compilacion de juegos democraticos

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“Yo creo en un Mundo sin violencia” Programa de Jóvenes Zona 03 - Devoto La Zona 3 es el organismo Nº 9003 de Scouts de Argentina Asociación Civil , organización sin fines de lucro, con Personería Jurídica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar LA CLÍNICA DEL DOCTOR/A AKELA NOMBRE DEL GRUPO SCOUT Aconcagua DISTRITO 5 ZONA 3 NOMBRE DE LA MANADA Flor Roja NOMBRE DEL JEFE DE RAMA Lucas D.Chiarello NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA Candela Goi Alejandro Espinosa Loescher Agustina Bazan DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRÁTICO Una vez planteados los objetivos para el ciclo de programa, los chicos se separan en seisenas y piensan actividades en pos de esos objetivos para presentar al resto de la rama. Cuando terminan de definir cuales son esas actividades se las entregan por escrito a los viejos lobos, quienes van a explicarles que de ese momento en adelante son médicos que deben darle inyecciones de remedios a las actividades que ellos decidan provocando que estas cobren vida, es decir se puedan realizar. Para ello cada seisena debe defender las actividades que propuso para lograr convencer al resto de la manada de votarlas. Para el desarrollo se le entrega a cada chico guantes esterilizados, barbijos, cofias, jeringas y cualquier otro tipo de material descartable que ayude a que se interioricen más con el rol de médico, incluso se puede pedir que los chicos que tengan guardapolvo blanco lo traigan. Para la votación propiamente dicha se colocan tres frascos con agua teñida de colores diferentes que van a simbolizar los remedios para curar las actividades (pudiendo representar uno la alegría, otro el entusiasmo y el tercero la diversión) y recipientes del mismo tamaño, que siguiendo la temática pueden ser bolsas de suero vacías, etiquetados con los nombres de las actividades para que puedan identificarlas fácilmente. Cada chico cargara su jeringa una vez por frasco y le dará esa dosis de remedio a la salida, el taller o el juego que desee. De esta forma cada integrante de la manada tiene tres votos, pero lo interesante de utilizar la jeringa es que pueden fraccionar cada uno de sus votos en las actividades que quieran o darlo por entero a una sola. Una vez que todos los lobatos y lobeznas votaron revisan todos juntos la cantidad de líquido de cada recipiente y aquel que este más lleno es el correspondiente a la actividad ganadora. RECURSOS MATERIALES Los recursos materiales que necesitamos son: Barbijos, cofias, guantes de latex, jeringa descartable, Botellas descartables del mismo tamaño (tienen que ser de igual cantidad que la cantidad de actividad propuestas por los chicos) o bolsas de suero,

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juegos democraticos rama manada scout movimiento scout

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  • Yo creo en un Mundo sin violencia

    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    LA CLNICA DEL DOCTOR/A AKELA

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT Aconcagua

    DISTRITO 5 ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA Flor Roja

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA Lucas D.Chiarello

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA

    Candela Goi Alejandro Espinosa Loescher Agustina Bazan

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO

    Una vez planteados los objetivos para el ciclo de programa, los chicos se separan en seisenas y piensan actividades en pos de esos objetivos para presentar al resto de la rama. Cuando terminan de definir cuales son esas actividades se las entregan por escrito a los viejos lobos, quienes van a explicarles que de ese momento en adelante son mdicos que deben darle inyecciones de remedios a las actividades que ellos decidan provocando que estas cobren vida, es decir se puedan realizar. Para ello cada seisena debe defender las actividades que propuso para lograr convencer al resto de la manada de votarlas. Para el desarrollo se le entrega a cada chico guantes esterilizados, barbijos, cofias, jeringas y cualquier otro tipo de material descartable que ayude a que se interioricen ms con el rol de mdico, incluso se puede pedir que los chicos que tengan guardapolvo blanco lo traigan. Para la votacin propiamente dicha se colocan tres frascos con agua teida de colores diferentes que van a simbolizar los remedios para curar las actividades (pudiendo representar uno la alegra, otro el entusiasmo y el tercero la diversin) y recipientes del mismo tamao, que siguiendo la temtica pueden ser bolsas de suero vacas, etiquetados con los nombres de las actividades para que puedan identificarlas fcilmente. Cada chico cargara su jeringa una vez por frasco y le dar esa dosis de remedio a la salida, el taller o el juego que desee. De esta forma cada integrante de la manada tiene tres votos, pero lo interesante de utilizar la jeringa es que pueden fraccionar cada uno de sus votos en las actividades que quieran o darlo por entero a una sola. Una vez que todos los lobatos y lobeznas votaron revisan todos juntos la cantidad de lquido de cada recipiente y aquel que este ms lleno es el correspondiente a la actividad ganadora.

