club de innovación - the first mile of innovation

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UNA COMUNIDAD DE EMPRESAS QUE COMPARTEN LAS MEJORES PRÁCTICAS PARA INNOVAR

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U N A C O M U N I DA D D E E M P R E S A S Q U E C O M PA RT E N L A S M E J O R E S

P R Á C T I C A S PA R A I N N OVA R

THE FIRST MILE OFINNOVATION

Se conoce como "primera milla de la innovación” al momento crítico cuando una idea pasa de un concepto al mundo real, en donde puede vivir o morir. Aquí aprenderá nuevas técnicas para mejorar las probabilidades de éxito de su proyecto de innovación.

JUNIO VIERNES 12 | MAÑANA

© Copyright 2014 Innosight LLC

.

¿QUÉ ES LA PRIMERA MILLA

DE LA INNOVACIÓN?

Source: “Why Low Risk Innovation is Costly,” Accenture 2013 Innovation Survey

¿Cuál es el mayor reto de innovación en su organización?

18% de los ejecutivos consideran que su estrategia de innovación les da una ventaja competitiva

1. Desarrollar ideas 2. Garantizar el financiamiento y apoyo de los líderes 3. Obtener el talento y los recursos adecuados 4. Comercializar y escalar las ideas

Se conoce como “primera milla de la innovación” al momento crítico cuando una idea pasa de un concepto al mundo real, en donde puede vivir o morir.

“Para cada fracaso teníamos hojas de excel

que se veían extraordinarias.”

•  ¿Quién es el cliente meta?

•  ¿Podemos presentar una solución convincente de forma confiable?

•  ¿Cuál es la “receta secreta”?

•  ¿Cómo va a responder la competencia?

•  ¿Cuáles actividades debemos hacer nosotros mismos y cuáles podemos subcontratar?

•  ¿Cómo generaremos dinero?

2 FASES en la vida de una idea

Estrategia Débil

2 FASES en la vida de una idea

•  ¿Quién es el cliente meta?

•  ¿Podemos presentar una solución convincente de forma confiable?

•  ¿Cuál es la “receta secreta”?

•  ¿Cómo va a responder la competencia?

•  ¿Cuáles actividades debemos hacer nosotros mismos y cuáles podemos subcontratar?

•  ¿Cómo generaremos dinero?

Buscar

Estrategia Débil

2 FASES en la vida de una idea

•  ¿Quién es el cliente meta?

•  ¿Podemos presentar una solución convincente de forma confiable?

•  ¿Cuál es la “receta secreta”?

•  ¿Cómo va a responder la competencia?

•  ¿Cuáles actividades debemos hacer nosotros mismos y cuáles podemos subcontratar?

•  ¿Cómo generaremos dinero?

Buscar

Estrategia Exitosa

Escalar

Estrategia Débil

2 FASES en la vida de una idea

•  ¿Quién es el cliente meta?

•  ¿Podemos presentar una solución convincente de forma confiable?

•  ¿Cuál es la “receta secreta”?

•  ¿Cómo va a responder la competencia?

•  ¿Cuáles actividades debemos hacer nosotros mismos y cuáles podemos subcontratar?

•  ¿Cómo generaremos dinero?

REALIDADES DE LA PRIMERA

MILLA DE LA INNOVACIÓN

Toda idea es parcialmente correcta y parcialmente incorrecta 1

Los clientes mienten 2

Una hoja de Excel no produce dinero 3

La indiferencia no ayuda a escalar 4

Entre más tiempo, más alto es el costo 5

EJEMPLOS DE IDEAS QUE HAN

MUERTO EN LA PRIMERA MILLA

GAP

TRABAJO DE CAMPO

RETO Diseñar una solución de alta calidad, con un

modelo de negocios innovador que les permitiría entregar

el servicio a un precio bajo y

atractivo.

EXPERIMENTOS

HALLAZGOS

A las personas les

interesó el concepto

Debían mantener el “overhead” bajo: lugar pequeño, una silla, un barbero

Cumplía con que

era portable, bajo

costos e

increíblemente

eficiente Con 12 clientes

cubrían los costos

Podemos colocar

miles de estos en

India

“Hay mucho pelo en India y un gap evidente en el mercado.

Hay una empresa en EEUU que

franquicia salones/barberías valorada en $1mm.

