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Alfabetización digital para colectivos en riesgo de exclusión social. Estrategias para la intervención socioeducativa.
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Unidad I
INTRODUCCIÓN Y CONCEPTUALZACIÓN I: APRENDIZAJE
UBICUO Y ALFABETIZACIÓN DIGITAL
El comienzo del siglo XXI asiste a la emergencia de nuevas
posibilidades y formas de comunicación e interacción gracias a la
revolución de la tecnología informática. Con ellas se abre todo un
abanico de potencialidades y retos ante el que la educación y la
intervención social no permanecen ajenas.
En la presente unidad de contenido exploraremos algunos de
los más importantes conceptos que, desde los nuevos paradigmas
educativos, atienden a la relación entre tecnología, aprendizaje y
sociedad como algo diferente al mero añadido mecánico: el
surgimiento de una nueva manera de aprender y relacionarse dentro
de una cultura de la participación crítica que abarca de manera
híbrida y continua la interacción tanto en medios físicos como
virtuales.
Aprendizaje Ubicuo: concepto y características
Bajo el nombre Aprendizaje Ubicuo se hace referencia al
innovador paradigma educativo que se hace posible, en parte, por la
aparición de los nuevos medios digitales sus posibilidades de
interacción y comunicación multimedia. La pervasividad de Internet,
las redes sociales y las tecnologías de comunicación móvil potencian
no sólo el acceso e intercambio masivo de información, sino también
la eclosión de estructuras sociales y de estrategias relacionales que
suceden, sin discontinuidades (de manera seamless), tanto en los
ámbitos físicos como en los llamados entornos virtuales.
Pervasividad: En Teoría General de Sistemas, la pervasividad es la
medida en la que un sistema recibe interacción de su medio. Los
sistemas que tienen mucha relación con su medio serán altamente
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pervasivos. En la actualidad, la pervasividad de las tecnologías de la
comunicación y la información en nuestras sociedades en muy alta y
esto tiene evidentes consecuencias para los modelos de enseñanza-
aprendizaje que ponemos en práctica.
Seamless: Literalmente “sin costuras”. Una experiencia educativa
seamless es aquella que ocurre en distintos medios (virtuales o
físicos), plataformas, formatos y contextos de forma natural y sin
discontinuidad: un aprendiz puede compartir con otros, dentro de una
red social, un video en el que expone su opinión sobre un artículo de
Wikipedia, basado en referencias externas. La experiencia del
aprendiz es continua, los formatos y medios, múltiples.
En este contexto, la definición más simple del Aprendizaje
Ubicuo propone que éste es aquel que sucede en cualquier momento
y en cualquier lugar (tecnológico o no). Esto es, en la sociedad
interconectada tecnológicamente, el aprendizaje ubicuo trasciende los
límites tradicionales del aprendizaje y las divisiones entre aprendizaje
formal e informal. El aprendizaje no sucede solo en aulas, academias
o campus virtuales: aparece allí donde existe un aprendiz con acceso
(tecnológico) a oportunidades educativas.
Sin embargo, tal y como indica Burbules (Cope, 2007), uno de
sus principales proponentes, para una completa comprensión del
concepto “ubicuidad del aprendizaje” y sus consecuencias, es
necesario desgranar algunas de sus sutilezas:
La ubicuidad en el acceso a la información: La dimensión física
ya no es un condicionante del aprendizaje, ya que este no solo
sucede en entornos académicos y presenciales. Esto implica un
cambio en los procesos cognitivos considerados “aprendizaje”: los
procesos memorísticos y de interiorización de información dejan de
ser importantes en un contexto en el cual el aprendiz puede buscar
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en otros lugares la información que necesita en el momento que la
necesita.
La portabilidad de la tecnología: Los dispositivos móviles y
portátiles favorecen la integración de las tecnologías comunicativas
en el quehacer diario de las personas. Es necesario entender, no
obstante, que estas tecnologías favorecen un tipo de comunicación
interactiva donde el usuario no solo recibe sino que también emite y
comparte información. Portar tecnología comunicativa equivale a
tener oportunidades de intercambio de información en cualquier lugar
y momento, sabiendo que otros usuarios también las están
aprovechando.