    RECURSOS MATERIALES

    Los recursos materiales que necesitamos son: Barbijos, cofias, guantes de latex, jeringa descartable, Botellas descartables del mismo tamao (tienen que ser de igual cantidad que la cantidad de actividad propuestas por los chicos) o bolsas de suero,

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    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    Cualquier elemento que sirva para que los chicos se compenetren en el rol de medico tambin va a servir. 3 frascos, con agua y 3 colorantes distintos, la coloracin al agua tambin se le puede dar con tempera. Cartulinas, marcadores y cinta scotch para armar lo carteles que van a ir pegados en los recipientes.

    ABRA K - DABRA

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT SANTA MARGARITA

    DISTRITO 5 ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA LOBOS AUDACES

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA GABRIELA SALAYARAN SILVEIRA

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA

    NURIA CLARA FERNANDEZ PATRICIA ANDREA GIL

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO

    CONTENIDO:

    CONCURSO DE MAGIA EN LA MANADA

    REPRESENTACIN DE LAS PROPUESTAS: CADA TRUCO DE MGIA DA COMO RESULTADO UNA ACTIVIDAD PROPUESTA.

    ELECCIN: Se simula un gran concurso de magia para la tv local. Cada seisena presenta en su mesa de trabajo una galera de magia que contiene sobres de diferentes trucos. Cada sobre contiene una actividad. Para que ese truco sea exitoso necesita del poder de las cartas mgicas que tienen diferentes valores (cartas de poker negras para votar a la seisena propia y rojas para las otras). Al comenzar el show (juego) cada seisena presenta a sus magos, y va sacando de la galera y presentado los trucos ( actividades que propone). OPCIONAL: Previo a la presentacin, a modo de trabajo grupal de la manada, los lobatos pueden presentar (los que quieran) algn truco de magia para compartir a modo de APERTURA O CORTINA TELEVISIVA DEL PROGRAMA. (lo traern ya preparado de la casa y con los materiales) Despus de la presentacin de las actividades de todas las seisenas habr un momento para que cada persona del pblico que est presente en el set de filmacin del programa pueda elegir los trucos que mas les gusten y entregar las cartas que tienen en su poder (a modo de voto ) para aumentar el poder mgico que la galera le da a cada truco.

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    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    Para finalizar se abren los sobres y se contabiliza el valor de las cartas para saber cuales fueron los trucos (actividades) mas elegidos. Los viejos lobos pueden actuar como escribanos fiscalizadores del programa de tv que tienen la facultad de desestimar aquellas actividades que no resulten seguras o acordes a la manada.

    RECURSOS MATERIALES

    - Ambientacin de un set de TV con escenografa acorde a un show de magia (

    cartel con nombre del programa (Abra-k- dabra), etc - Mesa vestida donde apoyar galera - Galera - Sobres del color de las seisenas que tengan el nro de propuesta en la parte

    delantera y la propuesta escrita en la parte de atrs. Esto sobres deben ser grandes (en cartulina) para poder ir guardando dentro las cartas que se reciben. Decorarlos con el nombre del programa, y dibujos acordes.

    - Cartas de poker origiinales o realizadas en cartulina. - Biromes o cualquier otro elemento de escritura.

    * El sbado anterior se le puede pedir a cada seisena que consiga o fabrique la galera y una varita mgica. El resto de los materiales estar a cargo de los VL.

    RESTORANT LA ROCA

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT SANTA TERESITA

    DISTRITO 1 ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA Manada del Pueblo Libre

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA Patricia Desalvo

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA

    Graciela Soto Fiorella Salomone

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO Vamos a hacer de cuenta que nos encontramos en un restorant llamado

    LA ROCA, entraran y se encontraran con un cartel gigante con letras de

    muchos colores que lleve el nombre de este restorant.