El año pasado Gillette compró

“The Art of Shaving”, demostrando un interés en el

área de servicios”

- Scott D.Anthony, Jan 27, 2010

EVIDENCIA

April 2010

RESULTADOS

APRENDIZAJES

Los proyectos pueden fallar en la primera milla, lo importante es aprender de ellos…

La “primera milla de la innovación” es cuando la buenas ideas mueren

¿POR QUÉ OCURRE?

Por dejarse deslumbrar por falsas ilusiones, tratando de

alcanzar un mercado aparentemente atractivo, pero

que en realidad no lo es.

PREGUNTAS PARA DISCUTIR

•  ¿Por qué no hay alguien

más haciendo esto?

•  ¿Existen personas que realmente se preocupan lo suficiente por este problema como para invertir dinero o tiempo en él?

VIRAR EN DIRECCIÓN EQUIVOCADA

¿POR QUÉ OCURRE?

Por bajo presupuesto, falta de tiempo o dinero debido a

errores en la planificación o a la planificación para corregir solo un aspecto (cuando se

requiere corregir tres o cuatro)

PREGUNTAS PARA DISCUTIR

•  ¿Cómo se comparan

nuestras estimaciones de presupuesto y cronogramas con proyectos similares de expertos externos?

•  ¿Cuáles son los planes C y D en caso de que el plan B no funcione bien?

•  ¿Cómo podemos manejar la inversión para asegurarnos que haya posibilidad para una futura inversión?

QUEDARSE SIN COMBUSTIBLE

¿POR QUÉ OCURRE?

Por tener un líder de negocios cuya falta de empatía por el

mercado meta y/o experiencias relevantes

afectan el progreso

PREGUNTAS PARA DISCUTIR

•  ¿Tiene alguien en el equipo

gran empatía por los clientes meta y su problema?

•  ¿Contamos con experiencia que sea pertinente a nuestro problema o a los retos generales de crear nuevos negocios?

ELEGIR AL CONDUCTOR EQUIVOCADO

¿POR QUÉ OCURRE?

Por buscar escalar prematuramente un negocio

que aún no ha conectado con los clientes o que aún no ha desarrollado un modelo de

negocios viable

PREGUNTAS PARA DISCUTIR

•  ¿Con qué frecuencia recomiendan los clientes el negocio a otros clientes?

•  ¿Cómo crearemos valor económico?

•  Si perdemos dinero en cada transacción, cómo compensaremos el volumen

•  ¿Existen verdaderas economías de escala?

DERRAPAR

“La genialidad es 1% inspiración y 99% perspiración”

– Thomas Alba Edison

“Todos tienen un plan hasta que son golpeados en la cara”

– Mike Tyson

¿CÓMO SOBREVIVIR EN LA PRIMERA

MILLA DE LA INNOVACIÓN?

Lo que ignoramos y no asumimos

Primera Milla = Manejar incertidumbres estratégicas

Conocimiento

Supuestos

Lo que creemos que sabemos

Lo que creemos que sabemos

y es falso

Negocio core

Negocio fuera del core Lo que sabemos

que asumimos

Lo que reamente sabemos

Lo que asumimos

Metodología: be DEFT B

E D

DOCUMENT YOUR PLAN

E EVALUATE IT

EXHAUSTIVELY

F FOCUS ON

KEY UNKNOWNS

T TEST, LEARN AND ADJUST

documentar el plan

evaluar exhaustivamente

foco en incertidumbres clave

testear, aprender, ajustar

Deft = Hábil

Metodología: be DEFT lleva el método científico a la estrategia

DOCUMENTAR lo que planea hacer

EVALUAR para desenterrar asunciones

FOCO en las incertidumbres más críticas

TESTEAR rigurosamente y adaptar rápido

D DOCUMENTAR

1. ¿Existe una necesidad? ¿Existe un trabajo importante,

pendiente por hacer?

2. ¿Podemos abordarla? ¿Podemos presentar de forma

confiable una solución competitivamente superior?

3. ¿Vale la pena? ¿Podemos crear y capturar valor

de forma sostenible?

E EVALUAR

D DOCUMENTAR

Pregunta Bajo Grado de certeza Alto

¿Existe una necesidad? Expresada Demostrada Usada Comprada Repetida Recomienda

¿Puede ejecutarla? Soñada Dibujada Prototipo Piloto Entregada Escalada

¿Vale la pena?