Ubicuidad como interconectividad: En el sentido de los puntos
anteriores, la interconectividad posibilitada por la tecnología genera
una “inteligencia expandida” social: El conocimiento, memoria y
capacidad de procesamiento cognitivo de una persona se suplementa
y apoya de manera constante en las tecnologías que utiliza. Por otro
lado, el aprendiz es capaz de estar en contacto continuamente con
otras personas que saben o son capaces de hacer cosas que él
desconoce.
Ubicuidad como transversalidad: Las tecnologías difuminan
las divisiones tradicionales entre actividades y esferas de la vida
tradicionalmente concebidas como separadas: trabajo/juego,
aprendizaje/entretenimiento, acceso/creación de información,
público/privado, etc.
Ubicuidad temporal: No existen horarios de aprendizaje, este
puede suceder en cualquier momento de la actividad cotidiana. La
consulta de información, la transmisión y el intercambio de
conocimiento, ocurren de manera transversal a otras actividades
diarias. Las interacciones entre usuarios pueden ser sincrónicas (en
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directo) o asíncronas (en distintos momentos) y el aprendizaje se
expande a lo largo de la vida, no limitándose a periodos específicos
de formación.
Ubicuidad como conocimiento globalizado: El aprendizaje
tampoco sucederá en espacios cerrados, virtuales o no, sino de una
manera globalizada, multimedia y multiplataforma. Las redes
relacionales de los aprendices ocurren de manera simultánea en
diferentes plataformas y medios, los flujos de conocimiento emergen
y se imbrican en complejas redes de interacción social.
Ubicuidad vs. Virtualidad: El aprendizaje ubicuo no sucede solo en
entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje, transgrede las
divisiones tradicionales entre virtual (online) y físico (offline).
Así como el uso de tecnología educativa no equivale a
educación, la ubicuidad de la tecnología no equivale a la ubicuidad de
los procesos de enseñanza-aprendizaje. Podemos usar las tecnologías
modernas para poner en marcha prácticas pedagógicas tradicionales,
transaccionales y memorísticas, que no aprovechen sus
potencialidades ni promuevan nuevos paradigmas de aprendizaje
interactivo, colaborativo y ubicuo. Es por ello que un diseño educativo
orientado al Aprendizaje Ubicuo habrá de tener en cuenta, al menos,
los siguientes principios:
Difuminar los límites institucionales, espaciales y temporales
de la educación tradicional: Es herencia de las instituciones
educativas de nuestro pasado reciente el considerar que los
aprendices necesitan estar haciendo lo mismo al mismo tiempo y que
la enseñanza-aprendizaje consiste en una transmisión unidireccional
(de uno a muchos) del conocimiento. En la era de las tecnologías de
la comunicación y la información, estos límites no son necesarios: el
aprendizaje puede suceder en cualquier lugar y en cualquier
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momento; los aprendices aprenden colectivamente, compartiendo e
interconectándose.
Difuminar los roles profesorado-alumnado: En el aula
tradicional, el/la docente y su tablero se situaban al frente de los
estudiantes; se penalizaba la comunicación "lateral" de estudiante a
estudiante. En el aprendizaje ubicuo, el profesorado es un facilitador
de experiencias de aprendizaje que el aprendiz es capaz de
autogestionar: no posee ni toda la información ni la mejor
información, que puede ser accesible en otros medios. Los
estudiantes no son pasivos recipientes de aprendizaje, sino que
participan autónoma y colectivamente, junto al profesorado, en la
construcción colaborativa de su conocimiento.
Reconocer la diversidad personal y utilizarla como
potencialidad: Los diseños pedagógicos tradicionales asumen un
“aprendiz tipo” ideal, un “conocimiento tipo” que todos, sin importar
sus características personales, deben alcanzar por los mismos medios.
El Aprendizaje Ubicuo implica la necesidad de empoderar al aprendiz
para que ponga en práctica sus características personales a la hora
de escoger autónomamente el itinerario que quiere seguir: los medios
de información y su formato; los medios de interacción y su uso; etc.
La multiplicidad de recursos garantiza que cada aprendiz pueda
adaptar su estilo de aprendizaje a la construcción de su conocimiento.
Ampliar y mezclar los medios de representación de
información: En la era digital, la información puede tener múltiples
formatos. El Aprendizaje Ubicuo será capaz de incorporar vídeo, audio,
texto e hipertexto de forma integrada en entornos educativos sociales,
no solo como elementos de transmisión de la información, sino como
elementos de creación de la misma.