    Los lobatos y lobeznas sern los comensales y los Viejos Lobos los recibirn

    disfrazados de mozos y meseras (Gorro blanco de Cheff, 1 delantal cada

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    uno con los colores del grupo scout, una bandeja para servir)

    Consigna: Presentar las actividades a manera de platos de comida

    .ejemplo: Lobipiadas a la provenzal

    Se los esperara con las mesas del restorant preparadas, con un mantel amarillo, como un centro de mesa que tenga una foto de la

    roca del Consejo (como la foto que se encuentra en la primer hoja de la carta ver anexo)

    Deber estar todo ambientado, como si fuera un restaurant, con

    msica de manada muy despacito, para que puedan trabajar

    tranquilos, carteles, fotos de los personajes del LTV etc

    Los Viejos lobos se disfrazaran de mozos y meseras llevando preparada la carta. Lobatos y lobeznas dispuestos en mesas por seisena reciban la carta y cada uno hace su pedido (votacin), se les

    sirve jugo, galletitas, caramelos etc .

    La carta podr llevar escrita la siguiente inscripcin:

    Los invitamos a degustar nuestros platos que son verdaderas delicias caseras. Seleccione bien su men para poder disfrutar de nuestras exquisiteces para todos

    los gustos. Buena Caza y Buena Dentellada

    En un lado de la carta estarn escritas las propuestas de actividades de los Viejos Lobos l, arriba podr decir: Sugerencia del Chef

    Y en otra parte de la carta dir Sugerencias de los comensales, esta

    parte se encontrara en blanco para que los lobatos y lobeznas puedan escribir las actividades que ellos proponen, con nombres motivadores para la manada como sugirieron los Viejos Lobos

    Se encontrara en una pared pegada una carta gigante, donde los Viejos

    lobos anotaran las propuestas de cada seisena. Para que sea mas organizado cada Plato de comida (actividad) tendr un numero

    Luego a cada lobato y lobezna se le entregara una tarjeta de crdito llamada : DENTELLADA donde podrn escribir en ella dos actividades cada uno (el numero correspondiente) Un viejo lobo estar delante de la carta gigante, anotando las actividades

    votadas por los lobatos y lobeznas, y los restantes Viejos Lobos uno en cada mesa (con cada seisena)

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    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    Los seis platos mas votados sern las actividades variables de el Ciclo

    de Programa que recin esta comenzando, pero se tendrn en cuenta las actividades mas significativas para que se puedan realizar tambin

    tratando de llevar a cabo la mayora o la totalidad de las propuestas hechas

    Ver anexo : carta del RESTORANT LA ROCA (se encuentra al final de esta compilacin)

    RECURSOS MATERIALES

    Decoracin del restorant, cartel con el nombre del restorant, manteles, servilletas, galletitas, jugo, vasos,bandejas, fotos de los animales del LTV, disfraces para los Viejos lobos, tarjetas de crdito, centros de mesa, carta gigante , marcadores, lapiceras, carta para cada seisena

    LOBIPIADAS

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT Soledad de Mara

    DISTRITO 1 ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA Guardianes de Seeonee

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA I.M Mara Beln Berisso

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA

    Diego Abatte Matias Di Menna Corina Aguirre

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO

    En el marco de la realizacin de los juegos Olmpicos y Paraolmpicos, realizaremos las Lobipiadas. Fondo Motivador: El gran Dios Tha (gran elefante sabio de la selva) luego de haber creado todas las maravillas en la Selva deja: vida en el mundo y elementos para que todos los seres puedan vivir y convivir armoniosamente. Al dejar este legado, para honrarlo todos los animales decidieron juntarse una vez cada dos aos para realizar las Lobipiadas. Como mstica los representantes de cada regin de la Selva se encontrarn bajo un mismo fuego La flor roja que se mantendr encendida en el altar de Tha durante los grandes juegos Lobipianos. Cada delegacin entrar en forma adecuada a la Aldea Olmpica, con el aro del color de su regin. (Cada regin ser una seisena), siguiendo la flor roja. Las regiones participantes sern rbol de Dhak, Las colinas, Las Moradas fras, El Waigunga y La Aldea del Hombre. Al llegar, colocarn y pegarn el aro en el estrado dando comienzos a los juegos. La

