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Chiquitines de El Diario NTRTRANSCRIPT
Número 39 · Domingo 1 de Agosto de 2010
SUPLEMENTO INFANTIL DE EL DIARIO NTRSUPLEMENTO INFANTIL DE EL DIARIO NTR
Diseño: Andrés Carrillo Castillo
Conoce los secretos básicos que
te llevarán al éxito, si quieres
dedicarte a la magia en fiestas
y reuniones, o simplemente
jugando con tus amigos…
¡Aprovechen estas vacaciones y
practiquen juntos!
Consejos para llegarConsejos para llegarCCon egaaaosjeessCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCoooooooooooooooooonnnnnnnnnnnssssssssssssssssssssssseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeejeeejeeejjjjjjjjjjjjejjjejejeeejejejeeejeejeeje ooooooooooooooooooooossssssss ppppppppppppppppppppppaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaa llllllllllleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeegggggggggggggggaaaa
Diseño: Andrés Carrillo Castillo
CCCoo sej pparraCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCoooooooooooooooooonnnnnnnnnnnssssssssssssssseeeeeeeeeeeeejjjjjjjjjjjeje ppppppppppppppaaaarrrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaa
a ser un gran magoa ser un gran mago
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DOLORES FUERTES DE BARRIGA | NTR
llegar a ser un gran mago/allegar a ser un gran mago/a
Consejos para Consejos para Los grandes magos dicen que para llegar a ser de los mejores es necesario much’ si-ma pr‡ ctica, pacien-cia y concentraci— n.
Comienza con los trucos de magia m‡ s sencillos.
Elige tres o cuatro trucos de magia que m‡ s te gusten y pract’ calos hasta que te salgan muy bien.
Elige un lugar don-de te sientas c— -modo y fuera de los curiosos para poder practicar tus trucos.
Utiliza un espe-jo para practicar, as’ podr‡ s saber tus fallas. Una vez que hayas practi-cado en el espejo, si tienes,
El secreto m‡ s importante de los magos es saber distraer la vista de una persona. Nadie puede ver dos cosas a la vez, as’ que si lo-gras hacer que una persona se fi je en una mano, no podrá ver los trucos que haces con la otra mano.
Crea tu propio show, elige y dise– a vestuario.
CCCCCCCCCCCCCCo
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llegar a ser un gran mago/allegar a ser un gran mago/a
Consejos para Consejos para
utiliza una c‡ mara de video, que puede ser muy œ til para mejorar la actuaci— n.
ConcŽ ntrate primero en prac-ticar el truco y cuando ya te salga, ensaya los comenta-rios que vas a hacer y la pre-sentaci— n que vas a dar; lue-go lo ensayas todo junto.
Trabaja tambiŽ n en tu concen-traci— n, porque a la hora de rea-lizar tus actos tienes que mos-trarte muy segura/o; si muestras nervios, puedes provocar que el truco no salga bien.
Cuando te sientas listo/a, prueba tu acto de magia con un peque– o pœ blico que puede ser tu familia o ami-gos.
Observa sus caras, si los ves asombrados y pregunt‡ ndo-se c— mo lo hiciste, Á felicida-des! Tu acto de magia estuvo excelente.
aaaaaa
Nunca expliques a tu pœ blico el truco de magia, porque tan pronto como lo sepan, se pierde todo el misterio, adem‡ s de que ya no les interesar‡ n los otros actos de magia que hagas, porque ya saben lo sencillo que son los secretos.
Nunca le hagas el mismo acto de magia a una misma persona, la pri-mera vez seguramente se asombrar‡ porque no sabe exactamente quŽ es lo que va a ocurrir; pero la segunda vez observar‡ cada movimiento que hagas, podr‡ ver lo que no hab’ a vis-to la primera vez y eso es justo lo que tœ no quieres que pase.
Como vas a comenzar con un pœ blico peque– o, p’ deles que te digan en quŽ te equivocas o quŽ puedes cambiar para me-jorar.
Nunca le digas a tu pœ bli-co quŽ actos har‡ s, dŽ ja-los en suspenso.