Modelo de cálculo

somero

Modelo transaccional

Modelo de negocios

Validación de economía de producto

Línea de visión de la rentabilidad

Negocio rentable

sostenible

F FOCO

E EVALUAR

D DOCUMENTAR

F FOCO

E EVALUAR

D DOCUMENTAR

T TESTEAR

•  Documentación clara e integral

•  Material visual e historias para dar vida a las ideas

•  Criterios de éxito definidos

•  Idea evaluada contra patrones cualitativos

•  Incertidumbres financieras generadas por ingeniería inversa en las finanzas

•  Lista de incertidumbres

•  Factores que arruinan negocios y trayectorias dependientes seleccionados

•  Utilizar túneles de viento eficientes en el uso de recursos para el aprendizaje

•  Equipo de aprendizaje pequeño, enfocado y experto

•  Planificar con hipótesis, objetivos, predicciones y plan de ejecución

•  Sesgo en la acción para el aprendizaje

•  Restricciones conscientes para conservar la flexibilidad

•  Reuniones determinantes predeterminadas

•  Abierto a dar un giro y al cierre

D DOCUMENTAR

E EVALUAR

F FOCO

T TESTEAR

Herramienta Resumen de la idea

Herramienta Evaluación

Herramienta Incertidumbres

Herramienta Experimentos

EJERCICIO DOCUMENTAR

•  Documentación clara e integral

•  Material visual e historias para dar vida a las ideas

•  Criterios de éxito definidos

•  Idea evaluada contra patrones cualitativos

•  Incertidumbres financieras generadas por ingeniería inversa en las finanzas

•  Lista de incertidumbres

•  Factores que arruinan negocios y trayectorias dependientes seleccionados

•  Utilizar túneles de viento eficientes en el uso de recursos para el aprendizaje

•  Equipo de aprendizaje pequeño, enfocado y experto

•  Planificar con hipótesis, objetivos, predicciones y plan de ejecución

•  Sesgo en la acción para el aprendizaje

•  Restricciones conscientes para conservar la flexibilidad

•  Reuniones determinantes predeterminadas

•  Abierto a dar un giro y al cierre

D DOCUMENTAR

E EVALUAR

F FOCO

T TESTEAR

Herramienta Resumen de la idea

Herramienta Evaluación

Herramienta Incertidumbres

Herramienta Experimentos

D DOCUMENTAR

DOCUMENTE LA IDEA

Al menos deben pensar en… • ¿Cuál es el problema que le están resolviendo al cliente? • ¿Cuál es la idea?

• ¿Cómo producirá en valor? • ¿De qué no está seguro? • ¿Cómo aprenderá más?

DOCUMENTE LA IDEA

Resumir la idea fuerza a los innovadores a capturar los elementos claves del modelo de negocios de una manera exacta y concisa.

También ayuda a tomadores de decisiones a entender rápidamente

la idea y cómo trabajará.

D DOCUMENTAR

RESUMEN DE LA IDEA

SKETCH DE LA IDEA

Descripción visual de la idea (bosquejo, representación

gráfica, vídeo, etc.)

JOB-TO-BE-DONE

El trabajo y la circunstancia que intenta resolver

BARRERA DE CONSUMO / USO

¿Qué evita el uso? Dinero? ¿Destrezas? ¿Acceso?

CLIENTE / USUARIO META

Detalle de las características de su cliente meta

MODELO DE NEGOCIOS BÁSICO

¿Cómo estará alineado el negocio para producir valor?(elementos como canales,

relaciones, punto de acceso, etc.)

IMPACTO POTENCIAL

Estime el ingreso deseado y determine y la factibilidad de

obtenerlo

RESUMEN DE LA IDEA SERVICIO DE TRANSPORTE UBER

SKETCH DE LA IDEA

JOB-TO-BE-DONE

Cliente: Pasajero - Necesito un transporte ya que me lleve a mi destino - Quiero compartir taxi y ahorrar costos - Quiero programar un taxi - Quiero un servicios, bueno, seguro y consistente Aliado: Conductor - Necesito un trabajo adicional con flexibilidad de horario y seguro

BARRERA DE CONSUMO / USO

- Desconfianza en el servicio - Temas de inseguridad - Temas legales – accidentes y seguro - Temas legales – regulaciones - Barreras de tecnología

CLIENTE / USUARIO META

Cliente: Pasajero Individuos solicitando un servicio de transporte “on-demand”. (profesionales, estudiantes, personas apuradas, personas que se quieren lucir, usuarios de taxis normales) Aliado: Conductor Individuo o entidades que pueden proveer el servicio solicitado (carro, taxi, etc.)

