computación básica unidades 1-2-3-4

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Computacin Bsica

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIN

ContenidoUNIDAD 1 ...................................................................................................................................................... 4 Define los conceptos bsicos de: .............................................................................................................. 4 Computador .............................................................................................................................................. 4 CARCTER.................................................................................................................................................. 4 Proceso ...................................................................................................................................................... 5 Informacin ............................................................................................................................................... 5 Programa ................................................................................................................................................... 5 Unidades de medida informtica .............................................................................................................. 5 Cdigo ASCII .............................................................................................................................................. 7 Componentes de un sistema de computacin.......................................................................................... 8 Software .................................................................................................................................................... 8 Tipos de Software...................................................................................................................................... 8 Hardware ................................................................................................................................................... 8 CPU ............................................................................................................................................................ 8 Las partes principales de un computador son: .......................................................................................10 Memoria Principal ...................................................................................................................................10 Memoria ROM (Read Only Memory) ......................................................................................................10 Memoria RAM .........................................................................................................................................10 BIOS .........................................................................................................................................................11 Memoria cache........................................................................................................................................11 Tarjeta Madre..........................................................................................................................................13 Conectores para dispositivos externo .....................................................................................................15 Tipos de procesador ................................................................................................................................16 Bus de datos ............................................................................................................................................17 Memoria secundaria ...............................................................................................................................17 Disco Duro ...............................................................................................................................................18 CD ROOM DVD .......................................................................................................................................20 Pgina 1 de 91

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO REMOVIBLES ...................................................................................20 Dispositivos Externos ..............................................................................................................................22 Memoria Flash.........................................................................................................................................22 Memory cards .........................................................................................................................................22 Disco Flexible ...........................................................................................................................................23 OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ........................................................................................23 PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA .......................................................................................................23 PERIFERICOS DE COMUNICACIN ...........................................................................................................31 UNIDAD 2 ....................................................................................................................................................32 SISTEMAS OPERATIVOS ...........................................................................................................................32 Definicion ................................................................................................... Error! Marcador no definido. COMPONENTES .......................................................................................................................................33 Funciones bsica .....................................................................................................................................34 Las funciones ms importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes: ................34 GESTION DEL SISTEMA OPERATIVO ........................................................................................................34 NTFS.........................................................................................................................................................35 FAT...........................................................................................................................................................35 Clasificacin de los Sistemas Operativos.................................................................................................35 Sistema Operativo Propietarios ............................................................................................................36 Sistemas Operativos Libres .....................................................................................................................36 Windows..................................................................................................................................................40 SOFTWARE LIBRE.....................................................................................................................................40 GNU: ........................................................................................................................................................41 CARACTERSTICAS................................................................................................................................41 WINDOWS XP .........................................................................................................................................43 Organizar ventanas .................................................................................................................................48 Personalizar el men inicio .....................................................................................................................50 ARCHIVO ..................................................................................................................................................50 Bsqueda de Archivos y directorios.-......................................................................................................57 Manejo de Software de Respaldo de informacin..................................................................................58 Herramientas del sistema .......................................................................................................................60 Pgina 2 de 91

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Desfragmentar el disco .......................................................................................................................62 Gestin de Archivos ................................................................................................................................62 Archivo.- ..............................................................................................................................................62 Directorio.- ..........................................................................................................................................63 Manejo de directorios manipular archivos y carpetas .......................................................................63 Propiedades de carpeta. .....................................................................................................................66 Organizar el explorador...........................................................................................................................71 Vistas del explorador ...........................................................................................................................72 Ver carpetas o archivos ocultos ..........................................................................................................73 UNIDAD 3....................................................................................................................................................74 Antivirus ..................................................................................................................................................74 LOS MEJORES ANTIVIRUS .......................................................................................................................76 UNIDAD 4....................................................................................................................................................76 Conceptos bsicos de red e internet.......................................................................................................77 Internet................................................................................................................................................77 Aplicaciones extranet ..........................................................................................................................79 WAN ....................................................................................................................................................80 MAN ....................................................................................................................................................81 Red inalmbrica ...................................................................................................................................81 Topologas ...........................................................................................................................................82 Tipos de conexin................................................................................................................................83 Navegadores............................................................................................................................................84 Buscadores ..............................................................................................................................................84 Tipos de buscadores ............................................................................................................................85 Qu es el Correo Electrnico? .................................................................................................................87 Estructura del correo electrnico .......................................................................................................87 Otros servicios de internet (grupos, blogs, wiki, redes sociales, etc.) ....................................................89 Bibliografa ..........................................................................................................................................91

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UNIDAD 1 Funciones de los componentes de un equipo computacional y el uso adecuado de utilitarios Define los conceptos bsicos de: La palabra informtica viene de las palabras: informacin y automtica. Por lo que definiremos a la informtica como la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y las metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, as como determinados temas de electrnica.

ComputadorMquina capaz de recibir y procesar datos, a partir de un grupo de instrucciones llamadas programas, y finalmente transferir la informacin procesada a un dispositivo o unidad de almacenamiento.

CARCTEREs una representacin (numrica, alfabtica, etc.), atributo o caracterstica de una entidad. Un dato por s mismo no tiene un sentido propio, pero debidamente tratado o sometido a un proceso se lo puede utilizar para la realizacin de clculos o toma de dediciones. Una letra, un nmero, un signo de puntuacin u otro smbolo o cdigo de control. Un carcter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un espacio tiene la misma calidad de carcter que una A o que cualquiera de los dgitos del 0 al 9. Los equipos informticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para almacenar informacin sobre el aspecto (formato) y transmitir informacin almacenada electrnicamente. Un carcter tambin puede indicar un retorno de carro o una marca de prrafo en un documento de procesador de textos, y tambin puede ser una seal para que suene un pitido, para iniciar una nueva pgina o para marcar el final de un archivo.

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Cada carcter ocupar en memoria una cantidad que depende del conjunto de caracteres utilizado; as, en el cdigo ASCII, que ha sido tradicionalmente el ms empleado, cada carcter utilizar un byte de memoria, lo que permite definir hasta 256 caracteres diferentes.

ProcesoEs el conjunto de fases sucesivas de un fenmeno en un lapso de tiempo, para dirigirse hacia un fin determinado. El procesador o microprocesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.