Si una persona de tu pœ blico descu-bri— uno de tus tru-cos, no te enojes; mejor felic’ talo por ser muy observa-dor.
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¡Trucos secretos para impresionar a todo mundo!
Aqu’ te presentamos varios consejitos para que puedas montar un buen show de magia. Es posible que no te salgan en los primeros intentos. No te desesperes. Todo es cuesti— n de mucha pr‡ ctica y cuidado. Adem‡ s, puedes tener a tu ayudante.
El trucode las monedas
en el aireQué necesitas:
Un recipiente largo y angosto
Varias monedas de la misma denominaci— n
Cinta adhesiva Un clip
Proceso
1.- Con un trozo de cinta pega una de las monedas al clip, luego con otro poco de cinta, pega el clip en tu dedo de en medio, cuidando que no se vea.
2.- Una vez que haz pegado la cinta a tu dedo, practica el siguiente movimiento: dobla tus dedos hacia adentro y sujeta la moneda con el pulgar, como si la atraparas; deja ver s— lo la mitad de la moneda.
3.- En la otra mano toma varias monedas, acom— dalas una despuŽ s de la otra y sujŽ talas entre tu mano y el recipiente al introducir tu mano.
4.- Simula atrapar la moneda que viene cayendo con la mano que tiene el clip y mŽ tela al recipiente, estira la mano dentro del recipiente como si dejaras la moneda y al mis-mo tiempo deja caer una de las mo-nedas que tienes en la otra mano.
5.- Vuelve a repetir el truco varias veces hasta que se te acaben las monedas, luego vac’ a el recipiente mostr‡ ndoselas al pœ blico para que puedan ver todas las monedas que m‡ gicamente atrapaste.
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Necesitas:Una moneda. Ensaya el truco con varios tama– os para que veas con cu‡ l moneda te sale mejor.
El secreto: ƒ ste es un truco de
prestidigitaci— n. Cuando recibe la moneda con la mano
derecha, el mago mantiene los dedos hacia arriba y el dorso de la mano en direcci— n a los espec-tadores. En lugar de agarrar la moneda, la deja que resbale por la manga. Luego cierra la mano y fi nge que se pone la moneda sobre el dorso de la mano iz-
quierda. Este truco requie-re una cuidadosa pr‡ c-
tica previa. solsolsolsolsolsolsolsolsolsolsolÁguila Águila Águila Águila Águila Águila Águila
o
solsolsolsolsolsolo
solsolsolo o o
¡Dónde quedó
la bolita?Necesitas:Una pelotita y un pa– uelo
El truco: El mago tiene una pe-que– a pelota en la mano derecha. Entonces cubre su mano con un pa– ue-lo grande e invita a los espectadores a meter la mano bajo el pa– uelo para asegurarse de que la pelota sigue estando all’ . Una vez que han palpado la pelota, el mago quita el pa– uelo: la pelota ha desaparecido. Vuelve a cubrir su mano con el pa-– uelo y el pœ blico vuelve a palpar por debajo para asegurarse de que no est‡ all’ . Cuando todos los jugadores reconocen
que la mano est‡ vac’ a, el mago vuelve a quitar el pa– uelo. Esta vez tiene la pelota en la mano.
El secreto: El mago tiene por c— m-plice a la œ ltima persona que palpa por debajo del pa– uelo cada vez. En la primera revisi— n, el c— m-plice se lleva la pelotita sin que se den cuenta los dem‡ s. Luego que todos han comprobado que la pelotita no est‡ , vuelve a colocarla. Para que fun-cione, la pelotita debe ser peque– a y los dos c— mplices deben actuar con naturalidad, sin que se note que se han pues-to de acuerdo.
El truco: El mago o maga lanza al aire una moneda y la recibe en la mano derecha. Ò À A quŽ le vas, ‡ guila o sol?Ó , pregunta. DespuŽ s que un jugador escoge, con una palmada, el mago se colo-ca la moneda sobre el dor-so de la mano izquierda; luego levanta la mano de-recha para mostrar que la moneda ha desaparecido.