MODELO DE NEGOCIOS BÁSICO

Cliente: Pasajero - Solicitar con un click - Información de tiempo de espera - Rango de tarifa - Cero efectivo - Información del conductor Aliado: Conductor - Ingreso adicional - Flexibilidad de horarios

IMPACTO POTENCIAL

¢5,000

PRECIO

4

X COMPRA MENSUAL

10,000

X NÚMERO DE PERSONAS

¢200,000,000

= INGRESO POTENCIAL

1.  Limpiar zapatos en las oficinas 2.  Camión de pizzas en San José 3.  Centros de impresión en 3D 4.  Supermercado a domicilio 5.  Veterinario express 6.  Servicio de choferes 7.  Sex shop online entrega a domicilio 8.  Servicio control de gastos personales 9.  Servicio de mandados 10. Servicio de recomendación de

empleadas 11. Servicio de recomendación de doctores 12. Servicio de hacer tesis 13. OTRO

TEMAS PARA EJERCICIO Seleccionen un tema por grupo, pueden repetirse

RESUMEN DE LA IDEA

SKETCH DE LA IDEA

JOB-TO-BE-DONE BARRERA DE CONSUMO / USO CLIENTE / USUARIO META

MODELO DE NEGOCIOS BÁSICO IMPACTO POTENCIAL

PRECIO

X COMPRA MENSUAL

X NÚMERO DE PERSONAS

= INGRESO POTENCIAL

EJERCICIO EVALUAR

1. ¿Existe una necesidad? ¿Existe un trabajo importante,

pendiente por hacer?

2. ¿Podemos abordarla? ¿Podemos presentar de forma

confiable una solución competitivamente superior?

3. ¿Vale la pena? ¿Podemos crear y capturar valor

de forma sostenible?

E EVALUAR

EVALUAR OBJETIVAMENTE Para encontrar supuestos subyacentes

ÁREA ADAPTACIÓN INADECUADA ADAPTACIÓN PROMEDIO ADAPTACIÓN ADECUADA

1 Identifica un trabajo que es importante para el cliente

Al cliente no le importa el trabajo; no invierte tiempo ni dinero tratando de resolverlo.

El trabajo es una molestia continua.

El trabajo es una necesidad vital, (aunque el cliente no pueda articularlo)

2

El cliente enfrenta una barrera que inhibe la habilidad para realizar el trabajo

No hay barreras obvias para realizar el trabajo con las ofertas de la actualidad

Aquellos ya sea con recursos económicos o destrezas pueden realizar el trabajo

Aquellos que no tienen ni recursos económicos ni destrezas pueden realizar el trabajo

3 La idea altera el status quo mediante la simplicidad, confiabilidad o asequibilidad

La idea es una “mejor ratonera”; con más características que las alternativas existentes

La idea es una versión más económica de las alternativas existentes, lograda con un modelo de negocios superior

La idea es lo suficientemente simple, conveniente y económica como para permitir la creación de nuevas ocasiones de uso /mercados

4 El cliente meta puede describirse con precisión

No se ha identificado un cliente meta

El cliente meta puede ser “nombrado” y descrito en detalle

Se dan las primeras ventas

5

La estrategia de expansión conlleva muchos “saltos” potenciales desde la zona segura

La estrategia de expansión trata sobre penetrar por completo el segmento del cliente meta

La estrategia de expansión implica expandirse a nuevos clientes o contextos

La estrategia de expansión implica expandirse a nuevos “trabajos por hacer”

6 Una atractiva historia de los beneficios es plausible

Todo debe marchar perfectamente para que la oportunidad sea grande

Muchas cosas deben marchar bien para que la oportunidad sea grande

La historia de los beneficios es obvia, con múltiples caminos hacia el éxito

7 El contexto competitivo tiene la oportunidad de desarrollar una ventaja competitiva

El mercado (y trabajo) meta está poblado por competidores importantes y hambrientos

A los competidores no les atraería económicamente responder

Las actividades tempranas estarán bien ante el radar de los competidores

8 El modelo de negocios es bien pensado y viable

No puede articular el modelo de negocios

Una hipótesis clara alrededor del modelo de negocios

Demostración temprana de la evidencia de modelo de negocios viable (al menos a nivel unitario)

EVALUACIÓN DE LA IDEA

EVALUACIÓN DE LA IDEA ÁREA ADAPTACIÓN INADECUADA ADAPTACIÓN PROMEDIO ADAPTACIÓN ADECUADA

9

Las características de flujo de caja permiten que la rentabilidad temprana sea una elección

Requiere una gran cantidad de inversión y tiempo para escalar

Escalar tomaría tiempo, pero requiere de una inversión de capital manejable

La escalada puede ocurrir muy rápido, haciendo de la rentabilidad temprana una opción

