computación ubicua cotac 3ro e

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Computación ubicua ERICK FREIRE JOSE PILAQUI NGA

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Computación ubicua cotac 3ro e

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Page 1: Computación ubicua cotac 3ro e

Computacioacuten ubicua

ERICK FREIRE

JOSE PILAQUINGA

Introduccioacuten0 Tres antildeos antes en 1988 Mark habiacutea acuntildeado un teacutermino muy conocido

hoy en diacutea en el ambiente acadeacutemico la computacioacuten ubicua bajo cuyo concepto intentoacute englobar a los dispositivos de coacutemputo disentildeados en funcioacuten de estos cuatro principios

0 El propoacutesito de un dispositivo de coacutemputo es ayudarte a hacer algo maacutes

0 La mejor computadora es un sirviente callado e invisible0 Mientras maacutes uses la intuicioacuten maacutes listo eres la computadora debe

extender tu inconsciente0 La tecnologiacutea deberiacutea crear calma0 Seguacuten Weiser --insisto esto lo dijo a finales de los 80-- la historia de la

computacioacuten podriacutea dividirse en tres eras clave la de los mainframes la de la computadora personal y la de una por venir que es justamente la computacioacuten ubica Los mainframes estaban frente a nosotros las PC a nuestro lado y los verdaderos dispositivos post-PC en el segundo plano de nuestras vidas

Computacioacuten ubicua0 computacioacuten ubicua (ubicomp) es entendida como la integracioacuten

de la informaacutetica en el entorno de la persona de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados Esta disciplina se conoce en ingleacutes por otros teacuterminos como Pervasive computing Calm technology Things That Think y Everyware Desde hace unos antildeos tambieacuten se denomina Inteligencia ambiental1

0 Sus promotores propugnan la integracioacuten de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano en el que eacuteste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores Durante sus actividades ordinarias alguien que esteacute ldquousandordquo computacioacuten ubicua (decimos entrecomillas ldquousandordquo porque el usuario nunca lo haraacute directamente) lo hace a traveacutes de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultaacuteneamente y generalmente lo haraacute sin percibirlo

Objetivo

0Hacer que la tecnologiacutea se integre en los objetos cosas tares y entornos cotidianos

0Esta integracioacuten se debe realizar de forma que las personas se centren en las tareas que estaacuten haciendo no en las herramientas que utilizan porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas

Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo

buscado0 Comunicacioacuten entre dispositivos Capacidad de

comunicacioacuten y no soacutelo con el usuario sino con los demaacutes objetos integrados que haya a su alrededor

0 Objetos con memoria Pueden utilizar esta memoria para una mejor interaccioacuten con el resto de dispositivos

0 Sensibles al contexto Se adaptan a las posibles situaciones como la situacioacuten geograacutefica los dispositivos que hay a su alrededor las preferencias de los usuarios y actuacutean dependiendo de ese entorno que los rodea

0 Reactivos Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos que pueden percibir en su entorno mediante sensores o a traveacutes de la interaccioacuten con otros dispositivos

Coacutemo se lograraacute esto

0Todo esto seraacute posible gracias a la ldquoInternet of thingsrdquo o ldquoRed de cosasrdquo que seraacute la red encargada de mantener los dispositivos comunicados esto se veraacute reflejado en la eficiencia de los servicios ya que se podraacute manejar informacioacuten en tiempo real Un ejemplo claro estaacute en los dispositivos GPS en los cuales se maneja informacioacuten del traacutensito en las viacuteas importantes pero en un futuro se podraacute conseguir hasta el maacutes miacutenimo detalle de cada una de las calles de la ciudad

Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser

realidad0 Ley de Moore Se duplica la capacidad de los

microprocesadores cada antildeo y medio Cada poco tiempo tenemos dispositivos maacutes baratos maacutes pequentildeos y maacutes potentes 0 Problema el consumo de energiacutea la capacidad para

dotar a estos dispositivos de la energiacutea necesaria crece muy lentamente

0 Nuevos Materiales Hay materiales que estaacuten actualmente en pleno desarrollo y que pueden presentar grandes avances para la computacioacuten ubicua como los displaysrdquo fexibles la tinta electroacutenica y papel inteligente el desarrollo de fibras informatizadas hellip

0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
  • Slide 8
  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
  • Slide 10
  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
  • Emotiv Systems
  • Slide 15
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Introduccioacuten0 Tres antildeos antes en 1988 Mark habiacutea acuntildeado un teacutermino muy conocido

hoy en diacutea en el ambiente acadeacutemico la computacioacuten ubicua bajo cuyo concepto intentoacute englobar a los dispositivos de coacutemputo disentildeados en funcioacuten de estos cuatro principios

0 El propoacutesito de un dispositivo de coacutemputo es ayudarte a hacer algo maacutes

0 La mejor computadora es un sirviente callado e invisible0 Mientras maacutes uses la intuicioacuten maacutes listo eres la computadora debe

extender tu inconsciente0 La tecnologiacutea deberiacutea crear calma0 Seguacuten Weiser --insisto esto lo dijo a finales de los 80-- la historia de la

computacioacuten podriacutea dividirse en tres eras clave la de los mainframes la de la computadora personal y la de una por venir que es justamente la computacioacuten ubica Los mainframes estaban frente a nosotros las PC a nuestro lado y los verdaderos dispositivos post-PC en el segundo plano de nuestras vidas

Computacioacuten ubicua0 computacioacuten ubicua (ubicomp) es entendida como la integracioacuten

de la informaacutetica en el entorno de la persona de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados Esta disciplina se conoce en ingleacutes por otros teacuterminos como Pervasive computing Calm technology Things That Think y Everyware Desde hace unos antildeos tambieacuten se denomina Inteligencia ambiental1

0 Sus promotores propugnan la integracioacuten de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano en el que eacuteste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores Durante sus actividades ordinarias alguien que esteacute ldquousandordquo computacioacuten ubicua (decimos entrecomillas ldquousandordquo porque el usuario nunca lo haraacute directamente) lo hace a traveacutes de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultaacuteneamente y generalmente lo haraacute sin percibirlo

Objetivo

0Hacer que la tecnologiacutea se integre en los objetos cosas tares y entornos cotidianos

0Esta integracioacuten se debe realizar de forma que las personas se centren en las tareas que estaacuten haciendo no en las herramientas que utilizan porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas

Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo

buscado0 Comunicacioacuten entre dispositivos Capacidad de

comunicacioacuten y no soacutelo con el usuario sino con los demaacutes objetos integrados que haya a su alrededor

0 Objetos con memoria Pueden utilizar esta memoria para una mejor interaccioacuten con el resto de dispositivos

0 Sensibles al contexto Se adaptan a las posibles situaciones como la situacioacuten geograacutefica los dispositivos que hay a su alrededor las preferencias de los usuarios y actuacutean dependiendo de ese entorno que los rodea

0 Reactivos Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos que pueden percibir en su entorno mediante sensores o a traveacutes de la interaccioacuten con otros dispositivos

Coacutemo se lograraacute esto

0Todo esto seraacute posible gracias a la ldquoInternet of thingsrdquo o ldquoRed de cosasrdquo que seraacute la red encargada de mantener los dispositivos comunicados esto se veraacute reflejado en la eficiencia de los servicios ya que se podraacute manejar informacioacuten en tiempo real Un ejemplo claro estaacute en los dispositivos GPS en los cuales se maneja informacioacuten del traacutensito en las viacuteas importantes pero en un futuro se podraacute conseguir hasta el maacutes miacutenimo detalle de cada una de las calles de la ciudad

Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser

realidad0 Ley de Moore Se duplica la capacidad de los

microprocesadores cada antildeo y medio Cada poco tiempo tenemos dispositivos maacutes baratos maacutes pequentildeos y maacutes potentes 0 Problema el consumo de energiacutea la capacidad para

dotar a estos dispositivos de la energiacutea necesaria crece muy lentamente

0 Nuevos Materiales Hay materiales que estaacuten actualmente en pleno desarrollo y que pueden presentar grandes avances para la computacioacuten ubicua como los displaysrdquo fexibles la tinta electroacutenica y papel inteligente el desarrollo de fibras informatizadas hellip

0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
  • Slide 8
  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
  • Slide 10
  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
  • Emotiv Systems
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Computacioacuten ubicua0 computacioacuten ubicua (ubicomp) es entendida como la integracioacuten

de la informaacutetica en el entorno de la persona de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados Esta disciplina se conoce en ingleacutes por otros teacuterminos como Pervasive computing Calm technology Things That Think y Everyware Desde hace unos antildeos tambieacuten se denomina Inteligencia ambiental1

0 Sus promotores propugnan la integracioacuten de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano en el que eacuteste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores Durante sus actividades ordinarias alguien que esteacute ldquousandordquo computacioacuten ubicua (decimos entrecomillas ldquousandordquo porque el usuario nunca lo haraacute directamente) lo hace a traveacutes de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultaacuteneamente y generalmente lo haraacute sin percibirlo

Objetivo

0Hacer que la tecnologiacutea se integre en los objetos cosas tares y entornos cotidianos

0Esta integracioacuten se debe realizar de forma que las personas se centren en las tareas que estaacuten haciendo no en las herramientas que utilizan porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas

Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo

buscado0 Comunicacioacuten entre dispositivos Capacidad de

comunicacioacuten y no soacutelo con el usuario sino con los demaacutes objetos integrados que haya a su alrededor

0 Objetos con memoria Pueden utilizar esta memoria para una mejor interaccioacuten con el resto de dispositivos

0 Sensibles al contexto Se adaptan a las posibles situaciones como la situacioacuten geograacutefica los dispositivos que hay a su alrededor las preferencias de los usuarios y actuacutean dependiendo de ese entorno que los rodea

0 Reactivos Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos que pueden percibir en su entorno mediante sensores o a traveacutes de la interaccioacuten con otros dispositivos

Coacutemo se lograraacute esto

0Todo esto seraacute posible gracias a la ldquoInternet of thingsrdquo o ldquoRed de cosasrdquo que seraacute la red encargada de mantener los dispositivos comunicados esto se veraacute reflejado en la eficiencia de los servicios ya que se podraacute manejar informacioacuten en tiempo real Un ejemplo claro estaacute en los dispositivos GPS en los cuales se maneja informacioacuten del traacutensito en las viacuteas importantes pero en un futuro se podraacute conseguir hasta el maacutes miacutenimo detalle de cada una de las calles de la ciudad

Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser

realidad0 Ley de Moore Se duplica la capacidad de los

microprocesadores cada antildeo y medio Cada poco tiempo tenemos dispositivos maacutes baratos maacutes pequentildeos y maacutes potentes 0 Problema el consumo de energiacutea la capacidad para

dotar a estos dispositivos de la energiacutea necesaria crece muy lentamente

0 Nuevos Materiales Hay materiales que estaacuten actualmente en pleno desarrollo y que pueden presentar grandes avances para la computacioacuten ubicua como los displaysrdquo fexibles la tinta electroacutenica y papel inteligente el desarrollo de fibras informatizadas hellip

0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
  • Slide 8
  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
  • Slide 10
  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
  • Emotiv Systems
  • Slide 15
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Objetivo

0Hacer que la tecnologiacutea se integre en los objetos cosas tares y entornos cotidianos

0Esta integracioacuten se debe realizar de forma que las personas se centren en las tareas que estaacuten haciendo no en las herramientas que utilizan porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas

Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo

buscado0 Comunicacioacuten entre dispositivos Capacidad de

comunicacioacuten y no soacutelo con el usuario sino con los demaacutes objetos integrados que haya a su alrededor