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    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    flor roja se mantendr encendida todo el evento. Requisitos de participacin: Cada seisena debe presentar 5 actividades anotndolas y registrndose en el Comit de Seeonee. 1 evento: La Kaa ms larga Jugarn una carrera de obstculos (en forma de tren unidos entre s) todas las regiones al mismo tiempo y ganar el primero en llegar completo en menor tiempo con mayor cantidad de integrantes. 2 evento: Devolviendo el Ankus a Capucha Blanca Se realizar una carrera de relevos traspasando el Ankus (testimonio) por las postas, donde todos los integrantes corrern un tramo hasta completar el circuito. L regin que primero termine ganar. 3 evento: Dndole de comer a Baloo: Cada lobato jugar con su cola puesta, se irn pasando la miel hasta llegar al otro extremo del valle, haciendo 10 pases sin dejar que al momento de tener el panal en sus manos le saquen la cola. Si pierden la posesin de la cola, comenzar otra regin desde el comienzo. Ganar la regin que ms veces llegue al destino deseado. 4 evento: Lobotento Se desarrollar un juego de kim de alguno de los sentidos. Ganar la regin que ms veces gane. 5 evento: El lenguaje de los cachorros Se darn cartoncitos con cada uno, 1 palabra o imagen (que cada equipo no podr ver, pero si las otras regiones), debern hacer preguntas a las otras regiones tratando de descifrar la imagen o palabra que tengan. Pasar una regin a la vez. La regin que adivina en menos tiempo ganar. (ejemplos de imgenes o palabras: Akela, Moradas fras, shere khan, t y yo somos de la misma sangre, etc.) Una vez finalizada las lobipiadas, se proceder a la ceremonia de premiacin por cada uno de los eventos. 5 puesto: cenizas de la flor roja del evento (podr ser en una cajita un poco de carbn) que tendr respectivamente 100 puntos. 4 puesto: frutos del Mowa: (confites): con 200 puntos respectivamente.

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    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    3 puesto: Ro Waigunga (botella con agua) respectivamente 300 puntos. 2 puesto: Recibirn la Ley de la Manada (botella con la ley adentro) con 400 puntos 1 puesto Los dones de Tha (tierra en una botella) con 500 puntos respectivamente. A partir de esto, cada regin podr elegir en el listado qu actividades quiere segn los puntos que tenga. (siendo elegido un juego a la vez por seisena) En el listado constarn las 5 actividades que cada uno present al comienzo de los juegos ms las actividades presentadas por los viejos lobos, todas con puntajes accesibles para canjear.

    RECURSOS MATERIALES

    Una antorcha como smbolo de la flor roja o smil. Aros de colores de las seisenas para pegar y unir. Elementos para un juego de obstculo (bancos, sogas, sillas, colihues, etc) Cantidad de Ankus, uno para cada equipo (pueden ser objetos de cartn) Una pelota (que imite el panal de miel de baloo) y una soga para lmites o tiza. Elementos para juego de kim (segn el que se haga) Cartoncitos con imgenes o palabras que sean de cosas de la manada). Botellitas de premiacin: una con carbn, otra con confites, otra con agua, otra con la ley y por ltimo una con tierra. Afiche para el colgado de actividades y poder hacer las elecciones.

    VIDEOCRTICO

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT Torre Fuerte

    DISTRITO 1 ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA Manada del Pueblo Libre.

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA Leonardo Albornoz.

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA

    Carolina Morales, Yanina Gargano y Damaris Brites.

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO El juego consta de 3 etapas, la cual se divide en 3 sbados.

    En la primer etapa se separa por seisenas a los Lobatos y Lobeznas y se le da una consigna de que tendrn que elegir 3 actividades, las mismas sern una salida por la ciudad o

    alrededores, un taller para realizar en el grupo y una actividad a eleccin (como por ejemplo decorar el cubil/cueva de la manada, alguna buena accin, etc.)

    Una vez seleccionadas estas actividades pasarn a la siguiente consigna: Deben buscar para el

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    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    sbado siguiente (Etapa 2) una foto relacionada a la salida elegida, otra para el taller y otra

    para la actividad a eleccin. Adems podrn traer todo lo relacionado a las actividades

    propuestas, con el fin de realizar un vdeo explicativo mostrando lo que proponen.

    En la segunda etapa se trabajar con el material que trajo cada seisena para realizar un vdeo explicativo en el que se mostrar las ideas propuestas.

    El vdeo no debe exceder los 5 minutos y tienen que participar todos los integrantes de la

    seisena. En el mismo se mostrar en forma ordenada las propuestas. El vdeo ser filmado por un integrante del equipo de viejos lobos.

    Una vez finalizados los vdeos de cada seisena, se subirn a Facebook (en nuestro caso contamos con un Facebook autorizado por los padres de la manada).

    All se podrn observar los vdeos realizados por cada seisena durante una semana, con el fin de que cada integrante pueda verlos y pensar cual de las actividades que se proponen le gusta

    mas.

