computaciÓn bÁsica

149
Introducción al Hardware Definiciones

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Page 1: COMPUTACIÓN BÁSICA

Introducción al Hardware

Definiciones

Page 2: COMPUTACIÓN BÁSICA

Hardware Como se observa, se trata de

los componentes físicos de

una PC. Su definición en

inglés se refiere a la “parte

difícil” por las dificultades que

representa su instalación,

reemplazo o actualización.

Software En cambio el Software, es la

parte que le entrega

“inteligencia” al hardware,

como se observa el sistema

operativo es un ejemplo, todas

las aplicaciones pertenecen al

grupo del software. Al

contrario del “Hard”, su

instalación, reemplazo o

actualización es sencilla.

Page 3: COMPUTACIÓN BÁSICA

Introducción al Hardware

Componentes de la PC

Page 4: COMPUTACIÓN BÁSICA

Parlantes Teclado

Gabinete Mouse

Monitor

Page 5: COMPUTACIÓN BÁSICA

Introducción al Hardware

Reconocimiento de

componentes externos

Page 6: COMPUTACIÓN BÁSICA

Bahías de 5 ¼

para unidades de

CD o extraíbles

Bahías de 3 ½

para unidades

Floppy

Botón de power y

reset

Puertos de e/s USB

Page 7: COMPUTACIÓN BÁSICA

Conexión de

corriente

Conexión de monitor

(ausente en algunos

modelos)

Ventilación de la fuente

Puertos de entrada / salida

Expansión para puertos

de entrada / salida

Page 8: COMPUTACIÓN BÁSICA

Introducción al Hardware

Reconocimiento de

componentes internos

Page 9: COMPUTACIÓN BÁSICA

Motherboard Microprocesador Memorias RAM

Disco Rígido Floppy Unidad de CD Cable IDE

Cable Floppy Cable Serial ATA Placas de expansión

Cooler

Page 10: COMPUTACIÓN BÁSICA

Motherboard

Breve definición

Page 11: COMPUTACIÓN BÁSICA

La placa base, placa madre o tarjeta madre

(en inglés motherboard) es la tarjeta de

circuitos impresos que sirve como medio de

conexión entre: El microprocesador, circuitos

electrónicos de soporte, ranuras para conectar

parte o toda la RAM del sistema, la ROM y

ranuras especiales (slots) que permiten la

conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.

Estas tarjetas de expansión suelen realizar

funciones de control de periféricos tales como

monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

Page 12: COMPUTACIÓN BÁSICA

Motherboard

Reconocimiento de

componentes

Page 13: COMPUTACIÓN BÁSICA

1

2 3

4

5

6

7

8

10

11

12 13

14

9

Page 14: COMPUTACIÓN BÁSICA

Slots de RAM

Puertos de e/s

Zócalo de CPU

BIOS

1

2

3

4

5 Conexión ATX

6

Soporte de Cooler

7 Conexión ATA

8 Puente Norte

9 Conexión Floppy

10 Bus PCI Express

11 Bus AGP

12 Puente Sur

13 Bus PCI

14 Batería del CMOS

2 1

3 4 5 6

7 8 12 & 9 10

11 13 14

Page 15: COMPUTACIÓN BÁSICA

Motherboard

Funcionamiento

Page 16: COMPUTACIÓN BÁSICA

El bus de datos:

El BUS es el camino que une al Microprocesador con los demás componentes de entrada y salida y a estos

con la memoria, a través de la Motherboard por medio del DMA (canal de Acceso Directo a Memoria)

BUS DE DATOS

BUS DE DIRECCIONES RAM CPU

BUS DE CONTROL

BUS DE DATOS: Camino por el que el Microprocesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada/salida.

BUS DE DIRECCIONES: Bus que establece el destino de los datos.

BUS DE CONTROL: Administra la forma en que serán encarados los procesos.

Page 17: COMPUTACIÓN BÁSICA

El chipset:

266 Mhz

266 Mhz

AGP X 4 200/266 Mhz

Memory Bus

ATA 33/66/100

AGP

RAM

CPU

Norht

Bridge

PCI

USB

South

Bridge

HDD

Serial

Parallel

Floppy

Teclado

Mouse Audio Integrado

Esquema de Trabajo:

Page 18: COMPUTACIÓN BÁSICA

El chipset:

Los que cuentan con tecnología APM (Advance Power Management) tienen un manejo inteligente

de la energía.