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Potenciar el desarrollo de estrategias de conceptualización: Si
bien la importancia de lo memorístico decae, este tipo de aprendizaje
despliega un abanico de habilidades metacognitivas implícitas en la
utilización de medios tecnológico-educativos: los lenguajes
mediáticos de Internet, la semántica de las webs y su estructura, los
mecanismos de interacción social en redes sociales, el desarrollo de
habilidades críticas en la selección de información relevante, etc.
Conectar el conocimiento individual con el conocimiento
social: En la era de la tecnología ubicua, no se es lo que se sabe sino
lo que se puede saber. Cuando el conocimiento está a unos clicks de
distancia, el aprendizaje y su evaluación deben incluir la capacidad
para acceder a él, para seleccionarlo críticamente, remezclar,
reelaborar, construir y compartir nuevo conocimiento a partir del
mismo.
Construir comunidades de conocimiento colaborativo: La
ubicuidad del aprendizaje potencia formas de reflexión social que
pueden constituirse en verdaderas "comunidades de aprendizaje". El
profesorado se erige en facilitadores de las enormes energías que
surgen de la interacción y construcción del conocimiento entre iguales,
entre aprendices que colaboran en redes sociales, implicando a
personas y colectivos que, aparentemente, no forman parte del
contexto de aprendizaje (familias, amigos, expertos, círculos sociales).
Ahondaremos en este aspecto en el punto 2 del presente documento.
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Construyendo redes: aprendizaje y cultura colaborativa
Los seres humanos somos seres sociales. Todo hecho
educativo es, por definición, un hecho comunicativo, interpersonal y
social. Ningún conocimiento es construido desde la nada: siempre
surge en interacción con otros y tanto más rico es cuantas más
personas han contribuido en su construcción. Nos distanciamos del
mundo del oligopolio del conocimiento, en el que algunos producen y
muchos consumen, hacia un nuevo paradigma en el que todas las
personas tienen una implicación más activa en la construcción
cultural en la que se integran.
Por ello, el concepto de "cultura de la participación" (Jenkins,
2009) se opone a los modelos didácticos individualistas tradicionales
y busca cambiar el centro del aprendizaje de lo individual a lo
colectivo, del aprendizaje aislado a la participación en comunidades
de aprendizaje.
Así, frente a un acercamiento aislado a la relación entre
aprendizaje y tecnología, se escoge una estrategia “ecológica” y
abierta, que comprende la interrelación entre las diferentes
tecnologías de la comunicación, las comunidades culturales que
crecen alrededor de ellas y el tipo de actividades que permiten. La
cultura de la participación en entornos digitales puede emerger a
medida que la sociedad absorbe y responde a la explosión de las
nuevas tecnologías mediáticas que permiten a las personas consultar,
archivar, modificar, apropiar y distribuir contenidos e información en
ellas de maneras innovadoras, imbricando estos nuevos medios en
las redes de comunicación y colaboración social. Pero las tecnologías
de la participación no son útiles si no se desarrollan las habilidades y
el conocimiento cultural necesario para utilizarlas en la construcción
de nuestro propio conocimiento y, por supuesto, si no se inscriben en
movimientos sociales y participativos más amplios.
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Para Jenkins (2009), una verdadera Cultura de la Participación
en un ámbito educativo ubicuo se define por:
Ofrecer pocas barreras a la expresión artística y la
implicación cívica.
Ofrecer un fuerte apoyo a la creación de conocimiento y su
compartición.
Ofrecer estrategias de tutelaje informal, en el que lo que es
sabido por las personas con más experiencia es compartido con
los principiantes.
Sus miembros consideran que sus aportaciones tienen
importancia.
Sus miembros sienten alguna conexión social entre sí (al
menos se preocupan por lo que otras personas opinan acerca
de sus aportaciones).
La cultura de la participación potencia que todas las
personas contribuyan al conocimiento de una manera
cooperativa y colectiva. No todos deben contribuir, pero deben
sentir que son libres de hacerlo y que sus contribuciones serán
valoradas adecuadamente. Una experiencia educativa basada en la
cultura de la participación busca empoderar a los aprendices a
desarrollar las habilidades, conocimientos, confianza y motivación
necesarias para ser participantes activos y plenos en la cultura actual.