    En la tercer y ltima etapa, da de eleccin, se le dar a cada integrante de la manada 3

    cartelitos con la frase ME GUSTA + el pulgar caracterstico de Facebook, para que despus de ser vistos los vdeos en el grupo por toda la manada, puedan elegir las actividades que mas

    les gustan.

    Mtodo de eleccin:

    Los beneficiarios podrn observar las fotos utilizadas en los vdeos pegadas en la pared. Una vez finalizada la proyeccin de estos, ellos podrn decidir en donde pegar los carteles de ME GUSTA, que ser uno por la salida, otro por el taller y otro por la actividad a eleccin. La salida, el taller y la eleccin mas votadas, sern las ganadoras.

    Aclaracin: En caso de que algn grupo no cuente con la posibilidad de usar Facebook se puede realizar de la misma manera pero sin la carga previa de los vdeos, es decir, se ven

    directamente en el grupo.

    RECURSOS MATERIALES Materiales: 3 fotos por seisena (Una para la salida, otra para el taller y una ltima para la actividad a

    eleccin)

    Materiales varios que los chicos quieran utilizar (Disfraces, maquillaje, pelucas, afiches, etc.) Elemento para filmar. (cmara, celular, etc.)

    Algn elemento para reproducir los vdeos,(pc, can, dvd, etc.) 3 carteles de ME GUSTA por beneficiario. Cinta adhesiva.

    VIDEO FACEBOOK

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT 254 SAN ANTONIO DE PADUA

    DISTRITO ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA Lobos Libres

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA Vanesa Ciappesoni

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL Agustina Menendez Paez

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    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    EQUIPO DE RAMA Beln Bastero Victoria Viggiano Zulma Mateos Juan Castelli Mauro Mazza Leonardo Artesi Francisco Castelli

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO

    Se arma una escenografa que imite la pagina del Facebook; que contenga el marco, que representa la ventana para ver el video; y debajo en forma de buzn el me gusta tan caracterstico de la pagina. Del lado de atrs del buzn se pegar una bolsa, para que las votaciones caigan dentro. Para la votacin utilizaremos tarjetitas de los colores de las seisenas y amarilla que representa a los viejos lobos. Despus de que cada seisena tenga pensada su propuesta, tienen que representarla en el la pagina en forma de video. En el momento de la votacin personal, cada lobato ingresar en el buzn me gusta la tarjeta del color de la propuesta que ms le gusto. Para terminar se saca la bolsa de atrs del buzn y se cuentan los votos para despus en el cjo. De la roca contarles cual fue la propuesta ganadora para el ciclo. Ejemplo:

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    RECURSOS MATERIALES

    Cartn (para formar la pagina)

    Cartulina/papel, para forrar el cartn

    Tijera

    Marcador (para decorar la pagina)

    bolsa

    Alguna foto representativa de la manada (para foto perfil)

    Tarjetas de los colores de seisenas y agregar el amarillo (muchas de cada una, en cartulina)

    VIAJE TURSTICO

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT Nuestra Seora de la Visitacin

    DISTRITO 4 ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA Manada Waingunga

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    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA Sandra Santucho

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA

    Mara Laura Oviedo Mara Jos Rusconi Lozada Christian Hernn Snchez Gabriel Edgado Diaz Mara Paula Gallardo

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO

    Cada seisena se convertir en una empresa de viajes con destino a (un lugar imaginario) que intentar convencer a los pasajeros de comprar sus paquetes tursticos (actividades que quieren proponer). El proceso tendr dos instancias: 1 instancia: Publicidad Turstica Cada seisena tendr un tiempo para preparar su publicidad, la cual tendrn que desarrollar en 5 minutos (televisiva o radial) lo suficientemente atractiva como para presentar la empresa y los paquetes tursticos que venden, ofreciendo a los pasajeros un viaje de prueba para conocerlos en detalle. Tambin podrn repartir volantes, hacer afiches si lo consideran necesario. Cada lobato o lobezna tendr la posibilidad de realizar slo 2 viajes de prueba, debiendo elegir dos empresas (de seisenas diferentes a la suya) y anotarse en las listas correspondientes (habr un afiche con el nombre de cada empresa de viajes para que se inscriban los posibles pasajeros). A partir de all cada seisena preparar su viaje de prueba para el prximo sbado. 2 instancia: Nos vamos de viaje Cada empresa ya tendr preparado su viaje, eligiendo a dos parejas de coordinadores que sern los guas del viaje (esto es para que las parejas puedan rotar, siendo en un momento coordinadores y en otro pasajeros). Es decir que cada empresa realizar dos viajes con distintos contingentes a prueba. Cada viaje deber durar alrededor de 20 minutos, desde el arribo de los pasajeros hasta el regreso a la terminal (el tiempo de rotancin entre los dos viajes, ser controlado por un viejo lobo). Simulando una terminal de mnibus, cada empresa colocar sus micros de cartn e invitar a los pasajeros (anotados previamente) a subir y comenzar el viaje, donde conocern las actividades que se proponen. Una vez que todos hayan probado los dos viajes elegidos, provistos de igual cantidad de vales (2 vale por un paquete turstico de mi seisena y 5 vale por un paquete turstico de otra seisena) los lobatos y lobeznas pasarn por el puesto de venta de paquetes tursticos (atendido por los viejos lobos) y comprarn los paquetes que ms les hayan gustado, los hayan probado o no. Los viejos lobos contarn con bouchers en blanco que llenarn segn la compra y una lista para anotar las ventas. Cuando todos hayan realizado sus compras, se darn a conocer los paquetes tursticos (actividades) ms vendidos, que sern las actividades elegidas para el ciclo.

