computaciÓn bÁsica
TRANSCRIPT
Introducción al Hardware
Definiciones
Hardware Como se observa, se trata de
los componentes físicos de
una PC. Su definición en
inglés se refiere a la “parte
difícil” por las dificultades que
representa su instalación,
reemplazo o actualización.
Software En cambio el Software, es la
parte que le entrega
“inteligencia” al hardware,
como se observa el sistema
operativo es un ejemplo, todas
las aplicaciones pertenecen al
grupo del software. Al
contrario del “Hard”, su
instalación, reemplazo o
actualización es sencilla.
Introducción al Hardware
Componentes de la PC
Parlantes Teclado
Gabinete Mouse
Monitor
Introducción al Hardware
Reconocimiento de
componentes externos
Bahías de 5 ¼
para unidades de
CD o extraíbles
Bahías de 3 ½
para unidades
Floppy
Botón de power y
reset
Puertos de e/s USB
Conexión de
corriente
Conexión de monitor
(ausente en algunos
modelos)
Ventilación de la fuente
Puertos de entrada / salida
Expansión para puertos
de entrada / salida
Introducción al Hardware
Reconocimiento de
componentes internos
Motherboard Microprocesador Memorias RAM
Disco Rígido Floppy Unidad de CD Cable IDE
Cable Floppy Cable Serial ATA Placas de expansión
Cooler
Motherboard
Breve definición
La placa base, placa madre o tarjeta madre
(en inglés motherboard) es la tarjeta de
circuitos impresos que sirve como medio de
conexión entre: El microprocesador, circuitos
electrónicos de soporte, ranuras para conectar
parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
ranuras especiales (slots) que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.
Estas tarjetas de expansión suelen realizar
funciones de control de periféricos tales como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Motherboard
Reconocimiento de
componentes
1
2 3
4
5
6
7
8
10
11
12 13
14
9
Slots de RAM
Puertos de e/s
Zócalo de CPU
BIOS
1
2
3
4
5 Conexión ATX
6
Soporte de Cooler
7 Conexión ATA
8 Puente Norte
9 Conexión Floppy
10 Bus PCI Express
11 Bus AGP
12 Puente Sur
13 Bus PCI
14 Batería del CMOS
2 1
3 4 5 6
7 8 12 & 9 10
11 13 14
Motherboard
Funcionamiento
El bus de datos:
El BUS es el camino que une al Microprocesador con los demás componentes de entrada y salida y a estos
con la memoria, a través de la Motherboard por medio del DMA (canal de Acceso Directo a Memoria)
BUS DE DATOS
BUS DE DIRECCIONES RAM CPU
BUS DE CONTROL
BUS DE DATOS: Camino por el que el Microprocesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada/salida.
BUS DE DIRECCIONES: Bus que establece el destino de los datos.
BUS DE CONTROL: Administra la forma en que serán encarados los procesos.
El chipset:
266 Mhz
266 Mhz
AGP X 4 200/266 Mhz
Memory Bus
ATA 33/66/100
AGP
RAM
CPU
Norht
Bridge
PCI
USB
South
Bridge
HDD
Serial
Parallel
Floppy
Teclado
Mouse Audio Integrado
Esquema de Trabajo:
El chipset:
Los que cuentan con tecnología APM (Advance Power Management) tienen un manejo inteligente
de la energía.
Organiza la comunicación entre el microprocesador y la memoria principal.
Interpreta la interfaz de discis rígidos y coordina el flujo de información entre estos y la PC.
Es el conjunto de chips instalados en la motherboard que realizan casi todas las funciones de
la misma:
Soporta y coordina los puerto AGP.
Coordina la circulación de datos de los puertos USB.
Coordina todos los datos que salen y entran al microprocesador.
