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Comunicación y nuevas tecnologías: una lectura que demanda acción Lic. Elena del Carmen Pérez Martínez © Profesora de la Universidad Nacional de Córdoba (Argentina)

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Page 1: Comunicacin y nuevas tecnologías

Comunicación y nuevas tecnologías: una lectura que

demanda acción

Lic. Elena del Carmen Pérez Martínez ©Profesora de la Universidad Nacional de

Córdoba (Argentina)

Page 2: Comunicacin y nuevas tecnologías

La explosión de las Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación y la consecuente reinvención de lo cotidiano a partir de su inserción en todas las esferas del quehacer humano.

Page 3: Comunicacin y nuevas tecnologías

Infocultura

comunicarse

Informar e informarse al instante

crear

entretenerse

Difundir y adquirir saberes

trabajar

Page 4: Comunicacin y nuevas tecnologías

pericia en el manejo de estosnuevos artefactos electrónicos.

La previsión de un receptor Altamente calificado

Nuevos hábitos lectores

La incidencia del canalLa relación asimétrica

De los sujetos intervinientes

Page 5: Comunicacin y nuevas tecnologías

El juego instala un universo de ficción en el que es posible, como en otros discursos, visualizar ideologías.

1. La apuesta comunicativa

1. Emisor Receptor

Simulación de la realidad

Espacio cultural globalizado

Sin marcas regionales

2. Participantes juego Suscripción de pactos Reglas, prohibiciones y habilitaciones

Page 6: Comunicacin y nuevas tecnologías

3. Enfrentamiento De un sujeto a uno

OUn grupo de oponentes

4.Ganar

triunfo; objeto de valorPerseguido por el jugador

Reconocimiento de un obstáculoQue debe ser superado

◦ Simulación de mundo y roles, reglas y acuerdos tácitos configuran la “plataforma” de acuerdo sobre la que es posible entablar una comunicación efectiva.

Page 7: Comunicacin y nuevas tecnologías

2. El contrato comunicativo

Mediación tecnológica (PC)Interactividad

fija su atención en las posibilidades de intervención del usuario

para el desarrollo del mensaje

se refiere al volumen de información del sistema con que se opera.

En el videojuego el hacer interpretativo implica además de la comprensión,

la toma de decisiones y la intervención del sujeto operador ya que este:

• manipula a los protagonistas para que realicen tales acciones y compromete en ello, la consecución de la lectura.

• ·      Las anticipaciones : el jugador toma decisiones, planea estrategias, es decir, orienta la trama del relato.• El lector es el héroe, tiene en sus manos el destino feliz o desdichado del protagonista.

• Narrativa elemental que simula un desarrollo abierto que se resuelve según las opciones del operador que ingresa como personaje.

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2.1 LA PRÁCTICA LECTORA: Conocer-manipular una red de competencias- convenciones,

códigos de orden cultural, textual y técnico

A. Culturales generales     el conocimiento de un código ético de validez universal

técnico-textuales: la interpretación del texto visual o verbal, no es sólo (comprender) sino que se traduce en acciones físicas del lector

Page 9: Comunicacin y nuevas tecnologías

B. Códigos: técnicos-textuales Opciones y elecciones, propuestas y respuestas entre la máquina

y el jugador sujetas al manejo de código técnicos.

Códigos técnicos-generales

Códigos técnicos-particulares

Códigos técnicos-singulares

Códigos del género

Códigos textuales, propios del videojuego

Page 10: Comunicacin y nuevas tecnologías

3. La complejización del referente

en la consecución del objetivo se plantea como uno de los principales retos o desafíos a las estrategias que debe aplicar el lector /usuario.

los procedimientos de textualización,

-de aventura gráfica- de una base narrativa

en la que las secuencias se identifican con los llamados niveles del juego.

Page 11: Comunicacin y nuevas tecnologías

4. El enunciador

Puede estar a cargo de un personaje de la historia o de un “narrador autorial” externo que se expresa como “voz en off”

o a través de textos escritos que subtitulan la pantalla o en recuadros de texto.

Un (no) lugar social donde es posible pulverizar al adversario: el anhelado lugar de la utopía.

La pantalla

Page 12: Comunicacin y nuevas tecnologías

Más allá de la particular situación comunicativa generada por este “extraño objeto textual llamado videojuego”, creemos que como todo discurso, establece nuevas subjetividades.

II. MÁS ALLÁ DE LA ESTRUCTURA: VIDEOJUEGO/VIDEOHABITUS

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Los lugares de hostilidad y el peligro se inmaterializan. La confrontación y la muerte se desvanecen. Queda la posibilidad de ganar aunque haya que intentarlo varias veces.

En la luminosidad de la pantalla: la afirmación del triunfo. En el espacio social, la afirmación de un orden asimétrico: entre países, entre empresas y consumidores; entre los propios consumidores según sus posibilidades.