10 Incertidumbre tecnológica relativamente baja El éxito requiere “milagros” Muchas preguntas

tecnológicas manejables No hay riesgo tecnológico

11

Se cuenta con un plan para evaluar los supuestos clave en condiciones similares al mercado

Los supuestos importantes no se documentan

Se identifican los supuestos pero son difíciles de evaluar a corto plazo

Se cuenta con un plan claro para aprender sobre supuestos importantes en lo siguientes noventa días

12 Compromiso y resistencia para soportar todo el emprendimiento

No está claro si son material de inicio de la compañía

El equipo aprecia en lo que están incursionando y expresan compromiso

Obviamente saben lo que les espera y tienen lo que se necesita para lograrlo

13 Experiencia relevante Falta de experiencia en el campo del emprendimiento

Contar con experiencia en el sector industrial o experiencia en otra incursión

La experiencia de los fundadores es una ventaja estratégica

14 Múltiples posibles canales para llegar a los clientes seguros

La habilidad de pasar un canal existente o vender directamente no es clara al principio

Se puede ver al inicio al menos un canal receptor o la posibilidad de usar ventas directas para llegar al menos a una porción del mercado meta

Ventas directas posibles y/o múltiples canales que se beneficiarían de vender el producto/servicio

15

Será posible obtener retroalimentación de los clientes sobre la calidad

El único camino para llegar al mercado es por un canal directo; el contacto con el cliente no es posible

El contacto directo con el cliente es posible

Fácil tener relaciones directas con los clientes

16

No depende de la cooperación técnica o de los canales por parte de los actores de la industria

Una parte de una solución que consta de múltiples partes; depende de la cooperación de otros actores de la industria

Algunas dependencias, pero la empresa tiene múltiples opciones

Se venderá una solución que no puede ser bloqueada por problemas de operatividad o conflictos de los canales.

EJERCICIO ENFOQUE EN

INCERTIDUMBRES MÁS CRITICAS

FOCO EN LO QUE NO CONOCE ¿Cuál es el grado de certeza de su idea? F

FOCO

Pregunta Bajo Grado de certeza Alto

¿Existe una necesidad? Expresada Demostrada Usada Comprada Repetida Recomienda

¿Puede ejecutarla? Soñada Dibujada Prototipo Piloto Entregada Escalada

¿Vale la pena?

Modelo de cálculo

somero

Modelo transaccional

Modelo de negocios

Validación de economía de producto

Línea de visión de la rentabilidad

Negocio rentable

sostenible

FOCO EN LO QUE NO CONOCE Financiamiento por etapas

¿Deberíamos hacer

pruebas (bajo costo)?

¿Deberíamos hacer un plan

piloto (un costo más

alto)?

¿Deberíamos hacer un

lanzamiento?

¿Deberíamos escalar?

¿Deberíamos crear un plan de negocios?

F FOCO

Pregunta Bajo Grado de certeza Alto

¿Existe una necesidad? Expresada Demostrada Usada Comprada Repetida Recomienda

¿Puede ejecutarla? Soñada Dibujada Prototipo Piloto Entregada Escalada

¿Vale la pena?

Modelo de cálculo

somero

Modelo transaccional

Modelo de negocios

Validación de economía de producto

Línea de visión de la rentabilidad

Negocio rentable

sostenible

Supuestos principales

Priorice Supuestos clave para validar

INCERTIDUMBRES ¿Qué debe ser cierto para que el proyecto sea exitoso?

F FOCO

EJERCICIO TESTEAR

PRUEBE RIGUROSAMENTE… … y adapte rápido

T TESTEAR

Evalúe los riesgos rápidamente y a un bajo costo

Construya túneles de viento para apresurar el aprendizaje

Construya túneles de viento para apresurar el aprendizaje

Es difícil de creer que alguien habría desarrollado un ala que pudiera volar sin antes desarrollar estos datos.

En ocasiones, el trabajo de laboratorio no glamuroso es absolutamente crucial

para que el proyecto tenga éxito.

Durante un período de dos meses, evaluamos más de

doscientos modelos de diferentes tipos de alas.

Los datos utilizados por inventores anteriores demostraron tener muchos errores. Algunas veces obtuvimos resultados que eran simplemente difíciles de creer.

Construya “túneles de viento” para apresurar el aprendizaje

Investigación de Escritorio Experimentos Pensados Minimum Viable Offering

¿Deberíamos hacer

pruebas (bajo costo)?