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Es m‡ s f‡ cil de lo que piensas. Primero debes conseguir cartulina negra o papel terciopelo. O si lo prefi eres, puedes con-seguir un cart— n m‡ s grueso y armar tu sombrero siguiendo estas instrucciones, y al fi nal lo pintas de negro con pintura acrí-lica o de agua.
Primero mide la circunferencia de tu cabeza con una cin-
ta de costurera, al nivel de tu frente. Con esa medi-da, traza un c’ r-culo sobre tu
cartulina (si es negra, utiliza
un gis o un marca tex-
tos fosforescente). Luego traza otro c’ rcu-lo que tenga diez cent’ metros m‡ s de cir-cunferencia. Corta por la l’ nea con mucho cuidado, porque el c’ rculo interior que te sobre, lo utilizar‡ s. Por lo pronto, el aro de cartulina servir‡ como el ala del sombrero.
Corta un rect‡ ngulo de cartulina. De lar-go, debe medir lo mismo que la circunfe-rencia interior del ala de tu sombrero, y de alto, depende de quŽ tan alto te guste tu sombrero, pero puede ser de 20 cent’ me-tros, por ejemplo.
Pega el rect‡ ngulo con el ala, es decir, el aro de cartulina. Para ello, puedes usar si-lic— n o cinta de aislar, ya que es negra. Es importante que lo hagas por dentro para que no se note. Luego, usa el c’ rculo que hab’ as guardado para pegarlo al rect‡ n-gulo de cartulina; as’ tendr‡ s la copa de tu sombrero.
Si es necesario, procede a pintar tu som-brero de negro (o de otro color; no tiene que ser negro a fuerzas) y luego ad— rnalo con un list— n grueso de tu color favorito.
mi sombrero de mago?Es m‡ s f‡ cil de lo que piensas. Primero debes conseguir cartulina negra o papel terciopelo. O si lo prefi eres, puedes con-seguir un cart— n m‡ s grueso y armar tu sombrero siguiendo estas instrucciones, y al fi nal lo pintas de negro con pintura acrí-lica o de agua.
Primero mide la circunferencia de tu cabeza con una cin-
ta de costurera, al nivel de tu frente. Con esa medi-da, traza un c’ r-culo sobre tu
cartulina (si es negra, utiliza
un gis o un marca tex-
mi sombrero de mago?mi sombrero de mago?mi sombrero de mago?
con un list— n grueso de tu color favorito.
¿Cómo hacer
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Esta historia comienza en el
año 2028, cuando la Ciu-
dad de México ya es, otra
vez, un paraíso en la Tierra.
Los ríos están limpios, la gen-
te cosecha su propia comida,
el automóvil privado ha des-
aparecido por completo y las
personas se transportan por
su barrio en bicicleta o trans-
porte público.
Entonces, un par de niños
le pide a su papá que les cuen-
te cómo era la Ciudad antes y
cómo le hicieron los Super-
movidos para transformarse
y transformarla.
que te mantendrá al borde
del sillón y te ayudará
a convertirte en un héroe
de la Ciudad Adolfo Córdova
Los verdaderos Supermovidos
son aquellos ciudadanos que de-
ciden transformarse, los que eligen po-
nerse el cinturón, respetar los cruces
peatonales, usar casco en la bicicleta,
recoger los deshechos de su perro, cui-
dar el agua, utilizar el transporte pú-
blico, evitar la corrupción, respetar la
propiedad ajena y más”.Artús Chávez,
director artístico de Anímate,
empresa preocupada por sensibili-
zar a las personas a través del arte.
Los verdaderos Supermovidos
* Anímate por una
Cultura de Bienestar
* Muévete x tu Ciudad
* Secretaría del Medio
Ambiente del DF
* Secretaría de Salud Federal
* Indesol
* Estudios XCosa (sonido)
* ¡Ka-Boom! (ilustraciones)
Así comienza el relato en
el que Peatóni-k, la heroína,
deberá descubrir quién está
detrás de las fechorías de Mr.