Page 14: Comunicacin y nuevas tecnologías

Como contrapartida, se acentúa el aislamiento de los individuos, proponen una práctica solitaria, de uno frente a la máquina; Inciden en las formas de utilización del tiempo libre

Establecen nuevos tipos de recepción y apropiación propios del entorno informático

Se borran las marcas regionales, ya que las historias, los personajes, los sucesos son extraídos de un imaginario “universal”

Son efímeros y proponen relaciones efímeras. Se usan, se agotan y se descartan rápidamente.

Page 15: Comunicacin y nuevas tecnologías

. Los VJ no proponen más acciones reales que las que se realizan con el teclado, el ratón o el mando, el dolor y hasta la muerte son instancias simuladas, meros traspiés que sólo cuestan volver a empezar hasta encontrar el “final feliz”.

La emisión del mensaje está en manos de gigantescas empresas multinacionales norteamericanas o japonesas (Nintendo, Sega, West Wood, Aklaim, Lucas Art). La rentabilidad de las empresas productoras es -en ocasiones- más alta que la de la industria cinematográfica

INTERROGANTES FINALES

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TECNOLOGÍA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIÓN:

REFLEXIONES DESDE UNA PERSPECTIVA HISTÓRICA

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TECNOLOGÍA

Los ilustrados

la razón y el procedimiento físico matemático son omnipotentes para resolver todos los enigmas del universo y todos los problemas de la sociedad

Desarrollo de métodos que aseguran conocer la realidad y es allí donde surge la tecnología como herramienta al

servicio de las ciencias positivas.

Page 18: Comunicacin y nuevas tecnologías

Revolución Industrial: siglo XIX Carlos Marx

La tecnología no ha significado una mejora objetiva para todos los miembros de la sociedad, muy por el contrario ha sido una

de las causas por las cuales el hombre (se refiere al obrero o proletario) se encuentra enajenado de sí mismo, convirtiéndose en siervo de la mercancía que produce,

estando dominado por la burguesía.

Page 19: Comunicacin y nuevas tecnologías

El racionalismo:

continúa la visión positivista de la sociedad, como un río subterráneo, del cual se han ido alimentando todas

las sociedades capitalistas hasta la actualidad.

Dos visiones: siglo XIX

una de base positivista (la razón como fuente de progreso social) Y

antítesis (crítica) de ésta donde cuestiona la noción de progreso constante para todos los miembros de la sociedad porque consideran

que intervienen otros factores

Page 20: Comunicacin y nuevas tecnologías

SIGLO XX :

Primera Guerra MundialLa Segunda Guerra será el

surgimiento de la Guerra Fría.

cada uno de los bloques busca desesperadamente supremacía tecnológica para ganarle al adversario

En donde comienza la producción masiva de elementos

Cómo y para qué la tecnología

Escuela de Frankfurt

En contra de capitalistas :dos bloques (URSS y EEUU).Ven que la sociedad y el hombre están organizados con el fin de la producción,

es decir, como instrumento para la dominación. El progreso científico y tecnológico es un instrumento más de manipulación.

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Escuela existencialista Martín Heidegger

la tecnología más que una herramienta,el hombre (“ser ahí”) no está en una posición dialéctica

sino que el hombre existe en un mundo ya interpretado desde lo tecnológico, por tanto es impensable un hombre no tecnificado.

La globalización: culminación siglo XX

Capital de conocimientoCapacidad de adaptación

Interdependencia de países: desarrollo vs. subdesarrollo

La educación

Utilización de mano de obra especializada , en la globalización es necesarioLa permanente educación y perfeccionamiento de los miembros de la sociedad

con el fin de que cada miembro tenga mayores posibilidades de obtener un empleo.

Page 22: Comunicacin y nuevas tecnologías

2- LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN:conocimiento+ tecnología =posibilidad de progreso.

2-1- Comunicación e interacción como problemática: la comunicación la forma

más importante para educar

La comunicación: relación cara a cara, la unicidad de lenguaje y la disposición

a que el interlocutor influya en nosotros (y viceversa).

La interacción: modificación de conductas , modos de percibir la realidad, modos de socializarse

cada actor que interviene en la interacción es modificado en su totalidad como persona o grupo

dentro de la sociedad.

Page 23: Comunicacin y nuevas tecnologías

2-1-3 La nueva interacción:

1- Ausenciala presencia de “otro” en el mismo espacio y tiempo no es limitante,

en función de la interacción y la comunicación

2- Carenciade información de un contexto

social común

3- Imposibilidad de transmitir o evidenciar pautas no-verbales

involucradasen la comunicación.

Page 24: Comunicacin y nuevas tecnologías

conclusión

• reestructuración social y conceptual de los procesos de socialización del hombre

• las nuevas tecnologías de la comunicación han cambiado las características de interacción • La educación ha servido como medio de socialización

• Seguir siendo formadores de personas, ya que este fin último de laeducación aún no ha cambiado, por lo menos desde nuestra perspectiva.

Page 25: Comunicacin y nuevas tecnologías

Paola Marcela Patiñocomunicación Social

6° semestre