InformacinEs el conjunto de datos que han sido organizados y procesados, y que proporcionan un significado a las cosas. Tambin es Un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje sobre un cierto fenmeno o ente. La informacin permite resolver problemas Caractersticas de la informacin Oportuna: Debe estar disponible en el momento necesario. La informacin debe ser obtenida en el momento oportuno. Vlida: Debe ser verdadera y sin errores. Si obtenemos informacin falsa seguramente tomaremos decisiones equivocadas en base a esa informacin. Completa: Debe satisfacer las necesidades requeridas. Si no se obtiene toda la informacin necesaria difcilmente se podr tomar una decisin en base a esa informacin incompleta. Clara: Debe ser claramente entendida. Si se tiene informacin que no es fcilmente entendida, se prestara a malas interpretaciones y por consiguiente una mala toma de decisiones.

ProgramaConjunto de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar, que efectan una tarea determinada. Conjunto secuenciado de instrucciones que quedan escritas en un lenguaje determinado con unos fines especficos. La palabra software engloba ambos.

Unidades de medida informtica El sistema binario (binary) es un sistema de numeracin que tiene por base el 2 Utiliza "0" (cero) y "1" (uno) para representar cualquier informacin (frente al sistema decimal de uso cotidiano que tiene por base el 10 y combina los dgitos del 0 al 9).

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Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen (no pueden interpretar) ms que dos estados: pasa la corriente (on, abierto, 1) o no pasa la corriente (off, cerrado , 0). De esta forma un ordenador s que pueden manejar y almacenar la informacin.

Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Byte El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto. En los ordenadores, para transmitir la informacin se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupacin ms utilizada en informtica Cada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos elctricos que equivale a una combinacin de 8 bits, es decir 1 byte. As la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinacin de 8 bits: 01000001 Por lo que un bit seria la unidad mnima de informacin.

Nombre byte Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta Bronto Geop

Abrev. b K M G T P E Z Y B Ge 20 210 220 230 240 250 260 270 280 290 2100

Bytes 1 1024 1048576 1 073 741 824 1 099 511 627 776 1 125 899 906 842 624 1 152 921 504 606 846 976 1 180 591 620 717 411 303 424 1 208 925 819 614 629 174 706 176 1 237 940 039 285 380 274 899 124 224 1 267 650 600 228 229 401 496 703 205 376

TRANFORMACIONES 1byte 1 Kb 1 Mb = 8 bits = 1024 byte = 1024 Kb

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Compilacin1 TB 1 Tb = 1024 Mb = 1024 TB

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Glosario de unidades de medida empleadas Megahercio (MHz): Unidad de medida de frecuencia. Su unidad base es el hercio. En los procesadores expresa el nmero de pulsos elctricos desarrollados en un segundo (Mega=milln). Sus mltiplos empleados son el Gigahercio (GHz) y el Tera hercio (Thz). Gigahercio (GHz): Unidad de medida de frecuencia mltiplo del hercio que equivale a mil millones de hercios. Terahercio (Thz): Unidad de medida de frecuencia mltiplo del hercio que equivale a un billn de hercios. Otros mltiplos superiores seran el Petahercio (Phz), el Exahercio (Ehz) y el Zetahercio (Zhz) hoy por hoy no utilizados. Bit: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad mnima de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 1. Posee capacidad para almacenar slo dos estados diferentes, encendido (1) apagado (0). Byte: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 8 bits. Kilobyte (Kbyte): [Abrev. KB] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos). * No confundir esta unidad con Kilobits (=1024 bits), empleada frecuentemente para designar tasas de transferencia de datos en dispositivos de redes y comunicaciones. Megabyte (Mbyte): [Abrev. MB] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos). * No confundir esta unidad con Megabits (=1024 Kilobits), empleada frecuentemente para designar tasas de transferencia de datos en dispositivos de redes y comunicaciones. Gigabyte (Bytes): [Abrev. GB] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos) Terabyte (TByte): [Abrev. TB] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos) Petabyte (Pbyte): [Abrev. PB] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos) Exabyte (EByte): [Abrev. EB] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos) Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos)

Cdigo ASCII El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin El cdigo ASCII es una representacin numrica de un carcter como a o @ Forma de utilizacin para escribir un cdigo que no figure en el teclado:

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Se busca en la siguiente tabla el smbolo que se quiera escribir. Aparecer un nmero al lado.

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un milln de hercios. Un hercio (o hercio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele usar como base el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o bps. Los mltiplos de estos s que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas. Los ms utilizados el Kilobit, Megabit y Giga bit, siempre expresado en el trmino por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que se expresan con b minscula. Estas abreviaturas son: Kbps- = 1.000 bits por segundo. Mbps- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. Las velocidades en Internet estn expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo).

Componentes de un sistema de computacin SoftwareSon todas las partes intangibles de un computador, es decir el conjunto de programas y procedimientos que hacen posible la realizacin de una tarea.

Tipos de SoftwareSoftware de sistema: Permite el funcionamiento del hardware de un computador. Ej.: Sistema operativo, drivers, etc. Software de programacin: Proporciona herramientas para el desarrollo de nuevos programas. Ej.: Compiladores, entornos de desarrollo, etc. Software de aplicacin: Permite al usuario llevar a cabo tareas especificas. Ej.: Videojuegos, software medico, antivirus, Software Ofimtica, etc.

HardwareEl termino hardware es ampliamente utilizado, y hace referencia a toda la parte fsica de una tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar, de un computador, electrodomsticos, etc. Si nos enfocamos en un computador hardware vendra a ser todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) de un computador.

CPULa operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de nmeros que se mantienen en una cierta clase de memoria de computador.

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Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir). El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos de la "unidad central de procesamiento". Componentes Los principales componentes del procesador son: Unidad de control Unidad aritmtica lgica

La unidad de control es el cerebro del microprocesador, y es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes de este, en funcin de la instruccin que el microprocesador este ejecutando. Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y operaciones lgicas (como OR, NOT, etc.), entre dos nmeros.

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Las entradas a la ALU son los datos en los que se harn las operaciones (llamados operandos) y un cdigo desde la unidad de control indicando qu operacin realizar. Su salida es el resultado del cmputo de la operacin.

Las partes principales de un computador son:1. Dispositivos de entrada (Teclado, Mouse) 2. Dispositivos de Salida (Monitor, Impresora, Parlantes) 3. Dispositivos de comunicacin 4. Case: Esta caja conocida como chasis, caja, gabinete, torre o carcasa, es el armazn del equipo que contiene los siguientes elementos: a. Fuente de Poder b. Procesador c. Tarjeta Madre d. Memoria Principal e. Disco Duro f. Unidad ptica (DVD, CD) g. Unidad de Diskette (Floppy) Fuente de Poder Como su nombre lo indica es la principal, -y muy importante- fuente de corriente elctrica de la computadora. Adems, transforma la corriente alterna del tomacorriente comn en corriente directa de bajo voltaje que los componentes de la computadora pueden usar. Si este voltaje fallara, fuera demasiado alto o demasiado bajo la computadora no arrancara.