Una verdadera cultura participativa incluirá:
Afiliaciones: Capacidad de pertenecer formal e informalmente a
comunidades de personas en red.
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Expresiones: Capacidad de construir nuevos artefactos
creativos, como textos, vídeos, música, remixes, etc.
Resolución de problemas colaborativa: Trabajo cooperativo en
equipos (formales e informales) para realizar actividades y
construir nuevo conocimiento.
Diseminación: Compartir el conocimiento con múltiples
personas a través de múltiples medios y plataformas.
Espacios de afinidad: Numerosos estudios muestran que nos
vinculamos y aprendemos más profundamente en aquellos
contextos sociales que tienen que ver con nuestros gustos y
afinidades personales. Esto es evidente en nuestro
conocimiento de la cultura popular. Las culturas de la
participación potencian la creación de grupos formales e
informales de afinidad social en las que las personas desarrollan
sus habilidades en una interacción mediada por sus intereses
compartidos.
Así, no es posible reducir el aprendizaje digital a la adquisición
de competencias técnicas para el uso de las tecnologías prescindiendo
del desarrollo de habilidades orientadas a participación en la
construcción colectiva del aprendizaje. Esta construcción, como
veremos a continuación, ha de ser eminentemente crítica y activa en
el caso de comunidades de aprendizaje orientadas la intervención
social.
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Las nuevas alfabetizaciones digitales para una ciudadanía
crítica. Definición, ámbitos y enfoque
Históricamente, el término "alfabetización" se reservaba
exclusivamente a la adquisición de las competencias necesarias para
decodificar texto escrito (leer) y producir textos alfabéticos y
numéricos (escribir). Sin embargo, la irrupción de los medios
audiovisuales durante el S. XX y, más recientemente, de las
tecnologías inforcomunicacionales, ha obligado a antropólogos y
educadores (Jenkins, Buckingham, Prenski, Knorr) a ampliar su
espectro de aplicación.
La persona alfabetizada en la presente sociedad multimedia
es aquella que ha desarrollado “múltiples alfabetizaciones”,
entendiendo estas como más que el mero desarrollo de habilidades:
la capacidad de interpretar y crear críticamente artefactos culturales
en múltiples códigos: textuales, sonoros, visuales, informáticos, etc.
En este sentido, la UNESCO ofrece una definición ponderada de
alfabetización para la información y los medios:
“La alfabetización para los medios y la información permite a las
personas interpretar y hacer juicios informados como usuarios de
información y de medios, así como convertirse en hábiles creadores y
productores de información y mensajes mediáticos por sí mismo (…).
El empoderamiento de las personas a través de la alfabetización para
los medios y la información es un prerrequisito importante para
garantizar el acceso equitativo a la información y el conocimiento, así
como para construir sociedades del conocimiento inclusivas”.
Así, cabría destacar la existencia de dos escuelas de
pensamiento respecto a la Alfabetización Digital:
El desarrollo de las habilidades personales básicas para manejar
tecnologías de la información de la comunicación.
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Entendiendo que las tecnologías de la información y la
comunicación han penetrado en todas las áreas de la sociedad
contemporánea, incluiría la adquisición de las habilidades
técnicas básicas pero también el uso y producción de medios
digitales, el proceso de información, la participación en redes
sociales para la creación y compartimiento de conocimiento, etc.
Estar alfabetizado no es solo conocer y emplear los códigos
digitales, sino utilizarlos en un ámbito social de manera que se
contribuya al desarrollo personal y colectivo.
Desde el punto de vista de una actividad de intervención
social alfabetizadora que tome como referencia la segunda
perspectiva, en el trabajo con colectivos en riesgo de exclusión, estas
habilidades incluirían la adquisición de habilidades críticas para
detectar, cuestionar, reelaborar y contrainformar acerca de la
información e imagen que de estos colectivos existe en los medios: el
sujeto alfabetizado digitalmente no utiliza los medios digitales
acríticamente, sino que se convierte en un elemento activo para su
mejora hacia la inclusividad y equidad social. En todo caso, en
nuestras sociedades la alfabetización digital es un proceso que
requiere del aprendizaje a lo largo de la vida, pues ni los medios
tecnológicos ni las culturas que los sustentan son estáticos. Supone,
asimismo, un importante factor de empleabilidad personal que, en su
ausencia, ejerce de limitador al ascenso socioeconómico y que agrava
las situaciones de exclusión social.