Super I/O (Entrada y Salida)
South Bridge Chip
North Bridge Chip
CHIPSET
Los mas importantes en una motherboard son:
Motherboard
Conexiones
Conector ATX
Conector ATX
(fuente)
Fuente conectada
Conector ATX
(mother)
Puertos de entrada y salida
PS-2 (verde, mouse y lila, teclado)
USB
COM
(mouse) LPT (impresora)
Game
Sonido
Las Ranuras de Expansión:
PCI:
V 1.0 (1993) = 32 bits
V 2.0 / 2.1 (1994) = 64 bits
PCI: Peripheral Component Interconnect
(1993) Intel
Las Ranuras de Expansión:
AGP: Acellerated Graphics Port
(1996) Intel
AGP:
AGP (1996) = 66 Mhz
AGPX2 (1998) = 132 Mhz
AGPX4 (1998) = 264 Mhz
32 bits
Las Ranuras de Expansión:
PCI Express: Peripheral Component Interconnect Express
(2004) Intel-NVidia
16 x
8 x
4 x
1 x
PCIe
PCIe
PCIe
PCIe
Switch Chipset
unidireccional
bidireccional
Esta Tecnología puede ser Unidireccional o
Bidireccional duplicando el Ancho de Banda
PCIe 1x = 250 MB/s
PCIe 4x = 1000 MB/s
PCIe 8x = 2000 MB/s
PCIe 16x = 4000 MB/s
Unidireccional
PCIe 1x = 500 MB/s
PCIe 4x = 2000 MB/s
PCIe 8x = 4000 MB/s
PCIe 16x = 8000 MB/s
Bidireccional
Ancho de Banda:
El ANCHO DE BANDA es el resultado de multiplicar el bus de datos (en bytes) por la Velocidad de
Transferencia ( en Mhz)
Es la cantidad de Mb. por segundo (MB/seg) que un dispositivo puede transferir.
Es importante saber que 1 byte es igual a 8 bits
Ancho de Banda = {Bus (bits)/8} (bytes) X Velocid. de Transf. (Mhz) Mb / seg.
Las Ranuras de Expansión: Comparativo entre las distintas tecnologías:
Bus Vel. de trabajo TIPO Ancho de Banda Fecha
PCI (1.0) 32 bits 33Mhz. 132 MB/seg 1993
PCI (2.0) 64 bits 33Mhz. 264 MB/seg 1994
AGP 32 bits 66Mhz. 264 MB/seg 1996
AGPX2 32 bits 132Mhz. 528 MB/seg 1996
AGPX4 32 bits 264Mhz. 1056 MB/seg 1998
AGPX8 32 bits 528Mhz. 2112 MB/seg 2002
PCIeX8 (Bidirecc) 64 bits 500 Mhz 4000 MB/seg 2004
PCIeX16 (Bidirecc) 64 bits 1Ghz 8000 MB/seg 2004
PCIeX32 (Bidirecc) 64 bits 2 Ghhz 16000 MB/seg 2005
Motherboard
Análisis de funcionalidad
MICRO ATX
Motherboard pequeño,
con poca proyección
de actualización y
sistema Single chip.
Línea económica
MINI ATX
Motherboard de
características
similares al Micro pero
con una mayor
posibilidad de
expansión
ATX
Motherboard de
características de
gama alta, equipado
con Dual chip
LPX Motherboard apto para
el armado de equipos
DeskTop
Motherboard
Algunas Marcas
Microprocesadores
Breve definición
El microprocesador, micro o "unidad central de
procesamiento", CPU, es un chip que sirve como
cerebro del ordenador. En el interior de este
componente electrónico existen millones de
transistores integrados.
Está compuesto por: registros, la Unidad de control,
la Unidad aritmético-lógica, una unidad en coma
flotante y la memoria caché
Cada fabricante de microprocesadores tendrá sus
propias familias de estos, y cada familia su propio
conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo
concreto tendrá su propio conjunto, ya que en cada
modelo se tiende a aumentar el conjunto de las
instrucciones que tuviera el modelo anterior.