Organiza la comunicación entre el microprocesador y la memoria principal.

Interpreta la interfaz de discis rígidos y coordina el flujo de información entre estos y la PC.

Es el conjunto de chips instalados en la motherboard que realizan casi todas las funciones de

la misma:

Soporta y coordina los puerto AGP.

Coordina la circulación de datos de los puertos USB.

Coordina todos los datos que salen y entran al microprocesador.

Super I/O (Entrada y Salida)

South Bridge Chip

North Bridge Chip

CHIPSET

Los mas importantes en una motherboard son:

Page 19: COMPUTACIÓN BÁSICA

Motherboard

Conexiones

Page 20: COMPUTACIÓN BÁSICA

Conector ATX

Conector ATX

(fuente)

Fuente conectada

Conector ATX

(mother)

Page 21: COMPUTACIÓN BÁSICA

Puertos de entrada y salida

PS-2 (verde, mouse y lila, teclado)

USB

COM

(mouse) LPT (impresora)

Game

Sonido

Page 22: COMPUTACIÓN BÁSICA

Las Ranuras de Expansión:

PCI:

V 1.0 (1993) = 32 bits

V 2.0 / 2.1 (1994) = 64 bits

PCI: Peripheral Component Interconnect

(1993) Intel

Page 23: COMPUTACIÓN BÁSICA

Las Ranuras de Expansión:

AGP: Acellerated Graphics Port

(1996) Intel

AGP:

AGP (1996) = 66 Mhz

AGPX2 (1998) = 132 Mhz

AGPX4 (1998) = 264 Mhz

32 bits

Page 24: COMPUTACIÓN BÁSICA

Las Ranuras de Expansión:

PCI Express: Peripheral Component Interconnect Express

(2004) Intel-NVidia

16 x

8 x

4 x

1 x

PCIe

PCIe

PCIe

PCIe

Switch Chipset

unidireccional

bidireccional

Esta Tecnología puede ser Unidireccional o

Bidireccional duplicando el Ancho de Banda

PCIe 1x = 250 MB/s

PCIe 4x = 1000 MB/s

PCIe 8x = 2000 MB/s

PCIe 16x = 4000 MB/s

Unidireccional

PCIe 1x = 500 MB/s

PCIe 4x = 2000 MB/s

PCIe 8x = 4000 MB/s

PCIe 16x = 8000 MB/s

Bidireccional

Page 25: COMPUTACIÓN BÁSICA

Ancho de Banda:

El ANCHO DE BANDA es el resultado de multiplicar el bus de datos (en bytes) por la Velocidad de

Transferencia ( en Mhz)

Es la cantidad de Mb. por segundo (MB/seg) que un dispositivo puede transferir.

Es importante saber que 1 byte es igual a 8 bits

Ancho de Banda = {Bus (bits)/8} (bytes) X Velocid. de Transf. (Mhz) Mb / seg.

Page 26: COMPUTACIÓN BÁSICA

Las Ranuras de Expansión: Comparativo entre las distintas tecnologías:

Bus Vel. de trabajo TIPO Ancho de Banda Fecha

PCI (1.0) 32 bits 33Mhz. 132 MB/seg 1993

PCI (2.0) 64 bits 33Mhz. 264 MB/seg 1994

AGP 32 bits 66Mhz. 264 MB/seg 1996

AGPX2 32 bits 132Mhz. 528 MB/seg 1996

AGPX4 32 bits 264Mhz. 1056 MB/seg 1998

AGPX8 32 bits 528Mhz. 2112 MB/seg 2002

PCIeX8 (Bidirecc) 64 bits 500 Mhz 4000 MB/seg 2004

PCIeX16 (Bidirecc) 64 bits 1Ghz 8000 MB/seg 2004

PCIeX32 (Bidirecc) 64 bits 2 Ghhz 16000 MB/seg 2005

Page 27: COMPUTACIÓN BÁSICA

Motherboard

Análisis de funcionalidad

Page 28: COMPUTACIÓN BÁSICA

MICRO ATX

Motherboard pequeño,

con poca proyección

de actualización y

sistema Single chip.