Es por ello que es necesario diferenciar entre la adquisición de
habilidades y el desarrollo de competencias para la Alfabetización
Digital. Desde el punto de vista de las habilidades, algunas de las
consideradas básicas por parte de la UNESCO son:
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Habilidades Digitales Básicas Habilidades Digitales Profesionales
Aquellas que deben adquirir todos
los ciudadanos en la sociedad del
conocimiento.
Especializadas y de alto nivel.
Seleccionar y utilizar sistemas y
dispositivos TIC efectivamente.
Utilizar herramientas comunes y
genéricas de software en sus vidas
privadas.
Utilizar herramientas especializadas
para trabajar.
Adaptarse flexiblemente a los
cambios en la infraestructura y
aplicaciones.
Investigar, desarrollar y diseñar
herramientas TIC.
Gestionar, producir, distribuir y
vender herramientas y servicios.
Asesorar, integrar e instalar
aplicaciones TIC.
Mantener, administrar y servir
sistemas TIC.
La adquisición de estas habilidades es un proceso que toda
persona inmersa en la sociedad digital ha de afrontar: una persona
que aparentemente domina las habilidades básicas puede mostrar un
bajo nivel de alfabetización. De esta forma, bajo el segundo
paradigma mencionado, una persona o colectivo no estará
verdaderamente alfabetizado digitalmente mientras no desarrolle
dichas habilidades, al menos, a través de las siguientes
competencias:
De acceso y evaluación de la información: Identificar las
fuentes de información así como desarrollar las técnicas para la
obtención de la misma. La búsqueda de información digital
exige habilidades críticas más refinadas que la alfabetización
tradicional, siendo la validez y autenticidad de dicha
información más difícil de discernir.
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Integración de la información: Se refiere a la interpretación y
representación de información a través de herramientas TIC.
Consiste en sintetizar, resumir, comparar y comparar
información de múltiples fuentes. A menudo, diferentes tipos de
información deben ser analizados al mismo tiempo. Por ello, la
integración requiere de la alfabetización visual y textual:
imágenes, textos, gráficos y otros formatos de información
deben gestionarse simultáneamente.
Creación de nuevo conocimiento: Generar nueva información
de forma digital, adaptando, aplicando, diseñando, inventando
y creando nuevo conocimiento. La creatividad y la capacidad de
utilización de información para su reformulación son claves aquí.
Comunicación: Supone transmitir información a otras
personas, usando formatos y contenidos relevantes y
adaptados a la variedad de contextos socioculturales en las que
estas audiencias existirán.
Colaboración: La capacidad de integrarse y gestionar la
interacción en redes sociales digitales orientadas a la creación
colaborativa de conocimiento y el intercambio de información.
Análisis crítico: La capacidad de identificar y cuestionar los
aspectos ideológicos subyacentes a las tecnologías utilizadas,
así como los implícitos en la información utilizada. En el ámbito
de la intervención con colectivos en riesgo de exclusión social
incluirá el análisis de la visión mediática del propio colectivo, la
incidencia de las brechas digitales y tecnológicas en el
desarrollo del mismo, así como la adopción de estrategias
técnicas y sociopolíticas para superarlas.
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Referencias :
BUCKINGHAM, D. (2007). “Digital Media Literacies: rethinking media
education in the age of the Internet”. En Research in
Comparative and International Education, Volume 2, Number 1,
2007.
COPE, B. y KALANTZIS, M. (eds.) (2007) Ubiquitous Learning.
Exploring the anywhere/anytime possibilities for learning in the
age of digital media. Urbana : University of Illinois Press.
GUTIÉRREZ, A. y TYNER, K. (2012). "Educación para los medios,
alfabetización mediática y competencia digital". En Comunicar:
Revista científica iberoamericana de comunicación y educación,
Nº 38, 2012, págs 31-29.
JENKINS, H. (2009) Confronting the Challenges of Participatory
Culture. Media Education for the 21st Century. Massachusetts,
The MIT Press.
KARPATI, A. (2011). Digital Literacy in Education. Moscú, UNESCO
Institute for Information Technologies in Education.