Microprocesadores
Funcionamiento
FUNCIONAMIENTO
DEL CPU
DISPOSITIVO MEMORIA
CPU
DDD 0110 RRR
CPU
BUS de DATOS BUS de DATOS
El Proceso del Microprocesador:
Decodificar la Instrucción
Enviar el resultado como Datos al destino que se le indique
Tomar La Instrucción desde la Memoria
DDD RRR RRR DDD DDD RRR RRR
Ejecutar la Instrucción
Microprocesadores
Componentes Internos
Recibe los datos desde la memoria, los
decodifica, ejecuta las instrucciones y
envía los resultados a los dispositivos
Memoria SRAM interna y externa del Mi-
croprocesador
CO-PROCESADOR MATEMÁTICO:
Encargado de las operaciones matemá-
ticas complejas (decimales)
Metrónomo de cristal de cuarzo regulado
regula la cantidad de operaciones por
segundo.
Megahertz (MHz.) = Millones de ciclos
por segundo
Realiza las operaciones lógicas y aritmé-
ticas con los datos recibidos
Componentes básicos en el Microprocesador:
COMPONENTES
BÁSICOS
UAL Unidad Aritmética Lógica
UC Unidad de Control
UPF Unidad de Punto Flotante
Memoria Caché Interna
Reloj del Sistema
Microprocesadores
Montaje
Sistema ZIF de sujeción
del CPU al zócalo
Obsérvese la
ochava en el
zócalo, debe ser
coincidente con el
PIN 1 del CPU
Antes de la instalación del
sistema de COOLER, se
debe aplicar grasa siliconada
sobre la superficie del CPU
Se debe esparcir, hasta dejar
una delgada película
cubriendo la totalidad de la
área
Insertamos el COOLER
sobre la superficie del CPU
Sujetamos el COOLER al
zócalo
Accesorios para la
instalación del
COOLER para P 4
Doble traba presente
en la mayoría de los
modelos
Accesorios instalados
en el Motherboard
Modo de
instalación
Memorias
Memorias RAM
Breve definición
Es el acrónimo inglés de Random Access Memory
(memoria de acceso aleatorio). Se trata de una
memoria de semiconductor en la que se puede tanto
leer como escribir información. Es una memoria volatil,
es decir, pierde su contenido al desconectar la energía
eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria
temporal para almacenar resultados intermedios y datos
similares no permanentes. Se dicen "de acceso
aleatorio" porque los diferentes accesos son
independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco rígido
debe hacer dos accesos consecutivos a sectores
alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en
mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que
el sector pase por debajo, si ambos están en la misma
pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
Esquema básico de trabajo
Memorias RAM
Análisis de Arquitecturas y
Tecnologías
Dinamic
Random
Access
Memory
Memoria
Dinámica
de Acceso
Aleatorio
DRAM
DRAM Fast Page Mode
DRAM de Modo de Paginación Veloz DRAM FPM
DRAM Enhanced Data Output
DRAM con Transf. de Datos Mejorada DRAM EDO
Synchronous DRAM
Sincrónica con el Bus de la Mother. SDRAM
Rambus DRAM
DRAM Rambus RDRAM
Static Random Access Memory
Memoria Estática de acceso Aleatorio SRAM
DRAM Burst EDO
DRAM EDO Forfado DRAM BEDO
184 Pines
64 bits
168 Pines
16 bits Rambus In-Line Memory Module Módulos de Memoria Rambus en Línea
Double Data Rate Módulos de Doble Toma de Datos
72 Pines
32 bits
30 Pines
8 bits
168 Pines
64 bits
Single In-line Memory Module Módulos Simples de Memoria en Línea
Dual In-line Memory Module Módulos de Memoria Dual en Línea
SIMM
DIMM
DDR
RIMM
240 Pines
64 bits
Double Data Rate Versión 2 Módulos de Doble Toma de Datos
DDR-2
Comparativo entre las distintas tecnologías:
PC 100 SDRAM 64 bits 100 Mhz 800 MB / Seg
Chip Clock TIPO Bus Ancho de banda
PC 133 SDRAM 64 bits 133 Mhz 1064 MB / Seg
PC 600 RDRAM 16 bits 532 Mhz 1064 MB / Seg