¿Deberíamos hacer un plan

piloto (un costo más

alto)?

¿Deberíamos hacer un

lanzamiento?

¿Deberíamos escalar?

¿Deberíamos crear un plan de negocios?

MAPEO DE EXPERIMENTOS Cuadro de certeza durante la primera milla

Pregunta Bajo Grado de certeza Alto

¿Existe una necesidad? Expresada Demostrada Usada Comprada Repetida Recomienda

¿Puede ejecutarla? Soñada Dibujada Prototipo Piloto Entregada Escalada

¿Vale la pena?

Modelo de cálculo

somero

Modelo transaccional

Modelo de negocios

Validación de economía de producto

Línea de visión de la rentabilidad

Negocio rentable

sostenible

Horas Días/Semanas Meses

¿Existe una necesidad?

¿Puede ejecutarla?

¿Vale la pena?

Expresada Demostrada Usada Comprada Repetida Respaldada

Soñada Dibujada Prototipo Piloto Presentada Escalada

Modelo de cálculo somero

Modelo transaccional

Modelo de negocios

Validación de economía de

producto

Línea de visión de la rentabilidad

Negocio rentable

Bajo Grado de certeza Alto

MAPEO DE EXPERIMENTOS Cuadro de certeza durante la primera milla

1.  Realice una investigación documental

2.  Realice un experimento fundamentado

3.  Desarrolle un modelo 4P de cálculo somero

4.  Haga una llamada telefónica 5.  Repase los pasos de una

transacción 6.  Cree un prototipo McGyver 7.  Hable con posibles clientes 8.  Cree un estado de resultados 9.  Realice una prueba de factibilidad

enfocada 10.  Construya un modelo financiero

detallado 11.  Haga un prototipo de la

experiencia de compra 12.  Haga un prototipo del modelo de

negocios 13.  Realice una prueba sobre el uso

del cliente final 14.  Realice un plan piloto operativo

Nombre del Experimento

Responsable

Inicio

Fin

TARJETAS DE EXPERIMENTO

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: EXPERIMENTO

Para comprobar eso vamos a…

PASO 3: MÉTRICA

Vamos a medir…

PASO 4: CRITERIO

Estaremos en lo correcto si…

Nombre del Experimento

Responsable

Inicio

Fin

TARJETAS DE EXPERIMENTO

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: EXPERIMENTO

Para comprobar eso vamos a…

PASO 3: MÉTRICA

Vamos a medir…

PASO 4: CRITERIO

Estaremos en lo correcto si…

Precio Muñeca Express

Diana

25 de marzo

1 día

Las personas están dispuestas a pagar un 10% más por el beneficio de la practicidad

X

Simular la venta del producto en una góndola del supermercado con una impulsadora

X X

Cuantas personas compran el producto a un precio superior

X

Más de un 60% de las personas que son abordados por la impulsadora ponen el producto en su carrito de compras

Nombre del Experimento

Responsable

Inicio

Fin

TARJETAS DE EXPERIMENTO

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: EXPERIMENTO

Para comprobar eso vamos a…

PASO 3: MÉTRICA

Vamos a medir…

PASO 4: CRITERIO

Estaremos en lo correcto si…

Capacitación a Panaderos

Juan Carlos

25 de marzo

1 día

Los panaderos valoran que les demos capacitación para hacer nuevos productos

X

Invitar a un grupo de 10 panaderos a un curso de cómo hacer brownies y pasta de hojaldre

X X

Número de panaderos que asisten a la capacitación

X

Más de un 70% de los panaderos invitados asisten al curso

Nombre del Insight

Responsable Fecha

TARJETAS DE APRENDIZAJE

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: OBSERVACIÓN

Observamos que…

PASO 3: APRENDIZAJES

De eso aprendimos que…

PASO 4: DECISIONES Y ACCIONES

Y por eso vamos a…

Nombre del Insight

Responsable Fecha

TARJETAS DE APRENDIZAJE

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: OBSERVACIÓN

Observamos que…

PASO 3: APRENDIZAJES

De eso aprendimos que…

PASO 4: DECISIONES Y ACCIONES

Y por eso vamos a…

Precio Muñeca Express

Diana 25 de marzo

Las personas están dispuestas a pagar un 10% más por el beneficio de la practicidad

X

Las personas no están dispuestas a pagar más de un 10% por el beneficio de la practicidad

X

Debemos encontrar otro beneficio que las personas valoren más

Vamos a explorar si el beneficio de un mejor sabor puede atraer más al consumidor.