Memoria PrincipalLa memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar informacin digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. Memoria ROM (Read Only Memory) Memoria RAM (Random Access Memory) SIMM: (Single In line Memory Module) DIMM: (Dual In line Memory Module DDR SDRAM). Memora Cache

Memoria ROM (Read Only Memory) Memoria de solo lectura Memoria no voltil (no se pierde la informacin al apagar el computador)

Memoria RAM Memoria voltil (se pierde la informacin al apagar el computador) Memoria de acceso aleatorio, esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o despus de dicha palabra.

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BIOS Sistema Bsico de Entrada y Salida, es un Software bsico que localiza al sistema operativo en la memoria RAM

El BIOS tiene varias funciones: - Guarda la configuracin de la PC - Hace un chequeo electrnico - Busca el sistema operativo - Tiene el control de la PC La BIOS viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM.

Memoria cache La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (hay dos tipos) y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario est definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede aadir a la tarjeta madre. La regla es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son 512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao del cache. Por ejemplo el modelo Core 2 Duo, de una velocidad de 2,9 GHz trae una cache integrada L1 y L2 de 3 Gb

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Buffer

rea de almacenamiento temporal por lo general en la RAM

Un ejemplo de buffer es cuando se entra una informacin de impresin la informacin del documento se guarda dentro del buffer El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la informacin del CD al interfaz

Definicin de DIMM (Abreviatura para Dual in-line memory module o mdulo de memoria lineal doble). Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son mdulos de memoria RAM que se conectan directamente a la placa madre. Pueden reconocerse porque sus contactos para conectarse estn separados en ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos a los del otro). Pueden comunicarse con la PC a 64 bits. Tipos de memoria DRAM FPM (Fast Page Mode): Memoria muy popular, ya que era la que se inclua en los antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 ns. Se encuentra en los SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72. EDO (Extended Data Output): La memoria EDO, a diferencia de la FPM que slo poda acceder a un solo byte al tiempo, permite mover un bloque completo de memoria a la memoria cach del sistema, mejorando as las prestaciones globales. De mayor calidad, alcanza velocidades de hasta 45 ns. Se encuentra en los Pentium, Pentium Pro y primeros Pentium II en SIMM de 168 contactos, funcionando a 5 y 3,3 voltios. BEDO (Burst Extended Data Output): Diseada originalmente para los chipset HX, permite transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a rfagas, reduciendo los tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir eliminarlos del todo. SDRAM (Synchronous DRAM): Memoria asncrona que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de espera que se producan antes. La SDRAM es capaz de soportar las velocidades del bus a 100 y 133

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MHz, alcanzando velocidades por debajo de 10 ns. Se encuentra en la prctica mayora de los mdulos DIMM de 168 contactos. PC-100 DRAM: Es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos establecidas por Intel. El objetivo es garantizar un funcionamiento estable en la memoria RAM a velocidades de bus de 100 MHz. PC-133 DRAM: Muy parecida a la anterior y de grandes exigencias tcnicas para garantizar que el mdulo de memoria que la cumpla funcione correctamente a las nuevas velocidades de bus de 133 MHz que se han incorporado a los ltimos Pentium III. DRDRAM (Direct Rambus DRAM): Es un tipo de memoria de 64 bits que alcanza rfagas de 2 ns, picos de varios Gbytes/sg y funcionan a velocidades de hasta 800 MHz. Es el complemento ideal para las tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella entre la tarjeta grfica y la memoria principal durante el acceso directo a memoria para el manejo de las texturas grficas. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): Un tipo de memoria SDRAM mejorada que poda alcanzar velocidades de hasta 200 MHz. Cuenta con mecanismos para duplicar las prestaciones obtenidas a la velocidad del reloj del sistema. Fue soportada por ciertos chipset Socket 7, pero al no ser apoyada por Intel no est demasiado extendida. ESDRAM (Enhanced SDRAM): Incluye una pequea memoria esttica en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rpida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach utilizada en los procesadores. SLDRAM (SyncLink DRAM): Se basa, al igual que la DRDRAM, en un protocolo propietario, que separa las lneas CAS, RAS y de datos. Los tiempos de acceso no dependen de la sincronizacin de mltiples lneas, por lo que este tipo de memoria promete velocidades superiores a los 800 MHz, ya que adems puede operar al doble de velocidad del reloj del sistema Memoria SRAM Es la abreviatura de Static Random Access Memory y es la alternativa a la DRAM. No precisa de tanta electricidad como la anterior para su refresco y movimiento de las direcciones de memoria, por lo que funciona ms rpida, aunque tiene un elevado precio. Hay de tres tipos: Async SRAM: La memoria cach de los antiguos 386, 486 y primeros Pentium, asncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns. Sync SRAM: Es la generacin siguiente, capaz de sincronizarse con el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 ns. Pipelined SRAM: Se sincroniza tambin con el procesador, pero tarda en cargar los datos ms que la anterior, aunque una vez cargados accede a ellos con ms rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 ns.

Tarjeta MadreLa placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos integrados que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Es decir La tarjeta principal contiene los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratn y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, Tambin son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansin, es decir es una tarjeta controladora de puertos.

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Las principales partes de la tarjeta madre son: Sockets, Lugar donde se coloca el microprocesador. Slots, En donde la memoria principal es instalada (generalmente mdulos DIMMs con memoria DRAM). La Batera: La batera es el componente encargado de suministrar energa a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuracin del Setup. La memoria CMOS de la BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batera puede suministrarle energa suficiente para su funcionamiento normal. La memoria ROM contiene en su interior el programa BIOS SETUP (Basic Input Output System), BIOS El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System) es un cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base. CMOS (Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor - pronunciado see-moss en ingls). Tipo de tecnologa de semiconductores ampliamente usado. Setup Programa de preparacin, de montaje y de ajuste que se utiliza para configurar un sistema o aplicacin para un entorno computacional, es decir, es un programa que reside de modo permanente en el ordenador. Con este programa se pueden seleccionar las configuraciones ms importantes del equipo, como fijar la hora del sistema. Ranuras de expansin

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Computacin BsicaLas ms comunes son las siguientes: a) ISA: Son las ms antiguas, aunque hoy en da casi no se utilizan algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos. b) PCI: Son las habituales en los computadores actuales. c) AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de grficos 3d.