PC 700 RDRAM 16 bits 712 Mhz 1424 MB / Seg
PC 800 RDRAM 16 bits 800 Mhz 1600 MB / Seg
PC 1600 DDR SDRAM 64 bits 100 Mhz 1600 MB / Seg
PC 2100 DDR SDRAM 64 bits 133 Mhz 2100 MB / Seg
PC 5300 DDR SDRAM 64 bits 333 Mhz 5300 MB / Seg
DIMM
RIMM
PC 6400 DDR SDRAM 64 bits 400 Mhz 6400 MB / Seg
PC 3200-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 400 Mhz 6400 MB / Seg
PC 4300-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 533 Mhz 8600 MB / Seg
PC 5300-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 667 Mhz 10600 MB / Seg
DDR2
DDR
Organización del Bus en Módulos con Paridad:
30 8 bits 1 bits 9 bits
Datos Bus Total Contactos Paridad
72 32bits 4 bits 36 bits SIMM
168 64bits 8 bits 72 bits DIMM
DDR 184 64bits 8 bits 72 bits
DDR2 240 64bits 8 bits 72 bits
Comparación de rendimiento entre SDRAM &
DDRSDRAM
1 ciclo de reloj
1 transferencia de dato por cada eje ascendente
1 transferencia de dato por cada eje ascendente y
descendiente
SDRAM
DDR
Eje ascendiente
Eje descendiente
Memoria SIMM FPM
Memoria SIMM EDO
Memoria DIMM SDRAM
Memoria DIMM DDRSDRAM
Memoria DIMM DDR2SDRAM
Memoria RIMM RDRAM
Memorias SRAM
Breve definición
En informática, un caché es un conjunto de datos
duplicados de otros originales, con la propiedad de que
los datos originales son costosos de acceder,
normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace
una copia en el caché; los accesos siguientes se
realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de
acceso aparente al dato sea menor se puede robar
información de otras personas
La Memoria Caché:
Memoria estática ultrarápida donde se almacenan datos de la memoria de trabajo para
que el microprocesador tome los datos de ésta mas rápidamente sin tener que acceder
tanto a la memoria dinámica.
CPU Caché
Últimos datos utilizados
por el Micro
Datos que utilizará el Micro
a base de predicción
Chips Soldados
Por software.
Las motherboard berretas prefieren reemplazar el cahé físico
por uno virtual, administrado por el Sistema Operativo, pero
esto tiene una pérdida del 40% del rendimiento en comparación
con el caché físico
Dentro del Microprocesador
En la Mother, on DIE actualmente
La Memoria Caché:
Caché
(L2 y L3)
(L1)
Clasificación:
Windows: Win386.swp
Virtual
Integrados en CPU
Módulos de expansión
Unidades de CD
CD - RW
En unidades > a 16X
en realidad hace un
promedio entre las
pistas centrales y
las periféricas
Los dispositivos de almacenamiento de datos:
Lectoras y grabadoras de CD-ROM
8X 1200
12X 1800
24X 3600
36X 5400
1X 150
Velocidad Kbps/seg
40X 6000
48X 7200
50X 7500
52X 7800
100X Hace un espejo en el disco rígido
16X 2400
56X 8400
Unidades de DVD
DVD R-W
Unidades de DISCO RÍGIDO
Estructura interna:
Brazo Posicionador
de las cabezas
Eje y Motor
Platos
Cabezales de lectura y escritura
Circuitos electrónicos
de control
Componentes de los HHD:
Actuador de los brazos
Estructura interna: El eje, el Motor y los Platos:
4.500 RPM
5.400 RPM
7.200 RPM
10.000 RPM
3.600 RPM
Estructura interna: Los cabezales de lectura y escritura:
Capacidad de leer, escribir y borrar datos por medios magnéticos
PLATO
PLATO
PLATO
Leen varios platos y en ambas superficies
de estos, sin tocarlos
Brazo posicionador de las cabezas.
Los cabezales trabajan en conjunto NO individualmente
Interfaces para Discos Rígidos: Velocidad de acceso a la información:
Latencia rotacional: el tiempo que debe espe-
rar el cabezal para que el sector deseado pase
por él
Tiempo de búsqueda: Tiempo en que tarda el
cabezal en posicionarse en el cilindro en el que
se encuentra el sector deseado.