Nombre del Insight

Responsable Fecha

TARJETAS DE APRENDIZAJE

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: OBSERVACIÓN

Observamos que…

PASO 3: APRENDIZAJES De eso aprendimos que…

PASO 4: DECISIONES Y ACCIONES

Y por eso vamos a…

Precio Muñeca Express

Diana 25 de marzo

Las personas están dispuestas a pagar un 10% más por el beneficio de la practicidad

X

Las personas no están dispuestas a pagar más de un 10% por el beneficio de la practicidad

X

Debemos encontrar otro beneficio que las personas valoren más

Vamos a explorar si el beneficio de un mejor sabor puede atraer más al consumidor.

Nombre del Experimento

Responsable

Inicio

Fin

TARJETAS DE EXPERIMENTO

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: EXPERIMENTO Para comprobar eso vamos a…

PASO 3: MÉTRICA Vamos a medir…

PASO 4: CRITERIO

Estaremos en lo correcto si…

Precio Muñeca Express

Diana

25 de marzo

1 día

Las personas están dispuestas a pagar un 10% más por el beneficio de la practicidad

X

Simular la venta del producto en una góndola del supermercado con una impulsadora

X X

Cuantas personas compran el producto a un precio superior

X

Más de un 60% de las personas que son abordados por la impulsadora ponen el producto en su carrito de compras

Nombre del Insight

Responsable Fecha

TARJETAS DE APRENDIZAJE

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: OBSERVACIÓN

Observamos que…

PASO 3: APRENDIZAJES De eso aprendimos que…

PASO 4: DECISIONES Y ACCIONES

Y por eso vamos a…

Nombre del Experimento

Responsable

Inicio

Fin

TARJETAS DE EXPERIMENTO

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: EXPERIMENTO Para comprobar eso vamos a…

PASO 3: MÉTRICA Vamos a medir…

PASO 4: CRITERIO

Estaremos en lo correcto si…

Nombre del Experimento

Responsable

Inicio

Fin

TARJETAS DE EXPERIMENTO

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: EXPERIMENTO

Para comprobar eso vamos a…

PASO 3: MÉTRICA

Vamos a medir…

PASO 4: CRITERIO

Estaremos en lo correcto si…

Nombre del Insight

Responsable Fecha

TARJETAS DE APRENDIZAJE

PASO 1: HIPÓTESIS

Creemos que…

PASO 2: OBSERVACIÓN

Observamos que…

PASO 3: APRENDIZAJES

De eso aprendimos que…

PASO 4: DECISIONES Y ACCIONES Y por eso vamos a…

CÓMO SOBREVIVIR LA PRIMERA MILLA

HOPE

Metodología: be DEFT B

E

H A

V E

D DOCUMENT YOUR PLAN

H HYPOTHESIS

E EVALUATE IT

EXHAUSTIVELY

O OBJECTIVES

F FOCUS ON

KEY UNKNOWNS

P PREDICTIONS

T TEST, LEARN AND ADJUST

E EXECUTION

documentar el plan

evaluar exhaustivamente

foco en incertidumbres clave

testear, aprender, ajustar

hipótesis objetivos predicciones ejecución

4 CONCLUCIONES CLAVE

Los negocios son los más frágiles durante la primera milla, cuando pasan del plan a la realidad.

Supere rápidamente la primera milla poniendo en

práctica los modelos DEFT y HOPE mientras lidia con la incertidumbre estratégica.

Incremente su curiosidad organizacional para hacer de la experimentación estratégica un “acto más natural”.

Busque el caos, amplíe sus destrezas y diversifique su red para liderar en la era de discontinuidad por venir.

4 CONCLUCIONES CLAVE

Los negocios son los más frágiles durante la primera milla, cuando pasan del plan a la realidad.

Supere rápidamente la primera milla poniendo en

práctica los modelos DEFT y HOPE mientras lidia con la incertidumbre estratégica.

Incremente su curiosidad organizacional para hacer de la experimentación estratégica un “acto más natural”.

Busque el caos, amplíe sus destrezas y diversifique su red para liderar en la era de discontinuidad por venir.

DEBEMOS PROMOVER UNA CULTURA DE INNOVACIÓN. ¿ALGUIEN TIENE IDEA DE

CÓMO PODEMOS HACERLO?

PODRÍA ASIGNARNOS MENOS TRABAJO Y PODRÍA DEJAR DE CRITICAR CADA

IDEA QUE TENEMOS.

