computación ubicua

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Page 1: Computación ubicua

COMPUTACIÓN UBICUA

PRESENTADO POR:

MAURICIO RESTREPO 1105840

HERNAN MURILLO 1100311

ASIGNATURA:

DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

DOCENTE:

VICTOR M PEÑEÑORY

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

INGENIERÍA MULTIMEDIA

SANTIAGO DE CALI, MAYO 2011

Page 2: Computación ubicua

RESUMEN

Los avances tecnológicos han ido en un crescendo cada vez más abrupto, es

importante mantenernos informados, no solo como ingenieros, sino

también como ciudadanos de este mundo cada vez más globalizado. En

este trabajo, el objetivo es dar a conocer las características de la computación

ubicua. Para esto se han abarcando tres grandes aspectos:

Page 3: Computación ubicua

INTRODUCCIÓN

Según Mark Weiser, creador del concepto de Computación Ubicua, "durante 30

años la mayor parte del diseño de interfaces ha seguido la línea de la máquina

'espectacular'. Su gran ideal es convertir la computadora en algo tan excitante, tan

maravilloso, tan interesante que nunca pensemos en prescindir de ella. Una línea

menos seguida es la que yo llamo 'invisible', cuyo gran ideal es que la

computadora se convierta en algo tan incorporado, tan adaptable, tan natural, que

podamos usarla sin siquiera pensar en ella". Después de las grandes

computadoras de tiempo compartido (una para muchos usuarios) y de las

personales (una para cada usuario), las llamadas ubicuas (muchas para un

usuario) se anuncian como el "tercer paradigma" de la computación. Su filosofía

es opuesta a la realidad virtual, que trata de "introducir" a la persona dentro de la

computadora. En este caso, las computadoras se integran en la vida de las

personas, bajo el lema "el mundo no es un escritorio". El objetivo de tratar de

romper con el paradigma de la computadora de escritorio es común a los trabajos

sobre computación móvil, ubicua y usable. Todos ellos pretenden que los servicios

que provea la máquina sean tan móviles como sus usuarios y permitan aprovechar

los constantes cambios del contexto en que son usados. Esto puede dar lugar a

entornos activos en los que estas computadoras interaccionan entre sí y con el

usuario de manera inteligente y no invasiva, como en las casas cableadas.

Page 4: Computación ubicua

DEFINICIÓN

Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en

el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como

objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos

como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde

hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.1

Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios

donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de

manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera

completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus

actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos

entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a

través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y

generalmente lo hará sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso más del

paradigma de uso de ordenadores de escritorio. Como punto común a todos los

modelos de computación ubicua podríamos destacar el hecho de que comparten

la visión de ser pequeños y disimulables, robustos y con capacidad para

procesamiento de red, distribuidos en todas las escalas que comprende el día a

día actual, y generalmente son integrables en nuestro entorno sin ser

especialmente llamativos. Por ejemplo, un dispositivo de computación ubicua

doméstico podría interconectar los sistemas de iluminación y calefacción con un

control ambiente, de manera que en función de la evolución del momento del día y

sus características, este sistema reaccionase y pudiese variar la temperatura y

condiciones de luz en una vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible.

Otra aplicación frecuente son frigoríficos que son conscientes de su contenido

cuando ha sido convenientemente etiquetado, capaces de planificar menús

saludables para toda la semana en función de las necesidades de cada miembro

de la familia, y advertir a los usuarios de la comida rancia o en mal estado.

Computación Ubicua:

Es el acceso a gran cantidad de información y procesamiento de la misma

independientemente de la ubicación de los usuarios. Esto implica la existencia de

una gran cantidad de elementos de computación disponibles en un determinado

entorno físico y constituido en redes. Los elementos están empotrados o

embebidos en enseres, mobiliario y electrodomésticos comunes y comunicados en

red inalámbrica por Radio Frecuencia (Sacristán, 2007).