Este tiempo es apróx. de 16 Milisegundos.
Tiempo de acceso:
Tiempo de búsqueda + Latencia rotacional
4.500 RPM = 6,66 Mseg
5.400 RPM = 5,55 Mseg
7.200 RPM = 4,16 Mseg
10.000 RPM = 3,00 Mseg
3.600 RPM = 8.33 Mseg
Tiempos de latencia rotacional
2 conectores de 2 disp. / interfaz
1 cable flat corto de 40 c.
Sin ruidos a corta distancia
Interfaz inteligente
8 dispositivos por interfaz
1 cable largo de 25 c / 50 c / 68 c
Sin ruidos a larga distancia
2 dispositivos por interfaz
2 juegos de cables (20 c y 34 c)
Menos susceptibles a ruidos
506/412: 2 dispositivos por interfaz
2 juegos de cables (20 c y 34 c)
Muy susceptibles a ruidos
Traduce los datos entre la controladora de disco rígido y el procesador
Interfaces para Discos Rígidos: Comparativo entre FAT y FAT32:
INTERFAZ
Interfaces
En desuso
En uso
EIDE (IDE Mejorada)
ESDI
IDE
SCSI
ST
1 dispositivo por interfaz
2 conectores
1 cable largo y flexible (1 máximo)
Sin ruidos a larga distancia
Serial ATA
2 Dispositivos por interfaz :
Interfaces para Discos Rígidos: Interfaz IDE:
2 Interfaces: conectores de 40 Pines
IDE 1 & IDE 2 Slave
Master
Para una adecuada sincronización de los dispo-
sitivos hay que configurar que uno de ellos sea
Master y el otro Slave
IDE1
IDE2
Interfaces para Discos Rígidos: Cables de comunicación para Interfaz IDE:
Cable “Flat” o plano (el mas usado) Cable redondo (menos común)
El borde rojo indica la
conexión con el Pin 1.
El Pin 1 está indicado
en el conector.
Interfaces para Discos Rígidos: Configuración por jumpeo de un Disco IDE:
MASTER: Al poner el jumper en “Master”, se lo configura
como disco maestro.
SLAVE: Al poner el jumper en “Slave”, se lo configura
como disco esclavo.
CABLE SELECT: Al poner el jumper en “Cable Select”,
se lo configura para que el Setup lo configure automática-
mente como Maestro o Esclavo.
Interfaces para Discos Rígidos: Interfaz Serial ATA:
Serial ATA 2
Serial ATA
Standard Ancho de Banda
150 MB/s
300 MB/s
Cable Serial ATA
Organización del espacio: Organización física:
Formato a BAJO NIVEL
CILINDROS
Disco Rígido sin formato:
Todavía no se le asignaron los
sectores
Cilindros o Pistas:
División concéntrica de los platos.
Mas de 2400 pistas por plato
Sectores:
División de los cilindros en partes
de aproximadamente 512 bytes.
Los cilindros mas cercanos al eje
tienen menos divisiones que los
mas lejanos.
SECTOR = 512 bytes
Organización del espacio: Capacidad:
Sectores: Unidad física mas pequeña.
Aproximadamente 512 B c/u
Capacidad Bruta =
Cabezales: Uno por cada superficie de los platos.
Sectores por pista
(promedio) X 512 B N° de
Cilindros X N° de
Cabezales X
Ejemplo:
Datos: 64 a 107 Sectores / Pista
2874 Cilindros
8 Cabezales
Capacidad Bruta = [(64+107) / 2] X 512 X 2874 X 8
Capacidad Bruta = [171 / 2] X 11.771.904
Capacidad Bruta = 85,5 X 11.771.904
Capacidad Bruta = 1.006.497.792 Bytes
Capacidad Bruta = Aproximadamente 1 GB.
Promedio
Disco Físico:
1 GB
Particionado:
División Lógica del Disco Rígido en Unidades Lógicas: C:, D:, E:...etc.