ALGUIEN TIENE UNA SUGERENCIA QUE NO SEA

RIDÍCULA?

NUESTRA MÁS RECIENTE INNOVACIÓN ES UNA

GANSA QUE PONE HUEVOS DE ORO SÓLIDO

ESO NOS ALEJA DE NUESTRO

CORE Y NO CONTAMOS CON PRESUPUESTO

PARA GASTOS RELACIONADOS CON GANSOS

EN ESE SENTIDO NECESITAREMOS LAS PLUMAS Y EL HÍGADO PARA OTRO PROJECTO

CULTURAS QUE APOYAN LA EXPERIMENTACIÓN

© Copyright 2014 Innosight LLC 31

Le encanta aprender

Vive en la intersecciones

LA COMPAÑÍA CURIOSA

Ve a los clientes como humanos

Crea una estrategia en el

mercado

En momentos de duda…

humble      

 thorough      

   innovative

flexible              

   active    

 bold

UK-92480

Pfizer investigaba un fármaco llamado “UK-92480″ que habían descubierto mediante diseño racional de medicamentos. Provocaba relajación del músculo liso a través de la inhibición de la fosfodiesterasa (específicamente PDE5), que es responsable de la hidrólisis del GMP cíclico. Se esperaba que la inhibición de la PDE5 causara relajación del músculo liso en la trayectoria antes indicada y presión arterial más baja en los pacientes. Desafortunadamente, los resultados fueron modestos.

Sin embargo, los pacientes masculinos notaron un efecto secundario interesante de este medicamento y el medicamento fue sorprendentemente popular entre los participantes del estudio a pesar del mal control de la presión arterial. Pfizer, nada tontos, se dieron cuenta que habían encontrado una mina de oro.

Usted aprende mucho más de sus fracasos que de sus éxitos, mucho más. Lo que intentamos hacer ahora es fracasar mucho más rápido, fracasar a un costo menor, para poder fracasar más y seguir con la siguiente idea o la siguiente innovación que puede convertirse en un éxito comercial.

Hablemos del aprendizaje del proyecto que acabamos de suspender

EJERCICIO

EJERCICIO:

•  Construya la estructura más alta que se sostenga a sí misma.!

•  El Marshmallow debe estar en la parte más alta.!

•  Use todo lo que quiera o deje de usar lo que quiera de los materiales.!

•  Puede cortar el Spaghetti, el hilo o el tape como quiera.!

•  El reto dura solamente 18 minutos.!

•  Gana el equipo que construya la estructura que se sostenga a sí misma más alta.!

•  Se debe poner el Marshmallow en la parte más alta. Si se corta o se come una parte del Marshmallow el equipo queda descalificado.!

•  El reto dura 18 minutos. El equipo no puede sostener la estructura cuando se acabe el tiempo. Los que toquen la estructura serán descalificados inmediatamente.!

Ejercicio:  El  reto  del  Marshmellow    (18  min)  

Ejercicio:  El  reto  del  Marshmellow    (18  min)  

EN SÍNTESIS

Se conoce como “primera milla de la innovación” al momento crítico cuando una idea pasa de un concepto al mundo real, en donde puede vivir o morir.

•  Documentación clara e integral

•  Material visual e historias para dar vida a las ideas

•  Criterios de éxito definidos

•  Idea evaluada contra patrones cualitativos

•  Incertidumbres financieras generadas por ingeniería inversa en las finanzas

•  Lista de incertidumbres

•  Factores que arruinan negocios y trayectorias dependientes seleccionados

•  Utilizar túneles de viento eficientes en el uso de recursos para el aprendizaje

•  Equipo de aprendizaje pequeño, enfocado y experto

•  Planificar con hipótesis, objetivos, predicciones y plan de ejecución

•  Sesgo en la acción para el aprendizaje

•  Restricciones conscientes para conservar la flexibilidad

•  Reuniones determinantes predeterminadas

•  Abierto a dar un giro y al cierre

D DOCUMENTAR

E EVALUAR

F FOCO

T TESTEAR

Herramienta Resumen de la idea

Herramienta Evaluación

Herramienta Incertidumbres

Herramienta Experimentos

Las innovaciones casi nunca ocurren por acción de una persona con súper poderes innatos como Superman. Normalmente los innovadores son más como Batman: gente común con herramientas y técnicas poderosas que llevan a la transformación. ¿Cuál es usted?

JULIO VIERNES 31 | TODO EL DÍA | OLLERÍA

¿ BATMANO

SUPERMAN?

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