente en la RAM; después, la CPU da la orden de imprimir, comprueba que la impresora está lista y ordena enviar los datos a través del bus de datos al periférico de salida, en este caso, la impresora.

Clasificaremos los elementos que componen el hardware:

4.1.1. La placa base

En el interior del PC, observaremos que existen multitud de componentes, chips, cables y otros dispositivos que están alojados sobre una gran placa o base. Esta placa,

normalmente de color verde y llena de pequeñas micropistas de circuitos, sobre la que se implementan el resto de elementos es lo que se denomina la placa base.

También llamada placa madre, canaliza la energía del ordenador, soporta el tránsito de información a través de sus circuitos y proporciona posibilidades de ampliación a nuestro PC. Su correcto funcionamiento es vital para el funcionamiento del equipo

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4.1.2. El microprocesador

Es la parte más importante del ordenador. En el procesador se realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir. El procesador tiene dos partes, como ya hemos visto al describir la arquitectura del computador: la unidad aritmético-lógica y la unidad de control.

Físicamente es un chip que contiene un conjunto de circuitos integrados con millones de transistores y que va montado sobre un zócalo.

Suele llevar superpuesto un ventilador o un disipador de calor para refrigerarlo, ya que si alcanza altas temperaturas se puede bloquear el ordenador.

Los principales fabricantes son Intel y AMD, seguidos de Motorola y Texas Instruments.

Las principales características que definen a los microprocesadores son:

La velocidad interna: es el número de instrucciones que es capaz de procesar por segundo. Se mide en Herzios (Hz). Los microprocesadores actuales alcanzan los 4 GHz (1GHz = 109 Hz).

Velocidad externa: es aquella a la que se comunica con la placa base.

Memoria caché: existe un desajuste entre la velocidad del microprocesador y la velocidad de acceso a la memoria principal, ya que el microprocesador se ha desarrollado más rápidamente que las memorias y alcanza velocidades muy superiores. La solución que se ha encontrado es introducir entre el microprocesador y la memoria principal una memoria pequeña pero muy rápida, la memoria caché.

4.1.3. La memoria.

La misión de la memoria es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa.

Básicamente existen dos tipos de memoria

1. Memoria principal: se trata de una memoria interna, normalmente formada por pastillas de silicio e integrada en la placa principal del ordenador. A su vez hay dos tipos básicos de memoria principal:

· Memoria R.A.M. (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. Contiene los programas que el usuario esté ejecutando en el ordenador así como los datos necesarios para que estos programas funcionen. El ordenador puede leer,

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modificar y borrar el contenido de esta memoria. Se trata de una memoria volátil, es decir, su contenido desaparece al apagar el ordenador.

· Memoria R.O.M. (Read Only Memory) o memoria de lectura. Contiene los programas necesarios para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos imprescindibles para su funcionamiento. Como su nombre indica, el ordenador puede leer su contenido pero no puede modificarlo ni borrarlo. Se trata de una memoria permanente: su contenido no desaparece al apagar el ordenador.

2. Memorias secundarias o Unidades de almacenamiento: su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos con esta finalidad:

· Disco duro magnético. El conector que permite transferir los datos a la placa base puede ser del tipo IDE o SATA. Para discos duros externos también se utilizan adaptadores Firewire o USB. Actualmente podemos encontrar discos duros de varios terabytes.

· CD-ROM (Compact disc – read only memory): es un disco compacto que permite almacenar la información de forma óptica. Normalmente, los CD se graban una vez, aunque existen CD regrabables (CD-RW). Las capacidades típicas son 700 MB y 800 MB.

· DVD (digital versatile disc): similar al anterior pero con una capacidad de almacenamiento muy superior: 4,7 GB. En los de doble capa alcanza los 8,5 GB.

· Blue Ray. Es uno de los últimos formatos de disco óptico. Puede almacenar hasta 50 GB.

· Memoria USB, pendrive o USB flash drive: Ha desplazado a los CD y DVD como método de almacenamiento y transporte de información. Su memoria es de tipo EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory.

El tamaño de la memoria RAM influye mucho en la velocidad de procesamiento, pues el tiempo de acceso del procesador a la memoria RAM es mucho menor que el tiempo de acceso a cualquier memoria secundaria, por lo tanto cuanto mayor sea la memoria RAM será menor el número de veces que el procesador tenga que acudir a las memorias secundarias.

