cómo se realizó el pincel mágico

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El pincel mágico de William Chua Tiong Keng El pincel mágico fue un encargo de Adobe y se creó utilizando el software Adobe® Illustrator® CS4. William Chua, más conocido como Xiaobaosg por sus amigos, es un ilustrador freelance aficionado y un "adultescente" confeso de Singapur que, como artista, cree en la creación a partir de la nada. William ha expuesto sus trabajos durante el Año nuevo chino en Singapur, en el libro de idN Tiger Translate GOLD, Imagine FX, Synk magazine (Australia) y la 115 Digital Art Gallery de Bucarest, Rumania. Su inspiración para El pincel mágico: “Lo mágico de la inspiración es que cuando llega, la idea fluye suavemente hasta llegar al pincel del artista. Por eso, deseo que todos los artistas encuentren su inspiración fácilmente y que, con una pasada de su pincel, su creación sea tan magnífica como el dragón que la representa."

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El pincel mágicode William Chua Tiong Keng

El pincel mágico fue un encargo de Adobe y se creó utilizando el software Adobe® Illustrator® CS4.

William Chua, más conocido como Xiaobaosg por sus amigos, es un ilustrador freelance a�cionado y un "adultescente" confeso de Singapur que, como artista, cree en la creación a partir de la nada.

William ha expuesto sus trabajos durante el Año nuevo chino en Singapur, en el libro de idN Tiger Translate GOLD, Imagine FX, Synk magazine (Australia) y la 115 Digital Art Gallery de Bucarest, Rumania.

Su inspiración para El pincel mágico:

“Lo mágico de la inspiración es que cuando llega, la idea �uye suavemente hasta llegar al pincel del artista. Por eso, deseo que todos los artistas encuentren su inspiración fácilmente y que, con una pasada de su pincel, su creación sea tan magní�ca como el dragón que la representa."

Comienzo con un boceto que deseo plasmar como ilustración vectorial con el software Adobe® Illustrator®. Selecciono Archivo > Colocar para colocar una lectura del boceto en el mesa de trabajo.

Al hacer doble clic en el icono de capas del boceto se abre el cuadro de diálogo Opciones de capas. Selecciono "Plantilla", lo que atenúa la imagen para que se pueda ver y calcar fácilmente el boceto y bloquea la capa de "boceto".

A continuación, creo una nueva capa y la llamo "agua". Vuelvo a crear los elementos de mi boceto con un pincel caligrá�co personalizado sin relleno. Sólo calco las partes superior e inferior del agua.

Sólo tengo que calcar dos de los cuatro peces ya que los otros dos son parecidos. Copio, pego y utilizo la herramienta Transformación libre para cambiar la escala de las copias, rotarlas y moverlas.

Cuando todas las copias de los peces están ajustadas, selecciono una, hago clic en la nueva herramienta Degradado y juego con los nuevos colores gracias a los controles de degradado.

Una vez que he terminado de calcar el agua, cambio el trazo a blanco y relleno la forma del agua con un degradado. Utilizo el mismo color degradado para las partes superior e inferior del agua. A continuación, creo un nuevo símbolo arrastrando el objeto de agua al panel Símbolos y lo llamo "ola".

He decidido crear un símbolo porque así podré utilizarlo para el resto del agua. Una vez que he terminado, bloqueo la capa "agua" y hago clic en el botón con el icono de ojo en dicha capa. De esta forma, se desactiva la visibilidad de esta capa y ésta no cubre las otras zonas que deseo calcar.

Para dibujar el dragón, creo una nueva capa y lo divido en partes: pelo, cuerpo, escamas y cabeza.

Para dibujar la cabeza más rápido, creo un símbolo para el pelo y coloco varias instancias del símbolo arrastrándolas a la mesa de trabajo. A continuación, las muevo y las roto para obtener el resultado que busco.

Después de calcar todas las partes del dragón, las relleno con degradados seleccionando la herramienta Degradado y haciendo clic en las partes que deseo rellenar.

A continuación, utilizo un pincel caligrá�co personalizado para agregar las escamas y los bigotes del dragón.

Para los pelos del bigote, creo un nuevo símbolo y jugueteo con Objeto > Organizar hasta que consigo que todos los pelos estén donde yo quiero.

Para el niño utilizo el mismo método que con el dragón: divido el grá�co lineal del niño en distintos objetos en una nueva capa.

Una vez que he calcado el niño, borro el boceto subyacente y relleno los nuevos objetos de vector con colores sólidos. Reorganizo los elementos que componen el niño con Objeto > Organizar.

Por último, quiero añadir el diseño de una camiseta creada en una nueva mesa de trabajo existente.

Para agregar una nueva mesa de trabajo, utilizo Mayús + O para acceder al modo de edición de la mesa de trabajo. A continuación lo arrastro para crear la mesa de trabajo. Las dimensiones se muestran en el Panel Control conforme se arrastra, o bien se puede seleccionar un tamaño de mesa de trabajo en el menú Ajustes preestablecidos del Panel Control. Utilizo una plantilla de la carpeta Extras interesantes > Plantillas para el contorno de la camiseta.

Para terminar, selecciono el dibujo de mi diseño original y, a continuación, lo copio y lo pego en la plantilla de la camiseta.

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