clase 1 de flash

107
Clase de Flash Profesor Jorge Llantén B. Diseñador Gráfico Publicitario www.j.cl /wwwjcl @jorgellanten jorgellantenb /jorgellanten /jorgellanten

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Resumen de la presentación realizada en la primera clase de Flash para mis alumnos de Diseño Gráfico Publicitario del Instituto Profesional Los Leones de Santiago - Chile

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Page 1: Clase 1 de Flash

Clase ! de Flash

Profesor Jorge Llantén B.Diseñador Gráfico Publicitario

www.j!.cl /wwwj!cl @jorgellanten jorgellantenb /jorgellanten /jorgellanten

Page 2: Clase 1 de Flash

"º Semestre

Gráfica Computacional IV

Page 3: Clase 1 de Flash

"º Semestre

Gráfica Computacional IV

Page 4: Clase 1 de Flash

"º Semestre

Gráfica Computacional IV

"D

Page 5: Clase 1 de Flash

"º Semestre

Gráfica Computacional IV

"D

Page 6: Clase 1 de Flash

"º Semestre

Gráfica Computacional IV

"D

Page 7: Clase 1 de Flash

"º Semestre

Gráfica Computacional IV

"D

Taller Audiovisual

Page 8: Clase 1 de Flash

"º Semestre

Gráfica Computacional IV

"D

Taller Audiovisual

Page 9: Clase 1 de Flash

Hasta el #º Semestre

Photoshop

InDesign

Illustrator

Page 10: Clase 1 de Flash

Hasta el #º Semestre

Photoshop

InDesign

Illustrator

IMPRESIÓN

CMYK"## Pxl/pulg

TIFF - PDF

Page 11: Clase 1 de Flash

Hasta el #º Semestre

Photoshop

InDesign

Illustrator

IMPRESIÓN

CMYK"## Pxl/pulg

TIFF - PDF

PAPEL

Page 12: Clase 1 de Flash

Hasta el #º Semestre

Photoshop

InDesign

Illustrator

IMPRESIÓN

CMYK"## Pxl/pulg

TIFF - PDF

PAPEL

Page 13: Clase 1 de Flash

Hasta el #º Semestre

Photoshop

InDesign

Illustrator

IMPRESIÓN

CMYK"## Pxl/pulg

TIFF - PDF

PAPEL

AHORA SOLOPANTALLA

Page 14: Clase 1 de Flash

"º y $º Semestre

Page 15: Clase 1 de Flash

"º y $º Semestre

"DVIDEO

MULTIMEDIAWEB

Page 16: Clase 1 de Flash

"º y $º Semestre

"DVIDEO

MULTIMEDIAWEB

$! pxl/pulgJPG - PNG

Page 17: Clase 1 de Flash

"º y $º Semestre

"DVIDEO

MULTIMEDIAWEB

$! pxl/pulgJPG - PNG

Color RGB

Page 18: Clase 1 de Flash

Decimales

Page 19: Clase 1 de Flash

Decimales

#%!"&'($)*

!-"

%

Page 20: Clase 1 de Flash

HexadecimalesDecimales

#%!"&'($)*

!-"

%

Page 21: Clase 1 de Flash

HexadecimalesDecimales

#%!"&'($)*

!-"

%

#%!"&'($)*ABCDEF

!-F

B

Page 22: Clase 1 de Flash

HexadecimalesDecimales

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

R G B#%!"&'($)*

!-"

%

#%!"&'($)*ABCDEF

!-F

B

Page 23: Clase 1 de Flash

HexadecimalesDecimales

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

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R G B#%!"&'($)*

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#%!"&'($)*ABCDEF

!-F

B

Page 24: Clase 1 de Flash

HexadecimalesDecimales

###BB$$!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

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!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

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R G B#%!"&'($)*

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%

#%!"&'($)*ABCDEF

!-F

B

Page 25: Clase 1 de Flash

HexadecimalesDecimales

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!"#$%&'()*ABCDEF

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!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

R G B###BB$$

!"#$%&'()*ABCDEF

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!"#$%&'()*ABCDEF

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R G B#%!"&'($)*

!-"

%

#%!"&'($)*ABCDEF

!-F

B

Page 26: Clase 1 de Flash

HexadecimalesDecimales

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

R G B###BB$$

!"#$%&'()*ABCDEF

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!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

R G B#%!"&'($)*

!-"