4.1.4. Buses, puertos y ranuras de expansión.

El procesador y la memoria de cualquier ordenador personal se encuentran instalados en la placa base y los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal y los canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios. En general, los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino que enlazan

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con ciertos interfaces situados en la placa principal que constituyen la puerta de acceso de esos periféricos al procesador. Estas puertas son de dos tipos:

· Puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. Los tipos de puertos más comunes son:

o Puertos paralelo: Usados para la conexión de impresoras y escáneres. Ha ido siendo sustituido por el USB, que veremos después.

o Puertos PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados en los ordenadores, antes de que se generalizará la conexión USB.

o Puertos USB (universal serial bus): es actualmente el puerto más versátil, siendo utilizado por la mayoría de periféricos y discos duros externos para su conexión a la computadora. La conexión y el reconocimiento del dispositivo se realizan sin necesidad de reinicio (plug and play). Alcanza velocidades de hasta 60 MB/s y el futuro USB 3.0 alcanzará los 600 MB/s.

o IEEE 1394: conocido como Firewire por Apple y como i.Link por Sony, es una interfaz que permite la interconexión de cámaras, videos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador. El actual Firewire 800 alcanza una tasa de transferencia de 100 MB/s (800 Mbps) y, como el USB, soporta dispositivos plug and play.

o Puerto Usados infrarrojos IrDA (Infrared Data Association): la transmisión de datos se realiza por rayos infrarrojos. Las velocidades pueden llegar a los 4 Mbps. Es muy común en teléfonos móviles, portátiles, PDA, y calculadoras científicas.

· Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de vídeo y tv, módems internos, tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta que se conecte a una ranura de expansión suele incorporar sus propios puertos, que pueden ser muy variados en función de la misión que tengan que cumplir.

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Como ejemplo de tarjeta de expansión que se conecta a estas ranuras, vemos la tarjeta gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta directamente a ningún puerto de la placa principal, sino que se conecta a un dispositivo intermedio denominado tarjeta gráfica. Estas tarjetas se introducen en una ranura de expansión y contienen un procesador adicional y memoria adicional que liberan al procesador principal de mucho trabajo cuando se trata de manipular grandes cantidades de información de tipo gráfico, en especial cuando esa información incluye movimiento en tres dimensiones.

4.1.5. Periféricos.

Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador. Según esto los periféricos se clasifican respectivamente en: Dispositivos de entrada, Dispositivos de salida y Dispositivos de entrada/salida.

A. Dispositivos de entrada: Sirven para introducir información en el ordenador. Los más importantes son:

* Teclado: sirve para introducir información de carácter alfa-numérico. Consta de cuatro partes: teclado alfa-numérico, teclado numérico, teclado de edición y teclado de función.

* Ratón: sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces.

* Escáner: sirve para introducir información gráfica en el ordenador. Dependiendo del software del que se disponga también puede servir para introducir texto.

* Micrófono: permite la introducción de información sonora al ordenador, para su almacenamiento o edición.

* WebCam: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misión es la de introducir imágenes de vídeo en la computadora.

B. Dispositivos de salida: Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más importantes son:

* Monitor: o pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. Los monitores hoy en día pueden ser de rayos catódicos (tipo tv), de cristal líquido, de plasma, proyectores,... El tamaño de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en diagonal). El tamaño tradicional era 14 o 15 pulgadas, aunque cada vez se usan más los de 17 o 19 pulgadas y en equipos pequeños para aliviar su peso, 10 u 11 pulgadas. La calidad de un monitor viene dada entre otros

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factores por su resolución: un monitor está formado por un montón de puntitos luminosos denominados píxeles que están ordenados en líneas y columnas. Para un monitor de 15 pulgadas es adecuada una resolución de 800 columnas por 600 líneas. Para uno de 17 pulgadas puede ser más adecuada 1024x768.

* Impresora: Este dispositivo permite obtener información alfanumérica e información gráfica en soporte de papel. Algunos tipos de impresora son:

- Matriciales o de impacto: siguen el modelo de una tradicional máquina de escribir: un martillo con una matriz de agujas golpea una cinta móvil impregnada de tinta sobre un papel que se va desplazando mediante un rodillo. La matriz de agujas va tomando la forma de los caracteres que se desean imprimir. Ventajas: son baratas de mantener y permiten imprimir con papeles autocopiativos. Inconvenientes: son lentas, ruidosas y la calidad de impresión no es muy buena.