Intel D845GLLY

Conectores para dispositivos externosConjunto de conectores para todos los perifricos externos. Segn las caractersticas de cada placa podremos encontrar conectores USB, serie, paralelo, red, etc

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Tipos de procesador Sempron. Centrndonos en las caractersticas de dicho procesador, cabe nombrar que las versiones inciales estaban basadas en el ncleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una cach de 256KB y un bus de 333 MHz (FSB 166 MHz). La evolucin del procesador Sempron fue el cambio de ncleo hacia el de tipo Barton, del Athlon XP. Se vea as aumentada la cach a 512KB. Estos Sempron basados en Athlon XP son compatibles con placas base con zcalo de procesador Socket A (462 pines), actualmente reemplazado por Socket 754. En resumen, este tipo de microprocesador sera el adecuado para destinar a equipos personales de un precio reducido y que no pida demasiada potencia. Un ordenador econmico para tareas de ofimtica y uso de Internet. Opteron. El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes con que es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits como de 32 bits sin ninguna penalizacin de velocidad. Fue el primer microprocesador con arquitectura x86 que us conjunto de instrucciones AMD64. Su objetivo era el de competir con procesadores para servidores, en el mismo segmento que el Intel Xeon. La segunda generacin de estos procesadores cuenta con la capacidad para actualizar a Cudruples Ncleos. Turion La principal caracterstica de los procesadores Turion de la empresa AMD es su bajo consumo. Es una versin del AMD Athlon 64 destinado a porttiles y es la respuesta de dicha empresa al Centrino de Intel. Este procesador es compatible con el Socket 754 y dispone de 512 o 1024 KB de cach. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6 y los 2,4 GHz Por su bajo consumo es bueno para ordenadores porttiles. Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generacin lanzado en enero del 2006 por Intel, posterior al Pentium D tiene 1 MB de memoria cache Core 2 Duo. Dispone de dos ncleos de ejecucin lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de subprocesos mltiples y para multitarea. Este microprocesador implementa 2 MB de cach compartida para ambos ncleos

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Intel Core i7 con interfaz QuickPath (conexin punto a punto con el procesador velocidad de 4.8 a 6.4 GT/s nmero de transferencias de datos ) Memoria de tres canales: cada canal puede soportar una o dos memorias DIMMDDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. Intel Core i9 es el nombre del futuro procesador de seis ncleos de Intel

Desempeo inteligente que se acelera en respuesta a tareas exigentes. El procesador Intel Core i5 es una gran solucin para quienes hacen tareas mltiples en multimedia.

Bus de datos El Bus: Es el que enva la informacin entre las partes del computador de casi todos los computadores que vienen hoy en da es PCI, EISA y los nuevos estndares: AGP para tarjetas de vdeo y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal). Una PC tiene muchos tipos de buses Clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escner, el Ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales

Memoria secundariaLa memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero ms lenta que sta. Disco Duro CD

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CompilacinDVD

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Disco Duro

Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperacin de grandes cantidades de informacin. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador. Tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics) El disco es una pila de discos, llamados platos, que almacenan informacin magnticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente Estructura Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: nmero de cabezales; Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos, son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).

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Sector: Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. Y corresponde a un bloque de 512 Bytes cada uno cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Un clster (o unidad de asignacin segn la terminologa de Microsoft) es un conjunto contiguo de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento de un disco.

Funcionamiento Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que realizar las siguientes tareas: 1. 2. 3. Desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; Esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente.

La operacin de escritura es similar a la anterior. Los platos del disco giran a una velocidad constante mientras este encendido el computador. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores, SATA. El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros. SCSI, acrnimo ingls Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeas Computadoras), es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora SCSI, acrnimo ingls Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeas Computadoras), es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora SATA (Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, adems de mejorar el rendimiento.

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CD ROOM DVDLas unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO REMOVIBLESEl DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", debido a su popular uso en pelculas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 cm) Funcionamiento Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz: Lser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo. Lser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino. Lser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas. DVD RW Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB

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La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB El "+" y el "-" son estndares tcnicos similares, parcialmente compatibles, Todos los lectores DVD deberan poder leer ambos formatos

La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de la informacin. Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay de mayor capacidad. La videoconsola PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa, y se ha confirmado que est lista para recibir el disco de 16 capas a razn de 400 GB

Pc Cards PC Card (originalmente PCMCIA) es un perifrico diseado para computadoras porttiles. En un principio era usado para expandir la memoria, pero luego se extendi a diversos usos como disco duro, tarjeta de red, tarjeta sintonizadora de TV, puerto paralelo, puerto serial, mdem, puerto USB, etc. El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a una computadora

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Dispositivos ExternosSon dispositivos que permiten almacenar informacin pero como su nombre lo indica son externos al computador o pueden ser transportados e instalados en otros equipos computacionales (memoria flash, disco duros portables).

Memoria FlashLas memorias flash (Pen Drive) son de tipo no voltil, esto es, la informacin que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente. Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el uso de bateras como telfonos mviles, PDA, cmaras de fotos digitales, reproductores porttiles de audio, etc. Conector USB :

1. 2. 3. 4.

Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB Puntos de Prueba Circuito de Memoria flash Oscilador de cristal( El oscilador de cristal se caracteriza por su estabilidad fase, dada por el resonador.) LED (Diodo emisor de luz) Interruptor de seguridad contra escrituras Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash de frecuencia y pureza de

5. 6. 7.

Memory cardsUna tarjeta de memoria similar a la tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento permanente, es decir, conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la prdida de energa, muy utilizada en las cmaras digitales, filmadoras, celulares, etc.

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Disco Flexible Es un fino disco de PLASTICO recubierto de una capa magntica, y protegido por una carcasa tambin de plstico. Ya no se lo utiliza en la actualidad.

OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDASon los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. En informtica, un teclado es un perifrico fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. El Teclado es una parte del Hardware de la computadora y es utilizado para introducir informacin o comandos a la computadora. Tiene la misma presentacin que el teclado de una mquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar funciones especiales TECLAS DE FUNCIN Estas teclas estn etiquetadas de F1 a F10 F12, y dependiendo del modelo del teclado, se encuentran en la parte superior izquierda, presentadas en una serie de dos columnas o en una sola hilera en la parte superior del teclado. Estas envan a la computadora seales que no tienen un significado especfico. La funcin de estas teclas depende del software que se est utilizando. Por ejemplo, F1puede representar Guardar archivo en un programa y Eliminar archivo en otro. Las teclas funcin son programables. Teclado Capacitivo El teclado capacitivo est construido sobre una tarjeta de circuito impreso. Al pulsar sobre una tecla, sta presiona un condensador que produce una seal elctrica que detecta el procesador de teclado. Los teclados ergonmicos intentan adaptarse a la anatoma natural de las manos para obtener la mayor comodidad en el usuario y evitarle posturas perjudiciales para la salud Un teclado inalmbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de manera que podemos escribir estando recostados en nuestro sof.