Línea económica

MINI ATX

Motherboard de

características

similares al Micro pero

con una mayor

posibilidad de

expansión

ATX

Motherboard de

características de

gama alta, equipado

con Dual chip

LPX Motherboard apto para

el armado de equipos

DeskTop

Page 29: COMPUTACIÓN BÁSICA

Motherboard

Algunas Marcas

Page 30: COMPUTACIÓN BÁSICA
Page 31: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microprocesadores

Breve definición

Page 32: COMPUTACIÓN BÁSICA

El microprocesador, micro o "unidad central de

procesamiento", CPU, es un chip que sirve como

cerebro del ordenador. En el interior de este

componente electrónico existen millones de

transistores integrados.

Está compuesto por: registros, la Unidad de control,

la Unidad aritmético-lógica, una unidad en coma

flotante y la memoria caché

Cada fabricante de microprocesadores tendrá sus

propias familias de estos, y cada familia su propio

conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo

concreto tendrá su propio conjunto, ya que en cada

modelo se tiende a aumentar el conjunto de las

instrucciones que tuviera el modelo anterior.

Page 33: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microprocesadores

Funcionamiento

Page 34: COMPUTACIÓN BÁSICA

FUNCIONAMIENTO

DEL CPU

DISPOSITIVO MEMORIA

CPU

DDD 0110 RRR

CPU

BUS de DATOS BUS de DATOS

El Proceso del Microprocesador:

Decodificar la Instrucción

Enviar el resultado como Datos al destino que se le indique

Tomar La Instrucción desde la Memoria

DDD RRR RRR DDD DDD RRR RRR

Ejecutar la Instrucción

Page 35: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microprocesadores

Componentes Internos

Page 36: COMPUTACIÓN BÁSICA

Recibe los datos desde la memoria, los

decodifica, ejecuta las instrucciones y

envía los resultados a los dispositivos

Memoria SRAM interna y externa del Mi-

croprocesador

CO-PROCESADOR MATEMÁTICO:

Encargado de las operaciones matemá-

ticas complejas (decimales)

Metrónomo de cristal de cuarzo regulado

regula la cantidad de operaciones por

segundo.

Megahertz (MHz.) = Millones de ciclos

por segundo

Realiza las operaciones lógicas y aritmé-

ticas con los datos recibidos

Componentes básicos en el Microprocesador:

COMPONENTES

BÁSICOS

UAL Unidad Aritmética Lógica

UC Unidad de Control

UPF Unidad de Punto Flotante

Memoria Caché Interna

Reloj del Sistema

Page 37: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microprocesadores

Montaje

Page 38: COMPUTACIÓN BÁSICA

Sistema ZIF de sujeción

del CPU al zócalo

Obsérvese la

ochava en el

zócalo, debe ser

coincidente con el

PIN 1 del CPU

Page 39: COMPUTACIÓN BÁSICA

Antes de la instalación del

sistema de COOLER, se

debe aplicar grasa siliconada

sobre la superficie del CPU

Se debe esparcir, hasta dejar

una delgada película

cubriendo la totalidad de la

área

Page 40: COMPUTACIÓN BÁSICA

Insertamos el COOLER

sobre la superficie del CPU

Sujetamos el COOLER al

zócalo

Page 41: COMPUTACIÓN BÁSICA

Accesorios para la

instalación del

COOLER para P 4

Doble traba presente

en la mayoría de los

modelos

Accesorios instalados

en el Motherboard

Modo de

instalación

Page 42: COMPUTACIÓN BÁSICA

Memorias

Page 43: COMPUTACIÓN BÁSICA

Memorias RAM

Breve definición

Page 44: COMPUTACIÓN BÁSICA

Es el acrónimo inglés de Random Access Memory

(memoria de acceso aleatorio). Se trata de una

memoria de semiconductor en la que se puede tanto

leer como escribir información. Es una memoria volatil,

es decir, pierde su contenido al desconectar la energía

eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria

temporal para almacenar resultados intermedios y datos

similares no permanentes. Se dicen "de acceso

aleatorio" porque los diferentes accesos son

independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco rígido

debe hacer dos accesos consecutivos a sectores

alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en

mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que

el sector pase por debajo, si ambos están en la misma

pista), tiempo que no se pierde en la RAM.