0 Objetos con memoria Pueden utilizar esta memoria para una mejor interaccioacuten con el resto de dispositivos

0 Sensibles al contexto Se adaptan a las posibles situaciones como la situacioacuten geograacutefica los dispositivos que hay a su alrededor las preferencias de los usuarios y actuacutean dependiendo de ese entorno que los rodea

0 Reactivos Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos que pueden percibir en su entorno mediante sensores o a traveacutes de la interaccioacuten con otros dispositivos

Coacutemo se lograraacute esto

0Todo esto seraacute posible gracias a la ldquoInternet of thingsrdquo o ldquoRed de cosasrdquo que seraacute la red encargada de mantener los dispositivos comunicados esto se veraacute reflejado en la eficiencia de los servicios ya que se podraacute manejar informacioacuten en tiempo real Un ejemplo claro estaacute en los dispositivos GPS en los cuales se maneja informacioacuten del traacutensito en las viacuteas importantes pero en un futuro se podraacute conseguir hasta el maacutes miacutenimo detalle de cada una de las calles de la ciudad

Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser

realidad0 Ley de Moore Se duplica la capacidad de los

microprocesadores cada antildeo y medio Cada poco tiempo tenemos dispositivos maacutes baratos maacutes pequentildeos y maacutes potentes 0 Problema el consumo de energiacutea la capacidad para

dotar a estos dispositivos de la energiacutea necesaria crece muy lentamente

0 Nuevos Materiales Hay materiales que estaacuten actualmente en pleno desarrollo y que pueden presentar grandes avances para la computacioacuten ubicua como los displaysrdquo fexibles la tinta electroacutenica y papel inteligente el desarrollo de fibras informatizadas hellip

0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
  • Slide 8
  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
  • Slide 10
  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
  • Emotiv Systems
  • Slide 15
Page 5: Computación ubicua cotac 3ro e

Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo

buscado0 Comunicacioacuten entre dispositivos Capacidad de

comunicacioacuten y no soacutelo con el usuario sino con los demaacutes objetos integrados que haya a su alrededor

0 Objetos con memoria Pueden utilizar esta memoria para una mejor interaccioacuten con el resto de dispositivos

0 Sensibles al contexto Se adaptan a las posibles situaciones como la situacioacuten geograacutefica los dispositivos que hay a su alrededor las preferencias de los usuarios y actuacutean dependiendo de ese entorno que los rodea

0 Reactivos Estos objetos reaccionan al ocurrir determinados eventos que pueden percibir en su entorno mediante sensores o a traveacutes de la interaccioacuten con otros dispositivos

Coacutemo se lograraacute esto

0Todo esto seraacute posible gracias a la ldquoInternet of thingsrdquo o ldquoRed de cosasrdquo que seraacute la red encargada de mantener los dispositivos comunicados esto se veraacute reflejado en la eficiencia de los servicios ya que se podraacute manejar informacioacuten en tiempo real Un ejemplo claro estaacute en los dispositivos GPS en los cuales se maneja informacioacuten del traacutensito en las viacuteas importantes pero en un futuro se podraacute conseguir hasta el maacutes miacutenimo detalle de cada una de las calles de la ciudad

Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser

realidad0 Ley de Moore Se duplica la capacidad de los

microprocesadores cada antildeo y medio Cada poco tiempo tenemos dispositivos maacutes baratos maacutes pequentildeos y maacutes potentes 0 Problema el consumo de energiacutea la capacidad para

dotar a estos dispositivos de la energiacutea necesaria crece muy lentamente

0 Nuevos Materiales Hay materiales que estaacuten actualmente en pleno desarrollo y que pueden presentar grandes avances para la computacioacuten ubicua como los displaysrdquo fexibles la tinta electroacutenica y papel inteligente el desarrollo de fibras informatizadas hellip