Organización del espacio: Organización Lógica:
Formato a ALTO NIVEL
DOS
Windows 95
Windows 98
Windows NT
Windows 2000
Windows XP
Encargado de la división lógica
SISTEMA OPERATIVO
C: 512 MB
D: 512 MB
Un disco físico puede dividirse en una o
mas Unidades Lógicas:
por medio de la aplicación “Fdisk”:
Partición Lógica de Discos Rígidos
Una Partición Extendida de 2 MB con:
La eliminaremos y crearemos lo siguiente:
C: Una Partición Primaria de 2 MB
C
D: Una Unidad Lógica de 1 MB
D
E: Otra Unidad Lógica de 1 MB
E
En esta presentación tomaremos un Disco Rígido el cual ya tiene
una Partición Primaria C:
C
La herramienta que se necesita es:
Disco de inicio de Windows 95 / 98
Las leyendas azules son explicativas Las leyendas rojas son los pasos que se deberán seguir
(en esta presentación aplicaremos “enter”)
CD de inicio de Windows 98 (Nero / NTI)
Encendemos la PC y esperamos que el BIOS configure el Hardware
El Bios bootea el sistema operativo desde la disquetera
Con el cursor, optamos por el punto 2
Aplicamos “enter” para confirmar
Arranca el sistema
En A:\ escribimos “Fdisk”
Aplicamos “enter” para confirmar
A los discos de mas de 512 MB se puede formatear con FAT32
Optamos por “SI” activar compatibilidad con discos grandes
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”
Aplicamos “enter” para confirmar
En este punto podemos observar las particiones existente
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “3”
Aplicamos “enter” para confirmar
El menú de Eliminación de Particiones con 4 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
Aplicamos “enter” para confirmar
Escribimos el n° de Partición a eliminar (por defecto está la única existente)
Escribimos la etiqueta del volumen de la Partición a eliminar
Escribimos “S” para aceptar
Nos advierten del peligro que implica esta decisión
Aplicamos “enter” para confirmar
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”
Aplicamos “enter” para confirmar
El menú de Creación de Particiones con 3 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”
Aplicamos “enter” para confirmar
Fdisk comprueba la integridad de la unidad
Seguimos adelante
Nos preguntan si queremos dar a la Partición Primaria la totalidad del disco
Escribimos “N” para decir que no
Aplicamos “enter” para confirmar
Escribimos el tamaño que le queremos dar a la Partición
Fdisk vuelve a comprobar la integridad de la unidad
Aplicamos “enter” para confirmar
La Partición Primaria fue creada
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Fdisk nos advierte que no se estableció ninguna Partición Activa
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “2”
Aplicamos “enter” para confirmar
Escribimos el N° de Partición que deseamos activar: en este caso “1”
Aplicamos “enter” para confirmar
La Partición Primaria N° 1 fue activada
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”
Aplicamos “enter” para confirmar
El menú de Creación de Particiones con 3 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “2”
Aplicamos “enter” para confirmar
Escribimos el tamaño que deseamos para la Partición Extendida.
Si es la totalidad, aplicamos Enter
Fdisk vuelve a comprobar la integridad de la unidad
La Partición Extendida fue creada
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
Escribimos el tamaño que deseamos para la primera Unidad Lógica.
Nos advierte que no hay unidades lógicas y comprueba la integridad de la unidad
Aplicamos “enter” para confirmar
Escribimos el tamaño que deseamos para la siguiente Unidad Lógica.
Si es la totalidad del tamaño existente, aplicamos “enter”
La primera Unidad Lógica fue creada
La segunda Unidad Lógica fue creada
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”
Revisemos el resultado final
Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan la Partición Primaria y la Extendida configuradas y sus características
Aplicamos “S” para ver la Unidades Lógicas creadas
Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan las Unidades Lógicas configuradas y sus características
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Aplicamos “escape” para salir de Fdisk
Nos advierten que los cambios solo harán efecto al reiniciar el sistema
Aplicamos “escape” para salir de Fdisk y Reiniciamos.