Page 45: COMPUTACIÓN BÁSICA

Esquema básico de trabajo

Page 46: COMPUTACIÓN BÁSICA

Memorias RAM

Análisis de Arquitecturas y

Tecnologías

Page 47: COMPUTACIÓN BÁSICA

Dinamic

Random

Access

Memory

Memoria

Dinámica

de Acceso

Aleatorio

DRAM

DRAM Fast Page Mode

DRAM de Modo de Paginación Veloz DRAM FPM

DRAM Enhanced Data Output

DRAM con Transf. de Datos Mejorada DRAM EDO

Synchronous DRAM

Sincrónica con el Bus de la Mother. SDRAM

Rambus DRAM

DRAM Rambus RDRAM

Static Random Access Memory

Memoria Estática de acceso Aleatorio SRAM

DRAM Burst EDO

DRAM EDO Forfado DRAM BEDO

Page 48: COMPUTACIÓN BÁSICA

184 Pines

64 bits

168 Pines

16 bits Rambus In-Line Memory Module Módulos de Memoria Rambus en Línea

Double Data Rate Módulos de Doble Toma de Datos

72 Pines

32 bits

30 Pines

8 bits

168 Pines

64 bits

Single In-line Memory Module Módulos Simples de Memoria en Línea

Dual In-line Memory Module Módulos de Memoria Dual en Línea

SIMM

DIMM

DDR

RIMM

240 Pines

64 bits

Double Data Rate Versión 2 Módulos de Doble Toma de Datos

DDR-2

Page 49: COMPUTACIÓN BÁSICA

Comparativo entre las distintas tecnologías:

PC 100 SDRAM 64 bits 100 Mhz 800 MB / Seg

Chip Clock TIPO Bus Ancho de banda

PC 133 SDRAM 64 bits 133 Mhz 1064 MB / Seg

PC 600 RDRAM 16 bits 532 Mhz 1064 MB / Seg

PC 700 RDRAM 16 bits 712 Mhz 1424 MB / Seg

PC 800 RDRAM 16 bits 800 Mhz 1600 MB / Seg

PC 1600 DDR SDRAM 64 bits 100 Mhz 1600 MB / Seg

PC 2100 DDR SDRAM 64 bits 133 Mhz 2100 MB / Seg

PC 5300 DDR SDRAM 64 bits 333 Mhz 5300 MB / Seg

DIMM

RIMM

PC 6400 DDR SDRAM 64 bits 400 Mhz 6400 MB / Seg

PC 3200-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 400 Mhz 6400 MB / Seg

PC 4300-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 533 Mhz 8600 MB / Seg

PC 5300-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 667 Mhz 10600 MB / Seg

DDR2

DDR

Page 50: COMPUTACIÓN BÁSICA

Organización del Bus en Módulos con Paridad:

30 8 bits 1 bits 9 bits

Datos Bus Total Contactos Paridad

72 32bits 4 bits 36 bits SIMM

168 64bits 8 bits 72 bits DIMM

DDR 184 64bits 8 bits 72 bits

DDR2 240 64bits 8 bits 72 bits

Page 51: COMPUTACIÓN BÁSICA

Comparación de rendimiento entre SDRAM &

DDRSDRAM

1 ciclo de reloj

1 transferencia de dato por cada eje ascendente

1 transferencia de dato por cada eje ascendente y

descendiente

SDRAM

DDR

Eje ascendiente

Eje descendiente

Page 52: COMPUTACIÓN BÁSICA

Memoria SIMM FPM

Memoria SIMM EDO

Memoria DIMM SDRAM

Page 53: COMPUTACIÓN BÁSICA

Memoria DIMM DDRSDRAM

Memoria DIMM DDR2SDRAM

Memoria RIMM RDRAM

Page 54: COMPUTACIÓN BÁSICA

Memorias SRAM

Breve definición

Page 55: COMPUTACIÓN BÁSICA

En informática, un caché es un conjunto de datos

duplicados de otros originales, con la propiedad de que

los datos originales son costosos de acceder,

normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace

una copia en el caché; los accesos siguientes se

realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de

acceso aparente al dato sea menor se puede robar

información de otras personas

Page 56: COMPUTACIÓN BÁSICA

La Memoria Caché:

Memoria estática ultrarápida donde se almacenan datos de la memoria de trabajo para

que el microprocesador tome los datos de ésta mas rápidamente sin tener que acceder

tanto a la memoria dinámica.