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Teclado que puede estar conectados a su base tanto va radiofrecuencia como bluetooth o WiFi. Suelen ser teclados multimedia y de gama media alta. La alimentacin del teclado es mediante pilas.

Mouse El ratn, tambin denominado mouse es un perifrico de entrada del computador de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

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En cuanto a los mouse de ltima generacin, hablamos de dos tipos de ratones con distinto concepto, uno de ellos el Moldeable Mouse que permite moldear nuestro mouse en la forma que queramos y as tener un ratn totalmente personalizado a nuestro gusto, y el segundo es Mouse FPS Gun, un ratn hecho para los amantes de los videojuegos de pistola con cinco botones, todos ellos personalizables.

Una cmara web o web cam es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Escner En informtica, un escner es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital.

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El software de reconocimiento ptico de caracteres, abreviado habitualmente como OCR (Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un texto para almacenarlos en un formato con el cual puedan interactuar programas de edicin de texto.

Un escner para lectura de cdigos de barras bsicas consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el Terminal o la computadora. El micrfono es un perifrico de entrada y su funcin es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica. Una tableta digitalizadora (o tableta digital) es un perifrico muy popular para los ilustradores, ya que permite dibujar o trazar con un lpiz de punta magntica sobre una tableta conectada a la computadora. Realiza un trabajo digital ms fcil, rpido y cmodo, permitiendo editarse fotografas, vdeos y grficos con mucha mayor precisin, as como firmar documentos, dibujar o modificar imgenes.

La Tableta inalmbrica QIT30 RF es un gran avance en tecnologa interactiva. El diseo exclusivo de la QIT30 resuelve todos esos problemas utilizando la misma tecnologa RF de 2.4 GHz que usan los productos de red inalmbricos de largo alcance. Esta tecnologa RF de avanzada permite a los usuarios tener mltiples QIT30 en la misma proximidad sin interferencia cruzada. Eso significa que puede colocar hasta 30 tabletas QIT30 en una computadora en una sala o tener muchas docenas de salas con sus propias tabletas QIT30 y nadie interfiere con nadie ms.

La Pizarra Interactiva Digital es un elemento perfecto para el aula o en todas partes donde haya necesidad de la instruccin interactiva. Con tecnologa avanzada infrarroja, esta pizarra es uno de instrumentos de enseanza ms simples y ms poderosos disponibles.

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Una pantalla tctil (touchscreen) es una pantalla que mediante un contacto tctil sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al ordenador. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares.

Perifricos de salida Son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Unidad de medida es pixel La resolucin de pantalla es el nmero de pixels (o mxima resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla por pulgada.

Monitores Monocromticos Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ambas, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible. Monitores a Color Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, que al igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos Pantalla de tubo de rayos catdicos o CRT Los monitores de ordenador modernos, todo el frontal del tubo se obtiene por escner segn un recorrido definido, y se crea la imagen haciendo variar la intensidad del flujo de electrones (el haz) a lo largo del recorrido

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Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB

LCD CRISTAL LQUIDO Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Resolucin Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en pxeles. Las pantallas HD tienen una resolucin nativa de 1366 x 768 pixeles(720p) y la resolucin nativa en las Full HD es de 1920 x 1080 pixeles(1080p)

Ancho de punto La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendr la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente).

Tamao El tamao de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas (coloquialmente llamada rea de visualizacin activa).

PLASMA Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en plasma el cual provoca que una substancia fosforescente emita luz.

Monitores LEDs

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Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LEDs, como forma de iluminacin trasera LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente, ms conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, econmicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeos como PDA o mviles.

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno, y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. La velocidad de una impresora se suele medir por los siguientes parmetros: ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi todas las impresoras existentes hoy en da) cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las impresoras matriciales) La resolucin de una impresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). Tipo De Impresoras Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser

Impresora de impactos o matriciales Son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un carcter en el papel que est detrs de la cinta. Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal. Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24

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Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito de tner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble accin de presin y calor.

Impresora de chorro de tinta (DeskJet). Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresin, logrando casi igualar a las impresoras Lser.

Impresora trmica Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas hoy da en aparatos de fax y mquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este mtodo de impresin es que el papel trmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo

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Un plotter o trazador grfico es un dispositivo de impresin conectado a una computadora, y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efecta con gran precisin impresiones grficas que una impresora no podra obtener. Son usados en varios campos, tales como ambientes cientficos, ingeniera, diseo, arquitectura, etc. Los primeros plotters, an en pleno uso, fueron los de plumillas

Parlantes o altavoces Es un dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido

PERIFERICOS DE COMUNICACIN Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Fax-Mdem Tarjeta de red Concentrador Switch Enrutador Tarjeta inalmbrica (wireless) Tarjeta Bluetooth (WPALMs)

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UNIDAD 2 Administrar eficientemente los Sistemas Operativos (Propietarios y Libres)

SISTEMAS OPERATIVOS DefinicinEl sistema operativo es un conjunto de programas, que permite arrancar el computador y la interaccin del usuario con el computador, es decir, administrar sus dispositivos. Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l, de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan mens y las interfaces grficas de usuario. Administracin de recursos Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informtico, CPU, memoria y perifricos de entrada y de salida. Administracin de archivos Un sistema de informacin contiene programas de administracin de archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios. Administracin de tareas Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan qu reas tienen acceso al CPU y por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.

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COMPONENTES Un sistema operativo est conformado bsicamente por cuatro mdulos: Ncleo o Kernel. Administrador de memoria. Sistema de entrada/salida. Administrador de archivos.

El kernel Es el ncleo del sistema operativo, tambin se define como el mdulo de ms bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que desempea se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignacin de trabajo al procesador y el proporcionar una va de comunicacin entre los distintos programas. En general, el ncleo se encarga de controlar el resto de los mdulos y sincronizar su ejecucin.

A Diferencia de otros sistemas operativos, en Linux nosotros tenemos a nuestra disposicin en el cdigo fuente del kernel de manera tal que podemos recompilarlo para ajustarlo a los dispositivos de Hardware que tiene nuestro computador, as como habilitarlo para ciertas funciones y opciones que nos puede ofrecer el sistema operativo. El Shell Es un archivo ejecutable que debe interpretar los comandos, transmitirlos al sistema y devolver el resultado. El Shell acta como un intermediario entre el sistema operativo y el usuario utilizando lneas de comando introducidas por dicho usuario. Su funcin consiste en la lectura de la lnea de comandos, la interpretacin de su significado, la ejecucin del comando y luego la devolucin del resultado a travs de las salidas. Administrador de memoria Este mdulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal (RAM) a los diferentes programas o partes de los programas que la necesiten, mientras el resto de los datos y los programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo. Sistema de entrada/salida (E/S) Este componente presenta al usuario la E/S de datos como una cuestin independiente del dispositivo; es decir, para los usuarios, todos los dispositivos tienen las mismas caractersticas y son tratados de la misma forma, siendo el sistema operativo el encargado de atender las particularidades de cada uno de ellos (como su velocidad de operacin). Administrador de archivos Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y de los diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los medios de almacenamiento masivo

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Funciones bsica Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un sistema informtico: suministro de interfaz al usuario, administracin de recursos, administracin de archivos, administracin de tareas y servicio de soporte y utilidades.

