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Computer Graphics (una introducción) The Big Game Theory Oct 28, 2010

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Computer Graphics (una introducción). The Big Game Theory Oct 28, 2010. Gráficos en 3D. Representación tridimensional de información geométrica (pro lo general cartesiana) Modelos 3D, representación matemática de cualquier objeto 3D - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Computer Graphics (una introducción)

Computer Graphics(una introducción)

The Big Game TheoryOct 28, 2010

Page 2: Computer Graphics (una introducción)

Gráficos en 3D

• Representación tridimensional de información geométrica (pro lo general cartesiana)

• Modelos 3D, representación matemática de cualquier objeto 3D

• Proceso de la creación de CGI:Modeling > Layout & Animation > Rendering

Page 3: Computer Graphics (una introducción)

Modeling

• Describe el proceso de formar la figura de un objeto

• Pueden ser creados de manera procedural, simulación física o por alguna herramienta de modelado.

Page 4: Computer Graphics (una introducción)

Layout & Animation

• Antes de ser rendereados, los objetos deben existir ddentro de una escena.

• Animación: Descripción temporal de un objeto

• Keyframing, IK, Motion Capture, simulación física

Page 5: Computer Graphics (una introducción)

Rendering

• Convertir un modelo en una imagen• Simulación de la transportación de luz o algún

filtro no – fotorealista• Transport & Scattering• Direct3D, OpenGL• Proyección

Page 6: Computer Graphics (una introducción)

Rendering Usage

• Simulación, visualización de efectos:– Shading– Texture –mapping– Shadows– Reflection– Refraction– Translucency / Transparency– Caustics– DOF, Motion Blur, etc.