0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
  • Slide 8
  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
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  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
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Page 6: Computación ubicua cotac 3ro e

Coacutemo se lograraacute esto

0Todo esto seraacute posible gracias a la ldquoInternet of thingsrdquo o ldquoRed de cosasrdquo que seraacute la red encargada de mantener los dispositivos comunicados esto se veraacute reflejado en la eficiencia de los servicios ya que se podraacute manejar informacioacuten en tiempo real Un ejemplo claro estaacute en los dispositivos GPS en los cuales se maneja informacioacuten del traacutensito en las viacuteas importantes pero en un futuro se podraacute conseguir hasta el maacutes miacutenimo detalle de cada una de las calles de la ciudad

Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser

realidad0 Ley de Moore Se duplica la capacidad de los

microprocesadores cada antildeo y medio Cada poco tiempo tenemos dispositivos maacutes baratos maacutes pequentildeos y maacutes potentes 0 Problema el consumo de energiacutea la capacidad para

dotar a estos dispositivos de la energiacutea necesaria crece muy lentamente

0 Nuevos Materiales Hay materiales que estaacuten actualmente en pleno desarrollo y que pueden presentar grandes avances para la computacioacuten ubicua como los displaysrdquo fexibles la tinta electroacutenica y papel inteligente el desarrollo de fibras informatizadas hellip

0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
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  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
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  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
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Page 7: Computación ubicua cotac 3ro e

Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser

realidad0 Ley de Moore Se duplica la capacidad de los

microprocesadores cada antildeo y medio Cada poco tiempo tenemos dispositivos maacutes baratos maacutes pequentildeos y maacutes potentes 0 Problema el consumo de energiacutea la capacidad para

dotar a estos dispositivos de la energiacutea necesaria crece muy lentamente

0 Nuevos Materiales Hay materiales que estaacuten actualmente en pleno desarrollo y que pueden presentar grandes avances para la computacioacuten ubicua como los displaysrdquo fexibles la tinta electroacutenica y papel inteligente el desarrollo de fibras informatizadas hellip

0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
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  • Columba
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0Avances en comunicacioacuten La fibra oacuteptica ha aumentado la capacidad de las liacuteneas de comunicaciones Tambieacuten se han producido grandes avances en la telefoniacutea moacutevil (GSM UMTS) y en las redes locales inalaacutembricas Asiacute como redes de aacuterea personal que ofrecen la creacioacuten de pequentildeas redes alrededor de los usuarios

0Desarrollo de sensores Caacutemaras y microacutefonos de muy reducido tamantildeo acompantildeado de reconocimientos de patrones y de teacutecnicas de reconocimiento de voz detectores de huellas digitales en objetos moacuteviles sensores de localizacioacuten dispositivos RFID

Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

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Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo

0 Sensores0 Adquisicioacuten de sentildeales corporales0 RFIDs0 Redes de proacutexima generacioacuten0 Internet 2 como soporte para coacutemputo ubicuo0 Redes de Sensores0 Redes Ad‐hoc0 Interconexioacuten de dispositivos heterogeacuteneos0 Seguridad informaacutetica0 Sistemas Distribuidos0 Redisentildear soluciones para que sean aplicables al coacutemputo

moacutevil yo ubicuo0 1048707 Soporte multimedia

0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

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0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

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  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
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0 Tolerancia a fallas0 Escalabilidad0 Computacioacuten moacutevil0 Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)0 Servicios de posicionamiento y localizacioacuten0 Servicios de Base (eg Posicionamiento por GSMGPRS)0 Proyecto Sistema de Navegacioacuten Urbano Basado en

Redes Celulares0 (sometido a COFETEL)0 Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)0 e‐Medicina0 Monitoreo y procesamiento de sentildeales meacutedicas remotas0 Context‐aware systems0 Monitoreo de actividad en ancianos0 Tele‐Diagnostico Moacutevil

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
  • Slide 8
  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
  • Slide 10
  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
  • Emotiv Systems
  • Slide 15
Page 11: Computación ubicua cotac 3ro e

Proyectos

0 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se estaacute construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kiloacutemetros al oeste de Seuacutel (Corea del Sur) En una superficie de 680 hectaacutereas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacioacuten estaraacuten interconectados y las computadoras estaraacuten integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 mil millones de doacutelares la ciudad estaacute siendo emplazada como Zona Econoacutemica Libre Se espera que la ciudad esteacute terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas de las cuales unas 30 mil trabajaraacuten ahiacute mismo

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
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  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
  • Slide 10
  • Proyectos
  • Columba
  • TeleHomeCare
  • Emotiv Systems
  • Slide 15
Page 12: Computación ubicua cotac 3ro e

Columba

0 ColumbaEl brazalete Columba se basa en un programa inteligente de deteccioacuten y de alerta un sistema de geolocalizacioacuten por GPS y un transmisor-receptor GSMGPRS equipado con una tarjeta SIM de Movistar El resultado es un brazalete del tamantildeo de un reloj que se coloca de forma permanente sobre la muntildeeca de la persona con Alzheimer permitieacutendole desplazarse sin ver restringida su libertad

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
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  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
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  • Columba
  • TeleHomeCare
  • Emotiv Systems
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Page 13: Computación ubicua cotac 3ro e

TeleHomeCare0 La telemedicina en el hogar (THC por

sus siglas en ingleacutes -Telehomecare) usa las tecnologiacuteas de telecomunicaciones y videoconferencia para proporcionar a los hospitales comunicacioacuten con los pacientes en su hogar Lo que se ofrece es la certeza de que si le pasa algo al usuario en su domicilio se pondraacute en marcha una red de recursos para ayudarle lo antes posibleSe caracteriza por dos atributos principales la Ubicuidad y la Transparencia La Ubicuidad se refiere a que las interacciones se dirigen hacia interfaces muacuteltiples en lugar de a una sola computadora La Transparencia se refiere a que la tecnologiacutea estaacute tan incorporada en la vida cotidiana que es invisible para la gente en general

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
  • Computacioacuten ubicua (2)
  • Objetivo
  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
  • Coacutemo se lograraacute esto
  • Factores que hacen que la computacioacuten ubicua pueda ser realidad
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  • Las aacutereas de investigacioacuten y desarrollo
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Page 14: Computación ubicua cotac 3ro e

Emotiv Systems0 La Games Developer Conference de San Francisco no

es la tiacutepica gran feria de videojuegos donde se presentan novedades anunciadas a bombo y platillo como puede suceder en el Tokyo Game Show o en el E3 durante sus mejores tiempos Alliacute el nuacutecleo central son las charlas de los responsables de las compantildeiacuteas acerca de sus estrategias comerciales las tendencias del mercado o el futuro de los videojuegos Lo que salvo honrosas excepciones termina siendo un escaparate para el autobombo con el maquillaje de una conferencia

0 Sin embargo fue alliacute donde conocimos un perifeacuterico que ha dado mucho que hablar durante los uacuteltimos diacuteas en la blogosfera Nos referimos al Epoc de la empresa californiana Emotiv Systems el que seraacute el primer neurocasco comercial que nos permitiraacute jugar a los videojuegos soacutelo con el uso de la mente La posibilidad de controlar a nuestros personajes favoritos con oacuterdenes directas del cerebro es un viejo suentildeo de todo jugoacuten Y en alguna ocasioacuten a todos los usuarios se nos han quedado cortas las posibilidades que nos ofrecen los mandos de control Imagina lo que supondriacutea controlar a varios jugadores de tu equipo de Pro Evolution Soccer con soacutelo pensarlo

Fin

  • Computacioacuten ubicua
  • Introduccioacuten
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Page 15: Computación ubicua cotac 3ro e

Fin

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  • Introduccioacuten
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  • Propiedades que permiten la creacioacuten del entorno ubicuo buscado
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