Las funciones ms importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes: Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin. Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan. Controlar las operaciones de E/S. Controlar las interrupciones. Planificar la ejecucin de tareas. Entregar recursos a las tareas. Retirar recursos de las tareas. Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas. Soportar el multiacceso. Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema. Aprovechar los tiempos muertos del procesador. Compartir los recursos de la mquina entre varios procesos al mismo tiempo. Administrar eficientemente el sistema de cmputo como un todo armnico. Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre s, as como protegerlos unos de otros. Permitir a los usuarios almacenar informacin durante plazos medianos o largos. Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora. Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilizacin de la misma, en beneficio del mayor nmero posible de usuarios. Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

GESTION DEL SISTEMA OPERATIVOGestin de procesos Crear y destruir los procesos. Parar y reanudar los procesos.

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Compilacin Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

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Gestin de la memoria principal Conocer qu partes de la memoria estn utilizadas y por quin. Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible. Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestin del almacenamiento secundario Planificar los discos. Gestionar el espacio libre. Asignar el almacenamiento.

SISTEMAS DE ARCHIVOS

NTFS(NT File System) es un sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT (incluyendo las versiones Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista y Windows 7), con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. Tambin admite compresin nativa de ficheros, cifrado (esto ltimo slo a partir de Windows 2000) e incluso transacciones (slo a partir de Windows Vista). Est basado en el sistema de archivos HPFS (sistema de archivos de altas prestaciones) de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y tambin tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS (Sistema de Archivos Jerrquicos) diseado por Apple. NTFS permite definir el tamao del clster, a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector) de forma independiente al tamao de la particin.

FATTabla de Asignacin de Archivos, en ingls, File Allocation Table es un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS Desventajas. Cuando se borran y se escriben nuevos archivos tiende a dejar fragmentos dispersos de stos por todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez ms lento.,

Clasificacin de los Sistemas OperativosLos sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo

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programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Sistema Operativo PropietariosFamilia Windows Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn) Familia Macintosh Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Sistemas Operativos LibresFamilia UNIX AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

Software propietario: El software propietario es aquel que es propiedad intelectual de alguna empresa. Lo que las empresas hacen con sus programas es venderlos, as que sus productos vienen acompaados de licencias de uso que evitan que quien tenga posesin de ellos los copien o alteren. La desventaja es que los usuarios de software propietario no pueden adaptar los programas a sus necesidades especficas, mejorarlos o corregir errores que encuentren. Tampoco pueden hacer copias y distribuirlas para algn proyecto, aplicacin o fin personal, a menos que paguen ms licencias de uso. DOS MSDOS es un sistema de interfaz de lnea de comandos. Unix Sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de perifricos conectados a la mquina. Desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, En 1972 se tom la decisin de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje de programacin C. Caractersticas Generales: - Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo. - Est escrito en un lenguaje de alto nivel: C. - Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL. - Ofrece facilidades para la creacin de programas y sistemas y el ambiente adecuado para las tareas de diseos de software. - Emplea manejo dinmico de memoria por intercambio o paginacin. - Tiene capacidad de interconexin de procesos. - Permite comunicacin entre procesos.

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- Emplea un sistema jerrquico de archivos, con facilidades de proteccin de archivos, cuentas y procesos. - Tiene facilidad para redireccionamiento de Entradas/Salidas. - Garantiza un alto grado de portabilidad.

El sistema se basa en un Ncleo llamado Kernel, que reside permanentemente en la memoria, y que atiende a todas las llamadas del sistema, administra el acceso a los archivos y el inicio o la suspensin de las tareas de los usuarios.

Mac OS X Se basa en Unix y usa una interfaz grfica desarrollada por Apple llamada Aqua, que se inspira libremente en la interfaz de Mac OS Classic. El gestor de ventanas X11, caracterstico en la familia de sistemas Unix, y Java se usa slo para compatibilidad con software no nativo de Mac.

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Mac OS X v10.1 (Puma) Antes de que terminase el ao, el 25 de septiembre de 2001, Apple lanz esta nueva versin que incrementaba el rendimiento del sistema a la vez que incorporaba algunas nuevas caractersticas tales como la reproduccin de DVD. Dada la psima reputacin de la versin 10.0, Apple lanz la 10.1 en forma de un CD de actualizacin gratuito para sus usuarios, adems de los 129$ que costaba para los usuarios que seguan utilizando Mac OS 9. Esto ocasion algunos quebraderos de cabeza a Apple cuando descubri que los CD de actualizacin podan ser utilizados tambin para hacer instalaciones completas en sistemas con Mac OS 9 con tan slo eliminar un determinado archivo. Mac OS X v10.2 (Jaguar) El 25 de agosto de 2002, Apple prosigui con la andadura de su sistema operativo con el lanzamiento de Mac OS X v10.2 "Jaguar" (la primera versin que utiliz publicitariamente su felino seudnimo), y que contaba con un nuevo incremento en su rendimiento, un nuevo y depurado aspecto y ms de 150 mejoras Mac OS X v10.3 (Panther) Mac OS X v10.3 "Panther" se lanz el 24 de octubre de 2003. Adems de tener un rendimiento mucho mayor, incorpor la mayor actualizacin en el interfaz de usuario, y tantas o ms mejoras que Jaguar el ao anterior. Por otra parte, en esta versin dejaron de soportarse algunos modelos antiguos G3. Mac OS X v10.4 "Tiger" se puso a la venta el 29 de abril de 2005. Contiene ms de 200 nuevas mejoras, pero como sucedi con el lanzamiento de Panther, algunas mquinas antiguas han dejado de ser soportadas; en particular, cualquier equipo Apple que no cuente con conexin FireWire no est ya soportado en Tiger Mac OS X v10.5 (Leopard) Mac OS X v10.6 (Snow Leopard)

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Windows Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits. Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender, entre otros. Desde hace muchos aos es el sistema operativo ms difundido y usado del mundo; de hecho la mayora de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema. Windows 7 es la versin ms reciente para computadoras personales. Windows 8. En los documentos clasificados como confidenciales se definen algunas caractersticas de Windows 8. Una de las ms destacadas es el reconocimiento facial del usuario como sistema de autenticacin. Tambin se estara trabajando en reducir al mnimo el tiempo de arranque.

SOFTWARE LIBRE El software libre es una cuestin de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Ms precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales. La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propsito (libertad 0). La libertad de estudiar cmo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.

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La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prjimo (libertad 2). La libertad de mejorar el programa y publicar sus mejoras, y versiones modificadas en general, para que se beneficie toda la comunidad (libertad 3). El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria

CODIGO ABIERTO (en ingls open source) es el trmino con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. El cdigo abierto tiene un punto de vista ms orientado a los beneficios prcticos de compartir el cdigo que a las cuestiones morales y/o filosficas las cuales destacan en el llamado software libre.

GNU:En 1983, Richard Stallman anunci el Proyecto GNU, un ambicioso esfuerzo para crear un sistema similar a Unix, que pudiese ser distribuido libremente. El software desarrollado por este proyecto -por ejemplo, GNU Emacs y GCC - tambin han sido parte fundamental de otros sistemas UNIX. Linux: En 1991, cuando Linus Torvalds empez a proponer el ncleo Linux y a reunir colaboradores, las herramientas GNU eran la eleccin perfecta. Al combinarse ambos elementos, conformaron la base del sistema operativo (basado en POSIX) que hoy se conoce como GNU/Linux. Las distribuciones basadas en el ncleo, el software GNU y otros agregados entre las que se pueden mencionar a Red Hat Linux y Debian GNU/Linux se han hecho populares tanto entre los aficionados a la computacin como en el mundo empresarial. Obsrvese que Linux tiene un origen independiente, por lo que se considera un 'clnico' de UNIX y no un UNIX en el sentido histrico. Linux es un sistema operativo gratuito basado en Unix que puede ser utilizado en ordenadores con arquitecturas Intel (PCs principalmente) y de otros tipos. Proporciona altas prestaciones con un bajo consumo de recursos. Esto quiere decir que puede sacar partido a un PC antiguo con un bajo coste. Puede utilizar Linux en su PC o en los servidores de su empresa

CARACTERSTICAS En lneas generales podemos decir que se dispone de varios tipos de sistema de archivos para poder acceder a archivos en otras plataformas. Incluye un entorno grfico X Windows (Interface grfico estndar para mquinas UNIX), que nada tiene que envidiar a los modernos y caros entornos comerciales. Est orientado al trabajo en red, con todo tipo de facilidades como correo electrnico por ejemplo. Posee cada vez ms software de libre distribucin, que desarrollan miles de personas a lo largo y ancho del planeta. Linux es ya el sistema operativo preferido por la mayora de los informticos. Se distribuye su cdigo fuente, lo cual permite a cualquier persona que as lo desee hacer todos los cambios necesarios para resolver problemas que se puedan presentar, as como tambin agregar funcionalidad. El nico requisito que esto conlleva es poner los cambios realizados a disposicin del pblico. Es desarrollado en forma abierta por cientos de usuarios distribuidos por todo el mundo, los cuales la red Internet como medio de comunicacin y colaboracin. Esto permite un rpido y eficiente ciclo de desarrollo. Cuenta con un amplio y robusto soporte para comunicaciones y redes, lo cual hace que sea una opcin atractiva tanto para empresas como para usuarios individuales. Da soporte a una amplia variedad de hardware y se puede correr en una multitud de plataformas: PC's convencionales, computadoras Macintosh y Amiga, as como costosas estaciones de trabajo

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Ubuntu (AFI: /Ubuntu/), o Ubuntu Linux, es una distribucin GNU/Linux basada en Debian GNU/Linux, cuyo nombre proviene de la ideologa sudafricana Ubuntu (HUMANIDAD HACIA OTROS Proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalacin del sistema. Al igual que otras distribuciones se compone de mltiples paquetes de software normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de cdigo abierto.

FEDORA Es un sistema operativo basado en Linux que incluye lo ltimo en software libre y de cdigo abierto. Fedora es siempre gratis para que cualquiera lo use, modifique o distribuya. Lo construye gente alrededor del mundo que trabajan juntos como una comunidad: el Proyecto Fedora. El Proyecto Fedora es abierto y todos son bienvenidos Fedora Mini es la versin para netbooks y MIDs de esta conocida distro, que va a soportar la plataforma Atom de Intel as como los procesadores Geode de AMD y los VIA C7-M

SOLARIS Es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde 1992 como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versin de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo. Aunque Solaris fue desarrollado como software privativo, la mayor parte de su cdigo se ha liberado como proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Solaris es conocido por su escalabilidad, especialmente en sistemas SPARC, y por ser origen de innovadoras tecnologas, como DTrace y ZFS. Ofrece una administracin sencilla que automatiza y consolida complicados conceptos de almacenamiento y por otro lado protege todos los datos con sumas de 64 bits que detectan y corrigen el dao de datos

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silenciosos. Es el primer sistema de archivos de 128 bits, ofrece una capacidad de 16.000 millones de veces superior a la de los sistemas de 32 o 64 bits, virtualmente es el nico sistema de archivos con capacidad de almacenamiento prcticamente ilimitada Google Chrome OS, todava en fase desarrollo ya puede ser descargado y probado, no obstante algunos de los sites que ofrecen su descarga son plataformas que solo pretenden atacar nuestros equipos introduciendo malware en los mismos o mediante otro tipo de tcnicas. Muchas de estas webs han introducido cdigo malicioso, para que nuestro navegador sea redireccionado a sites donde o bien se les intenta cobrar por una inexistente licencia, o se les avisa de que su equipo est infectado y necesita descargarse una herramienta de limpieza por la que pretenden cobrar una cantidad econmica. Una de las vas ms comunes para acceder a este tipo de ataques es realizar la bsqueda " descargar Google Chrome OS" y seleccionar un site que no sea de nuestra confianza para realizar dicha operacin. Para aquellos que no puedan esperar al lanzamiento de Chrome OS, Google ha dejado una serie de instrucciones en su web "Chromium Projects" para crear una versin a partir del cdigo fuente publicada recientemente.

WINDOWS XPWindows XP La nueva versin de Windows supone un cambio importante respecto a la versin anterior. Desde que apareci Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolucin de la original, sin embargo en esta ocasin se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que Windows XP no es solo una versin ms de Windows sino que supone prcticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o domstico tena Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000. Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de ah se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el mbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional denominada Windows XP Pro Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas tareas. Agregar o Quitar Programas XP Para instalar nuevas aplicaciones se puede realizar las siguientes actividades ingresar al panel de control opcin Agregar o quitar programas

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Al presentar la siguiente pantalla escogemos la opcin agregar nuevos programas y el asistente nos pedir la fuente donde est el programa esta puede ser DVD, CD, o este en disco duro y se instalara en nuestro equipo el programa deseado.