%

#%!"&'($)*ABCDEF

!-F

B

Page 27: Clase 1 de Flash

#%&'(D"

HexadecimalesDecimales

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

R G B###BB$$

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

!"#$%&'()*ABCDEF

R G B#%!"&'($)*

!-"

%

#%!"&'($)*ABCDEF

!-F

B

Page 28: Clase 1 de Flash
Page 29: Clase 1 de Flash

#AA33BB

Page 30: Clase 1 de Flash

#AA33BB#A3B

Page 31: Clase 1 de Flash

#AA33BB

RGB(0,255,255)RGB(0,100%,100%)

#A3B

Page 32: Clase 1 de Flash

#AA33BB

whiteblacketc.

RGB(0,255,255)RGB(0,100%,100%)

#A3B

Page 33: Clase 1 de Flash

Animaciones antes de Flash

Page 34: Clase 1 de Flash

Animaciones antes de Flash

CUADRO A CUADRO

Page 35: Clase 1 de Flash

Animaciones antes de Flash

CUADRO A CUADRO

VIDEO

Page 36: Clase 1 de Flash

Animaciones antes de Flash

CUADRO A CUADRO

GIF ANIMADOS

VIDEO

Page 37: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Page 38: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

!&&" FUTURE SPLASH

Page 39: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

!&&" FUTURE SPLASH

Herramienta de animación vectorial

Animación

Page 40: Clase 1 de Flash

!&&$ Macromedia Flash '

Sigue siendouna herramientasolo de animación

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Animación

Page 41: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Ahora incluye

script pero la

programación

es muy

deficiente.

Animación

1998 Macromedia Flash 3

Ahora incluye script pero la programaciónes mY]�HI½GMIRXe.Web

!&&( Macromedia Flash %

Scripting

Page 42: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Se mejora la navegación y el *#% de los Navegadores lo usa.

Animación Web / Multimedia

1999 Macromedia Flash 4

Se mejora la navegación y el 92% de losNavegadores lo usa.

!&&& Macromedia Flash )

Scripting

Page 43: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Se hace tan masivo que la gran parte de los sitios tienen grandes intros y menus que en ocasiones son exageradas.

Animación Web / Multimedia

'*** Macromedia Flash #2000 Macromedia Flash 5

Se hace tan masivo que la gran parte de los sitiostienen grandes intros y menus que en ocasiones

son exageradas.

Scripting AS"

Page 45: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Comienza a exportar para dispositivos móviles

Animación Web / Multimedia

'**' Macromedia Flash MX

Scripting AS"

2002 Macromedia Flash MX

Comienza a exportar para dispositivos móviles

WebMóbil

Page 46: Clase 1 de Flash

Ejemplo

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/

Page 47: Clase 1 de Flash

Ejemplo

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/

Page 48: Clase 1 de Flash

Ejemplo

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/

Page 49: Clase 1 de Flash

Ejemplo

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/

Page 50: Clase 1 de Flash

Ejemplo

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/

Page 51: Clase 1 de Flash

Ejemplo

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/

Page 52: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

# Versiones

# formas de programar

AS" y AS#

Animación Web / Multimedia

'**% Macromedia Flash MX '**)

Scripting AS"

WebMóbil

2003 Macromedia MX 2004

Aparecen dos versiones con formas diferentesde trabajar el código de programación.

2003 Macromedia MX 2004

Aparecen dos versiones con formas diferentesde trabajar el código de programación.

AS#

Page 53: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Animación Web / Multimedia

'**# Macromedia Flash (

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

2005 Macromedia Flash 8

2005 Macromedia Flash 8

Page 54: Clase 1 de Flash

'**#

Page 55: Clase 1 de Flash

'**#

Page 56: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'**" Adobe Flash &

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

Primera Versión de ActionScript $

2006 Adobe Flash 9(alpha)

La programación de Flashya va en ActionScript 3.0

AS$

Page 57: Clase 1 de Flash

2007 Adobe Flash CS3

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'**$ Adobe Flash CS%

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

Compatibilidad con Photoshop e Illustrator

AS%

Page 58: Clase 1 de Flash

2007 Adobe Flash CS3

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'**$ Adobe Flash CS%

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

Compatibilidad con Photoshop e IllustratorAIR "

AS%

Page 59: Clase 1 de Flash

Es un entorno de ejecución multiplataforma para la creación

de aplicaciones.