Palancas, dueño de todos los
medios de transporte, y Dog-
ma, un misterioso y poderoso
individuo con buenas inten-
ciones pero que hace explo-
tar autos mal estacionados.
Supermovidos es una di-
vertida e intrigante radiono-
vela creada por un grupo de
ciudadanos preocupados por
el medio ambiente y la segu-
ridad en la Ciudad. Los discos
con la historia completa se
pueden descargar en la página
www.supermovidos.com
¿Quién la hizo?
-
Ale
x P
alo
ma
res
de
¡Ka
-Bo
om
! Est
ud
io
Una radionovela
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Los traviesos secuaces de Gru, de Mi Villano Favorito, están hasta en la sopa. Compruébalo encontrando las siguientes palabras
Co
rte
sía
Un
ive
rsa
l Pic
ture
s
¡NOS INVADEN!Los minions hicie-ron de las suyas en nuestra Ciudad, checa cómo llega-ron hasta el Ángel de la Independen-cia, previo al estre-no de la cinta.
Co
rte
sía
Un
ive
rsa
l Pic
ture
s
¡NOS INVADEN!Los minions hicie-ron de las suyas en nuestra Ciudad, checa cómo llega-ron hasta el Ángel de la Independen-cia, previo al estre-
NO TE LA PIERDAS...La historia de Gru, el malvado vi-llano que se quería robar la Luna y terminó siendo adoptado por tres tiernas niñas, ya se encuen-tra en las salas de cine.
W O T E D I T H A O B T E S R F D P L G I V D A J O U A H K N E Y G C U X Ñ O U R G R G J J M M Z S E N G A J C J E C Q Ñ P U M W W H T K V R N M J T U S F G S C Y A O N A L L I V S B O N Ñ M M A M A Q X H D H A X Z G E S I L U N A C A X P A P R P D F B Ñ A H I R F P U M Q S M W W E F Y M A R G O R P J H I Y L Ñ Z Y Ñ H H G M W A M I N I O N S O O L X J K G A A P I I Ñ T V Ñ S K V Z P H W Q F K D R N E F A R I O Y W N Y X D H G V E C T O R A S C
MinionsGruVillanoMamáLuna
MargoEdithAgnesVectorDr Nefario
Adriana Gregorio
¿QUÉ ES LA MAGIA?Jay Baruchel cita a su copro-tagonista y maestro en la pelí-cula, Nicolas Cage, explican-do que la magia en la vida real se puede encontrar en los lu-gares menos pensados.
“Creo 100 por ciento en la magia”, reconoce, “cada vez que un científico descubre al-go en un experimento, eso es magia; cada vez que alguien escribe una bella canción, eso es magia”.
Alberto Ramírez Mier
Antes de morir traicionado por su aprendiz, el mago Merlín le encargó al brujo Balthazar Blake encontrar a aquel dig-
no de ser su sustituto y adquirir todos sus poderes.Más de mil años después, en el Manhattan actual, el anillo
de Merlín con forma de dragón elige al menos esperado: el jo-ven amante de las ciencias.
Balthazar se convertirá en el maestro de Dave para que apren-da a ser un brujo y pueda controlar la magia, pero el tiempo se agota, pues podría acercarse el fin de la humanidad.
Únete a la aventuraJay Baruchel, quien protago-niza la cinta e interpreta a Da-ve Stutler, invita a los lectores de Gente Chiquita a disfrutar de esta aventura llena de ma-gia, efectos especiales y esce-nas de acción.
“(Los niños mexicanos) han pasado un año entero ‘matán-dose’ haciendo tareas, pasan-do exámenes y teniendo que pararse temprano todos los días, pero el verano ya llegó y está hecho para ver películas como El Aprendiz de Brujo”, dice emocionado Baruchel.
“Así es que vayan, dis-frútenla y verán que es como si se transportaran a un parque de diversiones.
“Después, quizá algunos quieran involucrarse en la ma-gia o en la ciencia, pero creo que lo más importante es que será un gran viaje para todos”.
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El Aprendiz de Brujo, de Disney, se estrenó ayer y está inspirada en una escena que popularizó Mickey en la peli Fantasía (1940).