CPU Caché

Últimos datos utilizados

por el Micro

Datos que utilizará el Micro

a base de predicción

Page 57: COMPUTACIÓN BÁSICA

Chips Soldados

Por software.

Las motherboard berretas prefieren reemplazar el cahé físico

por uno virtual, administrado por el Sistema Operativo, pero

esto tiene una pérdida del 40% del rendimiento en comparación

con el caché físico

Dentro del Microprocesador

En la Mother, on DIE actualmente

La Memoria Caché:

Caché

(L2 y L3)

(L1)

Clasificación:

Windows: Win386.swp

Virtual

Integrados en CPU

Módulos de expansión

Page 58: COMPUTACIÓN BÁSICA

Unidades de CD

CD - RW

Page 59: COMPUTACIÓN BÁSICA
Page 60: COMPUTACIÓN BÁSICA

En unidades > a 16X

en realidad hace un

promedio entre las

pistas centrales y

las periféricas

Los dispositivos de almacenamiento de datos:

Lectoras y grabadoras de CD-ROM

8X 1200

12X 1800

24X 3600

36X 5400

1X 150

Velocidad Kbps/seg

40X 6000

48X 7200

50X 7500

52X 7800

100X Hace un espejo en el disco rígido

16X 2400

56X 8400

Page 61: COMPUTACIÓN BÁSICA

Unidades de DVD

DVD R-W

Page 62: COMPUTACIÓN BÁSICA
Page 63: COMPUTACIÓN BÁSICA

Unidades de DISCO RÍGIDO

Page 64: COMPUTACIÓN BÁSICA

Estructura interna:

Brazo Posicionador

de las cabezas

Eje y Motor

Platos

Cabezales de lectura y escritura

Circuitos electrónicos

de control

Componentes de los HHD:

Actuador de los brazos

Page 65: COMPUTACIÓN BÁSICA

Estructura interna: El eje, el Motor y los Platos:

4.500 RPM

5.400 RPM

7.200 RPM

10.000 RPM

3.600 RPM

Page 66: COMPUTACIÓN BÁSICA

Estructura interna: Los cabezales de lectura y escritura:

Capacidad de leer, escribir y borrar datos por medios magnéticos

PLATO

PLATO

PLATO

Leen varios platos y en ambas superficies

de estos, sin tocarlos

Brazo posicionador de las cabezas.

Los cabezales trabajan en conjunto NO individualmente

Page 67: COMPUTACIÓN BÁSICA

Interfaces para Discos Rígidos: Velocidad de acceso a la información:

Latencia rotacional: el tiempo que debe espe-

rar el cabezal para que el sector deseado pase

por él

Tiempo de búsqueda: Tiempo en que tarda el

cabezal en posicionarse en el cilindro en el que

se encuentra el sector deseado.

Este tiempo es apróx. de 16 Milisegundos.

Tiempo de acceso:

Tiempo de búsqueda + Latencia rotacional

4.500 RPM = 6,66 Mseg

5.400 RPM = 5,55 Mseg

7.200 RPM = 4,16 Mseg

10.000 RPM = 3,00 Mseg

3.600 RPM = 8.33 Mseg

Tiempos de latencia rotacional

Page 68: COMPUTACIÓN BÁSICA

2 conectores de 2 disp. / interfaz

1 cable flat corto de 40 c.

Sin ruidos a corta distancia

Interfaz inteligente

8 dispositivos por interfaz

1 cable largo de 25 c / 50 c / 68 c

Sin ruidos a larga distancia

2 dispositivos por interfaz

2 juegos de cables (20 c y 34 c)

Menos susceptibles a ruidos

506/412: 2 dispositivos por interfaz

2 juegos de cables (20 c y 34 c)

Muy susceptibles a ruidos

Traduce los datos entre la controladora de disco rígido y el procesador

Interfaces para Discos Rígidos: Comparativo entre FAT y FAT32:

INTERFAZ

Interfaces

En desuso

En uso

EIDE (IDE Mejorada)

ESDI

IDE

SCSI

ST

1 dispositivo por interfaz

2 conectores

1 cable largo y flexible (1 máximo)

Sin ruidos a larga distancia

Serial ATA

Page 69: COMPUTACIÓN BÁSICA

2 Dispositivos por interfaz :

Interfaces para Discos Rígidos: Interfaz IDE:

2 Interfaces: conectores de 40 Pines

IDE 1 & IDE 2 Slave

Master

Para una adecuada sincronización de los dispo-

sitivos hay que configurar que uno de ellos sea

Master y el otro Slave

IDE1

IDE2

Page 70: COMPUTACIÓN BÁSICA

Interfaces para Discos Rígidos: Cables de comunicación para Interfaz IDE:

Cable “Flat” o plano (el mas usado) Cable redondo (menos común)

El borde rojo indica la

conexión con el Pin 1.