Ejemplo de "! aplicaciones para desarrollo web hechas para Adobe Air

Page 60: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'**( Adobe Flash CS)

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

2008 Adobe Flash CS4

Compatibilidad de video H.#'% (MP%), rotación $D y herramientas de huesos y deco.

AIR "

AS%

Page 61: Clase 1 de Flash

#!!* Aparece el primer iPhone y no reproduce archivos Flash

Page 62: Clase 1 de Flash

Que razones da Apple para no usar Flash?

Page 63: Clase 1 de Flash

Que razones da Apple para no usar Flash?

".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.

Page 64: Clase 1 de Flash

Que razones da Apple para no usar Flash?

".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.

#.Hay un formato más moderno, H.#'%, que está disponible en los citados dispositivos de Apple.

Page 65: Clase 1 de Flash

Que razones da Apple para no usar Flash?

".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.

#.Hay un formato más moderno, H.#'%, que está disponible en los citados dispositivos de Apple.

$.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos de seguridad.

Page 66: Clase 1 de Flash

Que razones da Apple para no usar Flash?

".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.

#.Hay un formato más moderno, H.#'%, que está disponible en los citados dispositivos de Apple.

$.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos de seguridad.

%.Requiere decodificación por hardware, lo que puede aumentar hasta en un "!!% el uso de la batería de dispositivos móviles

Page 67: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'*!* Adobe Flash CS#

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

AIR " AIR #Android

AS%

Page 68: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'*!* Adobe Flash CS#

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

Nuevo motor de textoAIR " AIR #

Android

AS%

Page 69: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'*!* Adobe Flash CS#

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

Nuevo motor de texto

Flexibilidad para Huesos y Nuevas herramientas Deco de dibujo

AIR " AIR #Android

AS%

Page 70: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'*!* Adobe Flash CS#

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

Nuevo motor de texto

Flexibilidad para Huesos y Nuevas herramientas Deco de dibujo

AIR " AIR #Android

AplicacionesJuegos

AS%

Page 71: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'*!! Adobe Flash CS #.#

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

AIR #Android

AIR $Smart TV

AplicacionesJuegos

Autorecuperación y autoguardado.

(por fin!)

AS%

.5

Page 72: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'*!! Adobe Flash CS #.#

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

AIR " AIR #Android

AIR $Smart TV

AplicacionesJuegos

Autorecuperación y autoguardado.

(por fin!)

AS%

.5

Page 73: Clase 1 de Flash

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

'*!' Adobe Flash CS"

AS"

Web Móbil

AS# AS$

Animación

AIR " AIR # AIR $Smart TVAndroid

AplicacionesJuegos

AS%

Herramienta para

creación de juegos

y contenidos para

dispositivos.

Exportar para HTML&

Page 75: Clase 1 de Flash

'*!% Adobe Creative Cloud

Aplicaciones totalmente nuevas solo descargables por internet. Servicios y herramientas mejor conectados. Comunidad creativa a solo un clic de distancia. (Behance)

Page 76: Clase 1 de Flash

'*!% Adobe Flash CC

Solo ActionScript $Sin herramientas de Huesos, Deco, sin texto TLF. Sin Comportamientos, entre otras cosas.

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

AIR " AIR #Android

AIR $Smart TV

Aplicaciones /Juegos

AS% AS!

Page 77: Clase 1 de Flash

'*!% Adobe Flash CC

Solo ActionScript $Sin herramientas de Huesos, Deco, sin texto TLF. Sin Comportamientos, entre otras cosas.

1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

Web / Multimedia

Scripting AS"

Web Móbil

AS#

Animación

AS$

AIR " AIR #Android

AIR $Smart TV

Aplicaciones /Juegos

AS% AS!

Casi por completo para crear aplicaciones y juegos.

Page 78: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Page 79: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Page 80: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Page 81: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Animación

Page 82: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Animación

Multimedia

Page 83: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Animación

Multimedia

Web

Page 84: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Animación

Multimedia

Web

Web Movil

Page 85: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Animación

Multimedia

Web

Web Movil

Aplicaciones y Juegos para PC

Page 86: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Animación

Multimedia

Web

Web Movil

Aplicaciones y Juegos para PC

Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets

Page 87: Clase 1 de Flash

Impresión / Publicidad

Trabajo del diseñador con Flash

Animación

Multimedia

Web

Web Movil

Aplicaciones y Juegos para PC

Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets

Aplicaciones y Juegos para Smart TV

Page 88: Clase 1 de Flash

Con lo visto en el semestrepara que salen preparados?