- De inyección o de burbuja: en lugar de una cinta impregnada de tinta utilizan un cartucho con tinta que termina en unos inyectores controlados por el ordenador con los que se forman los caracteres que se desean imprimir. Ventajas: buena calidad de impresión incluso en color, silenciosas y más rápidas que las matriciales. Inconvenientes: cartuchos de tinta caros y hay que tener cuidado al imprimir pues la tinta tarda un poco en secarse y puede manchar el documento.

- Láser: utilizan un sistema parecido al de las fotocopiadoras tratando el papel que usan con una sustancia sensible a la luz. Ventajas: gran velocidad, muy silenciosas y excelente calidad de impresión. Inconvenientes: principalmente su precio.

- Plotter: se trata de impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad. Su uso suele ser de tipo profesional. Utilizado especialmente por arquitectos e ingenieros.

Altavoces: Conectados a la tarjeta de sonido del PC permiten recibir la información acústica generada por las aplicaciones ejecutadas (juegos, vídeos, canciones, grabaciones de voz,…).

C. Dispositivos de entrada y salida: estos dispositivos cumplen las dos funciones especificadas en los apartados anteriores. Algunos de los más importantes son:

- Tarjetas de sonido: permiten reproducir sonidos a través de altavoces o auriculares. También permiten introducir sonidos en el ordenador (a través de micrófonos o equipos de sonido externos) para tratarlos como información.

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- Tarjetas de vídeo y televisión: similares a las anteriores pero permitiendo manipular imágenes en movimiento.

- Tarjetas de red: permiten establecer comunicaciones entre ordenadores.

- Módems y tarjetas de comunicaciones: permiten establecer comunicaciones entre personas y ordenadores a través de los distintos tipos de líneas telefónicas existentes hoy día.

- Unidades de almacenamiento externo: ya las hemos mencionado como memorias externas. También pueden ser considerados dispositivos de entrada y salida de datos: discos duros, CD regrabables, memorias USB, etc.

5. SOFTWARE

El software es el conjunto de programas que utiliza el ordenador, incluyendo aquellos que son necesarios para el propio funcionamiento del ordenador y también las aplicaciones de usuario más variadas.

Sistema Operativo

El conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar todos los dispositivos del ordenador (el HW) recibe el nombre de Sistema Operativo (SO). Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndolas al hardware. Otras funciones son:

- Permitir a los usuarios compartir el hardware

- Permitir a los usuarios compartir datos

- Permitir a los usuarios la planificación de recursos

- Facilitar la entrada y salida de datos

Los sistemas operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac OS.

Programas y aplicaciones

Un programa es una secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz de interpretar y ejecutar. Por ejemplo la BIOS, el software almacenado en la memoria ROM que hace que el ordenador arranque y funcione. Llamamos aplicación informática al programa diseñado para facilitar un tipo de trabajo, como puede ser un procesador de texto o un reproductor de video.

Podemos clasificar las aplicaciones informáticas según el dispositivo en el que se vaya a usar: ordenador, PDA, móvil,…También podemos clasificarla según el ámbito de uso: educativas,

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comerciales, personales,… O según su utilidad: ofimática, multimedia, electrónica. Vemos algunos ejemplos:

Existe una amplia gama de estas aplicaciones en el mercado informático, de diferentes fabricantes y con diferentes fines que dan lugar a una extensa clasificación de los mismos, siendo los más importantes:

Procesadores de texto (Microsoft Word, OpenOffice.org Writer).

De presentación (Microsoft Power Point, OpenOffice.org).

Hoja de Calculo (Microsoft Excel, Lotus, OpenOffice.org Calc).

Manejo de base de datos (MySQL, Microsoft Access, OpenOffice Base).

De diseño (CorelDraw, GIMP, Photo-Paint, Painter, PhotoShop, Photo Editor, Paint).

Comunicación de datos (Safari, Mozilla, Firefox, Internet Explorer, Kazaa, Messengers (Yahoo, MSN)).

Multimedia (Mplayer, Flash, reproductor de Windows, Quick Time, etc).

Antivirus (Panda, Norton, McAfee, Avast, AVG, Bitdefender, Nod32)

Utilidades (compresores, grabación de CD y DVD, etc.)

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