El Pin 1 está indicado

en el conector.

Page 71: COMPUTACIÓN BÁSICA

Interfaces para Discos Rígidos: Configuración por jumpeo de un Disco IDE:

MASTER: Al poner el jumper en “Master”, se lo configura

como disco maestro.

SLAVE: Al poner el jumper en “Slave”, se lo configura

como disco esclavo.

CABLE SELECT: Al poner el jumper en “Cable Select”,

se lo configura para que el Setup lo configure automática-

mente como Maestro o Esclavo.

Page 72: COMPUTACIÓN BÁSICA

Interfaces para Discos Rígidos: Interfaz Serial ATA:

Serial ATA 2

Serial ATA

Standard Ancho de Banda

150 MB/s

300 MB/s

Cable Serial ATA

Page 73: COMPUTACIÓN BÁSICA

Organización del espacio: Organización física:

Formato a BAJO NIVEL

CILINDROS

Disco Rígido sin formato:

Todavía no se le asignaron los

sectores

Cilindros o Pistas:

División concéntrica de los platos.

Mas de 2400 pistas por plato

Sectores:

División de los cilindros en partes

de aproximadamente 512 bytes.

Los cilindros mas cercanos al eje

tienen menos divisiones que los

mas lejanos.

SECTOR = 512 bytes

Page 74: COMPUTACIÓN BÁSICA

Organización del espacio: Capacidad:

Sectores: Unidad física mas pequeña.

Aproximadamente 512 B c/u

Capacidad Bruta =

Cabezales: Uno por cada superficie de los platos.

Sectores por pista

(promedio) X 512 B N° de

Cilindros X N° de

Cabezales X

Ejemplo:

Datos: 64 a 107 Sectores / Pista

2874 Cilindros

8 Cabezales

Capacidad Bruta = [(64+107) / 2] X 512 X 2874 X 8

Capacidad Bruta = [171 / 2] X 11.771.904

Capacidad Bruta = 85,5 X 11.771.904

Capacidad Bruta = 1.006.497.792 Bytes

Capacidad Bruta = Aproximadamente 1 GB.

Promedio

Page 75: COMPUTACIÓN BÁSICA

Disco Físico:

1 GB

Particionado:

División Lógica del Disco Rígido en Unidades Lógicas: C:, D:, E:...etc.

Organización del espacio: Organización Lógica:

Formato a ALTO NIVEL

DOS

Windows 95

Windows 98

Windows NT

Windows 2000

Windows XP

Encargado de la división lógica

SISTEMA OPERATIVO

C: 512 MB

D: 512 MB

Un disco físico puede dividirse en una o

mas Unidades Lógicas:

Page 76: COMPUTACIÓN BÁSICA

por medio de la aplicación “Fdisk”:

Partición Lógica de Discos Rígidos

Page 77: COMPUTACIÓN BÁSICA

Una Partición Extendida de 2 MB con:

La eliminaremos y crearemos lo siguiente:

C: Una Partición Primaria de 2 MB

C

D: Una Unidad Lógica de 1 MB

D

E: Otra Unidad Lógica de 1 MB

E

En esta presentación tomaremos un Disco Rígido el cual ya tiene

una Partición Primaria C:

C

Page 78: COMPUTACIÓN BÁSICA

La herramienta que se necesita es:

Disco de inicio de Windows 95 / 98

Las leyendas azules son explicativas Las leyendas rojas son los pasos que se deberán seguir

(en esta presentación aplicaremos “enter”)

CD de inicio de Windows 98 (Nero / NTI)

Page 79: COMPUTACIÓN BÁSICA

Encendemos la PC y esperamos que el BIOS configure el Hardware

El Bios bootea el sistema operativo desde la disquetera

Con el cursor, optamos por el punto 2

Page 80: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 81: COMPUTACIÓN BÁSICA