($! horas pedagógicas)

Page 89: Clase 1 de Flash

StopMotion

Page 90: Clase 1 de Flash

StopMotion

Animación

Page 91: Clase 1 de Flash

StopMotion

Animación

Banner

Page 92: Clase 1 de Flash

StopMotion

Animación

Banner

Catalogos interactivos

Page 93: Clase 1 de Flash

StopMotion

Animación

Banner

Catalogos interactivos

Infografias animadas

Page 94: Clase 1 de Flash

StopMotion

Animación

Banner

Catalogos interactivos

Infografias animadas

Multimedias parae-Learning

Page 95: Clase 1 de Flash

StopMotion

Animación

Banner

Catalogos interactivos

Infografias animadas

Multimedias parae-Learning

Web

Page 96: Clase 1 de Flash
Page 97: Clase 1 de Flash

Av. Ricardo Lyon 1177, Providenci Fonos: 204 2998 - 204 2370

www.academiamac.c [email protected]

CONTENIDOS

ÁREA GRÁFICA

Photoshop Conocimiento de la plataforma Tipos de archivos e imágenes Tamaño y resoluciones Herramientas de diseño básicas,

selección, pluma y dibujo Composición a base de capas y

carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Desarrollo de interfaz y

aplicación para usuario Integración con Illustrator y

Flash

Illustrator Conocimiento de la plataforma Tipos de archivo e imágenes Documentos y formatos Dibujo y rellenos de color Composición a base de capas y

carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Objetos inteligentes y símbolos Desarrollo de interfaz y

aplicación para usuario Integración con Photoshop y Flash

ÁREA WEB HTML Lenguaje HTML Estructura de TAGS Rich Media en HTML

CSS Qué es CSS y su relación con

HTML Edición de Etiquetas Básicas

con CSS

ID, tags y clases Armado y maquetado con CSS CSS Avanzado

CSS3 Comparativa con CSS2 Cambios más importantes

introducidos Animación con CSS3

HTML 5 Comparativa con HTML4 Cambios más importantes

introducidos Animación con HTML5 Nuevas etiquetas Canvas Geolocalización WebStorage

JavaScript Introducción a la programación Sintaxis Básica y tipos de datos Condicionales e iterativos y

funciones Arreglos y Objetos Manipulación de elementos,

propiedades HTML y Eventos Integración y manejo de API’s Animación y dibujo en Canvas Frameworks para creación de

Videojuegos con Javascript (LimeJS, ImpactJS, EaselJS)

PhoneGap

PHP - MySQL

jQuery - jQuery Mobile Introducción Selección de Elementos Manipulación de propiedades y

elementos HTML

Eventos, Animación y jQuery UI Librería para creación de

VideoJuegos gameQuery

ÁREA FLASH Fundamentos AS3 Fundamentos OOP Fundamentos AS3 Arquitectura de Carpetas Templates y Escenarios Metodología de Desarrollo Elementos del Lenguaje Clases Esenciales (XML, Array,

Object) Creación de Paquetes AS3 Clases Externas AS3 Propiedades, Métodos y Eventos Asociaciones de Clases Cargar y Gestionar Videos Cargar y Gestionar Sonidos y

Mp3s Reproductores de Audio y Video Cargar y Gestionar Imágenes

(JPG, GIF, PNG) Uso e Implementación de

Bitmaps Carga y Gestión de SWF Gestionar Cargas y Precargas Uso y gestión de Niveles (root,

parent, this, childindex)

Fundamentos Games Fundamentos Games Flash Tipos de Games en Flash Metodología de Desarrollo de

Juegos Convenciones y mejores

prácticas Clases Esenciales (Vector,

stage3D) FrameWorks AS3 para Games Games Engines Escenarios y

Templates

Interactive Games Interacción con Teclado y Mouse Colisiones de MovieClip Control de animación

TweenMax/TweenLite Interacción con Sonido y Videos Matemáticas y Física en AS3 Aleatoriaridad Arrays Multidimensionales Diccionarios y Vectores Loops y Bucles 2D Games Planos Cartesianos Posicionamiento de Objetos Backgrounds y SpriteSheets