  • Yo creo en un Mundo sin violencia

    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    RECURSOS MATERIALES

    - Material de librera, disfraces, msica (lo que cada seisena considere necesario para llevar a cabo su publicidad). - Grilla de inscripcin de pasajeros a los viajes de prueba (en afiche) y marcadores. - Siluetas de micros en cartn (una por seisena) ms lo que cada seisena considere necesario preparar para su viaje de prueba (disfrz para los coordinadores, carteles, etc). - Vales (2 vale por un paquete turstico de mi seisena y 5 vale por un paquete turstico de otra seisena) para cada lobato o lobezna. - Bouchers en blanco, hoja de registro de ventas y lapiceras.

    MANIFESTACIN EN LA SELVA

    NOMBRE DEL GRUPO SCOUT Juan Martn de Pueyrredn

    DISTRITO 5 ZONA 3

    NOMBRE DE LA MANADA Lobo Sabio

    NOMBRE DEL JEFE DE RAMA Adriana Calcagno

    NOMBRE DE LOS DIRIGENTES DEL EQUIPO DE RAMA

    DESARROLLO DEL JUEGO DEMOCRTICO - Cada seisena representa a un partido dentro de la selva, y elige dos actividades,

    realiza su pancarta, bandera y folletos etc. .

    - Todos los lobatos / lobeznos (menos los seiseneros y sub) estarn el la cueva, donde

    se habr armado un escenario- All llegaran los seiseneros y subseiseneros,

    desplegaran sus banderas, pancartas, repartirn folletos y darn su discurro, seisena

    por seisena.

    - Una vez terminado el acto cada seisenero se retira portando su bandera y los lobatos

    y lobeznas podrn adherirse a la propuesta que mas les interese independientemente

    de que seisena la haya ideado y as se encaminaran al Consejo de la Roca.

    - Los 2 partidos (4 actividades) que mas adherentes hayan conseguido sern las que se

    realizaran en ese ciclo.

    RECURSOS MATERIALES - Telas, papeles, pinturas , temperas , lpices colores , tijeras , pegamento , varillas,ect

    Escenografa , escenario , micrfono

  • Yo creo en un Mundo sin violencia

    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    ANEXO JUEGO RESTORANT LA ROCA

    Sugerencias de los comensales:

    RESTORANT

    LA ROCA

    Manada del Pueblo libre

  • Yo creo en un Mundo sin violencia

    Programa de Jvenes Zona 03 - Devoto

    La Zona 3 es el organismo N 9003 de Scouts de Argentina Asociacin Civil, organizacin sin fines de lucro, con Personera Jurdica Res IGJ Nro 999 del 24 de septiembre de 1998. Domicilio: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185 CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar

    Sugerencias del Chef

    CACERA POR LA SELVA al ajillo

    LOS NUEVOS AMIGOS DEL PUEBLO LIBRE a la provenzal

    LA ORQUESTA DEL PUEBLO LIBRE con timbal de verduras

    UNA TARDE CON EL PATRONO DE LA MANADA con batido de frezas

    SALVEMOS AL PLANETA al horno con papas y batatas

    PROYECTO ECOLGICO Saltado con champignon

    Los invitamos a degustar nuestros platos que

    son verdaderas delicias caseras.

    Seleccione bien su men para poder disfrutar

    de nuestras exquisiteces para todos los

    gustos