Arranca el sistema

En A:\ escribimos “Fdisk”

Page 82: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 83: COMPUTACIÓN BÁSICA

A los discos de mas de 512 MB se puede formatear con FAT32

Optamos por “SI” activar compatibilidad con discos grandes

Page 84: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”

Page 85: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 86: COMPUTACIÓN BÁSICA

En este punto podemos observar las particiones existente

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 87: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “3”

Page 88: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 89: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú de Eliminación de Particiones con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”

Page 90: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 91: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 92: COMPUTACIÓN BÁSICA

Escribimos el n° de Partición a eliminar (por defecto está la única existente)

Escribimos la etiqueta del volumen de la Partición a eliminar

Page 93: COMPUTACIÓN BÁSICA

Escribimos “S” para aceptar

Nos advierten del peligro que implica esta decisión

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 94: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”

Page 95: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 96: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú de Creación de Particiones con 3 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”

Page 97: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 98: COMPUTACIÓN BÁSICA

Fdisk comprueba la integridad de la unidad

Seguimos adelante

Page 99: COMPUTACIÓN BÁSICA

Nos preguntan si queremos dar a la Partición Primaria la totalidad del disco

Escribimos “N” para decir que no

Page 100: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 101: COMPUTACIÓN BÁSICA

Escribimos el tamaño que le queremos dar a la Partición

Fdisk vuelve a comprobar la integridad de la unidad

Page 102: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 103: COMPUTACIÓN BÁSICA

La Partición Primaria fue creada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 104: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Fdisk nos advierte que no se estableció ninguna Partición Activa

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “2”

Page 105: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 106: COMPUTACIÓN BÁSICA

Escribimos el N° de Partición que deseamos activar: en este caso “1”

Page 107: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 108: COMPUTACIÓN BÁSICA

La Partición Primaria N° 1 fue activada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 109: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”

Page 110: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 111: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú de Creación de Particiones con 3 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “2”

Page 112: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 113: COMPUTACIÓN BÁSICA

Escribimos el tamaño que deseamos para la Partición Extendida.

Si es la totalidad, aplicamos Enter

Fdisk vuelve a comprobar la integridad de la unidad

Page 114: COMPUTACIÓN BÁSICA

La Partición Extendida fue creada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 115: COMPUTACIÓN BÁSICA

Escribimos el tamaño que deseamos para la primera Unidad Lógica.

Nos advierte que no hay unidades lógicas y comprueba la integridad de la unidad

Page 116: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 117: COMPUTACIÓN BÁSICA

Escribimos el tamaño que deseamos para la siguiente Unidad Lógica.

Si es la totalidad del tamaño existente, aplicamos “enter”

La primera Unidad Lógica fue creada

Page 118: COMPUTACIÓN BÁSICA

La segunda Unidad Lógica fue creada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 119: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”

Revisemos el resultado final

Page 120: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 121: COMPUTACIÓN BÁSICA

Se observan la Partición Primaria y la Extendida configuradas y sus características

Aplicamos “S” para ver la Unidades Lógicas creadas

Page 122: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 123: COMPUTACIÓN BÁSICA

Se observan las Unidades Lógicas configuradas y sus características

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 124: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Aplicamos “escape” para salir de Fdisk

Page 125: COMPUTACIÓN BÁSICA

Nos advierten que los cambios solo harán efecto al reiniciar el sistema

Aplicamos “escape” para salir de Fdisk y Reiniciamos.

Alt Del Ctrl

Page 126: COMPUTACIÓN BÁSICA

La PC reinicia, el BIOS configura el Hardware

El Bios bootea el sistema operativo desde la disquetera

Con el cursor, optamos por el punto 2

Page 127: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 128: COMPUTACIÓN BÁSICA

Arranca el sistema

En A:\ escribimos “Fdisk”

Page 129: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 130: COMPUTACIÓN BÁSICA

Optamos por “SI” activar compatibilidad con discos grandes

Page 131: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”

Vamos a verificar que lo configurado haya sido creado por Fdisk

Page 132: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 133: COMPUTACIÓN BÁSICA

Se observan la Partición Primaria y la Extendida creadas y sus características

Aplicamos “S” para ver la Unidades Lógicas creadas

Page 134: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 135: COMPUTACIÓN BÁSICA