Para eliminar programas en las lista que se presenta en el cuadro es elige el programa y se presiona el botn quitar o desinstalar, el programa comenzara a desinstalarse. Tambin podemos agregar componentes de propios de Windows para esto es necesario tener el Cd de Windows

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Cuentas de usuarios En el panel de control de podemos crear nuevos usuarios en Windows, en los cuales se puede crear como administrador o usuario normal, se recomienda siempre crear con password en el cual tendr 8 caracteres mnimo, con una letra mayscula y un carcter especial ejemplo: E@emplo12 (Administrador, e Invitado).

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Una vez creado el usuario se puede cambiar el perfil del mismo ingresando a la herramientas administrativas usuarios en la cual podemos cambiar el perfil.

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Cambiar el perfil del usuario Conclusin. Con el transcurso del tiempo las tecnologas e invenciones han dado a conocer nuevas creaciones que son de gran evolucin para el computador. El sistema operativo es un conjunto organizado de programas que permite controlar las operaciones generales del computador. El SO facilita el uso de operaciones crea y mantiene archivos, y permite el uso de dispositivos perifricos. Windows es el nuevo sistema operativo de la Microsoft que ofrece todas las herramientas necesarias para el trabajo diario con el computador. Hoy en da podemos contar y confiar con las siguientes versiones de Windows: Windows 95 Windows NT Windows 98 windows2000 Windows me Windows XP. Sistema Linux es ms estable Linux es menos propenso a los virus

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Organizar ventanas

Barra de tareas

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CompilacinPropiedades de la barra de tareas

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Personalizar el men inicio

ARCHIVOLa informacin de un ordenador est almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos estn formados por un nombre, un punto y una extensin (p.e. PROGRAMA.EXE). El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensin para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la extensin. Normalmente su mximo son tres letras aunque existen algunas excepciones (.JPEG, .HTML, .java, etc.). Cada uno de estos pequeos grupos de caracteres est asociado a un tipo de archivo. Pongamos por ejemplo un archivo llamado "DOCUMENTO.TXT", su nombre ser DOCUMENTO y su extensin TXT. Esta extensin est asociada con el tipo de archivos que contienen texto, por lo tanto podemos suponer que habr algo escrito dentro. Nuestro sistema operativo (Windows en este caso) tendr una lista de los programas con los que puede ser utilizado este archivo y si deseamos visualizarlo ste ser abierto con el NotePad o Bloc de Notas. Sin embargo, probablemente nos ocurrir el problema de que si exploramos un directorio o carpeta slo veamos

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DOCUMENTO (sin l .TXT detrs). Se debe a que Windows oculta las extensiones de los archivos. Esto es algo peligroso por el hecho de que hay tipos de archivos que son potenciales contenedores de virus, y si no conocemos su extensin no lo sabremos. Para que Windows nos muestre las extensiones de todos los archivos iremos al Explorador de Windows y en el men Herramientas accederemos a las opciones de carpeta. En la nueva ventana sealaremos la pestaa Ver y en la lista desmarcaremos la opcin "Ocultar las extensiones de archivo para los tipos de archivo conocidos". Ya que estamos en las opciones de carpeta, la siguiente pestaa "Tipos de Archivo" nos ser muy til. En ella se almacena la lista de diferentes extensiones que Windows reconoce y con qu programa estn asociadas. Desde ella podemos cambiar todas sus propiedades. Marcando en la lista el tipo de archivo que nos interese y con el botn Cambiar podremos escoger que sea ejecutado por otro programa distinto. En las Opciones Avanzadas podremos seleccionar tambin el icono con el que aparezca y las acciones posibles. Tipos de Archivos Podemos dividir los archivos en dos grandes grupos. stos son los ejecutables y los no ejecutables o archivos de datos. La diferencia fundamental entre ellos es que los primeros estn creados para funcionar por s mismos y los segundos almacenan informacin que tendr que ser utilizada con ayuda de algn programa. De todos modos, la mayora de los programas llevan otros archivos que resultan necesarios aparte del ejecutable. Estos archivos adjuntos que requieren los programas son necesarios para su buen funcionamiento, y aunque puedan tener formatos distintos no pueden ser separados de su programa original. O al menos si queremos que siga funcionando bien. Dentro de los archivos de datos se pueden crear grupos, especialmente por la temtica o clase de informacin que guarden. As lo haremos en este tutorial. Separaremos los grupos en archivos de imgenes, de texto, de vdeo, comprimidos... y nombraremos algunos programas asociados. Nomenclatura Todos los formatos de archivo o extensiones estn escritos en mayscula en la columna de la izquierda. A su derecha y en la misma lnea todos ellos poseen una explicacin adjunta o bien los programas recomendados para su uso. Todas las extensiones ms importantes y que requieren una explicacin ms completa estn marcados con un asterisco (*) y ampliadas en la parte final de su categora correspondiente. Listado SISTEMA Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en l. No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.

386 --> Controlador de dispositivo virtual ANI --> Cursor animado

BAT --> Archivo por lotes MS-DOS BFC --> Maletn

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CompilacinBKF --> Copia de seguridad de Windows BLG --> Monitor del sistema CAT --> Catlogo de seguridad CER --> Certificado de seguridad CFG --> Configuraciones CHK --> Fragmentos de archivos recuperados CHM --> Ayuda HTML compilado CLP --> Clip de Portapapeles COM --> Aplicacin MS-DOS CPL --> Extensin del Panel de control CRT --> Certificado de seguridad CUR --> Cursor DB --> Base de datos DER --> Certificado de seguridad DLL --> Librera, extensin de aplicacin DRV --> Controlador de dispositivo DS --> TWAIN Data Source file DSN --> Nombre del origen de datos DUN --> Acceso telefnico de red EXE --> Aplicacin FND --> Bsqueda guardada FNG --> Grupo de fuentes FOLDER --> Carpeta FON --> Fuente GRP --> Grupo de programas de Microsoft AUDIO

Computacin BsicaHLP --> Ayuda HT --> HyperTerminal INF --> Informacin de instalacin INI --> Opciones de configuracin INS --> Configuracin de comunicaciones de Internet ISP --> Configuracin de comunicaciones de Internet KEY --> Entradas de registro LNK --> Acceso directo OCX --> Control ActiveX OTF --> Fuente OpenType PKO --> Objeto de seguridad de claves pblicas PSW --> Password Backup QDS --> Di