Conectividad Conectividad XML Conectividad JSON Conectividad PHP Conectividad SharedObject Conectividad PHP - AS3 - MySQL BDD MySQL BDD SQL Lite

Librerías TweenMax/TweenLite Box2D AS3Mob Facebook API AS3 Adobe Utilities AS3mathlib Flare3D Alternative3D Pv3D Flint JigLib

Logic Games Fundamentos Lógica en AS3 Desarrollo Inteligencia Arti!cial

(CPU versus Player) Desarrollo de Niveles

Social Games

Fundamentos Social Games Tipos de Juegos Sociales Facebook para Desarrolladores Aplicaciones Facebook Fundamentos Facebook

Connect Facebook SDK y API AS3 Creación de Social Games con

Facebook Conectividad entre Amigos Invitaciones y desafíos FB Escalabilidad Ranking, Compartir, Publicar APIs y AS3

Casual Games Fundamentos Casual Plataformas Fluidez - Rapidez Desarrollos Ágiles

Adver Games Fundamentos Advertising Publicidad y Juegos Marcas y Juegos

Framework AS3 Fundamentos FrameWorks AS3 Desarrollo Juegos con

FrameWorks FlashPunk, Starling, Flint,

Flixel, AS3 ISO Lib, PushButton, Platogo, Geewa

MultiPlayer Games Metodología de Desarrollo

MultiPlayer RMTFP Seguridad y Desarrollo Servidores MultiPlayer Peer to Peer Client Server Latency Cliente o Servidor Juegos colaborativos BDD para MultiPlayers Games

ÁREA SONIDO Introducción a Reason

(Herramientas, paneles e interfaz)

Conceptualización del Sonido Diseño de Sonido Ambiental Diseño de Sonido Incidental Diseño de Sonido de Interfaz

ÁREA VIDEO Introducción a Adobe Media

Encoder Importación y Exportación de

Videos para Flash Professional con Adobe Media Encoder

Edición de Video Rápida con Adobe Media Encoder

Introducción a After E"ects Edición de Video con After

E"ects Creación y gestión de CuePoints

en After E"ects Integración con Flash

ÁREA GESTIÓN Y CREATIVIDAD Creación de Guión de un

VideoJuego Caracterización de Personajes Diagramas de Flujo en el

desarrollo de Aplicaciones Adaptación del Guión Usabilidad Arquitectura de la Información Prototipado y WireFrames Usuarios Medición (Analíticas con Google

y Facebook)

Page 98: Clase 1 de Flash

Av. Ricardo Lyon 1177, Providenci Fonos: 204 2998 - 204 2370

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CONTENIDOS

ÁREA GRÁFICA

Photoshop Conocimiento de la plataforma Tipos de archivos e imágenes Tamaño y resoluciones Herramientas de diseño básicas,

selección, pluma y dibujo Composición a base de capas y

carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Desarrollo de interfaz y

aplicación para usuario Integración con Illustrator y

Flash

Illustrator Conocimiento de la plataforma Tipos de archivo e imágenes Documentos y formatos Dibujo y rellenos de color Composición a base de capas y

carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Objetos inteligentes y símbolos Desarrollo de interfaz y

aplicación para usuario Integración con Photoshop y Flash

ÁREA WEB HTML Lenguaje HTML Estructura de TAGS Rich Media en HTML

CSS Qué es CSS y su relación con

HTML Edición de Etiquetas Básicas

con CSS

ID, tags y clases Armado y maquetado con CSS CSS Avanzado

CSS3 Comparativa con CSS2 Cambios más importantes

introducidos Animación con CSS3

HTML 5 Comparativa con HTML4 Cambios más importantes

introducidos Animación con HTML5 Nuevas etiquetas Canvas Geolocalización WebStorage

JavaScript Introducción a la programación Sintaxis Básica y tipos de datos Condicionales e iterativos y

funciones Arreglos y Objetos Manipulación de elementos,

propiedades HTML y Eventos Integración y manejo de API’s Animación y dibujo en Canvas Frameworks para creación de

Videojuegos con Javascript (LimeJS, ImpactJS, EaselJS)