Alt Del Ctrl
La PC reinicia, el BIOS configura el Hardware
El Bios bootea el sistema operativo desde la disquetera
Con el cursor, optamos por el punto 2
Aplicamos “enter” para confirmar
Arranca el sistema
En A:\ escribimos “Fdisk”
Aplicamos “enter” para confirmar
Optamos por “SI” activar compatibilidad con discos grandes
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”
Vamos a verificar que lo configurado haya sido creado por Fdisk
Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan la Partición Primaria y la Extendida creadas y sus características
Aplicamos “S” para ver la Unidades Lógicas creadas
Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan las Unidades Lógicas creadas y sus características
Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Aplicamos “escape” para salir de Fdisk
Vamos a limpiar el Master Boot Record (MBR) de cualquier posible virus existente
Escribimos “fdisk/mbr”
Aplicamos “enter” para confirmar
Sistema Operativo
WINDOWS
Introducción:
El Sistema Operativo es el software mas importante que se puede correr en una PC ya
que es programa que se encarga de controlar la utilización de todos los recursos del
hardware.
La mala configuración o el mal funcionamiento del Sistema Operativo influenciará sobre
el rendimiento global de la PC.
Funciones del Sistema Operativo:
Hardware
Hardware
La función principal del Sistema Operativo es la de
conectar el Hardware con los Programas de Aplicación,
por lo que pasa a ser la interfaz entre ambos.
Hardware Hardware Hardware
Software
Sistema Operativo
Funciones del Sistema Operativo:
La siguiente función principal del Sistema Operativo es la de servir de interfaz entre
distintos Programas de Aplicación.
Por medio de él las distintas aplicaciones pueden convivir, exportando e importando
elementos de uno al otro.
Programa de Aplicación
Los Controladores son programas especiales que se encargan
de administrar ciertos dispositivos determinados.
Permiten el control de los Periféricos sin tener que acceder a
bajo nivel.
Capa de Software mas baja con respecto al Hardware.
Administra la Memoria, controla el Procesador y los Periféricos
Es la parte del S.O. visible para el Usuario.
Es la forma que tiene el S.O. para comunicarse con el Usuario,
en el caso del DOS, será con un promt C:\>, y en el caso de
Windows será por medio de una Interfaz Gráfica.
CONTROLADORES
(DRIVERS)
Composición del Sistema Operativo:
INTERFAZ
CON EL USUARIO
NUCLEO
(KERNEL)
Microsoft Windows: La Instalación
Para instalar el Windows 98, como toda la familia de los Windows 9x (Windows 95 y
98 y Me), primero se debe particionar y formatear el Disco Rígido.
Si encuentra el disco limpio lo formatea e instala el Sistema Operativo solo.
Si lo encuentran particionado, no preguntará en que partición lo queremos instalar.
Si la partición está formateada, nos preguntará si dejamos ese formato o
formateamos con otro.
Si la partición no está formateada, nos preguntará con qué formato queremos que la
formatee: Fat, Fat32, o NTFS.
En el caso de Windows XP y Windows 2000, ya no es necesario formatear.
Cuentan con un CD con autoarranque que bootea solo.
Microsoft Windows: Optimización
SYSTRAY,
programas que se
inician y ejecutan en
la RAM, residentes
en esta, suelen
provocar problemas
en el rendimiento
general.
Microsoft Windows: Optimización
A este menú, se
accede mediante el
comando
MSCONFIG desde el
menú inicio \
ejecutar.
En la solapa que se
muestra, el sistema
nos detalla los
programas que se
ejecutan al inicio del
mismo (SYSTRAY) y
quedan residentes
en RAM
Microsoft Windows: Optimización
Programas que se
ejecutan al inicio del
mismo y quedan
residentes en RAM.
Destilándolos
conseguimos que
dejen de ejecutarse
observándose una
mejora en el
rendimiento.
(aconsejado para
equipos de
insuficientes
recursos)
*NO SE RECOMIENDA SESHABILITAR LOS ELEMENTOS DE
SEGURIDAD*
Microsoft Windows: Optimización
Mediante el comando
GPEDIT.MSC,
accedemos a este
menú que nos
permite manejar no
solo parámetros de
seguridad, sino
también deshabilitar
funciones que en
algunos casos,
resultan obsoletas.
Fin del Nivel Inicial