Se observan las Unidades Lógicas creadas y sus características

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial

Page 136: COMPUTACIÓN BÁSICA

El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Aplicamos “escape” para salir de Fdisk

Page 137: COMPUTACIÓN BÁSICA

Vamos a limpiar el Master Boot Record (MBR) de cualquier posible virus existente

Escribimos “fdisk/mbr”

Page 138: COMPUTACIÓN BÁSICA

Aplicamos “enter” para confirmar

Page 139: COMPUTACIÓN BÁSICA

Sistema Operativo

WINDOWS

Page 140: COMPUTACIÓN BÁSICA

Introducción:

El Sistema Operativo es el software mas importante que se puede correr en una PC ya

que es programa que se encarga de controlar la utilización de todos los recursos del

hardware.

La mala configuración o el mal funcionamiento del Sistema Operativo influenciará sobre

el rendimiento global de la PC.

Page 141: COMPUTACIÓN BÁSICA

Funciones del Sistema Operativo:

Hardware

Hardware

La función principal del Sistema Operativo es la de

conectar el Hardware con los Programas de Aplicación,

por lo que pasa a ser la interfaz entre ambos.

Hardware Hardware Hardware

Software

Page 142: COMPUTACIÓN BÁSICA

Sistema Operativo

Funciones del Sistema Operativo:

La siguiente función principal del Sistema Operativo es la de servir de interfaz entre

distintos Programas de Aplicación.

Por medio de él las distintas aplicaciones pueden convivir, exportando e importando

elementos de uno al otro.

Programa de Aplicación

Page 143: COMPUTACIÓN BÁSICA

Los Controladores son programas especiales que se encargan

de administrar ciertos dispositivos determinados.

Permiten el control de los Periféricos sin tener que acceder a

bajo nivel.

Capa de Software mas baja con respecto al Hardware.

Administra la Memoria, controla el Procesador y los Periféricos

Es la parte del S.O. visible para el Usuario.

Es la forma que tiene el S.O. para comunicarse con el Usuario,

en el caso del DOS, será con un promt C:\>, y en el caso de

Windows será por medio de una Interfaz Gráfica.

CONTROLADORES

(DRIVERS)

Composición del Sistema Operativo:

INTERFAZ

CON EL USUARIO

NUCLEO

(KERNEL)

Page 144: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microsoft Windows: La Instalación

Para instalar el Windows 98, como toda la familia de los Windows 9x (Windows 95 y

98 y Me), primero se debe particionar y formatear el Disco Rígido.

Si encuentra el disco limpio lo formatea e instala el Sistema Operativo solo.

Si lo encuentran particionado, no preguntará en que partición lo queremos instalar.

Si la partición está formateada, nos preguntará si dejamos ese formato o

formateamos con otro.

Si la partición no está formateada, nos preguntará con qué formato queremos que la

formatee: Fat, Fat32, o NTFS.

En el caso de Windows XP y Windows 2000, ya no es necesario formatear.

Cuentan con un CD con autoarranque que bootea solo.

Page 145: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microsoft Windows: Optimización

SYSTRAY,

programas que se

inician y ejecutan en

la RAM, residentes

en esta, suelen

provocar problemas

en el rendimiento

general.

Page 146: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microsoft Windows: Optimización

A este menú, se

accede mediante el

comando

MSCONFIG desde el

menú inicio \

ejecutar.

En la solapa que se

muestra, el sistema

nos detalla los

programas que se

ejecutan al inicio del

mismo (SYSTRAY) y

quedan residentes

en RAM

Page 147: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microsoft Windows: Optimización

Programas que se

ejecutan al inicio del

mismo y quedan

residentes en RAM.

Destilándolos

conseguimos que

dejen de ejecutarse

observándose una

mejora en el

rendimiento.

(aconsejado para

equipos de

insuficientes

recursos)

*NO SE RECOMIENDA SESHABILITAR LOS ELEMENTOS DE

SEGURIDAD*

Page 148: COMPUTACIÓN BÁSICA

Microsoft Windows: Optimización

Mediante el comando

GPEDIT.MSC,

accedemos a este

menú que nos

permite manejar no

solo parámetros de

seguridad, sino

también deshabilitar

funciones que en

algunos casos,

resultan obsoletas.

Page 149: COMPUTACIÓN BÁSICA

Fin del Nivel Inicial