PhoneGap

PHP - MySQL

jQuery - jQuery Mobile Introducción Selección de Elementos Manipulación de propiedades y

elementos HTML

Eventos, Animación y jQuery UI Librería para creación de

VideoJuegos gameQuery

ÁREA FLASH Fundamentos AS3 Fundamentos OOP Fundamentos AS3 Arquitectura de Carpetas Templates y Escenarios Metodología de Desarrollo Elementos del Lenguaje Clases Esenciales (XML, Array,

Object) Creación de Paquetes AS3 Clases Externas AS3 Propiedades, Métodos y Eventos Asociaciones de Clases Cargar y Gestionar Videos Cargar y Gestionar Sonidos y

Mp3s Reproductores de Audio y Video Cargar y Gestionar Imágenes

(JPG, GIF, PNG) Uso e Implementación de

Bitmaps Carga y Gestión de SWF Gestionar Cargas y Precargas Uso y gestión de Niveles (root,

parent, this, childindex)

Fundamentos Games Fundamentos Games Flash Tipos de Games en Flash Metodología de Desarrollo de

Juegos Convenciones y mejores

prácticas Clases Esenciales (Vector,

stage3D) FrameWorks AS3 para Games Games Engines Escenarios y

Templates

Interactive Games Interacción con Teclado y Mouse Colisiones de MovieClip Control de animación

TweenMax/TweenLite Interacción con Sonido y Videos Matemáticas y Física en AS3 Aleatoriaridad Arrays Multidimensionales Diccionarios y Vectores Loops y Bucles 2D Games Planos Cartesianos Posicionamiento de Objetos Backgrounds y SpriteSheets

Conectividad Conectividad XML Conectividad JSON Conectividad PHP Conectividad SharedObject Conectividad PHP - AS3 - MySQL BDD MySQL BDD SQL Lite

Librerías TweenMax/TweenLite Box2D AS3Mob Facebook API AS3 Adobe Utilities AS3mathlib Flare3D Alternative3D Pv3D Flint JigLib

Logic Games Fundamentos Lógica en AS3 Desarrollo Inteligencia Arti!cial

(CPU versus Player) Desarrollo de Niveles

Social Games

Fundamentos Social Games Tipos de Juegos Sociales Facebook para Desarrolladores Aplicaciones Facebook Fundamentos Facebook

Connect Facebook SDK y API AS3 Creación de Social Games con

Facebook Conectividad entre Amigos Invitaciones y desafíos FB Escalabilidad Ranking, Compartir, Publicar APIs y AS3

Casual Games Fundamentos Casual Plataformas Fluidez - Rapidez Desarrollos Ágiles

Adver Games Fundamentos Advertising Publicidad y Juegos Marcas y Juegos

Framework AS3 Fundamentos FrameWorks AS3 Desarrollo Juegos con

FrameWorks FlashPunk, Starling, Flint,

Flixel, AS3 ISO Lib, PushButton, Platogo, Geewa

MultiPlayer Games Metodología de Desarrollo

MultiPlayer RMTFP Seguridad y Desarrollo Servidores MultiPlayer Peer to Peer Client Server Latency Cliente o Servidor Juegos colaborativos BDD para MultiPlayers Games

ÁREA SONIDO Introducción a Reason

(Herramientas, paneles e interfaz)

Conceptualización del Sonido Diseño de Sonido Ambiental Diseño de Sonido Incidental Diseño de Sonido de Interfaz

ÁREA VIDEO Introducción a Adobe Media

Encoder Importación y Exportación de

Videos para Flash Professional con Adobe Media Encoder

Edición de Video Rápida con Adobe Media Encoder

Introducción a After E"ects Edición de Video con After

E"ects Creación y gestión de CuePoints

en After E"ects Integración con Flash

ÁREA GESTIÓN Y CREATIVIDAD Creación de Guión de un

VideoJuego Caracterización de Personajes Diagramas de Flujo en el

desarrollo de Aplicaciones Adaptación del Guión Usabilidad Arquitectura de la Información Prototipado y WireFrames Usuarios Medición (Analíticas con Google

y Facebook)

Page 101: Clase 1 de Flash

Time Lapse

http://youtu.be/VHSxHy#EpEQ

Page 103: Clase 1 de Flash

Animación cuadro a cuadro

Os Sapos

Page 104: Clase 1 de Flash

Tablas Digitalizadoras

Wacom Bamboo

Page 105: Clase 1 de Flash

Tablas Digitalizadoras

Wacom #% HD

Page 107: Clase 1 de Flash

Radiohead - Creep by Monkeehub

Animación en Flash