Page 5: Computación ubicua

Computación Pervasiva:

Dice Ugarte (2007) que es un concepto que refiere a la Informática generalizada,

ampliamente difundida.

La Computación Ubicua es también llamada pervasiva. «Weiser ve el término

"computación ubicua" en un sentido más académico e idealista como una visión

de tecnología discreta, centrada en la persona, mientras que la industria ha

acuñado por eso el término "computación pervasiva", o ampliamente

difundida (pervasive computing) con un enfoque ligeramente diferente: Aunque su

visión siga siendo todavía integrar el procesamiento de la información en objetos

cotidianos de forma casi invisible, su objetivo principal es utilizar tales objetos en

un futuro próximo en el ámbito del comercio electrónico y para técnicas de

negocios basados en Web». (Friedemann Mattern: «Visión y fundamentos

técnicos de la "Computación Ubicua"» en Novática núm.153, sept.-oct. 2001.

Trad.: Pedro Pablo Sánchez Villalón).

Inteligencia Ambiental:

La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno en el

que las personas estarán envueltas y asistidas por inteligentes e intuitivos

interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos cotidianos en

comunicación entre sí, que conformarán un medioambiente electrónico que

reconocerá y responderá a la presencia de los individuos inmersos en él de una

forma invisible y anticipatoria (Sacristán, 2007).

Page 6: Computación ubicua

TENDENCIAS A FUTURO

La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de

información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.

A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado

técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el

proceso de enseñanza-aprendizaje. La computación ubicua, (se le llama también

pervasive computing) y su proceso va aplicado a la educación, la cual intenta

lograr que la tecnología sea "invisible" para el usuario. La meta está en desarrollar

entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse

sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un

teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el esfuerzo que

toma en su uso es muy mínimo.

Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su

ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son

completamente invisibles para el usuario.

Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos

móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una

tarea común.

Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se

encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un

sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde

un dispositivo móvil.

Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y

su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea

que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el

futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo

modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de

nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades

cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones a nivel mundial.

Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la

experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con

su entorno.

Page 7: Computación ubicua

LO QUE HARÍA CON ÉSTA TECNOLOGÍA

Lo que haría con esta tecnología, seria implementarla en alguna clínica u hospital,

así se podría agregar tecnología a estos sitios, la cual ayudaría a las personas que

se encuentran internadas en estos como pacientes. Éstos pacientes podrían

alcanzar los alimentos por medio de algún aparato que con sólo presionar un

botón, el hale un brazo mecánico o algo parecido y le acerque la comida, también

para que digamos, si las personas están conectadas a algún aparato electrónico,

no tuviera que siempre ir a revisar una persona, sino que esta se encargue de

mantener todo bajo control y al momento de cualquier problema leve, tratar de

controlarlo esto mismo.

También lo implementaría en los hogares, por ejemplo, una paila u olla, que

supiera cuando un alimento ya está en su punto, y uno ya pueda sacarlo de allí,

para alimentarse, también en el televisor, para no tener siempre un control en la

mano, si no que con la voz, poder cambiar de canal, subir volumen o apagarlo.

Lo mismo se podría hacer en algún aparato reproductor de música, sin tener que

tenerlo en la mano, uno podría hacer las mismas funciones que el televisor. Esto

implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computación

disponibles en un determinado entorno físico y constituido en redes.

Page 8: Computación ubicua

CONCLUSIONES

La computación ubicua es el primer paso para un futuro muy similar al

de las películas y libros Sci Fi. No estamos muy lejos de lograr que cada lugar

de nuestro hogar, oficina o incluso de nuestra ciudad, este automatizado y

preparado para tener una conexión entre sí. En conclusión, la computación

ubicua es la opción más cercana a la unificación de las redes y

mecanismos que controlan nuestro diario vivir; además de ser la opción,

por el momento en planes, de más fácil portabilidad.

Page 9: Computación ubicua

Bibliografía

http://www.pac.com.ve

http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com

http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua